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World Electronic

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HISTORIA

¿Que es Commodore?
Commodore es una empresa americana que fabricó ordenadores
personales en las décadas de los 70, 80 y a principios de los 90. Los
Commodore fueron los ordenadores personales más populares en la época
llegando a convertirse en una de las empresas más importantes en esos años.
Commodore fabricó el ordenador de escritorio más popular y más vendida en
todo el mundo, el Commodore 64.
La empresa fue fundada en 1958 en Toronto, Canadá, por Jack Tramiel y
Manfred Kapp. Inicialmente se dedicaba a la venta de máquinas de escribir
reparadas para más tarde comprar su propia fábrica y hacer sus propias
máquinas de escribir. También vendía mobiliario de oficina y equipos de radio.
Más tarde comenzaron a vender calculadoras a finales de los 60 después de
pasar por varios problemas financieros.
Commodore dio el gran salto a los ordenadores domésticos con el primer
modelo llamado Commodore PET (Personal Electronic Transactor) en el año
77. A partir de aquí dejo de lado otros productos para dedicarse a la
informática. El primer ordenador en lograr más de un millón de unidades
distribuidas fue el Commodore VIC-20, con un total de 2,5 millones, este
modelo se hizo muy popular en las escuelas. Finalmente, el sucesor del
Commodore VIC-20 fue el Commodore 64 o C64 que se hizo popular
llegando a vender más de 22 millones de unidades después de una ceñida
batalla de precios con los principales rivales de la época como Atari o Coleco.
Commodore moriría después de una larga lucha con Atari tanto en innovación
como en precios. La llegada de los IBM PC y compatibles enterró a las dos
plataformas para pasar a dominar el mercado de los ordenadores domésticos a
pesar de que la alianza Commodore-Amiga seguiría insistiendo con nuevos
modelos entre finales de los 80 y principios de los 90. El lanzamiento de nuevos
juegos con gráficos en 3D hicieron perder la guerra para caer en el olvido.
Commodore vendió la marca comercial y sus patentes para finalmente
desaparecer del mercado.

¿Qué productos fabricaba Commodore?


Antes de existir Commodore como empresa, los fundadores ya formaron una
sociedad con la que vendían máquinas de escribir usadas y reparadas. También
vendieron calculadoras bajo su marca fabricadas por Casio. Pero donde vieron
el futuro de la compañía era en los ordenadores domésticos.
Commodore lanzó varios ordenadores al mercado bajo esta marca, entre
ellos está el primer Commodore PET en el año 1977 que se hizo muy popular y
que se empezó a distribuir también en las escuelas de Canadá, gracias a las
ventas de este modelo pudo lanzar el VIC-20 que sería el antecesor del exitoso
Commodore 64. El Commodore 64 venía con 64 kilobytes de memoria RAM,
un intérprete BASIC y podía almacenar datos en un casete o disquetera
parecida a la de 5 ¼. También tenía la posibilidad de admitir cartuchos para
añadir nuevos lenguajes de programación o hasta más memoria RAM. Se
podían conectar mandos, tenía salida de vídeo compuesto y audio de alta
fidelidad. Pero la opción que más gustaba a los jóvenes era la posibilidad
de ejecutar videojuegos.
Gracias a este rotundo éxito Commodore siguió fabricando más ordenadores
domésticos, incluso nuevas versiones del Commodore 64 más potentes, como
el Commodore 128 o el Commodore 65 que finalmente no llegó a ver la luz.
Más tarde se asoció con Amiga para seguir luchando por el liderazgo del
mercado, en esta etapa lanzó el Amiga 1000 y más tarde en el año 87 el Amiga
500, este modelo cosechó un gran éxito de ventas similar al del Commodore 64.
El Amiga 500 incluía procesador Motorola a más de 7 MHz y funcionaba a 32
bits. Tenía una RAM de 512 kilobytes e incluía el sistema operativo
AmigaOS. Podía leer discos de 3 ½, incluía puertos para joystick, ratón y
conectores RCA para sonido estéreo, gracias a su puerto paralelo se podía
añadir una impresora.
Amiga siguió mejorando este modelo 500 con el 500 PLUS y lanzó modelos
más modernos y con mayores capacidades como el Amiga 600 o 1200, pero el
mercado de los IBM PC y compatibles estaba en pleno auge y consiguió
acabar con los Amiga.
Commodore también fabricó algunas consolas de videojuegos como la
Amiga CD32 o la Commodore Max Machine. Además, fabrico múltiples tipos
de monitores hasta un total de 50 modelos diferentes. También lanzó una
impresora al mercado que no tuvo acogida.
Commodore fabricó el software de sus ordenadores, sobre todo los sistemas
operativos para sus ordenadores Amiga llamado AmigaOS o Amiga
UNIX (basado en Unix) y el intérprete Commodore BASIC, que permitía
programar en este lenguaje de programación.
Hoy en día se pueden encontrar reproducciones del famoso Commodore
64 que incluye software de la época y dispone de conexiones USB donde
conectar periféricos actuales y vídeo HDMI para poder conectar a monitores
modernos. También se lanzará una reedición con componentes actuales del
Amiga 500.
PROCESADORES
¿Qué es Intel?

Intel es una empresa dedicada a la fabricación de semiconductores y


circuitos integrados. Fue fundada en el año 1968 por Gordon Moore y
Robert Noyce en Mountain View, California. Inicialmente usaron el
nombre de NM Electronics para finalmente pasado un año llamarla Intel,
que proviene de INTegrated ELectronics.
Comenzaron fabricando microprocesadores para calculadoras de un
cliente japonés, donde descubrieron que tenía más potencial del esperado.
Tal fue que volvieron a comprar los derechos a la empresa que se lo había
encargado para poder lanzar en el 71 el primer procesador Intel 4004 con
23.000 transistores y 60.000 operaciones por segundo. Más tarde lanzó el
8008 que duplicaba las capacidades del anterior.
En el año 81 lanzaron los Intel 8086 y 8088, este segundo fue elegido por
IBM para su PC y con esto empezaría todo el mercado de PCs
compatibles con IBM. Intel siguió trabajando para un año más tarde lanzar
el 80286 que ya contaba con 134.000 transistores. Hasta el año 85 no llegó
el 80386 con 32 bits que fue incluido en las Compaq Deskpro 386, y en el
año 89 apareció el 80486.
Intel lanzó la gama Pentium en el año 93 que multiplicaba por 5 la
potencia del último 486, posteriormente lanzó los Pentium II, Pentium III y
Pentium 4, también nació el Celeron como una versión reducida de estos
procesadores para trabajos menos potentes.
En una época más moderna Intel lanzó el Pentium D que ya contaba con 64
bits, a partir de aquí todos los procesadores abandonarían la palabra
“Pentium” para llamarse Intel, algunos de estos modelos fueron el Intel
Core Duo e Intel Core 2 Duo, en honor a sus dos núcleos. La versión de un
solo núcleo se llamó Intel Core Solo.

Después de los Intel Core Duo la empresa adoptó los nombres que todos
conocemos ahora basándose en generaciones en lugar de cambiar el
nombre. Así nació el Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7, donde
los números más bajos se dejan para ordenadores con menos exigencias y
los más altos para procesos y cargas de trabajo más altas. Más tarde y como
procesador más potente de la gama Intel lanzó el Core i9.
Intel también se ha aventurado en el mundo de las tarjetas gráficas, en
los últimos años está trabajando para lanzar al mercado una tarjeta gráfica
que pueda competir con las actuales soluciones de otros fabricantes.

¿Qué tipo de productos fabrica Intel?


