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1 ESO Tema 1 Informática Apuntes

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4

1º ESO
.
Informática
C
INDICE

o1.
2.
3.
4.
5.
Codificación de la información
El ordenador
Elementos funcionales de los equipos
Dispositivos de almacenamiento
Periféricos de entrada

n
6. Periféricos de salida
7. Periféricos de comunicación
8. Conexión de los periféricos
Bibliografía

v
1º ESO – INFORMÁTICA Página
1.- CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
1.1 Datos e Información
En la vida cotidiana, los términos, datos e información se utilizan indistintamente, pero en informática
conviene diferenciarlos. Los datos son información codificada, lista para ser introducida y procesada por
un ordenador. Los datos carecen de significado y solo lo alcanzan cuando son interpretados. Solo cuando
los datos han sido procesados se pueden considerar información.
Así que no confundas datos con información. Los datos suelen ser números, nombres, símbolos, frases,
imágenes, sonidos, colores, olores, etc. Pero los datos por sí solos no permiten tomar ninguna decisión;
para ello es necesario procesarlos y obtener, así, lo que se denomina información.

Para que la información sea duradera y pueda ser utilizada posteriormente, debe ser plasmada sobre un
soporte físico (papel, archivo,…), utilizando un conjunto de símbolos adecuado.

1.2 Códigos
Cada una de las distintas formas de representar la información recibe el nombre de código.
Existen distintas formas de codificación, que abarcan desde la utilización de señales de humo hasta los
mensajes cifrados que se envían los espías.
Por ejemplo, el código morse se basa únicamente en dos
símbolos, el punto y la raya; con ellos se puede representar
cualquier información que esté expresada en nuestro alfabeto.
Para ello se deben tener en cuenta las reglas que aparecen a
continuación.
Código MORSE

Así, el mensaje “socorro” (SOS) se representa de la siguiente manera:

S O S

En informática, la codificación de la información se interpreta a


través de dos dígitos: 0 y 1, similar al sistema decimal. Sólo se
utilizan estos dos dígitos porque todos los dispositivos de un
ordenador trabajan con dos estados únicos: activado,
desactivado; abierto, cerrado; pasa corriente, no pasa corriente.

1.3 Sistemas de numeración


Un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten representar un número
cualquiera. Un mismo símbolo tiene distinto valor según la posición que ocupe.

Sistema de numeración decimal


Es el que usamos habitualmente las personas en la vida cotidiana. Utiliza 10 símbolos
(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9). El valor de cada dígito está asociado a una potencia de base 10, número que coincide
con la cantidad de símbolos del sistema decimal, y un exponente igual a la posición que ocupa el dígito
(contado desde la derecha) menos uno.
6 · 103 + 2 · 102+ 5 · 101 + 9 · 100 = 6259

Sistema de numeración binario


Es el empleado por los ordenadores.Tan sólo usa dos dígitos (0 y 1), determinado por una potencia de
base 2 y un exponente igual a su posición (desde la derecha) menos uno. El número binario 11011 sería:
1 · 24 + 1 · 23 + 0 · 22 +1 · 21+ 1 · 20 = 16 + 8 + 0 + 2 + 1 = 27

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1.4 Conversión de un número del sistema decimal al sistema binario, y viceversa.
Para convertir un número del sistema decimal al binario, se realizan divisiones por 2 y se colocan los
restos de cada una de ellas y el último cociente.

El total de números que se pueden representar con n dígitos binarios es 2n, mientras que el número más
grande que se puede representar es 2n – 1.

