Resumen Parcial 2 ACO
Resumen Parcial 2 ACO
Resumen Parcial 2 ACO
Cuentas:
Contadores
Contador binario de “n” bits es un registro de n flip flops y compuertas
asociadas
Cantidad máxima contada se determina por 2n – 1 (ya que inicia o finaliza
en 0).
Memorias
Bandwidth (Frecuencia X bits (tamaño de bus) / 8 = Megabytes/seg)
Disco Duro
Tiempo de Transferencia Depende del tamaño del archivo a transferir.
Los estados lógicos de las entradas se almacenan en la memoria del sistema, por lo
tanto, es necesario en los Sistemas Secuenciales tener en cuenta la noción del tiempo.
Los pulsos de reloj se distribuyen a través del sistema de manera tal que los elementos
de almacenamiento (memorias) se afectan sólo con la llegada del pulso de
sincronización.
Elementos de memoria:
Flip-Flop RS (Reset-Set):
Es un dispositivo con dos entradas R y S (Reset y Set) y una variable de estado
o salida Q capaz de almacenar un bit de información.
Flip-Flop JK:
Debido a la indeterminación que se produce en el flip-flop SR cuando a la entrada
aparece la combinación 1 1 se ha ideado otro tipo de flip-flop que levanta esa
indeterminación y se lo denomina J K.
Flip-Flop D (Delay, Data):
Se construye a partir del JK unificando las entradas J y K negada de manera que
cuando estas son distintas el circuito se comporta según la tabla de verdad. El
valor que entra es el valor que sale del circuito.
Flip-Flop T (Toggle) (conmutación):
Es un derivado del flip-flop JK considerando que las dos entradas son iguales. Las
salidas de este circuito pueden ser dos: O se mantiene el valor del estado anterior
(t=0) o conmuta al estado contrario en el siguiente intervalo (t=1).
Contadores Binarios:
Dependiendo del módulo del contador es la cantidad máxima de estados que puede tener
la secuencia contada. Generalmente, se determina por medio de 2 n (n = flip flops). Un
contador ascendente contara de 0 a 2n - 1 eventos y un contador descendente contara
de 2n - 1 hasta 0. En ambos casos los contadores vuelven a su estado inicial una vez
realizada la cantidad n de conteos. La salida del contador es el conjunto de salidas de
los flip flops.
Se dice que un contador binario de “n” bits es un registro de n flip flops y compuertas
asociadas que siguen una secuencia de estados determinada en cada transición de los
impulsos del reloj.
Contador síncrono: Es un tipo de contador en el que todas las etapas o flip flops
utilizan el mismo impulso de reloj.
Contador asíncrono: El reloj no afecta a todos los flip flops y unos conmutan tras
otros.
Registros de Desplazamiento:
Sirven para almacenar un número binario de tantos bits como biestables contenga el
Circuito. Se construyen a partir de biestables de tipo D. Se suelen usar para retrasar bits.
Clasificación de memorias:
Es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. Se
llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la
memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior.
Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que
pierde sus datos cuando el ordenador se apaga (es volátil). Cuando las aplicaciones se
ejecutan, primeramente, deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces
efectúa accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. La
diferencia entre la RAM y otros tipos de almacenamiento como los disquetes o discos
duros es que la RAM es mucho más rápida y se borra al apagar el ordenador.
Las dos formas básicas de memorias semiconductoras de acceso aleatorio son las RAM
dinámicas (DRAM) y las RAM estáticas (SRAM). Las SRAM son más rápidas, más caras
y de menor capacidad que las DRAM, y son usadas para la memoria cache. Las DRAM
son usadas para la memoria principal.
DDR (Double Data Rate): (Mas nuevas) Envía los datos dos veces por cada
ciclo del reloj, o sea que opera al doble de velocidad del bus del sistema o
bus de memoria, sin necesidad de aumentar la frecuencia del reloj, lleva a
cabo dos operaciones en cada ciclo de reloj, a diferencia de las de tipo SDR
(Single Data Rate), que solo ejecutan una operación de lectura o escritura.
Tipos:
DDR-SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access
Memory): Son del mismo tamaño que los DIMM de SDRAM, pero el
conector con más contactos, 184 pines.
o Tensión de operación: 2.5V
GDDR6:
o Octo Data Rate, es decir, trabaja a 8x el clock.
