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Guía Metacognitiva de Paint Ciclo II Grado 3°

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Área Informática Asignatura Guía No.

4
Informática
Profesor Alvaro Estudiante Grado: 3ro Código:
Caro
Unidad El uso del Eje temático Uso Temas Uso de las Contenido:
programa Paint del programa de formas y los Conceptos,
dibujos colores ejercicios y
primeros dibujos
Inicio: Abril Entrega: Dos semanas
Propósito de formación: Formar personas con una percepción y cultura sobre
el buen uso del programa de dibujos como herramienta inicial del computador.
Pregunta esencial: ¿Qué sentido tiene el uso del programa de dibujar Paint
para nuestra formación?
Objetivo: Comprender y aprender sobre el correcto uso del programa Paint y
sus partes.
Descripción En la presente guía se va a comprender la importancia del
programa Paint, para realizar dibujos y sus partes como herramientas de uso
cotidiano y necesario
Saber conocer Define con sus propias palabras la importancia del
programa de hecer dibujos como herramienta de aprendizaje.
Saber pensar Compara las diferentes partes del Paint y su función para
Desempeños

hacer un uso adecuado del mismo.


Saber hacer Hacer uso de los primeros programas y software inicial para
diseñar dibujos.
Saber innovar Propone usos a las herramientas de dibujo y texto que
tiene el software del computador.
Saber ser Demuestra respeto y valoración por el trabajo en equipo con
sus compañeros.
Saber sentir Se emociona con el uso y utilidad del computador y el
trabajo con sus compañeros.
1. Abrir el programa de Paint.
2. Ve a inicio y busca el programa Paint, como se ve en la figura, el botón de
inicio está a la izquierda inferior de la pantalla.

3. Busca las formas en la pantalla de Paint, como se indica.

4. Mira la siguiente gráfica y trata de hacer la figura mostrada, siguiendo las


instrucciones
5. Para hacer una figura, dale clic sobre la forma que quieras, en este caso el
círculo. Pulsando el botón izquierdo del mouse desplaza el mouse de arriba
abajo y de izquierda a derecha

6. Cambia el color naranja por en la figura del círculo, como indica la gráfica.

7. Haz lo mismo con la figura de la estrella.


8. Responde en el cuaderno, ¿Para qué sirve el programa Paint?

9. Dibuja la barra principal de herramientas en el cuaderno

10. Escribe en el cuaderno ¿Para qué sirve el botón de pegar?

11. Según la figura de las herramientas de Paint, que se muestra a


continuación, escribe en tu cuaderno, para qué sirve cada una de ellas.

12. Responde en el cuaderno ¿Cómo crees que se puede dibujar sin el


programa Paint?

13. Averigua si existen mejores programas de dibujo parecidos a Paint.

Bibliografía

-WWW.Wikipedia.org

-WWW.Euroinnova.edu.es

-WWW.Sutori.com

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