Intel es un fabricante de semiconductores que fabrica y produce sus
propios procesadores. Fabrica procesadores para ordenadores PC de
sobremesa y portátiles, además, durante varios años también estuvo
fabricando y proporcionando procesadores para los ordenadores Mac,
fue la época en que abandonaron los PowerPC y Windows entró a formar
parte de un sistema operativo más para los Macintosh de Apple.
También es un fabricante de procesadores para servidores, con los Intel
Xeon pueden dar vida a servidores para centros de datos o empresas. Los
Intel Xeon son procesadores con instrucciones específicas para entornos
empresariales y con seguridad aumentada que protege los datos a la vez
que ofrece un rendimiento superior que los procesadores Intel de
escritorio.
Los procesadores que fabrica Intel, en su mayoría, disponen de tarjetas
gráficas integradas en estos, así para trabajos no muy potentes podemos
usar esta tarjeta gráfica ya sea para PCs de escritorio o portátiles, ahora
también Intel fabrica GPUs para tarjetas gráficas. Intel ha desarrollado
una GPU llamada DG1 con la que ha realizado sus primeras pruebas, ahora
está trabajando en la GPU de segunda generación llamada DG2 mucho
más potente y que pueda competir con las actuales GPU del mercado en el
mundo gaming.
Intel siempre ha fabricado sus propios procesadores en sus instalaciones,
pero recientemente Intel encargará futuros procesadores con su nombre
a otros fabricantes de semiconductores, además abrirá sus fábricas para
producir este mismo producto a otros clientes. Una apuesta por cambiar en
el futuro y aprovechar para rentabilizar aún más sus instalaciones que tiene
por todo el mundo.

Juan Antonio Soto Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la


automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a
los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con
4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi
pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la
mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos
y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.
Fuente: https://www.geeknetic.es/

¿Qué es AMD?
AMD por su abreviatura de Advanced Micro Devices es una empresa de
semiconductores que se dedica a la fabricación de microprocesadores o
procesadores gráficos entre otros, para ámbito doméstico o empresarial. Su
sede está en Santa Clara, California, en los Estados Unidos y su CEO es Lisa Su.
AMD fue fundada el 1 de mayo de 1969 inicialmente se dedicaba a fabricar
circuitos integrados para más tarde comenzar con la fabricación de memorias
RAM en el año 1975. Dejó de lado la fabricación de otros productos como las
memorias para dedicarse a los procesadores compatibles con Intel,
convirtiéndose así en su principal competidor. En los primeros años AMD
fabricó procesadores 8086 y 8088 e incluso 286 bajo licencia de Intel, esto fue
posible gracias al acuerdo que firmaron ambas compañías, pero con la llegada
del 386 por el año 1986 Intel rompió el contrato para no desvelar algunos de
los secretos de este nuevo modelo y que más tarde le costaría una buena
suma de dinero a Intel por incumplimiento de este contrato.
En el año 1995 AMD fabricó su primer procesador independiente del
microcódigo de Intel, el K5, correspondiente a la quinta generación de
procesadores equivalente a los Pentium de Intel. Al año siguiente compró la
empresa NexGen que fabricaba procesadores compatibles con x86 de la cual
salió el K6, un procesador de sexta generación que superó en alguna de sus
versiones a su competidor de Intel el Pentium II, AMD siguió fabricando
procesadores para competir con Intel.
La octava generación de procesadores de AMD Los puso por delante al tomar la
delantera incluyendo un conjunto de instrucciones de 64 bits en sus
procesadores K8, en este caso le tocó a Intel realizar el trabajo de ingeniería
inversa que hacía AMD en el pasado para tener que incluir las instrucciones
añadidas a sus procesadores, puesto que Microsoft había incluido estas
instrucciones en su sistema operativo.
La empresa siguió fabricando procesadores para competir con Intel, en los
siguientes años vinieron Phenom y Athlon, que tuvieron gran acogida entre los
usuarios. Pero 2011 fue un mal año para AMD, se vio obligada a despedir a gran
parte de su plantilla y continuó su proceso de mejora en el
que afortunadamente salió airoso con sus nuevos procesadores con
arquitectura Zen.
AMD quería convertirse en un serio y fuerte rival para Intel, en el 2006 compró
la empresa de fabricación de tarjetas gráficas ATI que posteriormente
pasaría a llamarse AMD, así AMD Ofrece el conjunto más completo de
soluciones en semiconductores del mercado, ofreciendo todo tipo de
productos para equipos domésticos o profesionales.

¿Qué tipo de productos fabrica AMD?


Advanced Micro Devices fabrica chips de todo tipo, pero principalmente es
conocida por sus CPU y sus tarjetas gráficas usadas en millones de equipos
informáticos de todo el mundo.
AMD tiene una amplia gama de procesadores para escritorio y portátiles en
el que ofrece soluciones desde un uso liviano con aplicaciones domésticas y
multimedia, pasando por los procesadores Ryzen, más potentes en
rendimiento para juegos y grandes cargas de trabajo, hasta llegar a alimentar
potentes estaciones de trabajo con su gama de procesadores Threadripper.
Para procesadores de escritorio y portátil ofrece soluciones conjuntas
llamadas APUs donde la CPU y la GPU están integradas.
También fabrica procesadores para servidores con su gama
EPYC optimizados para computación en la nube, bases de datos, virtualización
o inteligencia artificial en los que además ofrece una gran seguridad gracias
a AMD Infinity Guard. Grandes centros de datos han confiado en AMD y sus
procesadores EPYC para ofrecer soluciones a clientes que requieren este tipo de
servidores.
Gracias a la compra de ATI, AMD ofrece soluciones gráficas para competir
con el principal fabricante de GPUs, NVIDIA. Además de las
conocidas tarjetas AMD Radeon para juegos, también fabrica tarjetas dedicadas
a diseño gráfico y edición de video profesional con su gama Radeon PRO, e
incluso soluciones para servidores que requieren de una gran carga gráfica.
AMD también ofrece soluciones semipersonalizadas basada en sus
tecnologías de CPU y GPU, así puedes usar sus procesadores y soluciones
gráficas adaptadas a tus necesidades. Un claro ejemplo son las consolas
Microsoft Xbox y Sony PlayStation que usan esta tecnología, en su interior
los procesos y gráficos corren a cargo de AMD.
¿Qué es TSMC?
TSMC es una empresa dedicada al mundo tecnológico más avanzado, se
trata de una fundición de semiconductores destinados a todo tipo de
tecnología existente. Sus siglas corresponden a Taiwan Semiconductor
Manufacturing Company y su sede, como su nombre ya deja caer, se
encuentra en Taiwán. TSMC es el fabricante de semiconductores más grande
del mundo y de él dependen (en parte) unas de las más grandes empresas
existentes, como Google, Apple, NVIDIA, Qualcomm… Estas empresas, que
decimos dependen de TSMC, lo hacen al contar con productos que requieren
de la fabricación de microchips especializados. La fundición, en este
caso TSMC, se encarga de fabricar estos chips, y es por ello que dependen de
quienes los fabrican.
TSMC es una fundición de semiconductores, como también lo son Intel,
Samsung, Global Foundries o el recientemente dado a conocer, SMIC. Estas
fundiciones cuentan con numerosas y extensas fábricas destinadas a la
fabricación de los chips necesarios. Cada una de estas inslataciones está
orientada a fabricar chips bajo un proceso tecnológico determinado,
generalmente la fotolitografía. Este proceso se lleva a cabo en lo que llamamos
nodo de fabricación, que es una infraestructura muy especializada que fabrica
obleas de silicio en las cuales van insertos los chips (puedes leer este completo
proceso de fabricación en esta detallada guía). Los nodos de
fabricación punteros que TSMC mantiene actualmente son de 7 nm, de 5 nm y
en 2022 comienza el de 3 nm.
En las fábricas de TSMC se encuentra la tecnología más avanzada del planeta en
lo que a semiconductores se refiere y es por ello que numerosas empresas,
muchas más de las que hemos mencionado al principio, le encargan a TSMC la
fabricación de los chips que luego ensamblarán en sus productos.

¿Qué fabrica TSMC?


