Apunte 1
Apunte 1
Apunte 1
la Informática
2020
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SISTEMAS OPERATIVOS
El objetivo del Sistema Operativo es ejecutar los diferentes programas del usuario y
resolver los problemas del usuario de manera fácil y sencilla, haciendo uso del hardware
de la computadora de forma eficiente.
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principales estructuras de datos en las que se apoyan para cumplir estas funciones, sin
entrar en los detalles del funcionamiento.
2. Manejo de Memoria.
Los programas que forman el subsistema de gestión de memoria tienen la función de
ofrecer a los procesos la abstracción de la memoria virtual. La multiprogramación implica,
desde el punto de vista de la gestión de la memoria, llevar una cuenta de las zonas
ocupadas y disponibles, desalojar temporalmente de la memoria (llevándolo a la
memoria secundaria) algún proceso cuando no quede espacio en la memoria principal,
reubicar procesos cuando sea necesario, y proteger el acceso de los procesos a zonas
reservadas para otros procesos.
Tareas de las que el SO es responsable:
• “inventario” del uso de memoria
• selección de procesos a cargar en memoria
• reserva/liberación de memoria
• conversión de direcciones virtuales
• protección de memoria
3. Manejo de Ficheros.
Un sistema de ficheros (filesystem) es un conjunto de convenios sobre la organización de
ficheros y directorios que incluye los aspectos visibles para los usuarios y para los
programas de aplicación y también las estructuras de datos necesarias para su
implementación. El sistema de gestión de ficheros es la parte del SO que se encarga de
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esa implementación: asignar zonas físicas de la memoria secundaria a los ficheros
regulares, atender a las llamadas, etc.
La función del SO es abstraer las propiedades físicas del dispositivo de almacenamiento,
proporcionando una unidad lógica de almacenamiento.
Tareas de las que el SO es responsable:
• creación y eliminación de ficheros
• creación y eliminación de directorios
• proporcionar primitivas para la modificación de ficheros
• asignar/manejar permisos de acceso a ficheros
• realización de copias de seguridad
5. Manejo de Redes.
La función del SO es proporcionar una interfaz de acceso a dispositivos remotos,
conectados a través de líneas de comunicación.
6. Intérprete de Comandos.
Proporciona la interfaz entre el usuario y el sistema a operativo. (Shell). Varía en
complejidad de sistema a sistema, desde los más simples por línea de comando a
complejos sistemas gráficos basados en ventanas (WindowsNT, LINUX KDE, etc.)
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BARRA DE HERRAMIENTAS
MENÚ
VENTANA
ICONOS
BARRA DE TAREAS
Línea de comando
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•Servicios proporcionados por el SO
1. Ejecución de Programas (programa en ejecución: ejecutable, datos, pila, contador,
registros...)
2. Operaciones de E/S
3. Manipulación de ficheros
4. Comunicaciones
5. Detección de errores
6. Asignación de recursos
7. Contabilidad
8. Protección
• Arquitectura cliente-servidor
Para que la comunicación entre dos aplicaciones en una red se lleve a cabo, uno de los
programas de aplicación debe estar esperando por requerimientos por parte del
programa llamador, también llamado cliente.
Este modelo, un programa espera pasivamente y el otro inicia la comunicación. Se conoce
como el paradigma de interacción cliente servidor.
La aplicación que espera pasivamente es llamada SERVIDOR y la que inicia el contacto es
llamada CLIENTE o grupo de clientes donde lo habitual es que un servidor sea una
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máquina bastante potente con un hardware y software específico que actúa de depósito
de datos y funcione como un sistema gestor de base de datos o aplicaciones.
En esta arquitectura el cliente suele ser estaciones de trabajo que solicitan varios
servicios al servidor, mientras que un servidor es una máquina que actúa como depósito
de datos y funciona como un sistema gestor de base de datos, este se encarga de dar la
respuesta demandada por el cliente.
Esta arquitectura se aplica en diferentes modelos informáticos alrededor del mundo
donde su propósito es mantener comunicaciones de información entre diferentes
entidades de una red mediante el uso de protocolos establecidos y el apropiado
almacenaje de la misma.
Para entender este modelo vamos a nombrar y definir a continuación algunos conceptos
básicos que lo conforman:
Red: Una red es un conjunto de clientes, servidores y base de datos unidos de una manera
física o no física en el que existen protocolos de transmisión de información establecidos.
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•Algunos conceptos
PnP (Plug and Play): es una tecnología para soportar la instalación de dispositivos, que
pueden usarse inmediatamente después de conectarlos físicamente, sin procesos
adicionales. La capacidad PnP viene integrada en los sistemas operativos Mac OS,
Windows 95 y posteriores, pero para usarlo, el BIOS de la computadora así como las
tarjetas de expansión deben también tener soporte para PnP.
Kernel: es el módulo central del sistema operativo. Es la parte que se carga primero y
permanece en memoria principal. Debido a esto, es importante que el kernel sea lo más
pequeño posible, pero provea todos los servicios esenciales que requieren las otras
partes del sistema operativo y las aplicaciones. Normalmente, el kernel es responsable
por la administración de la memoria, los procesos, las tareas y los discos.