Ejemplo: con 3 dígitos binarios:


• Podemos representar→ 23 = 8 números (000, 001, 010, 011, 100, 101, 110, 111)
• Número más grande → 23 -1= 7 111 (en binario) = 7 (en decimal)

Para convertir un número del sistema binario al decimal se desarrolla el número así:

1.5 Código ASCII


Cada carácter del ordenador debe disponer de
su correspondiente codificación binaria, el
denominado código de caracteres. El más
utilizado es el ASCII (American Standard Code
for Information Interchange), asignando a cada
carácter un número decimal comprendido entre
0 y 255. Para no mezclar los dígitos de los
caracteres que le llegan de forma seguida, el
ordenador completa la representación binaria
de cada carácter a 8 dígitos con ceros a la
izquierda (byte u octeto).

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1.6 Unidades de medida de la información
La unidad más pequeña de información en Informática corresponde a un dígito binario, es decir, un 0 o un
1. Este dígito se llama bit (b), abreviatura de las palabras inglesas binary digit.
Al conjunto de 8 bits se le denomina Byte (B), usado para representar un carácter.
Estas unidades de medida son muy pequeñas, por lo que necesitan múltiplos para expresar el tamaño de
los archivos actuales. En la tabla se puede apreciar las unidades de medida que se utilizan habitualmente y
sus equivalencias.

Unidades de medida de información


1 bit (b) (0 ó 1) 1 dígito en binario
1 Byte (B) 8 bits (1 carácter)
1 Kilobyte (KB) 1024 B
1 Megabyte (MB) 1024 KB
1 Gigabyte (GB) 1024 MB
1 Terabyte (TB) 1024 GB
1 Petabyte (PB) 1024 TB
1 Exabyte (EB) 1024 PB

La proporción entre las distintas unidades es de 1024, o 210. Esto se debe a que esta cantidad es la
potencia 2 que más se aproxima al múltiplo 1000.

EJERCICIOS

1.- Haz una tabla como se muestra con tu nombre. Debes completar con el código ASCII (tanto
decimal como binario) de cada una de tus letras del nombre en MAYÚSCULAS. Por ejemplo: EVA.

Código ASCII de mi nombre


LETRA DECIMAL BINARIO
E 69 01000101
V 86 01010110
A 65 01000001

2.- Convierte el número decimal 139 al sistema binario

3.- ¿Qué número decimal es el número binario 1100111?

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2.- EL ORDENADOR

¿Qué es la INFORMÁTICA?
Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de ordenadores.

INFORMACIÓN + AUTOMÁTICA

2.1 Hardware y Software


Los ordenadores son máquinas y, como tales, están constituidos por elementos físicos; sin embargo, estos
componentes no constituyen por sí mismos un ordenador, sino que necesitan una serie de instrucciones
que les hagan funcionar. Así pues, un ordenador se compone de 2 partes:

• Hardware: conjunto de dispositivos físicos que integran el ordenador (parte física).


• Software: conjunto de instrucciones que dirigen a los distintos componentes del ordenador para
que realicen las distintas tareas (parte lógica).

El software y el hardware evolucionan rápidamente; la evolución del hardware está orientada a conseguir
máquinas, cada vez más rápidas, que sean capaces de procesar y almacenar más cantidad de información.
La evolución del software está orientada al desarrollo de nuevas aplicaciones o programas que
aprovechen mejor el hardware existente.

2.2 Tipos de ordenadores


Existe una gran variedad de tipos de ordenadores que poseen características muy distintas entre si.
Existen muchos tipos de ordenadores con características muy variadas. Los ordenadores evolucionan para
ser cada vez más compactos y potentes que sus predecesores, tendiendo a la integración máxima de
características en un sólo dispositivo.

Los ordenadores se pueden agrupar según su funcionalidad:

TIPOS DE ORDENADORES SEGÚN SU FUNCIONALIDAD


Visualización de contenidos

Son ordenadores pequeños y menos


potentes. Se interactua con ellos a
través de una pantalla táctil. Están
orientados a la comunicación y
consulta de contenidos: páginas web,
fotos, video, música, juegos, … etc
Teléfonos Inteligentes Tabletas

Creación de contenidos

Son ordenadores multimedia de gran


rendimiento y capacidad para
almacena datos. El tamaño de la
pantalla y el uso del ratón los hace
más cómodos para trabajar que los
anteriores. Los portátiles funcionan
con una batería que tiente varias
horas de duración. Portátiles Ordenadores de escritorio

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Cálculos intensivos

Sus capacidades de cálculo son muy


superiores a las comunes.
Se suelen emplear para simulaciones,
investigaciones de tipo científico,
predicciones del clima, ...etc.
Son usados por organismos
académicos, entidades militares,
gubernamentales y empresariales.

