Guía Metacognitiva de Paint Ciclo II Grado 3°
Guía Metacognitiva de Paint Ciclo II Grado 3°
Guía Metacognitiva de Paint Ciclo II Grado 3°
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Informática
Profesor Alvaro Estudiante Grado: 3ro Código:
Caro
Unidad El uso del Eje temático Uso Temas Uso de las Contenido:
programa Paint del programa de formas y los Conceptos,
dibujos colores ejercicios y
primeros dibujos
Inicio: Abril Entrega: Dos semanas
Propósito de formación: Formar personas con una percepción y cultura sobre
el buen uso del programa de dibujos como herramienta inicial del computador.
Pregunta esencial: ¿Qué sentido tiene el uso del programa de dibujar Paint
para nuestra formación?
Objetivo: Comprender y aprender sobre el correcto uso del programa Paint y
sus partes.
Descripción En la presente guía se va a comprender la importancia del
programa Paint, para realizar dibujos y sus partes como herramientas de uso
cotidiano y necesario
Saber conocer Define con sus propias palabras la importancia del
programa de hecer dibujos como herramienta de aprendizaje.
Saber pensar Compara las diferentes partes del Paint y su función para
Desempeños
6. Cambia el color naranja por en la figura del círculo, como indica la gráfica.
Bibliografía
-WWW.Wikipedia.org
-WWW.Euroinnova.edu.es
-WWW.Sutori.com