Aa1 Emprendimiento - Brayantello
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“Importaciones D’ Totito”
Alumno:
Docente:
Lima, Perú
(2024)
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Dedicatoria
Dedico el presente trabajo de
emprendimiento a mi madre Alcira
quien fue la que me alentó a estudiar
una carrera y a ser profesional.
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Índice
1. Carátula ……………………………………………………...….Pág.1
2. Dedicatoria………………………………………………………Pág.2
3. índice ……………………………………………….…………...Pág.3
4. Introducción ………………………………………………..…...Pág.5
8.5. Organigrama………………………………………………..…Pág.
10. Conclusiones……………………………………………………...Pág.
11. Recomendaciones……………………………………………….Pág.
12. Referencias……………………………………………………….Pág.
13. Anexos……………………………………………………………..Pág.
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Introducción
La manera en que surge mi idea de negocio son por mis constantes ganas
de salir adelante y alcanzar estabilidad económica propia. En una de las
tantas ideas que rondan en mi cabeza de emprendimientos que me puedan
ayudar a salir adelante, se me ocurrió la posibilidad de abrir una tienda que
reciba sus productos de importación, ya qué un familiar mío como contacto
que tiene su empresa de importaciones llamada “IMPORTACIONES
MIREYA PERÚ” , el cual vende de juguetes y productos para niños al por
mayor, como primer paso me comuniqué con mi Familiar para poder indagar
acerca de su negocio, y me manifiesto un problema recurrente que tienen
muchos padres de familia: “El problema de encontrar regalos para sus
engreídos”, este problema que aunado a la lejanía de las empresas que
ofrecen juguetes (generalmente en el centro de Lima) y al poco tiempo con el
que cuentan. A partir de allí surge la idea de negocio de crear una tienda que
comercialice juguetes añadiendo valor agregado como la: “Personalización”
y la “Entrega a domicilio”.
Capítulo 1
Identificación del problema o necesidad del mercado
B) Problemática de la empresa
Hoy en día la principal problemática que toda empresa comercializadoras de
productos es la de como hacer para vender más, entre otros como por ejemplo
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las ventas se situarán en US$ 94.2 mil millones, con un crecimiento promedio
anual de 6.9% entre 2022 y 2025.
● Digitalización
Según el CIEN: Centro de Investigación de economía y negocios globales
(2022).Las empresas se enfocan cada vez más en mejorar su comunicación
con los clientes y socios en el ámbito digital. La digitalización de los servicios y
la omnicanalidad en el proceso de compra y entrega de pedidos está
mejorando la experiencia de compra del cliente de juguetes.
De acuerdo con Toyzone, existe una tendencia clara hacia un producto de
entretenimiento en todas sus facetas, es decir, un producto que no sea solo
físico, sino que el niño también pueda interactuar con él tanto online, a través
de aplicaciones de juego móvil, como con contenido en redes sociales o series
de animación.
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Las marcas están evolucionando para ofrecer esa interacción constante con los
consumidores. Por ejemplo, el BOOST Creative Toolbox de LEGO permite
construir y programar al robot Vernit, todo controlado desde la aplicación
LEGO® BOOST
● Sostenibilidad
Según el CIEN: Centro de Investigación de economía y negocios globales
(2022). Diversos directivos de empresas de juguetería concuerdan que los
productos ecológicos, reciclados y educativos son tendencia. Además, los
fabricantes de juguetes han optado por promover la responsabilidad y la
conciencia social. En esta tendencia se incorporan muñecos que fomentan la
diversidad y la conciencia cultural. También se encuentran juegos con
elementos de la granja a la mesa y juguetes STEAM que cuentan con fuentes
de energía renovables. También se incluyen juegos que brindan reconocimiento
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Capítulo 2
Planteamiento del Modelo de Negocio Lean Canvas
● GEOGRÁFICA:
Dirigido a clientes de Lima metropolitana principalmente: Santa Rosa
● PSICOGRÁFICA:
Personas que buscan productos, que reúna una o más de las siguientes cuatro
cualidades, las cuales son que sea relativamente un producto de buena
calidad, con un precio económico, seguro para los niños y con un buena
apariencia que según los criterios del comprador, gustos del niño o las últimas
tendencias sean elegidos en nuestra tienda que estará ubicada en el distrito de
Santa Rosa, Lima.
● CONDUCTUAL:
El público al que nos vamos a dirigir son niños, padres y adultos que quieran
comprar algo a un niño cual fuera el motivo.
● TECNOGRAFICAS:
Página Web, redes sociales y el aplicativo móvil.
Juana Aguayo
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rapidamente.
Capítulo 3
6. Conclusiones
7. Recomendaciones
8. Referencias
https://www.cien.adexperu.org.pe/wp-content/uploads/2023/01/CIEN_RT_Novie
mbre_2022.pdf
https://www.infobae.com/america/peru/2022/09/13/clase-media-en-el-peru-llega
-al-62-de-la-poblacion-y-se-mantiene-desde-2019/
9. Anexos