Superordenadores

EJERCICIOS

4.- ¿Qué son las TIC? ¿Crees que es lo mismo que la Informática? Justifica la respuesta.

5.- Haz un listado de los ordenadores que tengas en tu casa indicando que tipo de ordenador es
(teléfono inteligente, tableta, portátil u ordenador de escritorio).

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3.- ELEMENTOS FUNCIONALES DE LOS EQUIPOS
Físicamente, un ordenador es un conjunto de placas, circuitos integrados, módulos, cables y dispositivos.
Para que todos estos componentes funcionen, se necesita un software adecuado que los controle. Este
software se puede clasificar en:
• El sistema operativo: Se encarga de gestionar todo el hardware del ordenador y realizar la
comunicación entre todos los componentes (lo veremos con más detalle en otro tema).
• Los programas: Permiten a los usuarios interaccionar con los dispositivos,por ejemplo para elegir
la calidad de impresión, la resolución de un escaneo,etc.
• Los drivers o controladores: El software que actúa de intermediario entre un dispositivo de
hardware y el sistema operativo. Es necesario para que el dispositivo funcione.

3.1 Funcionamiento de un ordenador


Básicamente, las operaciones que lleva a cabo un
ordenador son la recepción, el almacenamiento, el
procesamiento y la salida de la información.
Cualquier acción que ejecuta el ordenador necesita
un dispositivo HW adecuado.

3.2 Elementos de un ordenador


Los dispositivos físicos (hardware) se pueden clasificar en 2 grandes grupos dependiendo de su
localización: Periféricos (externos) y Componentes (internos).
Los periféricos se pueden clasificar en 4 grupos: Entrada, Salida, Almacenamiento y Comunicación. Los
veremos con más detalle en los siguientes puntos de este tema.

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Entre los componentes más importantes del ordenador hay que destacar:
Placa Base (placa madre): es una de las partes principales del ordenador, ya que alberga componentes
tan importantes como el microprocesador, la memoria principal (RAM), las unidades de almacenamiento,
las ranuras de expansión, el chipset, los conectores y puertos, y toda la circuitería en general.
Todos estos dispositivos se conectan directamente a la placa base. Es la columna vertebral del ordenador.

Unidad Central de Proceso (CPU): está formada por el procesador y la memoria principal (RAM). Es el
núcleo fundamental de un ordenador y considerado como el corazón del equipo. Realiza todas las
operaciones de procesamiento y control de datos.

Procesador: se encarga de realizar todas las operaciones en el equipo y


de manejar la información, por lo que se puede considerar como el
cerebro del ordenador. Las características más importantes de los
procesadores son:
• Marca: los principales fabricante son INTEL y AMD.
• Núcleos: son subprocesadores dentro del procesador. Permiten realizar más de una tarea al mismo
tiempo. Cuantos más núcleos tenga el procesador mayor rendimiento puede obtener. Actualmente,
existen procesadores que incluyen hasta 10 núcleos.
• Velocidad: indica el número de operaciones que puede realizar en cada momento. La velocidad de
un procesador suele medirse en GHz. Un procesador actual suele alcanzar los 3-4 GHz.
1GHz = 1.000.000.000 operaciones por segundo
• Caché: es una memoria de rápido acceso que integra el procesador para mejorar su rendimiento.