Una placa de video con un clock de 1750 MHz.
o GDDR6 trabajando a 1750 x8 = 14000 MHz.
o Bus de 352 bits.
o Bandwidth: 616GB/s
o Tension: 1.35V
Extra:
Intel Flex Channel: Este modo da como resultado la operación dual y de un solo
canal en toda la memoria DRAM. La figura muestra una configuración de modo
flexible utilizando dos módulos DIMM. La operación es la siguiente:
El DIMM de 2 GB en la ranura 1 y los 2 GB inferiores del DIMM en la ranura
2 funcionan juntos en el modo de canal dual.
El resto (superior) de 2 GB de la DIMM en la ranura 2 funciona en modo de
un canal.
Memoria ROM (Read Only Memory):
Tipos:
La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio
y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y
automática con lo que proporciona acceso rápido a los datos de uso frecuente.
Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de
menor tamaño y de acceso más rápido. Es usado por la unidad central de procesamiento
(CPU) para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se
utilizan con más frecuencia. Parte de la información de la memoria principal se duplica
en la memoria caché. Comparada con los registros, la caché es ligeramente más lenta,
pero de mayor capacidad.
Tipos:
L1: La memoria caché L1, que significa caché de nivel 1, es un tipo de memoria
pequeña y rápida que está constituida en la unidad de procesamiento central. A
menudo se refiere como caché o caché interno principal, se utiliza para acceder a
datos importantes y de uso frecuente. La memoria L1 es el tipo más rápido y caro
de caché que está integrado en el equipo.
Arquitectura
Secuencia de acciones:
Implementaciones:
Cableada:
Una implementación cableada es esencialmente un circuito combinacional
Las señales de entrada son IR CLK indicadores y la salida las señales de
control.
Microprogramada:
Una microinstrucción es una instrucción muy elemental que especifica
microoperaciones. El conjunto de microinstrucciones que permiten la
ejecución de una instrucción de máquina se llama microcódigo.
Como en una unidad de control cableada, las señales de control generadas
por una microinstrucción se usan para producir transferencias entre
registros y operaciones de la ALU.
Ciclo de instrucción
Captación – Indirecto – Ejecución – Interrupción.
Conclusiones:
o Es una alternativa a la unidad de control cableada Provee mayor
flexibilidad en el diseño de la unidad de control.
o Permite corregir errores en el microcódigo mediante parches.
o No es tan veloz como la implementación cableada Típicamente, los
procesadores RISC utilizan implementación de unidad de control
cableada.
o Permite brindar un mejor time-to-market en la producción de nuevos
procesadores.
o Permite una implementación más sencilla y por consiguiente más
económica.
Unidad Aritmética Lógica (ALU/UAL):
La UAL sirve para realizar las operaciones aritméticas (suma, resta, etc.) o lógicas (AND,
OR, NOT, etc.) que le ordena la UC, siendo auxiliada por registros acumuladores para
guardar transitoriamente resultados datos y resultados.
La Unidad de Control.
La Unidad Aritmética Lógica.
Los registros usados durante la ejecución de cada instrucción (como RI y AX entre
otros).
Los datos que se procesan y el programa que se ejecuta para ese proceso deben estar
en MP. Cada programa comparte la MP con sus datos, pero las instrucciones están en
una zona y los datos en otra. Esta información queda almacenada temporariamente
mientras se opera con ella, pudiendo ser luego reemplazada por otras instrucciones y
datos. También existen programas que residen en MP en forma permanente, como los
del sistema operativo.
La MP almacena bits en celdas independientes entre sí, que contienen 1 byte (8 bits) de
información. Cada celda se localiza en el conjunto mediante un número binario que la
identifica, que constituye su dirección. Este número no se puede alterar, está establecido
circuitalmente.
Entonces, se puede decir que cada celda de memoria tiene dos números binarios:
Palabra de memoria:
Es el número máximo de celdas consecutivas que se puede acceder en una
operación de lectura o escritura de MP. Dicho número puede ser 1, 2, 4 u 8 bytes
(8, 16, 32 y 64 bits respectivamente), dependiente de la cantidad de líneas de
datos que salen del procesador hacia memoria.
Direccionamiento de memoria:
Consiste en colocar en las líneas de direcciones del bus que llegan a MP, la
dirección de la celda a la que se quiere acceder, para leerla o escribirla.
Tiempo de acceso:
Tiempo que transcurre entre que se direcciona una memoria, hasta que aparece
en sus salidas (conectadas a las líneas de datos del bus) el contenido de la celda
direccionada. Se mide en nanosegundo.