TSMC se dedica a fabricar microchips semiconductores. Estos microchips van
insertos en prácticamente cualquier dispositivo electrónico que puedas ver.
Desde smartphones, ordenadores, televisores, altavoces, micrófonos, neveras…
cualquier producto electrónico lleva dentro microchips. TSMC se encarga de
fabricar una gran cantidad de ellos, de hecho es la mayor compañía de
semiconductores del mundo.
Es ampliamente mencionada la empresa al fabricar procesadores para
smartphones y ordenadores, ya que se producen en sus nodos de fabricación
y la tecnología que tienen es la más puntera. Es por ello que numerosas
empresas encargan a TSMC grandes pedidos de chips, destinados a todo tipo
de productos.
Los nodos de fabricación más avanzados de TSMC están destinados a la
fabricación de procesadores, tanto CPUs como GPUs. A menor proceso de
fabricación (los llamados X nm, donde X es un número entero) mayor densidad
de transistores por chip será capaz de ensamblar la fundición. Aunque esto no
es del todo así, puedes informarte mejor en la siguiente guía sobre la realidad
de los nanómetros). Dado que el mercado de procesadores es muy competente
y acotado por unas pocas empresas (Intel y AMD en el caso de ordenadores), la
fundición que mejor nodo de fabricación tenga suele llevarse el gato al agua.
TSMC es experto en eso y las grandes empresas cuentan con sus fábricas
para producir procesadores que cubren desde la gama baja hasta la más alta
de cualquier tipo de producto que nos podamos imaginar.
En resumen, TSMC es una empresa que fabrica chips semiconductores, los
cuales son usados por todo tipo de dispositivos electrónicos. Seguramente
en casa tengas varios chips fabricados en los nodos de TSMC, insertos en
Pablo López
Con 15 años empecé a hacer overclock a mi PC para sonsacar
cada FPS extra que podía en juegos y arañar unos milisegundos
en SuperPi, al tiempo que posteaba sin descanso sobre
hardware en el foro de Geeknetic como usuario y lector.
Seguramente estaban tan hartos de leerme continuamente en el
foro que pasé a formar parte del equipo de redacción, en el cual
continúo informando sobre lo último en tecnología. La
astrofísica y los juegos de PC son las aficiones que, después del
hardware, cubren la mayor parte de mi tiempo libre.
MEMORIAS FLASH

¿Qué es Kioxia?
Kioxia es un fabricante que se dedica a fabricar chips de memoria, bien
conocido en el mundo de los ordenadores. Kioxia apareció como tal a finales
del año 2019 a causa de un cambio de nombre de Toshiba. La división de
memorias de Toshiba cambió su nombre a Kioxia ese mismo año, surgiendo
así esta nueva marca. El nombre tiene un significado, y es que la palabra
japonesa kioku significa memoria, mientras que la palabra griega axia significa
valor. De esta manera, Kioxia viene a referirse a memorias con valor, y en el
sentido tecnológico podemos definirlo como chips de memoria de calidad.
De esta manera, Kioxia es un fabricante de chips de memorias flash NAND,
que se encuentran implementadas en multitud de dispositivos electrónicos
como SSDs, tarjetas SD, pendrives… y cualquier otro tipo de producto que
almacene información de manera permanente. Por otro lado, Toshiba fue
el inventor de las memorias Flash EEPROM en 1987 y desde entonces ha
estado fabricando chips de memoria de diferentes generaciones, aumentando
cada pocos años la eficiencia y el rendimiento de los mismos.
De hecho, la división de memorias de Toshiba, ahora llamada Kioxia, inventó en
2007 un sistema de apilamiento vertical de chips de memoria, denominado
NAND Flash 3D. Este sistema se sigue usando a día de hoy y proporciona un
diferente almacenamiento, más eficiente y con mayores opciones de desarrollo
de cara al futuro. Estos detalles han hecho a Toshiba, y ahora a Kioxia, una
conocida marca de referencia en el mundo tecnológico, sobre todo de cara a la
producción de chips de memorias NAND.

¿Qué tipo de productos fabrica Kioxia?


Kioxia fabrica chips de memoria no volátil, es decir, memoria flash. Esta
memoria se integra en productos que almacenan información a largo plazo,
como discos duros SSD, pendrives, tarjetas SD… Además de ser el inventor del
sistema de apilamiento de chips NAND 3D, Toshiba Memory integró esta
tecnología en sus productos, conocida como BiCS. A cada nueva generación de
la tecnología BiCS, exclusiva de Kioxia, el fabricante aumenta la densidad de
memoria mediante el apilamiento de más capas. Este apilamiento es el
conocido como memorias NAND 3D.
BiCS son las siglas de Bit Cost Scaling, que hace referencia a la capacidad de
escala que tiene el sistema de apilamiento vertical de memorias flash. Kioxia
mantiene a día de hoy integrada la tecnología BiCS5, que aspira a conseguir
una densidad de 128 GB por chip TLC, o bien de 170 GB por chip QLC. La
diferencia entre memorias TLC y QLC es básicamente una mayor capacidad,
menor durabilidad y menor coste de la segunda frente a la primera. Con BiCS5
es la primera vez que el fabricante consigue mezclar celdas TLC y QLC,
proporcionando así un rendimiento mixto y una capacidad acorde a las
exigencias de los usuarios a día de hoy. El siguiente salto de la tecnología
es Twin BiCS.
Los productos que hace Kioxia se limitan a chips de memoria, como ya hemos
hablado anteriormente. El fabricante tiene una gran cantidad de productos en el
mercado que utilizan la tecnología BiCS, en alguna de sus generaciones. De esta
manera, Kioxia cuenta con unidades SSD orientadas tanto hacia servidores
como hacia usuarios domésticos. Los productos Kioxia Exceria son SSDs y se
dividen en tres, Exceria, Exceria Plus y Exceria Pro, siendo estos últimos los de
más alto rendimiento. Por otro lado, los Kioxia BG4 son SSDs orientados a
sistemas compactos como portátiles, por lo que vienen en formato M.2 2230,
mucho más pequeños que los M.2 habituales, así como en formato BGA M.2
1620, soldados a la placa base y todavía más pequeños.
BY. Pablo Lopez

¿Qué es IRDM?
IRDM es una marca creada por Goodram, fabricante que mantiene multitud
de productos de almacenamiento como RAM, SSD y tarjetas SD. La
designación de una gama premium dentro de un fabricante es algo habitual,
de manera que dentro de ella se concentran los productos de mayor
calidad de dicha marca. Este es el caso de IRDM, una categorización donde los
productos que integra bajo su nombre tienen un rendimiento excepcional y
quedan por encima del resto de Goodram.
La marca IRDM nació en 2017 cuando el fabricante Goodram decidió escindir su
catálogo, de manera que los productos de mayor rendimiento quedasen bien
diferenciados. Hoy en día mantienen tres divisiones bajo la marca IRDM:
SSDs, RAM y tarjetas de memoria. Dentro de los primeros se dividen en dos:
unidades de 2.5” que hacen uso del bus SATA y unidades en formato M.2 que
hacen uso del bus PCIe para lograr el máximo rendimiento posible. Además,
dentro de cada producto hay subcategorías que se dividen según el
rendimiento que tienen.
Los productos IRDM de Goodram incorporan componentes de mayor calidad
que el resto, de manera que un usuario que opte a montarse un ordenador de
altas prestaciones debería tener en cuenta productos que estén a la altura de
sus expectativas. Respecto a esto ya hemos visto con anterioridad cómo las
RAM pueden variar en gran medida dependiendo de los chips de memoria que
lleven integrados, como en el caso de que lleven los famosos Samsung B-Die.
Los productos pertenecientes a las gamas Ultimate son lo de mayor
rendimiento, seguidos de la gama Pro y, por último, de las versiones base,
que son los IRDM a secas. Como veremos en el siguiente apartado, IRDM se
centra bastante en productos con altas especificaciones y se caracteriza por
tener unos precios bastante ajustados para el rendimiento que ofrecen.

¿Qué productos tiene IRDM?