Memoria principal (RAM): almacena temporalmente los


programas y los datos que se están utilizando en el
ordenador. Es importante contar con una memoria con la
capacidad adecuada para que, al abrir varios programas, el
ordenador no vaya más lento.
Es una memoria volátil. Es decir, el contenido se pierde al apagar el ordenador. Por ello, para conservar la
información, hay que guardar los documentos en las unidades de almacenamiento secundario: discos
duros, lapiz USB, ...etc

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Tarjeta gráfica (GPU): es el procesador gráfico del
ordenador y se encarga de conectar el ordenador a una
pantalla para poder ver la información. Su función es
tratar muchos datos gráficos a gran velocidad,
especialmente cuando se trata de objetos 3D. De esta
forma, mientras la GPU procesa todo lo relacionado con
gráficos, el procesador puede dedicarse a otras
operaciones.
La placa base suele llevar integrada un procesador gráfico
que hace esta función, aunque se puede utilizar uno más
potente conectándolo en la ranura correspondiente.

Fuente de alimentación: Se encarga de proporcionar corriente


eléctrica a todos los dispositivos del ordenador, desde la placa
base hasta los puertos. Otra de sus funciones es la de refrigerar el
equipo con un ventilador que produce un flujo constante de aire
que atraviesa la caja del ordenador.

EJERCICIOS

6.- Indica a qué se refiere cada una de las siguientes características de un ordenador portátil:
Acer Aspire / Core i7 / 13” / 3,6 GHz / 8 TB / 8 GB

7.- Usa las herramientas del sistema operativo para encontrar las características de los siguientes
componentes de tu equipo: el procesador, la memoria RAM y la tarjeta gráfica.

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4.- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Como se dijo anteriormente, la memoria con la que trabaja el procesador es la memoria principal (RAM).
Esta es una memoria rápida pero tiene un problema: es una memoria volátil. Es decir, al cortar el
suministro eléctrico se pierde su contenido. Para no perder toda la información que se ha procesado, es
necesario guardarla en otros dispositivos de almacenamiento que no sean volátiles. Estos dispositivos son
conocidos como almacenamiento secundario. Los más conocidos son:
4.1 Discos duros
Son dispositivos que emplean un sistema de grabación magnético para almacenar gran cantidad de
información ya que dispone de mucha capacidad. Hay varios tipos de discos duros:
• Disco duro interno: se encuentra fijo dentro del ordenador. Todos los
ordenadores cuentan en su interior con un disco duro que contiene el sistema
operativo, los programas y los datos.

• Disco duro externo: se conecta al ordenador por uno de los puertos (USB,
eSATA, ..etc). Supone una forma cómoda y sencilla de incrementar la capacidad de
almacenamiento disponible. Se suele utilizar también como soporte para guardar información
adicional, para realizar copias de seguridad e incluso para copiar grandes cantidades de
información de un ordenador a otro.

• Unidad de estado sólido (SSD): dispositivo que, en lugar


de usar tecnología magnética como los discos duros, usa
memoria FLASH y similares. Al no tener piezas móviles,
se reduce enormemente el tiempo de acceso. Son mucho
más rápidos que los discos duros aunque son ligeramente
más caros y con menos capacidad de almacenamiento (10
veces menos aprox.). Son dispositivos totalmente
recomendables por su alta velocidad.

4.2 Memoria FLASH


Una memoria flash es un sistema de almacenamiento estático que no necesita corriente para guardar los
datos. Es intercambiable entre todos los dispositivos que utilizan los mismo tipos de memorias como
cámaras de video, reproductores de MP3, cámaras de foto, móviles, ...etc
Sus pequeñas dimensiones , su gran capacidad , su precio asequible , su gran resistencia y su facilidad de
uso, las han convertido en un soporte de uso habitual para almacenar y transportar información. Las
memorias flash más utilizadas son:
• Memoria USB: son pequeños dispositivos con un chip de memoria flash. Se
conectan al ordenador a través del puerto USB y están listas para trabajar con ella
ya que el sistema operativo las reconoce automáticamente.
• Tarjetas de memoria: son soportes de
almacenamiento creados para cámaras digitales,
móviles, agendas digitales, ... etc. Existen
distintos tipos y formatos como las tarjetas SD,
miniSD, microSD, Compact Flash, Memory
Stick, ...etc. Incluso existen tarjetas inalámbricas
que permiten transferir información directamente
a ordenadores o periféricos inalámbricos.