Acceso aleatorio (random):
Implica que cualquier posición puede encontrarse en igual tiempo (para lectura o
escritura), sin búsqueda alguna. El tiempo de acceso es el mismo para cualquier
dirección.
Para este fin se requiere añadir dos registros: RDI y RDA:
RDI: Aquí se forma cada dirección que será enviada a MP por las líneas de
dirección.
RDA: Aquí se guarda transitoriamente la información que la CPU debe
enviar por las líneas de datos a MP, o que debe recibir desde MP a través
de ellas.
MP = RAM + ROM
RAM: Memoria de lectura y escritura de acceso aleatorio, y además es
volátil (pierde los datos sin energía eléctrica). El chip de memorias RAM
que constituyen la MP son del tipo DRAM (RAM dinámicas)
ROM: Memoria de lectura y escritura de acceso aleatorio, pero no es volátil.
Se dice que es de solo lectura porque la escritura de esta memoria
demanda muchísimo tiempo y no se hace de manera rápida y fácil.
En la MP, la ROM se denomina ROM BIOS (Basic Input Output System), contiene
programas que se ejecutan al prender la computadora, que sirven para:
Verificar el correcto funcionamiento del hardware y su configuración.
Traer del disco a MP (escribir en MP) una copia de programas del sistema
operativo (acción conocida como booteo).
Almacena programas que se usan permanentemente para la transferencia
de datos entre periféricos y memoria.
Capacidad de memoria:
Una memoria tiene un número N de celdas que siempre es potencia de dos. Al
aumentar en uno el exponente del número dos, se duplica la cantidad de memoria.
O sea, si una memoria tiene el doble de capacidad que otra, los números que
forman las direcciones de la primera deben tener un bit más que los números que
forman las direcciones de la segunda.
Operación de entrada:
La MP es el destino de instrucciones y datos provenientes del exterior (que se
ingresan con periféricos de entrada).
Operación de salida:
La MP es el origen de resultados que deben salir al exterior (a través de periféricos
de salida).
Reloj (Clock):
Dichos impulsos tienen forma de onda. Se trata de una señal eléctrica que pasa
cíclicamente por dos niveles denominados “bajo” y “alto”, cada uno de duración fija.
Si un ciclo o pulso se repita 50 millones de veces por segundo, se tiene una frecuencia
de 50 millones de Hertz = 50 Megahertz = 50 MHz, por lo que 1 Hertz = 1 ciclo por
segundo. Entonces, los Megahertz es lo mismo que millones de pulsos por segundo (o
millones de ciclos por segundo).
Periféricos:
La UC no gobierna directamente los periféricos mediante líneas que llegan a ellos, sino
que la CPU ejecuta un subprograma preparado para cada periférico, merced al cual
desde la CPU llega a la interfaz del periférico cada comando que ordena a la electrónica
de éste que debe hacer. Estos son los controladores (o drivers).
Señales:
DNA (Acceso directo a memoria):
Avisa desde el periférico al CPU que se hará un acceso a memoria.
Es una señal que se le habilita al disco duro para hacer una carga de
programas y/o instrucciones, directamente a la RAM sin la necesidad de
pasar por el microprocesador como intermediario. Para esto se desprenden
los Adress Buss para que no afecten la operación.
Señales de interrupción:
o IRQ: Es una señal que avisa al CPU lo que se necesita realizar con
prioridades diferenciales, hay 1 para cada periférico, estas señales
son denominadas enmascarables ya que el Microprocesador va a
decidir si atiende a la interrupción o no, en base al proceso que este
efectuando en ese momento.
o NMI: Es una señal con prioridad de 1° nivel, esto quiere decir que la
interrupción no es enmascarable, por lo tanto, el CPU dejara de
hacer todo lo que este haciendo en ese momento para atender a la
interrupción, ejecuta la rutina correspondiente a la misma. Estas dan
un manejo asíncrono de los tiempos.
Bus:
Bus de Dirección:
Conducen de CPU a MP cada combinación de unos y ceros que indica dónde
localizar instrucciones o datos en MP. Es unidireccional (CPU MP).
Bus de Datos:
En cada lectura de MP conducen de ésta hacia la CPU tanto datos a operar como
instrucciones; y en una escritura conducen desde la CPU hacia MP datos
resultantes. Es bidireccional (CPU MP).