Los productos IRDM se centran en el área del almacenamiento, teniendo
SSD, RAM y tarjetas de memoria. Estos componentes están pensados para
gamers (SSD M.2 y RAM), profesionales de la edición (SSD M.2, RAM y tarjetas
SD), creadores de contenido (SSD M.2 y RAM) e incluso cuenta con versiones
de bajo coste que quedan en la gama de entrada y se diferencian por no llevar
ninguna coletilla en su nombre, tan solo IRDM.
Dentro de la marca IRDM encontramos multitud de productos, todos ellos
centrados en almacenamiento (ya sea permanente o no). Por ejemplo, dentro
de los SSD SATA tenemos los IRDM Gen2 e IRDM PRO, mientras que para SSD
M.2 está el IRDM Ultimate que incorpora incluso un disipador para evitar
problemas de calentamiento. En cuanto a los módulos RAM encontramos las
categorías IRDM e IRDM X, estando para este último disponibles en formato
DIMM y SO-DIMM. Por último, en el catálogo de Goodram tenemos las tarjetas
SD y microSD de las series IRDM e IRDM PRO.
Aquí en Geeknetic hemos podido probar algunos de estos productos, por
ejemplo las RAM DDR4 Goodram IRDM PRO, que funcionan a 3600 MHz con
latencias CAS17. Son memorias de perfil bajo aptas para cualquier PC por poco
espacio que haya y ofrecen un gran rendimiento. Otro producto de esta gama
es el SSD M.2 Goodram IRDM de 1 TB, que utiliza el bus PCIe para ofrecer unas
velocidades de unos 3000 MBps tanto en lectura como escritura. Además, utiliza
un pequeño disipador para que sea válido en todo tipo de PCs. Respecto a las
tarjetas de memoria, hemos podido probar la tarjeta SDXC Goodram IRDM PRO
de 128 GB y, gracias a la interfaz UHS-II U3 y al estándar V60, alcanza
velocidades de 283 MBps en lectura y de 146 MBps en escritura, siendo ambos
valores sostenidos en el tiempo.
By. Pablo Lopez
APLICACIONES (App)

¿Qué es Telegram?
Telegram es una aplicación de mensajería instantánea disponible para su
instalación en Windows, MacOS, Linux y los sistemas operativos de smartphones
como Android e iOS. Es, por lo tanto, una aplicación disponible para
prácticamente todos los dispositivos electrónicos usados hoy en día. Telegram
viene a ser una aplicación semejante a WhatsApp, sirve para prácticamente lo
mismo pero en Telegram encontramos funciones más avanzadas y diversas que
no están disponibles en WhatsApp.
Telegram puede ser usado tanto mediante aplicación como por vía web, sin
necesidad de descargar ni instalar nada, así como también dispone una versión
portable con menos características y mucho más ligera que la versión de
escritorio, aunque Telegram es una aplicación bien diseñada y es
extremadamente rápida. Las diferencias entre WhatsApp y Telegram son
varias; Telegram no necesita de un smartphone (ni siquiera de un número de
móvil) para funcionar, por lo que se respeta bastante la privacidad, las
conversaciones se guardan en los servidores de Telegram (no en el teléfono),
por lo que no requiere de tediosas copias de seguridad y no se borra nada si te
cambias de smartphone o dispositivo, Telegram utiliza cifrados mucho más
potentes y seguros que WhatsApp (cifrados extremo a extremo), Telegram tiene
opciones a chats secretos con autodestrucción configurada por el usuario…
En resumen, Telegram es una aplicación idéntica a WhatsApp pero con
numerosas mejoras para el usuario. Se pueden realizar igualmente llamadas y
videollamadas, crear grupos y supergrupos, chats secretos, chats propios
(consigo mismo), ver vídeos de YouTube con el reproductor incorporado en
Telegram, mandar gifs, emoticonos y emoticonos animados, crear canales de
información (ideal para empresas) y un sinfín de características, os las contamos
todas en nuestra guía sobre Telegram.

¿Para qué sirve Telegram?


Telegram sirve, principalmente, para hablar con tus contactos, ya sea
mediante texto, mensajes de audio, llamadas o videollamadas… Al ser un
servicio de mensajería instantánea, los mensajes son enviados al instante. En
este caso, cualquier usuario puede seleccionar opciones de privacidad para que
los otros vean si está o no en línea, y desde cuándo no lo está. Además, el
doble tick de verificación de Telegram significa que el receptor ha recibido el
mensaje, pero no sabrás si lo ha leído o no.
La aplicación Telegram también se usa para la creación de grupos y
supergrupos, con varios administradores y con varios rangos de permisos para
los usuarios del grupo. Existen grupos privados y públicos, y mediante un
enlace que te proporcionen podrás entrar a ellos. Una característica interesante
son los mensajes anclados (solo para grupos o supergrupos), los cuales
pretenden ofrecer información crucial a los integrantes del chat, y se visualizan
de manera permanente en lo alto de la ventana del chat (aunque se pueden
cerrar). También existen canales de información desde los cuales las empresas
y medios de comunicación ofrecen a los suscriptores (totalmente gratuito)
noticias y novedades de cualquier aspecto relevante.
Con Telegram es posible también crear chats consigo mismo, sirviendo de esta
manera como una nube de almacenamiento propia donde encontrar tus
ficheros más útiles desde cualquier parte del mundo. Incluso existen bots que
se pueden programar al gusto del usuario para ser implantados en grupos y
supergrupos.
Naturalmente, es posible enviar imágenes, vídeos, audios y todo tipo de
documentos sin limitaciones de peso, por lo que es posible enviar archivos
grandes a través de Telegram. También se pueden borrar mensajes ya
enviados sin siquiera notificar al receptor de que hay un mensaje eliminado,
al contrario de los que sucede en WhatsApp. Esto también funciona en grupos y
supergrupos, pudiendo eliminar un mensaje enviado para que nadie del grupo
pueda verlo más.
Por lo tanto, Telegram es una aplicación como WhatsApp pero con
numerosas mejoras, más ligera y rápida, con mayor privacidad y mejor
adaptada a estos tiempos. En la siguiente guía comparamos Telegram vs
WhatsApp y exponemos sus diferencias y características una a una.
By. Pablo lopez

PLATAFORMAS ONLINE

¿Qué es Twitch?
Twitch es una plataforma online de video en tiempo real actualmente
propiedad de Amazon. En esta plataforma cualquiera puede emitir video en
directo desde su móvil u ordenador y los espectadores o (viewers) que estén
viendo ese video en directo o (stream) pueden interactuar en tiempo real con
el emisor (streamer) a través de un chat o diferentes funciones de la aplicación.
Twitch nació en 2007 como JustinTv, una plataforma donde se podía emitir
video en directo que se dividía en varias categorías, una de ellas, la de “gaming”
crecía mucho más rápido que las otras, por lo que se decido relanzarla por
separado como TwitchTv en junio de 2011. En esa época la web ya contaba
con más de 30 millones de usuarios únicos y la compañía empezaba a crecer,
gracias también a las cuantiosas inversiones que recibía el sitio.
Años más tarde, en 2014 Amazon compraría la plataforma por 970 millones
de dólares tras haber estado antes en conversaciones para su venta con
Google, que luego abriría Youtube Gaming para no quedarse fuera de la
competición. A principios de ese año la compañía cerraría definitivamente
JustinTv y pasaría a llamarse Twitch Interactive, centrando ahora todos los
recursos en la plataforma. A partir de ese momento el servicio no paró de
crecer, incorporando nuevas funcionalidades como los bits, su propia moneda
en la plataforma, la cual se puede usar para hacer donaciones a los streamers o
comprar otros productos dentro de la aplicación. Otras inclusiones interesantes
en los últimos años también han sido un moderador automático para el chat o
un rediseño y nuevo logo para la página realizado en 2019, así como su cada
vez mayor integración con la familia de productos de Amazon. Twitch
también ha participado en eventos y ha organizado otra serie de estos,
siendo el más conocido el TwitchCon, una conferencia celebrada cada dos años
que reúne a streamers y fans en diferentes sitios del mundo.

¿Para qué sirve Twitch?


