1 ESO Tema 1 Informática Apuntes
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1º ESO
.
Informática
C
INDICE
o1.
2.
3.
4.
5.
Codificación de la información
El ordenador
Elementos funcionales de los equipos
Dispositivos de almacenamiento
Periféricos de entrada
n
6. Periféricos de salida
7. Periféricos de comunicación
8. Conexión de los periféricos
Bibliografía
v
1º ESO – INFORMÁTICA Página
1.- CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
1.1 Datos e Información
En la vida cotidiana, los términos, datos e información se utilizan indistintamente, pero en informática
conviene diferenciarlos. Los datos son información codificada, lista para ser introducida y procesada por
un ordenador. Los datos carecen de significado y solo lo alcanzan cuando son interpretados. Solo cuando
los datos han sido procesados se pueden considerar información.
Así que no confundas datos con información. Los datos suelen ser números, nombres, símbolos, frases,
imágenes, sonidos, colores, olores, etc. Pero los datos por sí solos no permiten tomar ninguna decisión;
para ello es necesario procesarlos y obtener, así, lo que se denomina información.
Para que la información sea duradera y pueda ser utilizada posteriormente, debe ser plasmada sobre un
soporte físico (papel, archivo,…), utilizando un conjunto de símbolos adecuado.
1.2 Códigos
Cada una de las distintas formas de representar la información recibe el nombre de código.
Existen distintas formas de codificación, que abarcan desde la utilización de señales de humo hasta los
mensajes cifrados que se envían los espías.
Por ejemplo, el código morse se basa únicamente en dos
símbolos, el punto y la raya; con ellos se puede representar
cualquier información que esté expresada en nuestro alfabeto.
Para ello se deben tener en cuenta las reglas que aparecen a
continuación.
Código MORSE
S O S
El total de números que se pueden representar con n dígitos binarios es 2n, mientras que el número más
grande que se puede representar es 2n – 1.
Para convertir un número del sistema binario al decimal se desarrolla el número así:
La proporción entre las distintas unidades es de 1024, o 210. Esto se debe a que esta cantidad es la
potencia 2 que más se aproxima al múltiplo 1000.
EJERCICIOS
1.- Haz una tabla como se muestra con tu nombre. Debes completar con el código ASCII (tanto
decimal como binario) de cada una de tus letras del nombre en MAYÚSCULAS. Por ejemplo: EVA.
¿Qué es la INFORMÁTICA?
Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de ordenadores.
INFORMACIÓN + AUTOMÁTICA
El software y el hardware evolucionan rápidamente; la evolución del hardware está orientada a conseguir
máquinas, cada vez más rápidas, que sean capaces de procesar y almacenar más cantidad de información.
La evolución del software está orientada al desarrollo de nuevas aplicaciones o programas que
aprovechen mejor el hardware existente.
Creación de contenidos
Superordenadores
EJERCICIOS
4.- ¿Qué son las TIC? ¿Crees que es lo mismo que la Informática? Justifica la respuesta.
5.- Haz un listado de los ordenadores que tengas en tu casa indicando que tipo de ordenador es
(teléfono inteligente, tableta, portátil u ordenador de escritorio).
Unidad Central de Proceso (CPU): está formada por el procesador y la memoria principal (RAM). Es el
núcleo fundamental de un ordenador y considerado como el corazón del equipo. Realiza todas las
operaciones de procesamiento y control de datos.
EJERCICIOS
6.- Indica a qué se refiere cada una de las siguientes características de un ordenador portátil:
Acer Aspire / Core i7 / 13” / 3,6 GHz / 8 TB / 8 GB
7.- Usa las herramientas del sistema operativo para encontrar las características de los siguientes
componentes de tu equipo: el procesador, la memoria RAM y la tarjeta gráfica.
• Disco duro externo: se conecta al ordenador por uno de los puertos (USB,
eSATA, ..etc). Supone una forma cómoda y sencilla de incrementar la capacidad de
almacenamiento disponible. Se suele utilizar también como soporte para guardar información
adicional, para realizar copias de seguridad e incluso para copiar grandes cantidades de
información de un ordenador a otro.
EJERCICIOS
8.- ¿Qué es el almacenamiento en la nube? Cita algunos ejemplos. ¿Qué ventajas tiene?
9.- Explica las principales diferencias entre los Discos Duros y los SSD. Busca en alguna tienda on-
line y detalla las capacidades de almacenamiento y precios de los actuales discos duros y SSD.
10.- Ordena de menor a mayor capacidad de almacenamiento de los siguientes dispositivos (indica
la capacidad que suelen tener): SSD, CD, Blu-ray, Disco duro, Disquete, DVD y Memoria USB.