Archivo ejecutable (código objeto): Es un archivo cuyo contenido tiene un formato que
el computador puede ejecutar directamente. A diferencia de los archivos o códigos
fuente, los ejecutables no pueden ser leídos por las personas. Para transformar el código
fuente (programa con las instrucciones) en código ejecutable, se necesita pasarlo a través
de un programa compilador o ensamblador.
Código Abierto: Es una certificación estándar generada por la Open Source Initiative
(OSI), indica que el código abierto de un programa de computación esta disponible para
el público general, libre de cargo.
Software Propietario: Se refiere a los programas que pertenecen y son controlados por
alguien. En la industria de la computación, propietario es lo opuesto de abierto.
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Un diseño o técnica propietaria es la que pertenece a una empresa y esto implica que no
se han divulgado especificaciones, que podrían permitir que otras compañías duplicaran
el producto.
Licencia de software: Permiso que se le otorga a un individuo o grupo, para el uso de una
pieza de software.
Casi todas las aplicaciones trabajan bajo la modalidad de darle una licencia al usuario, en
lugar de venderle el programa. Existe una amplia gama de tipos de licencias de software.
Algunas se basan en el número de máquinas en las que se ejecutará el programa y otras
en el número de usuarios que lo pueden utilizar.
Freeware: Software protegido por Derechos de Autor, pero liberado por el autor para su
uso gratuito. Aunque está disponible sin costo, el autor retiene su derecho, lo que
significa que el usuario no puede hacer con ese software, nada que no esté expresamente
permitido por el autor. Generalmente, se permite el uso pero no la venta.
Shareware: Software que se distribuye sobre las bases de un sistema de ética. La mayoría
del shareware se distribuye libre de cargo, pero el autor generalmente solicita que se
pague una pequeña tarifa en caso de que al usuario le guste el programa y lo use con
regularidad.
Al cancelar esa tarifa, el usuario queda registrado con el productor y puede recibir
asistencia y actualizaciones. El shareware está sujeto a Derechos de Autor. Esto significa
que no podemos vender un producto shareware como nuestro, a menos que lo sea.
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Firmware: Es software (programas o datos) que se han escrito en la memoria ROM. El
firmware es una combinación de hardware y software. Las memorias ROM, PROM y
EPROM que tienen datos o programas grabados, son firmware.
UNIX comienza en 1969, con Ken Thompson y Dennis Ritchie, es el más antiguo de los
S.O. para computadoras personales. Es multiusuario, multiprocesador, multitarea,
soporta redes y en la mayoría de sus versiones, usa interfaz de línea de comando. Sin
embargo, actualmente la mayoría utilizan interfaz gráfica.
LINUX
Es una versión de UNIX. Se puede obtener gratis, está basado en 32 bits y tiene todas
las capacidades de UNIX, es multitarea, multiusuario, soporta redes, multiplataforma y
se puede utilizar en cualquier tipo de computadora, ya que demanda pocos recursos
(trabaja muy bien hasta en equipos 386)
DOS
Creado en 1981 por IBM computers. DOS fue el S.O. adoptado inicialmente por la mayoría
de las computadoras personales. No soporta multitarea, ni multiprocesamiento, usa
interfaz de línea de comandos, es relativamente fiable y estable.
Es de amplio uso y funcionamiento sobre Hardware de bajo costo, es utilizado en
Windows 95, Windows 98 o Windows NT aunque su almacenamiento primario es
limitado y su Interfaz está basado en caracteres.
WINDOWS NT
Fue creado inicialmente para sustituir el DOS en los PC, pero requería muchos recursos
(memoria y disco) para la mayoría de losequipos de la época.
Es multitarea, multiprocesador, multiusuario y soporta redes. Viene en dos versiones:
Workstation y Server.
Es muy poderoso y resistente a fallos.
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WINDOWS 95/98
Windows 95 fue el primer S.O. de interfaz gráfica de 32 bits de Microsoft. Es multitarea,
y puede ejecutar programas de DOS y Windows 3.x
Windows 98 incluye capacidades para Internet, una interfaz gráfica mejorada y mayor
eficiencia en el manejo de archivos.
WINDOWS XP
Combina las mejores características de sus sistemas operativos de consumo con la
eficacia, seguridad y fiabilidad del motor de Windows 2000 para crear un sistema
operativo más seguro y fácil de utilizar.
XP no es más que la abreviatura de 'eXPerience'. Multitarea preferente, multiproceso
simétrico, multiusuario, multimodo, de tiempo real Acceso a internet
MAC/OS X
Fue el primer Sistema Operativo WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer) que ofreció a
los usuarios la primera interfaz verdaderamente gráfica. Todas las aplicaciones bajo
MAC/OS tienen la misma apariencia (look and feel).
Multitarea preferente, multiproceso simétrico, multiusuario, multimodo, de tiempo
real, con acceso a internet y compatible con Windows.
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