El propósito de Twitch es conectar a diferentes personas y
comunidades usando para ello una retransmisión en directo en la que los
espectadores y el emisor puedan interactuar de forma fluida y cómoda. Aparte
de ello también tiene otros muchos usos, ya que hay cientos de categorías
diferentes dentro de la plataforma y todo tipo de comunidades que varían en
gustos, costumbres y formas de interactuar entre sí. Por ejemplo, podemos
encontrarnos streamers que estén atentos a su comunidad, hablen con ellos,
sigan sus consejos o pidan opiniones sobre lo que están retransmitiendo como
por ejemplo que camino elige en un videojuego o que va a prepararse para
comer, por otro lado, existen también transmisiones sin interacción como
puede ser un partido de algún deporte o videojuego, en la que la experiencia se
acerca más a ver la televisión. Sea el caso que sea, desde Twitch se ofrecen
una infinidad de herramientas para personalizar y controlar las
interacciones lo cual permite personalizar en gran medida cada canal de la
plataforma y cada retransmisión que se haga. Una ayuda para todo esto son los
puntos de canal, que se otorgan por donar o apoyar un canal y por ver y
participar en actividades en él y que luego se pueden canjear por diferentes
premios a elegir en cada canal.
Algunas de las herramientas actuales incluyen encuestas en directo que
organice el streamer, donaciones con texto que se lee en voz alta, apuestas
sobre lo que pasará en el stream para jugar con puntos del canal, actividades de
donaciones como “trenes del hipe”, diferentes tipos de chat,
emoticonos, "bots" que funcionan con comandos para que los usen los
espectadores en el chat, “drops” que son premios aleatorios que se dan a los
espectadores de un canal durante un evento… En general prácticamente se
puede hacer de todo, desde la plataforma están continuamente
añadiendo nuevas características y además la api de Twitch se puede adaptar a
cualquier cosa, permitiendo incluso que los espectadores jueguen a
videojuegos con el streamer desde el chat o que interactúen directamente
con el juego al que está jugando generando más enemigos, cambiando la
dificultad o con cualquier otro efecto.
Se puede acceder a Twitch a ver las retransmisiones desde su pagina web o
desde su aplicación para móviles, tabletas o incluso televisores.
Javier Romero
Soy un apasionado del Hardware y combino mi trabajo como
redactor de Geeknetic con mis estudios en Ingeniería de
Telecomunicaciones. Empecé a cacharrear con componentes
cuando tenía 14 años y hoy en día una de mis mayores
adicciones es jugar con hardware y montar ordenadores de
segunda mano para venderlos. También disfruto jugando a
videojuegos de todo tipo, sobre todo multijugadores, sandbox y
de carreras.

¿Qué es Coinbase?
Coinbase es una compañía americana dedicada al intercambio de
criptomonedas como el Bitcoin o Shiba Inu y funcionando así como un
“exchange”. Esta compañía, al igual que cada vez más servicios, opera solo de
forma virtual, o lo que es lo mismo, sus servicios se ofrecen completamente a
través de la web y no encontraremos ninguna sucursal de Coinbase física
donde podamos operar o acceder a sus servicios, de hecho, la propia empresa
no tiene una sede física y funciona completamente online.
Coinbase se fundó en junio de 2012, de la mano de un ingeniero de Airbnb,
Brian Armstrong, quien consiguió varios impulsos monetarios a través de
programas de ayuda a las startups, para que luego se le fueran uniendo otros
miembros para desarrollar la empresa. El nombre que se le dio al proyecto se
refiere a la operación que se da en las criptomonedas cuando se añade una
nueva cantidad de ellas a la circulación en los sistemas basados en el método
criptográfico de la prueba de trabajo.
En octubre de ese año empezaron a operar ofreciendo el servicio de compra
de Bitcoins a través de transferencias bancarias y desde entonces fueron
ampliando sus servicios en parte gracias a las cuantiosas inversiones externas
hasta que en 2014 llegaron a la marca del millón de usuarios en la plataforma,
mismo año en el que adquirieron varias compañías del sector y lanzaron un
nuevo servicio enfocado en el almacenamiento de bitcoins.
Al año siguiente se empezaron a juntar con compañías de gran tamaño como
Dell o Expedia haciendo posible que aceptaran bitcoins como forma de
pago y lanzando su propio exchange profesional de Bitcoin que luego pasaría
en 2016 a convertirse en el Coinbase exchange actual para acoger a más
criptomonedas como Ethereum o Dogecoin.
A partir de ese momento la compañía empezó a crecer rápidamente a medida
que el interés en estas divisas virtuales fue aumentando, y añadiendo cada
vez más servicios y más criptomonedas con las que operar hasta el punto de
llegar a tener tanta relevancia como para anunciarse en grandes eventos como
la Super Bowl y tener miles de millones de usuarios alrededor de todo el
mundo, aunque recientemente pasado el boom de las criptomonedas las cosas
se estén empezando a torcer en la compañía.

¿Para qué sirve Coinbase?


Como cualquier otro Exchange, Coinbase es una plataforma donde se efectúan
cambios de divisas, con la diferencia de los exchanges tradicionales a que en
estos también se podrán hacer cambios entre diferentes criptomonedas,
entre diferentes divisas oficiales como el euro o el dólar y entre divisas
tradicionales y divisas virtuales como las criptomonedas, o diferentes tokens.
Esta última función es la que más uso se la da en estas plataformas, ya que la
mayoría de usuarios las usan como ventanas de entrada para poder acceder al
mundo de las criptodivisas.
La compañía ofrece diferentes servicios centrados alrededor del intercambio
de divisas y especialmente de criptomonedas, todos ellos centrados en hacer
el proceso del trading más sencillo y rápido a sus clientes:
-Una aplicación para hacer las operaciones y para servir de Exchange de
criptomonedas, llamada Coinbase, con una versión web y otra profesional
centrada en el intercambio de más valores virtuales conocida como Coinbase
Pro.
-Una wallet o cartera virtual en forma de aplicación para que sus usuarios
pudieran acceder a aplicaciones descentralizadas basadas en criptomonedas.
-Una aplicación llamada Coinbase NFT para la compra venta de NFT como los
de videojuegos entre diferentes usuarios.
-Una criptomoneda propia conocida como USD coin, la cual formaba parte del
grupo de stablecoins, o dicho de otra manera, que tenía su valor ligado al de
una moneda oficial, en este caso el valor del dólar estadounidense, haciendo así
mucho más fácil y sobre todo rápidas las transacciones dentro de su plataforma.
-Una tarjeta de crédito Visa a débito para que sus usuarios pudieran usarla
como una tarjeta bancaria normal pero para pagar con criptomonedas.
-Coinbase Commerce, un sistema de pago basado en criptomonedas para
que los negocios pudieran aceptar pagos de criptomonedas.
By. Javier romero
SISTEMAS OPERATIVOS
ARQUITECTURAS GPUs

¿Qué es NVIDIA Ampere?


NVIDIA Ampere es la nueva arquitectura para GPUs de NVIDIA, la cual está
principalmente orientada a cargas de trabajo de inteligencia artificial, ya sea
de entrenamiento de redes neuronales o de inferencia a partir de redes ya
entrenadas.
Según las cifras que NVIDIA ha proporcionado, esta nueva arquitectura supone
un gran paso adelante en cuanto a rendimiento, eficiencia y velocidad de
proceso de este tipo de cargas de trabajo, superando en varios enteros el
rendimiento de la anterior generación Volta.

Entre algunas de las especificaciones con las que cuenta el núcleo Ampere al
completo, encontramos un total de 8192 núcleos CUDA, 512 Tensor Cores de
tercera generación y 6 pilas HBM2 conectadas a 12 controladores de
memoria de 512 bits cada uno. Por su parte, las GPU NVIDIA A100 que hemos
podido ver cuentan con un total de 6912 núcleos CUDA y 432 Tensor Cores de
tercera generación, algo que le otorga una gran potencia.
Asimismo encontramos una amplia variedad de nuevas tecnologías, muy
interesantes para el espacio de centros de datos, como serían por ejemplo
las Multi Instance GPUs (MIG), la capacidad de acelerar las cargas de trabajo
con matrices dispersas en hasta 2 veces, o la aparición de TensorFloat-32, un
nuevo modo de realizar operaciones FP32 a través de los Tensor Cores de
tercera generación que otorga suficiente potencia al proceso como para
doblar la velocidad de proceso de las cargas de trabajo que hagan uso de este
modo de cálculo.
Por último, pero no menos importante, al tratarse de una arquitectura para GPU,
es muy posible que no solo la veamos en productos como la NVIDIA A100,
sino que también llegue a productos para consumidores individuales
como tarjetas gráficas Quadro y GeForce, en vez de en equipos completos
como los NVIDIA SuperPOD.