Dispositivo táctil que llevan Dispositivo con una bola Mando usado para interactuar Palanca con varios botones
incorporado los portátiles para incrustada que, al girarse, en los juegos con el ordenador para manejar juegos. También
desplazar el puntero con el mueve el puntero del ratón. y las consolas. pueden ser usados como un
dedo. ratón por discapacitados.
EJERCICIOS
11.- Cita 3 periféricos de entrada más. Explica en qué consisten y para que se utiliza.
12.- Explica que es el OCR del escáner y para qué se utiliza.
• Calidad de la Imagen: ademas de la resolución. Hay varios factores que influyen en la calidad de
la imagen como el contraste, el brillo, el tiempo de respuesta, ...etc.
• Pantalla Táctil: permite realizar con los dedos las mismas funciones que el teclado y el ratón.
• Monitor 3D: son capaces de dar volumen y profundidad a las imágenes, dando la sensación de
3D. Según la clase de monitor, se muestra la imagen 3D directamente (porque llevan un filtro
sobre la pantalla) o necesitan unas gafas polarizadas.
• Frecuencia: la frecuencia de un monitor se mide en Hercios (HZ) e indica el numero de veces que
se refresca la pantalla cada segundo. Un valor bajo de frecuencias hará que la imagen vibre,
provocando un mayor cansancio visual.
• Conectores de accesorios: el monitor va conectado
al ordenador mediante una conexión de video digital
que puede ser VGA, HDMI o DVI. Además, puede
disponer de entradas adicionales para conectar más
dispositivos o diversos accesorios como altavoces,
webcam, micrófono, Sintonizador de TV...
6.3 Impresora
Se utiliza para trasladar el texto o las imágenes generadas por el ordenador a un soporte como papel ,
transparencias o algo similar .
Según la tecnología que se utiliza para imprimir existen la segunda tecnología, existen tres tipos de
impresoras, estas son :
• Impresoras de inyección (chorro de tinta): imprimen a través de un cabezal
con pequeños inyectores que disparan gotas microscópicas de tinta sobre el
papel u otro soporte. Disponen de un cartucho de tinta negra y otos con los
colores básicos (magenta , cían , amarillo) que son combinados para realizar una
alta gama de colores. Cartuchos de tinta
• Impresoras láser: utilizan una tecnología similar a las fotocopiadoras (a través de un rayo láser).
Emplean tóner para imprimir sobre un papel cargado electroestáticamente. Son mucho mas
rápidas que las de chorro de tinta y son mas económicas si se imprimen muchas paginas.
• Impresoras 3D: la impresora 3D realiza ¨impresiones¨ de diseños en 3D creando objetos sólidos
tridimensionales a partir de un diseño hecho por el ordenador. Se utiliza en arquitectura, diseño
industrial y otros muchos campos.
Impresora 3D
Las 2 características más importantes de las impresoras son su resolución (medida en ppp: puntos por
pulgadas) y su velocidad de impresión (medida en ppm: páginas por minuto).
EJERCICIOS
13.- ¿Qué son los periféricos de Entrada y Salida? Cita algunos ejemplos.
14.- Cita usos reales que se hacen en la actualidad de las impresoras 3D.
7.1 Router
Es un dispositivo que conecta redes de comunicación. Este periférico es necesario para conectar una red,
formada por uno o varios equipos, a la red Internet.
El router se conecta a la red de Internet y a la red local a través de los puertos
que contiene. Los routers WI-FI permiten la conexión inalámbrica con los
dispositivos.
La velocidad de trasferencia de información con Internet no está determinada
por el router si no por el ancho de banda que se contrata con el proveedor de
servicios de Internet (ISP). Esta velocidad se mide en Megabits por segundo
Mbit/seg.
La velocidad de datos de velocidad inalámbrica dentro de una red local está
en función del protocolo. Por ejemplo, el protocolo 802.11n trasmite a una
velocidad de 300Mbps. Router
Para proteger la conexión inalámbrica los routers utilizan diferentes sistemas de seguridad como por
ejemplo: WEP, WPA, WPA2, ...etc. Es recomendable utilizar alguno de ellos, asignando una clave para
proteger la conexión WI-FI y evitar el acceso a otros usuarios.
EJERCICIOS
15.- ¿Qué es la domótica? Explícala con tus palabras. Pon algunos ejemplos.
• De forma inalámbrica: los periféricos se conectan sin ningún cable. Existen diversas tecnologías
para establecer la comunicación inalámbrica, como: WI-FI, bluetooth e infrarrojos.
EJERCICIOS
16.- Observa el ordenador que usas en el aula e indica los puertos que tiene.
17.- Investiga las velocidades de los puertos: USB 2.0, USB 3.0, eSATA, Firewire y Thunderbolt.