Registros:
Son una sucesión de flip-flops, uno al lado de otro, desde el menos significativo hasta el
más significativo. Intel trabaja con 4 registros de 16 bits conocidos como GPR, (General
Propose Register), estos mismos pueden ser fraccionados en 2 de 8 bits cada uno,
dividiendo sus partes en H y L.
Si se tiene una maquina de 32 bits por ejemplo tenemos dos opciones de uso; o
se utilizan todos los registros en 32 bits, o se los puede dejar como 16 sacrificando
la extensión, así sucede con el resto de las extensiones también.
Registros Punteros:
Son registros utilizados para desplazarse dentro de un bloque o zona de memoria.
PC (Program Counter): Contador de Programa, se fija por 1° vez en la
primera instrucción del programa.
SP Stack Pointer (Puntero de pila): Tipo LIFO, Last in – First Out, (El último
elemento/dato en entrar, va a ser el primero en salir). Al apilarse datos se
sube por la memoria y al des apilar se baja por la misma, en las pilas se
suelen guardar las subrutinas.
Registros de Estados:
En este registro se alojan, todas las banderas aritméticas, banderas de modo de
trabajo del microprocesador, banderas asociadas a interrupciones, etc.
SR (Status Register): Compuesto por banderas en bits para alertar diversos
eventos, el micro antes de dar saltos a instrucciones va a chequear el
estado de estas banderas.
Banderas posibles:
Registros de Segmentos:
Son registros para brindar soporte para aquellos sistemas operativos que
administran la memoria como una agrupación de segmentos (utilizan modelo
segmentado). Un segmento es un bloque lógico de tamaño ajustado al objeto que
contiene.
Estos registros almacenan la referencia binaria a la base de un segmento en
memoria, esto es, donde empieza la zona de memoria para ese objeto.
Arquitectura Harvard:
Bajo arquitectura de Von Neumann pura, la CPU puede estar bien leyendo una
instrucción o leyendo/escribiendo datos desde/hacia la memoria, pero ambos procesos
no pueden ocurrir al mismo tiempo, ya que las instrucciones y datos usan el mismo
sistema de buses. En una computadora que utiliza la arquitectura Harvard, la CPU puede
tanto leer una instrucción como realizar un acceso a la memoria de datos al mismo
tiempo, incluso sin una memoria caché. En consecuencia, una arquitectura de
computadores Harvard puede ser más rápida para un circuito complejo, debido a que la
instrucción obtiene acceso a datos y no compite por una única vía de memoria
solucionando de esta forma el Cuello de botella que se genera en el bus de datos en la
arquitectura Von Neumann.
Este procesador es del tipo registro memoria, por lo que no puede trabajar, con dos
operandos en memoria.
Esto hace que la mayoría de las instrucciones tengan un bit que indique quién es el
operando fuente: el registro o el operando en memoria.
Cuenta con múltiples formatos cuyo código va desde un byte hasta seis bytes.
El primer byte Contiene:
Código de operación.
El segundo byte:
Contiene los operandos (uno de ellos es un registro).
REG se usa para identificar un registro.
MOD indica el modo de direccionamiento.
Assembler
Instrucción:
Lenguaje Ensamblador:
Tipos de Instrucciones:
Instrucciones de Transferencia:
Copian en el destino (registro, posc. de mem.) la información del operando
fuente sin modificar éste.
No modifican el estado de los flags.
Generalmente transfieren palabras, pero pueden mover fracciones de ellas
o bloques enteros.
Las más frecuentes son (INTEL x86):
o MOV Transfiere el operando fuente al destino.
o PUSH Transfiere el operando fuente a la pila.
o POP Transfiere el último dato de la pila al operando destino.
Instrucciones Lógicas:
o AND, NOT, OR, XOR
Instrucciones de Bifurcación:
Modifican la secuencia normal de ejecución de un programa.
Actúan sobre el contador de programa (PC o IP), controlan la secuencia de
ejecución de un programa.
Instrucciones de Bit:
Tienen la función de modificar un solo bit o leer su estado. Son típicas en
la configuración de los flags.
o TEST Comparación lógica a nivel de bits.
o CLI Clear flag de interrupción.
o STI Set flag de interrupción.
o CLC Clear flag de acarreo.
o STC Set flag de acarreo (realiza la operación lógica AND, pero
no guarda el resultado únicamente modifica los flags).