¿Para qué sirve NVIDIA Ampere?


En el apartado anterior ya hemos dado algunas pinceladas de lo que Ampere es
capaz de hacer, pero a efectos prácticos, NVIDIA Ampere es una arquitectura
de GPU que sirve y servirá para dar vida a la próxima generación de
tarjetas gráficas y aceleradores GPGPU, además de a productos como la
NVIDIA A100 que encontramos en los NVIDIA HGX-A100, que
subsecuentemente encontramos en los NVIDIA DGX-A100.
Estos últimos equipos están diseñados para proporcionar el máximo
rendimiento posible a la hora de entrenar redes neuronales, así como
realizar inferencia a partir de ellas, por lo que todos aquellos procesos que
dependan de este tipo de cálculos se verán drásticamente acelerados en varios
enteros.
Las mejoras en rendimiento son de hasta 7 veces en la velocidad de
inferencia y hasta 20 veces en la velocidad de FP32 respecto a Volta si
hacemos uso de sparsity, lo que ya hemos referenciado a la hora de trabajar
con matrices dispersas en las que hay suficientes valores vacíos para
eliminarlos sin afectar a la precisión que los datos integrados en la
Inteligencia Artificial resultante tendrá.
Todo este hardware nos puede servir a los usuarios de a pie a la hora de
encontrarnos con inteligencias artificiales más refinadas en, por ejemplo,
smartphones de última hornada, pues la inferencia manejada por las NPU de los
últimos procesadores del mercado es lo suficientemente rápida y eficiente para
que elementos como las cámaras hagan uso de una IA previamente
entrenada de forma intensiva y que funcione correctamente.
Asimismo, la posibilidad de contar con un sistema con tal rendimiento permitirá
a científicos acelerar por ejemplo simulaciones de proteínas o de fluidos a la
hora de acelerar sus investigaciones, ya sea para el actual problema del
coronavirus, o para cualquier otra carga de trabajo que pueda beneficiarse de
cálculos más rápidos.
Jordi Bercial
Ávido entusiasta de la tecnología y la electrónica. Cacharreo con
componentes de ordenador casi desde que aprendí a andar.
Empecé a trabajar en Geeknetic tras ganar un concurso en su
foro sobre redacción de artículos de hardware. Amante del Drift,
la mecánica y la fotografía. No te cortes y deja un comentario en
mis artículos si tienes alguna consulta.
REDES INALAMBRICAS

INTERNET
Internet se creó en 1969 y desde ese día, dada su estructura, no ha dejado
de crecer para convertirse en lo que conocemos hoy, una enorme red de
ordenadores y servidores conectados entre sí que nos permite acceder a
prácticamente cualquier pieza de información siempre que esté conectada a
dicha red. Del mismo modo, siempre se debe navegar con cuidado debido
a que no todo lo que podemos encontrar en internet es seguro y nos
podemos encontrar con estafas o malware que pueda afectar
negativamente a nuestra experiencia. La velocidad de internet es un factor
importante a la hora de tener una buena experiencia, por ello en Geeknetic
disponemos de nuestro propio test de velocidad para conocer en qué
situación se encuentra nuestra conexión.

Introducción histórica
Para ver cómo hemos llegado al WiFi 7 hoy en día, conviene
recordar las versiones pasadas y ver los saltos que hubo en
usabilidad y velocidad del WiFi en los distintos momentos a lo largo
de los años. Desde que el estándar 802.11g hizo su aparición allá
por el año 2008, el WiFi se comenzó a utilizar en dispositivos de
todo tipo ya que aumentaba su velocidad notablemente respecto al
802.11n, que era el usado hasta entonces. Fue cuando la tecnología
inalámbrica pudo competir contra el eterno cable, al menos en
algunos ámbitos donde la estabilidad de la red no fuera algo
prioritario.
Desde el 802.11g hasta hoy en día ha habido dos grandes
implementaciones, que son el WiFi 5 (802.11ac) y el WiFi 6
(802.11ax). Por su parte, el WiFi 5 (2014) se centró nuevamente en
aumentar drásticamente el ancho de banda, consiguiendo un x10
respecto al WiFi 4. En este momento se alcanzó tal cantidad de
productos haciendo uso de la tecnología WiFi que estas redes se
saturaban fácilmente y daban lugar a cortes de conexión debido a
interferencias.

La cosa cambió con el WiFi 6 en 2019, que si bien aumentó la


velocidad máxima teórica en un 50% respecto al WiFi 5, se centró
en aumentar la estabilidad de las redes 2.4 y 5 GHz, que son las
dos que permite el estándar 802.11ax. Para ser correctos, este
estándar soporta también redes de 6 GHz, tal y como podemos ver
en las redes WiFi 6E (la “E” viene de Extended o Extendido), que
añaden las redes de 6 GHz con el fin de separar más todavía las
conexiones unas de otras para evitar aglomeraciones de tráfico bajo
la misma frecuencia.
Por su parte, WiFi 7 trae sustanciales mejoras respecto a WiFi
6 de cara a soportar los nuevos requisitos y costumbres de los
usuarios. Los nuevos servicios como los videojuegos en la nube,
streaming en altas resoluciones, realidad extendida o diversos
servicios del metaverso requieren de una estabilidad nunca antes
necesitada, además de una gran velocidad para transmitir datos.
WiFi 7 se adentra de lleno en la mejora de la velocidad y la
estabilidad de la red al mismo tiempo, aunque sí es cierto que la
balanza se inclina hacia la última, tratando de liberar tráfico de las
redes de 2.4 y 5 GHz cuando sea posible y aprovechar mejor el
ancho de banda ante interferencias detectadas.
Teóricamente, la velocidad máxima es aumentada un 240%
respecto a WiFi 6, y de hecho esta velocidad ya la han conseguido
de manera experimental tal y como menciona MediaTek. Debido al
soporte para redes de 2.4, 5 y 6 GHz, WiFi 7 puede alcanzar
velocidades de hasta 30 Gbps gracias a la tecnología MLO, que
suma buena parte de las velocidades de las redes por separado. Para
hacernos una idea, esta velocidad es perfectamente comparable con
la del cable Thunderbolt 3, que es de 40 Gbps, 4 veces más rápida
que las conexiones de red 10 GbE. Con esto y una gran cantidad de
mejoras y adiciones al nuevo estándar 802.11be, como veremos en
la siguiente sección de manera detallada, el WiFi 7 se pone serio y
propone un reemplazo permanente para el cable en casi todas
las situaciones de uso doméstico.
Mejoras que trae WiFi 7
Como hemos comentado ya, el WiFi 7 viene bajo un nuevo estándar
que pretende aumentar el ancho de banda drásticamente en
algunas situaciones concretas, al mismo tiempo que mejorar
enormemente la estabilidad de las conexiones inalámbricas. Sus
principales mejoras son las siguientes:
 Dobla el ancho de banda respecto a WiFi 6E, consiguiendo ahora 320 MHz

 Multi-link Operation (MLO) para admitir varias redes simultáneas con el fin de reducir la
latencia, descongestionar tráfico de redes saturadas y aumentar la velocidad máxima

 Preamble puncturing es una nueva tecnología para aprovechar mejor el ancho de


banda utilizado, pudiendo evitar interferencias sin perder mucha parte del espectro