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4.3 Discos ópticos
Un disco óptico es un soporte de almacenamiento digital, que consiste en un disco circular en el cual la
información se graba con un láser. Algunos ejemplos son el MiniDisc, el CD, el DVD o el Blu-ray.
Los discos ópticos pueden ser:
• Solo lectura: discos que vienen grabados de fábrica con programas, música, ...etc y no se puede
volver a grabar información en ellos: CD-ROM, DVD.
• Grabable (R, Recordable): discos que pueden grabarse sólo 1 vez: CD-R, DVD-R, DVD+R, ...etc
• Regrabable (RW, ReWritable): permiten borrar el contenido del disco y volver a ser grabado con
nueva información: CD-RW, DVD+RW
La diferencia entre los tipos +R y -R radica en la forma de grabación y de codificación de la información.
En los +R los agujeros son 1 lógicos mientras que en los –R los agujeros son 0 lógicos.
Los discos ópticos más utilizados son:
• CD: De las siglas Compact Disc. Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden
almacenar hasta 80 minutos de audio o 700 MB. Una característica básica de las unidades de CD
es la velocidad de lectura y escritura, que normalmente se expresa como un número seguido de
una «x» (40x, 52x,..).
• DVD: Disco versátil digital (Digital Versatile Disc). Los DVD se dividen en dos categorías: los de
capa simple y los de doble capa. Además el disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas
de datos por cada cara (DL-Double Layer); el número de caras y capas determina la capacidad del
disco. Los DVD más usados son los de capa simple o una capa que pueden guardar hasta 4.7 GB.
• Blu-ray: Del inglés Blue-Ray Disc. Es un formato de disco óptico de nueva generación, empleado
para vídeo de alta definición y con una capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad
mayor que la del DVD. El Blu-ray utiliza un láser de color azul (a diferencia del CD y DVD que
usan un láser rojo) más fino que los usado por los CDs y los DVDs. El disco Blu-ray tiene 12 cm
de diámetro al igual que el CD y el DVD y puede llegar a almacenar desde desde 25 a 33,4 GB
por capa.

EJERCICIOS
8.- ¿Qué es el almacenamiento en la nube? Cita algunos ejemplos. ¿Qué ventajas tiene?
9.- Explica las principales diferencias entre los Discos Duros y los SSD. Busca en alguna tienda on-
line y detalla las capacidades de almacenamiento y precios de los actuales discos duros y SSD.
10.- Ordena de menor a mayor capacidad de almacenamiento de los siguientes dispositivos (indica
la capacidad que suelen tener): SSD, CD, Blu-ray, Disco duro, Disquete, DVD y Memoria USB.

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5.- PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Los Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en
una computadora para que esta los procese u ordene. Los más destacados son:
5.1 Teclado
El teclado es el dispositivo que permite introducir datos en el ordenador haciendo uso de las teclas que
contiene. Se conecta al ordenador inalámbricamente o a través de un puerto USB.
La disposición de las teclas varia en función del país. La distribución QWERTY es la más común en los
teclados, así llamada por las primeras letras que aparecen situadas en la parte superior izquierda del
teclado. En los teclados españoles se incluye la letra "Ñ".
El usuario puede elegir entre diferentes tipos de teclados según para lo que lo vaya a usar:
convencionales, ergonómicos, plegables, laser, braille, ... etc

