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Computación

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Una placa base de socket Intel, uno de los componentes

más esenciales del hardware de una computadora.


Código fuente de un programa Hola Mundo en lenguaje de programación C++.
La informática,1 también llamada computación,2 es el área de la ciencia que se encarga de
estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática abarca desde
disciplinas teóricas (como algoritmos, teoría de la computación y teoría de la información)
hasta disciplinas prácticas (incluido el diseño y la implementación de hardware y
software).3 La informática generalmente se considera un área de investigación académica y
distinta de la programación informática.4

De esa manera, la informática se refiere al procesamiento automático de información,


dispositivos electrónicos, sistemas computacionales.

El término informática también es sinónimo de contar y calcular. En sus inicios, se utilizaba


para referirse a la acción realizada por máquinas mecánicas de computación y, antes de eso,
a calculadoras humanas.

Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas:
entrada (input, captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los
resultados).

No existe una definición consensuada sobre el término. Sin embargo, la Asociación de


Docentes de Informática y Computación de la República Argentina ha tomado una
posición, definiéndola de la siguiente manera: «La informática es la disciplina o campo de
estudio que abarca el conjunto de conocimientos, métodos y técnicas referentes al
tratamiento automático de la información, junto con sus teorías y aplicaciones prácticas,
con el fin de almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital
utilizando sistemas computacionales. Los datos son la materia prima para que, mediante su
proceso, se obtenga como resultado información. Para ello, la informática crea y/o emplea
sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos (hardware) en interacción
con medios lógicos (software) y las personas que los programan y/o los usan
(humanware)».5

Es por lo que se hace distinción entre este término y las ciencias de la computación, puesto
que el segundo engloba la parte más teórica mientras que informática se refiere a la
aplicabilidad de esta anterior en datos usando dispositivos electrónicos. De hecho, se
definen cinco subdisciplinas del campo de la informática: ciencias de la computación,
ingeniería informática, sistemas de información, tecnología de la información e ingeniería
de software.6

La informática es la forma científica de procesar la información. Este procesamiento


consiste en ordenar, seleccionar, ejecutar cálculos de forma que nos permita extraer
conclusiones de la información manipulada. Procesar información es transformar datos
primarios en información organizada, significativa y útil, que a su vez está compuesta de
datos. La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del
siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el
teléfono móvil,7 es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la
información.89
En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un
documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática:
procesamiento automático de información).10 El soviético Alexander Ivanovich Mikhailov
fue el primero en utilizar Informatik con el significado de «estudio, organización y
diseminación de la información científica», que sigue siendo su significado en dicha
lengua.10 En inglés, la palabra informatics fue acuñada independiente y casi
simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofundó la empresa
Informatics General, Inc.10

Orígenes de la informática
Artículo principal: Anexo:Historia de la computación

La disciplina de la informática es anterior a la creación de las computadoras. Ya en la


antigüedad se conocían métodos para realizar cálculos matemáticos, por ejemplo, el
algoritmo de Euclides. En el siglo XVII comenzaron a inventarse máquinas calculadoras.
La herramienta más antigua conocida para su uso en computación es el ábaco, y se cree que
fue inventado en Babilonia alrededor del 2400 a. C. Su diseño original de uso fue por líneas
dibujadas en arena con guijarros. Esta fue la primera ayuda de cálculo conocida,
precediendo a los métodos griegos por 2000 años.

En el siglo XIX, se desarrollaron las primeras máquinas programables, es decir, que el


usuario podría modificar la secuencia de acciones a realizar a través de algoritmos
específicos. La primera propuesta registrada para el uso de la electrónica digital en la
informática fue el artículo de 1931 "El uso de tiratrones para el conteo automático de
fenómenos físicos a alta velocidad" de C. E. Wynn-Williams.11 El artículo de 1938 de
Claude Shannon "Un análisis simbólico de los circuitos de conmutación y relés" introdujo
la idea de utilizar la electrónica para las operaciones de álgebra booleana.

Caja de ordenador con un procesador LGA775 de


Intel, con la tarjeta madre, el ventilador del procesador, la alimentación eléctrica, y la
memoria.

El concepto de un transistor de efecto de campo fue propuesto por Julius Edgar Lilienfeld
en 1925. John Bardeen y Walter Brattain, mientras trabajaban con William Shockley en
Bell Labs, construyó el primer transistor en funcionamiento, el transistor de contacto
puntual, en 1947.1213 En 1953, la Universidad de Mánchester construyó la primera
ordenador transistorizado, llamada ordenador de transistores.14 Sin embargo, los primeros
transistores de unión eran dispositivos relativamente voluminosos que eran difíciles de
producir en masa, lo que los limitaba a una serie de aplicaciones especializadas. 15 El
transistor de efecto de campo de óxido de metal-silicio (MOSFET, o transistor MOS) fue
inventado por Mohamed Atalla y Dawon Kahng en Bell Labs en 1959.1617 Fue el primer
transistor verdaderamente compacto que podía ser miniaturizado y producido en masa para
una amplia gama de usos.15 El MOSFET hizo posible construir chips de circuitos integrados
de alta densidad,1819 dando lugar a lo que se conoce como la revolución informática20 o
revolución de la microcomputadora.21