 4k Quadrature Amplitude Modulation (QAM), que supone una mejora en la velocidad


nominal de un 20% respecto a WiFi 6 en ciertos escenarios. También veremos a esta
tecnología nombrada como 4096-QAM o 4k-QAM

 MU-MIMO de hasta 16 dispositivos


Vamos a comentarlas con algo de detalle cada una de ellas para que
se sepa de qué forma funcionan y sus implicaciones en la práctica.
 Gracias a aumentar el ancho de banda hasta los 320 MHz en WiFi 7, algunas
regiones del mundo pueden beneficiarse altamente de esto al poder utilizar
hasta tres canales de espectro contiguo de 320 MHz. Dado que las redes 5
GHz no cuentan con esta característica, solo tendremos acceso a los 320 MHz
desde redes de 6 GHz, es decir, WiFi 6E. Esto no significa que si no se ha
aprobado el uso de redes 6 GHz en algún sitio no puedan usarse estas bandas,
dado que otra de las características del WiFi 7 es MLO como veremos ahora. En
España, las redes de 6 GHz para WiFi doméstico se encuentran bajo proceso de
aprobación, como pudimos ver a finales del 2021.
 Por otro lado, MLO tiene como objetivo reducir la latencia y descongestionar
las redes de 2.4 GHz, que cada día están más saturadas debido al aumento de
dispositivos Bluetooth. Con esta tecnología, una red que no soporte los 6 GHz
podrá beneficiarse del ancho de banda de 320 MHz al combinar dos
canales de 160 MHz, ya existentes en WiFi 6.

De cara a reducir la latencia y aumentar la velocidad, con MLO y WiFi


7 los dispositivos analizarán y cambiarán de red automáticamente,
pudiendo incluso estar simultáneamente en las de 2.4, 5 y 6 GHz.
La preferencia será las redes de 5 y 6 GHz, pero se irán alternando
en uso según el criterio del dispositivo y el momento en concreto.
Además, las velocidades se sumarán al estar trabajando
simultáneamente por separado.

 Preamble puncturing trata de evitar la pérdida de mucho ancho de banda


debido a las interferencias. Con este algoritmo, si se detecta una interferencia
tan solo dejará de usarse el ancho de banda que esta ocupe, pudiendo
volver a coger el ancho de banda que haya disponible más allá del espectro de
esa interferencia. Es una manera de crear canales con bandas más anchas y
modulares, lo que implica una mayor estabilidad.

 La tecnología QAM lleva mejorándose levemente durante las últimas versiones


WiFi, siendo cada vez menor la mejora, pero necesaria. Para WiFi 7 contamos
con 4k-QAM, que supone una mejora del 20% en la velocidad para dispositivos
en ciertos entornos como cerca del punto de acceso o un espacio sin objetos de
por medio. Es decir, que para distancias cortas la velocidad podrá aumentar
un 20% gracias a un tipo de modulación especial que se habilitará en este
contexto.
 Para terminar, MU-MIMO son las siglas utilizadas para referirnos a Multi User
Multi Input Multi Output, es decir, varios usuarios haciendo todo tipo de
peticiones simultáneas al mismo punto de acceso. Con WiFi 7 se habilita MU-
MIMO de hasta 16 dispositivos simultáneos, lo que es una evidente mejora
de cara a que cada vez tenemos más aparatos conectados (sobre todo si
estamos metidos en el mundo de la domótica).

Comparativa entre WiFi 7 y versiones anteriores


Lo mejor para hacerse a la idea de los puntos clave que incorpora
una nueva tecnología es comparándola con sus anteriores versiones.
En este caso, comparamos el WiFi 7 con WiFi 6E, WiFi 6 y WiFi 5,
reflejando los aspectos comunes que pueden ser fácilmente
comparados.
¿Un sustituto del cable?
Las mejoras que propone WiFi 7 se centran en la descongestión de
canales de 2.4 GHz y reducción de la latencia de la red gracias a
MLO, un ancho de banda más amplio con un algoritmo para evitar
las interferencias y una mejora de la velocidad a medida que nos
acercamos al punto de acceso. Salvo la última, el resto de
tecnologías tratan de aumentar la estabilidad de la red y salvar los
entrecortes que suele haber por WiFi, aunque ocurran de manera
muy esporádica.
Decir que el WiFi 7 es un sustituto del cable así de primeras no
parece correcto, pero es evidente que con esta versión, los
desarrolladores del WiFi 7 se han centrado en aumentar la
estabilidad a toda costa, además de mejorar la velocidad y orientar
el uso de estas redes en contextos de altos requisitos como la
realidad extendida, videojuegos en la nube o streaming a 8K.

Claro está que para muchos usuarios el WiFi siempre “les ha ido
bien”, pero para quienes exigimos una conexión de calidad en
todo momento y bajo cualquier circunstancia, se queda atrás
respecto al cable. Con las mejoras que propone WiFi 7 es bastante
posible que haya más usuarios a los que “les vaya bien”, pero de
seguro no a todos.
En palabras del Vicepresidente de MediaTek (empresa que ha
colaborado de cerca con Qualcomm, IEEE y WFA al desarrollo del
WiFi 7): “El despliegue del WiFi 7 marcará la primera vez en la que el
WiFi pueda ser un verdadero sustituyo del cable para aplicaciones
de alto ancho de banda”.

Conclusión
Para finalizar deberíamos destacar que el desarrollo del WiFi 7 es
algo irremediable. La tendencia en los últimos 10 años de pasar más
y más cosas al reino inalámbrico ha hecho que se tenga
que desarrollar ampliamente una tecnología acorde a las
exigencias de la sociedad. Los nuevos servicios de juegos en la
nube, la realidad extendida, los streamings multimedia de 8K y
posibles aplicaciones del metaverso son algunas de las aplicaciones
y usos para redes WiFi 7, y es por ello que esta tecnología nos ofrece
desarrollos en cuanto a estabilidad primordialmente.

¿Cuándo tendremos los primeros dispositivos con WiFi 7?


Los primeros dispositivos con WiFi 7 serán, sin lugar a duda,
smartphones y portátiles de todo tipo. Aunque en un principio se
pensaba que llegarían durante inicios de 2023, posiblemente se
adelanten y los veamos prematuramente durante el segundo
semestre de este año 2022. Se espera que durante el MWC 2022,
tanto Qualcomm como MediaTek e Intel lancen chips con WiFi 7,
cosa que sucederá en apenas unos días, concretamente del 28 de
febrero al 3 de marzo.
Dado que Qualcomm y MediaTek han estado trabajando codo con
codo junto con la IEEE y WFA, es de esperar que próximamente
lancen soluciones en forma de SoCs con soporte para este nuevo
estándar 801.11be, a lo que les seguirán numerosos fabricantes de
smartphones y portátiles, entre otros. Por parte de los dispositivos
que soporten WiFi 7, esperamos verlos durante este mismo año, en
algún momento de la segunda mitad de año.
By. Pablo Lopez
REVISTAS TECNOLOGICAS O Webs

¿QUÉ ES GEEKNETIC?
GEEKNETIC es una revista sobre tecnología online. Está formada por
un grupo de entusiastas expertos en informática que tienen por
objetivo informar al público hispanohablante sobre las novedades
tecnológicas más relevantes del mercado.

GEEKNETIC nació el 2 de noviembre del 2002, bajo el nombre


HispaZone. El sitio web HispaZone fue renombrado a GEEKNETIC el
2 de noviembre del 2016, tras cumplir 14 años en activo. El cambio
de nombre y los motivos están explicados en este
artículo: ¡HispaZone se convierte en GEEKNETIC!
GEEKNETIC se ha consolidado como un medio de referencia para
todo tipo de usuarios del PC, sobre todo los entusiastas y gamers
que día a día siguen todas las noticias y análisis de productos con
gran atención.