Teclado ergonómico Teclado plegable Teclado laser


Algunos teclados incluyen diferentes accesorios para facilitar el uso del ordenador, como un puerto USB
adicional, un lector de tarjetas o DNIe, un touchpad, ...etc
5.2 Ratón
El ratón es un dispositivo apuntador que permite desplazar un puntero por la pantalla para facilitar el
manejo del entorno gráfico. Al presionar sus botones es posible realizar varias acciones, dependiendo del
lugar donde esté colocado el puntero.
Los dos tipos de ratones que se utilizan habitualmente son:
• Ratones ópticos: Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre
la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el
ratón ha cambiado su posición.
• Ratones láser: Utilizan un láser de gran resolución para detectar el movimiento, por lo que son
muy sensibles y precisos.
Además de por su tecnología, los ratones se caracterizan por su forma, el número de botones que tienen o
su precisión de movimiento que se mide en ppp (puntos por pulgada).

Dispositivos análogos al ratón


Touchpad Trackball Gamepad Joystick

Dispositivo táctil que llevan Dispositivo con una bola Mando usado para interactuar Palanca con varios botones
incorporado los portátiles para incrustada que, al girarse, en los juegos con el ordenador para manejar juegos. También
desplazar el puntero con el mueve el puntero del ratón. y las consolas. pueden ser usados como un
dedo. ratón por discapacitados.

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5.3 Escáner
El escáner es un dispositivo óptico que explora un documento y lo digitaliza para introducirlo en el
ordenador.
Funciona de modo similar a una cámara de fotos pero en lugar
de obtener una imagen completa el documento lo explora línea
por línea con un sensor que se va desplazando para captar la
imagen.

La calidad del documento digital que se obtiene depende de la


resolución; cuanto mayor sea la resolución, mejor calidad
tendrá. Los escáneres suelen tener una resolución óptica real
mayor de 1200 ppp.

EJERCICIOS
11.- Cita 3 periféricos de entrada más. Explica en qué consisten y para que se utiliza.
12.- Explica que es el OCR del escáner y para qué se utiliza.

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6.- PERIFÉRICOS DE SALIDA
Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por
el computador. Un periférico de salida recibe información procesada por la CPU para reproducirla y que
sea comprensible para el usuario.
Entre los periféricos de salida más conocidos tenemos:
6.1 Monitor
El monitor permite visualizar los contenidos del ordenador, por lo que es imprescindible para manejar el
sistema operativo, los programas y los documentos . Utiliza la misma tecnología que las pantallas de
televisión, incluso algunos monitores incluyen un receptor TDT para ver la TV en ellos.
Las características de los monitores son:
• Tamaño: determinado por las pulgadas que miden la diagonal de la
pantalla. Las pantallas en ordenadores de sobremesa suelen estar
entre 19 y 23 pulgadas, los portátiles suelen estar entre 13 y 17
pulgadas, las tabletas entre 7 y 10 pulgadas y los smartphones entre
4 y 6 pulgadas.
• Resolución: es el numero de píxeles que se pueden poner en la horizontal y vertical de la pantalla.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla. Los
monitores de alta resolución tienen al menos una resolución 1920x1080 píxeles.
• Tecnología: la imagen de un monitor esta formada de pequeños puntos (píxeles). Hay varias
tecnologías en función como se ilumine, algunos monitores son monitores LED, OLED, LCD,
Plasma y TFT.

• Calidad de la Imagen: ademas de la resolución. Hay varios factores que influyen en la calidad de
la imagen como el contraste, el brillo, el tiempo de respuesta, ...etc.
• Pantalla Táctil: permite realizar con los dedos las mismas funciones que el teclado y el ratón.
• Monitor 3D: son capaces de dar volumen y profundidad a las imágenes, dando la sensación de
3D. Según la clase de monitor, se muestra la imagen 3D directamente (porque llevan un filtro
sobre la pantalla) o necesitan unas gafas polarizadas.
• Frecuencia: la frecuencia de un monitor se mide en Hercios (HZ) e indica el numero de veces que
se refresca la pantalla cada segundo. Un valor bajo de frecuencias hará que la imagen vibre,
provocando un mayor cansancio visual.
• Conectores de accesorios: el monitor va conectado
al ordenador mediante una conexión de video digital
que puede ser VGA, HDMI o DVI. Además, puede
disponer de entradas adicionales para conectar más
dispositivos o diversos accesorios como altavoces,
webcam, micrófono, Sintonizador de TV...