En los inicios del procesamiento automático de la información, con la informática solo se


facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización
de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un
incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las
ciencias de la computación, la programación y también las metodologías para el desarrollo
de software, la arquitectura de las computadoras, las redes de computadores, la inteligencia
artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por
informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se
aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, por ejemplo:
gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información; monitorización y control
de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación,
desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia,
medicina, biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar
la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de
procesos críticos. Actualmente, es difícil concebir un área que no esté vinculada o requiera
del apoyo de la informática. Esta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van
desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.
Entre las funciones principales de la informática se enumeran las siguientes:

 Creación de nuevas especificaciones de trabajo.


 Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
 Sistematización de procesos.
 Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.
 Facilitar la automatización de datos y formatos.22

Sistemas de tratamiento de la información


Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los
sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:

 Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresadas


por los usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la
computadora.
 Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y
aplicaciones diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo
resolver un requerimiento.
 Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios
pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.
 Sistema operativo es un conjunto de programas que permite interactuar al usuario
con la computadora.
 Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de
dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos
que se demandan. Están basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo
del electrón, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente eléctrica, si es
alterna o continua o si es inducida, contra inducida, en fase o desfase (ver periférico
de entrada).
 Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de
información que no se demandará por un largo lapso. Estos sistemas usan los
conceptos de biblioteca para localizar la información demandada.
 Código ASCII es un método para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo
de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su proceso y
almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas informáticos utilizan el código
ASCII para representar textos, gráficos, audio e infinidad de información para el
control y manipulación de dispositivos digitales.

En un editor de texto presionando las teclas Alt + el número del código ASCII, aparecerá el
carácter correspondiente, solamente funciona en un teclado que tenga las teclas numéricas.

Véase también
 Historia de las ciencias de la computación
 Anexo:Historia de la computación
 Computadora
 Ciencias de la computación
 Teoría de la computación
 Generaciones de computadoras
 Primera generación de computadoras
 Historia de las computadoras personales
 Software
 Mujeres en informática
 Tecnología
 Internet
 Computadoras en la ciencia ficción
 Internet en la ciencia ficción

 Portal:Informática. Contenido relacionado con Informática.

Referencias
1.

 «CIP user site». nces.ed.gov. Consultado el 22 de noviembre de 2019.


  Real Academia Española. «Computación». Diccionario de la lengua española (23.ª
edición). Consultado el 13 de agosto de 2014.
  «Definition of computer science | Dictionary.com». www.dictionary.com (en inglés).
Consultado el 3 de junio de 2022.
  Denning, P.J.; Comer, D.E.; Gries, D.; Mulder, M.C.; Tucker, A.; Turner, A.J.;
Young, P.R. (1989-02). «Computing as a discipline». Computer 22 (2): 63-70. ISSN 0018-
9162. doi:10.1109/2.19833. Consultado el 3 de junio de 2022.
  «ADICRA: ¿De qué hablamos cuando hablamos de Informática?».
  «Curricula Recommendations». Association for Computing Machinery. 2005.
Consultado el 30 de noviembre de 2012.
  "Informática, información, y comunicación", en 'Documentación Social: Revista de
Estudios Sociales y de Tecnología Aplicada', n° 108, julio-septiembre 1999 (consultar texto
en línea pp. 76-82)
  Diego Dikygs, Tratamiento (Automático) de la Información, sitio digital 'Nociones
de Informática', 12 de abril de 2011.
  Historia de la Computación, sitio digital 'Monografías'.
  Patricio Villalva, ¿Qué es la Informática?, sitio digital 'Informática avanzada'.
  Wynn-Williams, C. E. (2 de julio de 1931), «The Use of Thyratrons for High Speed
Automatic Counting of Physical Phenomena», Proceedings of the Royal Society A 132
(819): 295-310, Bibcode:1931RSPSA.132..295W, doi:10.1098/rspa.1931.0102.
  Lee, Thomas H. (2003). The Design of CMOS Radio-Frequency Integrated Circuits.
Cambridge University Press. ISBN 9781139643771. Archivado desde el original el 9 de
diciembre de 2019. Consultado el 16 de septiembre de 2019.
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  Moskowitz, Sanford L. (2016). Advanced Materials Innovation: Managing Global
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  Lojek, Bo (2007). History of Semiconductor Engineering. Springer Science &
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22.  Salamanca Al Día (9 de enero de 2020). «Informática, un sector con salidas


únicas». Archivado desde el original el 9 de marzo de 2018. Consultado el 6 de
marzo de 2018.

Enlaces externos
 Wikiquote alberga frases célebres de o sobre Informática.
 Wikinoticias tiene noticias relacionadas con Informática.
 Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre informática.
 Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre informática.

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