Instrucciones de Desplazamiento:
Todas las instrucciones de desplazamiento y rotaciones tienen en común
que el último valor desplazado se copia en el flag de acarreo.
o SAR Desplazamiento aritmético a la derecha (no toca al bit de
signo).
o SAL Desplazamiento aritmético a la izquierda (idem anterior).
o SHR Desplazamiento lógico a la derecha.
o SHL Desplazamiento lógico a la izquierda.
o ROR Rotación a la derecha.
o ROL Rotación a la izquierda.
o RCR Rotación a la derecha a través del acarreo.
o RCL Rotación a la izquierda a través del acarreo.
Instrucciones de Entrada/Salida:
IN Transfiere información desde un puerto de entrada a un registro.
OUT Escribe información desde un registro a un puerto de salida.
Instrucciones de Control:
WAIT Hace esperar al procesador (ej. mientras la FPU está ejecutando).
HLT Detiene el procesador (hasta que una int externa o reset lo
reanude).
NOP No operación.
Formato de Instrucción:
Es la manera en que deben interpretarse los bits que constituyen el código de máquina
de la instrucción.
Son las distintas formas usadas por los Microprocesadores para obtener o acceder a los
operandos.
Disco Duro:
Estructura Interna:
Parte Mecánica:
Parte Electrónica:
Si un disco gira a 15000 r.p.m. da una vuelta cada 4ms ∴Tiempo rotacional = 2ms
Tiempo de Acceso:
Es la suma del Tiempo de Búsqueda + Retado Rotacional.
Tiempo de Transferencia:
Depende del tamaño del archivo a transferir.
Interfaces y Velocidades:
IDE (Integrated Device Electronics):
16 a 166 MB/seg.
Conector de 40 pines a la placa madre (bus de datos) + conexión de 4 pines
para conexión a la fuente de alimentación.
Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos
duros y ATAPI.
Trabaja en paralelo y permite un máximo de dos dispositivos (uno maestro y otro
esclavo).
Impresora:
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de
poco volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir
una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente
dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y los gastos por
página son relativamente alto.
Velocidad:
La velocidad de impresión que presentan las impresoras puede variar en forma
considerable. La velocidad de una impresora se puede medir en CPS (Characters
Per Second - Caracteres por segundo) o en PPM (Pages Per Minute - Páginas
por minuto). Este último sistema de medición se utiliza en las impresoras láser e
impresoras de chorro de tinta rápidas, mientras que el primero es el más común
para las impresoras de matriz de puntos y de chorro de cinca más lencas.
Ruido:
La mayoría hace poco ruido, las impresoras de matriz de puntos son las más
ruidosas por el impacto de las agujas, las impresoras de chorro de tinta son
bastante silenciosas y las impresoras láser son las más silenciosas.
Tipos/Tamaños de Papel:
Las impresoras pueden alimentarse de diferentes formas y ofrecer la capacidad
de utilizar diferentes tamaños y tipos de papel. Las impresoras de matriz de puntos
utilizan el sistema de alimentación de papel continuo y también ofrecen la
posibilidad de trabajar con hojas sueltas. Las impresoras láser y de chorro de tinta
utilizan alimentadores de hojas sueltas.
Drivers:
Para aprovechar todas las características de la impresora, deberá tener el driver
adecuado para hacerla funcionar en los programas o sistemas operativos en los
cuales la desee utilizar.
Buffer:
Las impresoras de matriz de puntos y las de chorro de tinta suelen incorporar una
pequeña cantidad de memoria y para no demorar a todo el sistema debido a su
lentitud. Si la capacidad del buffer es suficiente para almacenar toda la información
que se desea imprimir, la impresora ya no necesitará que el procesador se
encargue de pasar los datos porque los tendrá en su buffer y liberará al sistema
del proceso de impresión. Algunas veces no alcanza el tamaño del buffer para
almacenar toda la información, pero sí puede almacenar una parte y esto
contribuirá muchísimo al rendimiento del sistema durante la impresión,
especialmente en sistemas multitarea.
El tamaño de este buffer puede variar entre 4 KB y 256 KB en las impresoras de
matriz de puntos y entre 7 KB y 18 MB en las impresoras de chorro de tinta, el
buffer se puede ampliar.
Variedad de Tipografías:
Todas las impresoras ofrecen la posibilidad de imprimir caracteres con un tipo
de letra especial (tipografía) como mínimo.
La mayoría de las impresoras de matriz de puntos ofrecen estas tipografías con
posibilidad de comprimir o expandir el tamaño de las mismas en forma horizontal,
es decir, variar solamente el ancho.