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6.2 Altavoces
Se utilizan para reproducir cualquier tipo de sonido.
Los ordenadores se han convertido en centros multimedia y de
entretenimiento del hogar. Por lo que, además de una buena imagen se
necesita un sonido de buena calidad.
Alguna de las características más importantes de los altavoces son su potencia
(medida en vatios, W) y la combinación de sonido que emplean. Pueden
utilizarse varios altavoces combinados con un subwoofer para crear distintas
combinaciones de sonido como 5.1 o 7.1.

6.3 Impresora
Se utiliza para trasladar el texto o las imágenes generadas por el ordenador a un soporte como papel ,
transparencias o algo similar .
Según la tecnología que se utiliza para imprimir existen la segunda tecnología, existen tres tipos de
impresoras, estas son :
• Impresoras de inyección (chorro de tinta): imprimen a través de un cabezal
con pequeños inyectores que disparan gotas microscópicas de tinta sobre el
papel u otro soporte. Disponen de un cartucho de tinta negra y otos con los
colores básicos (magenta , cían , amarillo) que son combinados para realizar una
alta gama de colores. Cartuchos de tinta
• Impresoras láser: utilizan una tecnología similar a las fotocopiadoras (a través de un rayo láser).
Emplean tóner para imprimir sobre un papel cargado electroestáticamente. Son mucho mas
rápidas que las de chorro de tinta y son mas económicas si se imprimen muchas paginas.
• Impresoras 3D: la impresora 3D realiza ¨impresiones¨ de diseños en 3D creando objetos sólidos
tridimensionales a partir de un diseño hecho por el ordenador. Se utiliza en arquitectura, diseño
industrial y otros muchos campos.

Impresora 3D

Las 2 características más importantes de las impresoras son su resolución (medida en ppp: puntos por
pulgadas) y su velocidad de impresión (medida en ppm: páginas por minuto).

EJERCICIOS
13.- ¿Qué son los periféricos de Entrada y Salida? Cita algunos ejemplos.
14.- Cita usos reales que se hacen en la actualidad de las impresoras 3D.

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7.- PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN
Hasta ahora hemos visto todos los componentes y periféricos que hacen posible que un ordenador pudiera
trabajar y ofrecer funciones de una manera independiente. Sin embargo, hoy en día lo normal es que los
ordenadores se conecten con el exterior: con otros equipos de una red o a Internet. Para que dicha
comunicación sea posible es necesario el uso de periféricos de comunicación, tales como:

7.1 Router
Es un dispositivo que conecta redes de comunicación. Este periférico es necesario para conectar una red,
formada por uno o varios equipos, a la red Internet.
El router se conecta a la red de Internet y a la red local a través de los puertos
que contiene. Los routers WI-FI permiten la conexión inalámbrica con los
dispositivos.
La velocidad de trasferencia de información con Internet no está determinada
por el router si no por el ancho de banda que se contrata con el proveedor de
servicios de Internet (ISP). Esta velocidad se mide en Megabits por segundo
Mbit/seg.
La velocidad de datos de velocidad inalámbrica dentro de una red local está
en función del protocolo. Por ejemplo, el protocolo 802.11n trasmite a una
velocidad de 300Mbps. Router

Para proteger la conexión inalámbrica los routers utilizan diferentes sistemas de seguridad como por
ejemplo: WEP, WPA, WPA2, ...etc. Es recomendable utilizar alguno de ellos, asignando una clave para
proteger la conexión WI-FI y evitar el acceso a otros usuarios.