La columna vertebral de GEEKNETIC son los análisis y comparativas


de los más novedosos e importantes productos, centrándose sobre
todo en componentes informáticos de alta gama tales como
microprocesadores, tarjetas gráficas, placas base, memoria,
refrigeración, fuentes de alimentación, etc. También se analizan los
más interesantes smartphones, tablets, portátiles, gadgets, y
periféricos.
Para llevar a cabo todos estos análisis GEEKNETIC dispone de
laboratorio propio en Madrid dotado de mesas de prueba con los
componentes y dispositivos más potentes y modernos del mercado,
contando además con elementos tan fundamentales como
termómetros por infrarrojos con puntero láser, sonómetros de baja
frecuencia para medir el sonido de los componentes y testadores
eléctricos.

Al frente del laboratorio se encuentra un equipo de profesionales


del análisis y redacción de artículos con más de 20 años de
experiencia a sus espaldas y es por ello por lo que están
considerados los mayores expertos en hardware a nivel español,
haciendo así de GEEKNETIC un medio con infinidad de seguidores.
A partir de Julio de 2013 Parsec Media S.L., empresa matriz de
GEEKNETIC, inaugura su nueva oficina central en Sant Cugat del
Valles (Barcelona) desde la que se lleva la dirección de la
publicación, la redacción de varias secciones y un segundo
laboratorio de apoyo que complementa al laboratorio principal
situado en Madrid.

La Filosofía Editorial de GEEKNETIC

La imparcialidad
El mayor de los valores que siempre ha definido a GEEKNETIC ha
sido la imparcialidad y la calidad de la publicación.

Es habitual pensar que los contenidos de cualquier publicación


tecnológica están influenciados económicamente por los propios
fabricantes, y es probable que haya otros sitios web o revistas en
que así sea.

El equipo de GEEKNETIC se enorgullece de decir que desde su


apertura el 2 de noviembre de 2002 hasta la fecha no ha publicado
ni una sola noticia ni análisis bajo la influencia de fabricantes o de
motivos económicos.
Es cierto que los ingresos provienen de anuncios en formato banner
que se pueden encontrar distribuidos en distintos puntos del sitio
web y que la mayoría de estos espacios están contratados por los
fabricantes tecnológicos más importantes del mundo, fabricantes
sobre los que se publican noticias y análisis, cosa que resulta
inevitable debido a su importancia en el mercado tecnológico.

Para que los servicios publicitarios de GEEKNETIC no interfieran en la


calidad de la publicación siempre se ha seguido una clara estrategia:
Separar el departamento de redacción del departamento de
publicidad. Podemos afirmar que GEEKNETIC no recibe nada a
cambio por ninguna de las noticias ni ninguno de los análisis que se
realizan.

GEEKNETIC es un sitio web en que se pueden encontrar noticias y


análisis sobre productos de fabricantes que nunca se han anunciado.
También se pueden encontrar análisis o noticias que hablan
negativamente sobre productos de fabricantes que sí que se
anuncian. Nuestra misión es ofrecer la verdad y no hay nada que nos
lo pueda impedir.

Esta filosofía es gran parte del éxito.

¿Cómo se eligen los contenidos?


La clave está en la tecnología en sí misma.

GEEKNETIC, como publicación que recibe millones de lectores al


mes, es la web en la que todos los fabricantes quieren hacer
aparecer sus productos. Si bien hay muchos productos que son
buenos, el hecho de que sean buenos no significa que sean
interesantes.

Desde el punto de vista de GEEKNETIC, un producto es interesante


cuando aporta algo tecnológicamente novedoso al mercado que
pueda marcar una diferencia importante para el usuario.

El ejemplo más obvio son las tarjetas gráficas, especialmente en los


modelos de referencia, ya que de un fabricante a otro solo cambia la
pegatina y como mucho los juegos que se regalen. Si ya se ha
analizado y publicado sobre una de éstas las demás no nos van a
enseñar nada nuevo.

De hecho pese a las incesantes sugerencias de fabricantes para que


se analicen sus productos, es el equipo de redacción quien decide
qué analizar, usando como guía nada más que su pasión por la
tecnología. Nos encanta trastear con tecnologías nuevas, no
queremos ver nada que no sea lo último de lo último.

Dicho esto podemos afirmar que si un producto sale analizado en


GEEKNETIC, es porque realmente trae algo novedoso sobre lo que
vale la pena escribir.

El Equipo de GEEKNETIC
Algunas de las personas más relevantes que forman el equipo de
GEEKNETIC.

Mikel Aguirre Fundador y Director General.

A los 14 años prestaba servicio técnico a empresas, a los 16


impartía clases de informática a adultos. A los 18 dejó todo
atrás para fundar un nuevo proyecto: HispaZone, que a finales
de 2016 pasaría a llamarse GEEKNETIC.

Como en toda nueva empresa, al principio pocos eran los


recursos y mucho era el sacrificio, sin embargo su incansable
dedicación e ímpetu por la mejora continua llevaron GEEKNETIC
al éxito.

A lo largo de los años es Mikel quien ha definido y moldeado


los valores y la filosofía de la publicación, así como el modelo
de negocio, convirtiendo GEEKNETIC en el medio tecnológico
más importante de España.

A día de hoy Mikel sigue siendo el propietario y director de la


empresa y como tal tiene responsabilidades y obligaciones que
se extienden a todas las líneas de negocio de Parsec Media S.L.,
sin olvidarse de la más importante: GEEKNETIC.
Javier Rodríguez Redactor Jefe y Director de laboratorio.

Con una trayectoria de 20 años dedicados al análisis profesional


de productos tecnológicos Javier es uno de los mayores
expertos en hardware a nivel nacional.

Javier lideró las publicaciones Baluma.com y posteriormente


Soloprofesional.com antes de llegar a GEEKNETIC en septiembre
de 2005.

La experiencia de Javier y su pasión por la tecnología lo


convierten en un "guía espiritual tecnológico" sin igual. No
podíamos tener un mejor líder tanto en el equipo de redacción
como en el laboratorio.

Antonio Delgado Redactor Técnico Senior.

Antonio llegó a GEEKNETIC en Junio de 2011 para un pequeño


puesto de redactor de software. Pronto hizo ver sus dilatados
conocimientos en tecnología y tras varias labores de apoyo en
la redacción de noticias demostró ser perfecto para esta
sección.

Antonio es el oído de nuestra publicación, es una de las


primeras personas en el mundo en enterarse de lo que
acontece en el mercado tecnológico. Gran parte de su trabajo
consiste en filtrar la información, porque no todo lo que
acontece es interesante, permitiendo que podamos concentrar
nuestro esfuerzo en los acontecimientos que realmente
importan.

Gracias a su incansable esfuerzo GEEKNETIC es siempre la


primera en informar de las novedades más importantes. Es por
esto que Antonio es actualmente responsable de la sección de
novedades y noticias de GEEKNETIC.

Clara Aguirre Especialista en Marketing Online


Clara es una experta en marketing online. Sus numerosos años
de experiencia la han hecho llegar a GEEKNETIC para desarrollar
una estrategia de marketing que mejore la experiencia de los
usuarios en su paso por el sitio web.

La incorporación de Clara supuso desde la primera semana una


revolución en la empresa, ya que detectó de inmediato un sinfín
de cambios cuya implementación han supuesto una mejora
sustancial en la accesibilidad de los contenidos por parte de los
lectores.

Gracias a su incansable trabajo analizando los contenidos y las


estadísticas con tesón, la cantidad de clics que un usuario tiene
que hacer para acceder a lo que realmente busca es
considerablemente menor. Prácticamente toda persona en la
empresa se nutre de los consejos de Clara para hacer de
GEEKNETIC un sitio mejor.

Pablo López Redactor Técnico.

Como experimentado overclocker y profesional del hardware,


su principal objetivo es ayudar a los usuarios.

Su estoica labor en el foro compartiendo sus conocimientos y


experiencias, ayudando a quien lo necesita y creando guías
técnicas han convertido la comunidad de usuarios de
GEEKNETIC en el lugar preferido de los lectores para realizar sus
consultas y compartir sus experiencias con la tecnología.

Ya son miles los usuarios que han resuelto sus problemas con la
tecnología gracias a sus guías, a sus consejos y a sus rápidas
respuestas a los problemas.

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