Las impresoras láser, las de chorro· de tinta y algunas de matriz de puntos
sofisticadas incluyen tipografías escalables, esto quiere decir que poseen las
definiciones de cada una de las formas geométricas que forman parte de cada
uno de los caracteres y permiten de esta forma ampliar o reducir el tamaño de los
mismos impresos a partir de dichas definiciones.
Tecnologías de Impresoras:
Diferentes métodos para presentar puntos en un papel.
Monitor:
Forma parte del sistema de salida de información a la pantalla junto con las Tarjetas
Gráficas.
Monitores Monocromáticos:
Hace algunos años, los monitores solo permitían 1 color además del negro,
generalmente ese color estaba entre el blanco y un gris suave, por lo que los
colores que emitía en pantalla eran de esa gama.
Composición:
Su diseño se asemeja con similitud al de un televisor, consta de un gabinete
plástico, dentro de este se encuentran los componentes, un tubo interno que forma
la pantalla, conocido como TCR, (Tubo de rayos catódicos), que posee circuitos
electrónicos para su funcionamiento, transformadores (Fly – Back), fuente de
energía, yugo deflector (Bobinas de cobre), y controles para la configuración de la
imagen.
TCR: Es el tubo interno del monitor, Tubo de rayos catódicos, posee un
cañón electrónico que produce un Haz de electrones que se mueve por un
tubo, generando la imagen mediante efectos de refracción lumínica.
Yugo deflector: Son bobinas de cobre que desvían el haz en forma vertical
y otra para desviarlo de forma horizontal.
Tipos de Monitores:
TTL: Transistor Logic, (lógica de transistores), son monitores
monocromáticos que usan una señal digital de 1 solo color.
Frecuencias:
Verticales:
o Es la que nos indica el número de veces que se actualiza la pantalla
completa en un segundo (Se conoce como la V-SYNC).
o Se mide en Hertz o ciclos por segundo.
o Se recomienda una frecuencia de 70 Hertz, de ahí para arriba
dependiendo el trabajo a realizar o el uso de la pantalla. Menos de
eso puede resultar molesto ya que produce parpadeos en la
pantalla.
Horizontales:
o Se produce con el producto entre el Número de líneas horizontales
del monitor y la frecuencia vertical a la cual se debe trabajar.
LH = Líneas Horizontales
VF = Frecuencia vertical
LH X VF = Frecuencia Horizontal.
o Esta nos indica cuantas veces el rayo de electrones deberá
desplazarse de izquierda a derecha (el haz de electrones).
Resolución y Dot-pitch:
¿Qué es La resolución?:
La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado
en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto con el cual
se obtiene una relación llamada "relación de aspecto"
¿Qué es el Dot – pitch?:
Dot pitch es la distancia entre puntos en una pantalla, usualmente
expresada en milímetros. Determina la máxima cantidad de puntos a
distinguir en una línea. A menor Dot – pitch es mejor y mayor la resolución,
pero tampoco debe ser muy pequeño ya que se reduce la calidad de
imagen al disminuirse el brillo y el contraste.
Monitores VGA: Eran de Triple Frecuencia, CGA, EGA y VGA, con VGA
alcanzaban 31,5 kHz en horizontal y 60 Hz en vertical.
Ancho de Banda:
Se llama ancho de banda al rango de frecuencias que puede manejar un circuito
electrónico.
Este parámetro, en los monitores representa el rango de información que el
monitor puede manejar, conocer esto puede evitar problemas de la imagen ya que
se adapta a la resolución y frecuencia que se desea utilizar.
Debug
Comandos:
A Assemble [address]:
Para ensamblar. La dirección por default en que se empieza es el CS: IP inicial.
I Input [port]:
Similar a la instrucción assembler IN. El byte entrado es mostrado a pantalla.
N Name [path\name]:
Redefine el nombre del archivo actual, y la lista de argumentos en el PSP.
Q Quit:
Sencillamente sale. Todos los cambios hechos en memoria se pierden.
R Register [registro]:
Poniendo 'R' solo muestra el estado actual de los registros, más la orden a la que
apunta CS: IP (la próxima orden a ejecutarse). Poniendo r [nombre de registro]
muestra el valor del registro particular y permite que uno cambie este valor.
No solo se puede entrar AX, BX, CX, DX, SP, BP, SI, DI, DS, ES, CS, SS sino
además IP (RIP), y el registro de las flags (RF)