Esquema de la red de casa

7.2 Tarjeta de red


Es el dispositivo al través el cual se envía y recibe información de red.
Permite conectar ordenadores, periféricos y otros dispositivos entre sí.
Las tarjetas pueden ser Ethernet para conectar el cable a la red o
también pueden ser inalámbricas.

7.3 Hub y Switch


Estos dispositivos permiten conectar varios cables de red
entre sí. Se utilizan para hacer una red cableada que
comunica ordenadores, periféricos y otros dispositivos de
red. Un Switch es más “inteligente” que un Hub.

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7.4 Adaptador de red PLC (Power Line Comunication)
Aprovecha la red eléctrica para convertirla en una líneas digital de alta velocidad de trasmisión de datos.
Permite entre otras cosas el acceso a Internet mediante banda ancha, la transmisión de video de alta
definición, ...etc.
Los adaptadores PLC crean una red informática a través de la red eléctrica que, utilizando lo enchufes de
corriente, permite conectar cualquier dispositivo. No requiere ninguna instalación ya que son Plug and
Play (enchufar y listo).

EJERCICIOS
15.- ¿Qué es la domótica? Explícala con tus palabras. Pon algunos ejemplos.

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8.- CONEXIÓN DE LOS PERIFÉRICOS
Hasta ahora hemos visto todos los componentes y periféricos que podemos conectar a un ordenador. El
último punto sería ver como se conectan. Podemos hacerlo de distintas maneras:

8.1 Conexiones del hardware


Todos los componentes del ordenador deben estar conectados para comunicarse entre si e interaccionar.
Las conexiones pueden hacerse:
• Directamente en la placa base: los componentes
internos se conectan en los zócalos y en las ranuras de la
placa base. La interconexión se realiza a través de
circuitos o cables que reciben el nombre de buses. La
fuente de alimentación les proporciona la corriente que
necesitan para funcionar.
• A través de los puertos: los periféricos se conectan directamente, o utilizando conectores, a los
puertos del ordenador.

Distintos puertos de un ordenador

• De forma inalámbrica: los periféricos se conectan sin ningún cable. Existen diversas tecnologías
para establecer la comunicación inalámbrica, como: WI-FI, bluetooth e infrarrojos.

8.2 Tarjetas de expansión


Las tarjetas de expansión sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Estas tarjetas pueden ser:
• Internas: se insertan en una de las ranuras de expansión de la placa base
• Externas: no requieren abrir el ordenador para añadirlas, ya que se conectan directamente a uno
de los puertos del ordenador.

Colocando tarjeta expansión interna Tarjeta externa USB (adaptador WI-FI)

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8.3 Puertos y conectores
Los ordenadores disponen de varios puertos y conectores para la conexión de periféricos.
Un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz que utiliza el ordenador para comunicarse
con los dispositivos externos.
Los conectores son interfaces para unir dispositivos mediante cables a través de los puertos o placa base.
Algunos ejemplos de puertos y conectores que suelen incluir los ordenadores son:

8.4 Drivers y controladores


Los periféricos y componentes vistos en este tema necesitan de unos programas para que se puedan
comunicar con el ordenador. Estos programas que permiten la comunicaciones entre las partes del
ordenador y el sistema operativo son los drivers o controladores.
Generalmente, el sistema operativo reconoce automáticamente la mayoría de dispositivos hardware del
mercado. Cuando son conectados al ordenador, el sistema operativo lo reconoce y configura de manera
automática sin que los usuarios tengamos que hacer nada más.
Si no se reconociese algún dispositivo, el fabricante suele proporcionar dichos drivers para instalarlos.

EJERCICIOS
16.- Observa el ordenador que usas en el aula e indica los puertos que tiene.
17.- Investiga las velocidades de los puertos: USB 2.0, USB 3.0, eSATA, Firewire y Thunderbolt.

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BIBLIOGRAFIA
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1º ESO – INFORMÁTICA Página 19

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