Imperivm La Guerra de Las Galias
Imperivm La Guerra de Las Galias
Imperivm La Guerra de Las Galias
Modo aventura
El modo aventura es el modo donde se desarrollan las misiones. El juego está conformado por cuatro
misiones de aventuras y una misión de aprendizaje. La dificultad que se puede elegir para las mismas son:
fácil, medio y difícil.
Defensores: En esta misión, tu grupo ha sido elegido por los dioses para defender la colina
sagrada del ataque de los bárbaros. La misión consiste en resistir el mayor número posible
de días. Al final de cada día, los dioses te otorgarán un deseo.
El Trono de Dacia: Esta misión se remonta al siglo iii. Roma asiste al esplendor de una de
las provincias más prósperas del Imperio, Dacia. Un enclave demasiado tentador para
hombres ávidos de poder. Un laberinto de conspiraciones que culmina con el asesinato del
gobernador Cayo Agrippa. Fabio Agrippa, su hijo, es condenado a galeras. En la soledad de
su confinamiento jura venganza.
Imperium-Aventura: En esta misión los teutones han invadido la Galia. Ávidos de
destrucción y poder, saquean la ciudad de Kormaris, acabando con todos sus habitantes.
Sólo Lárax ha sobrevivido, y clama venganza.
Invaders: Oleada tras oleada, tus enemigos atacan, y el cansancio te hace disparar más
despacio. La misión consiste en resistir el mayor tiempo posible antes de sucumbir.
Los autores de las misiones es el propio desarrollador, Haemimont Games, a excepción de la misión
Invaders, cuyo autor es Alexander Andonov.
Modo estrategia
En esta modalidad se puede gestionar los recursos, adiestrar soldados, desplegar ejércitos, planificar
batallas, etc. El objetivo principal es la conquista militar. Es el modo desarrollado para competir contra la
CPU.
Mapa aleatorio
El tamaño del mapa puede ser pequeño, normal o grande, y las características pueden ser costero,
continental, insular (islas, islas pequeñas e islas grandes) mediterráneo o montañoso. Las restricciones que
se pueden elegir son sin cuevas, sin teutones, sin altares de sacrificios, sin ruinas, sin puestos, sin otras
aldeas, sin otras fortalezas y/o sin animales. El número mínimo de jugadores es uno, y el número máximo
de jugadores es ocho.
Mapa predefinido
En el mapa predefinido presentan las siguientes misiones:
Anillo mortal: Mapa para tres jugadores en el Batalla por la supervivencia no puede
que existen pequeñas islas que darán ventaja al ser jugado por enemigos controlados
jugador que se atreva a explorarlas. por la CPU.
Ascendencia: La región cuenta con cuatro áreas Es recomendable formar tres equipos de
dos jugadores cada uno en Caos en
y un gran número de puestos avanzados. Una islas.
vez capturado, un puesto avanzado puede
entrenar unidades. El objetivo es controlar los Guerra en el mar es especial para
formar dos equipos de tres jugadores.
puestos avanzados.
En la batalla de Stonehenge se
Batalla por la supervivencia: Un mapa en el que recomienda que el resto de jugadores
lo primero que han de hacer los jugadores es jueguen en equipo.
escapar de una isla en la que están prisioneros. La costa norte es mejor para cuatro
Caos en islas: Tres grandes islas con dos jugadores independientes.
fortalezas cada una. Hay sorpresas en las Mares del terror es especial para formar
pequeñas islas que las rodean. dos equipos con dos jugadores cada
Cuatro reinos: Lleno de estrechos pasadizos, uno.
este mapa montañoso tiene una fortaleza romana Norte y Sur es especial para formar dos
en el centro, que dará ventaja a quien la equipos de tres jugadores cada uno.
conquiste. Tierras hostigadas es especial para
formar dos equipos de cuatro jugadores
El despertar de los teutones: Lleno de lagos, el cada uno.
movimiento por este mapa no es nada fácil. El
jugador que se atreva a conquistar la fortaleza romana custodiada por teutones que se
encuentran en el centro, será el más poderos.
El muro: Una gran cadena montañosa separa dos zonas de este mapa. En cada una de las
zonas se establecen los tres jugadores.
El valle de la muerte: Este mapa continental dará a los jugadores la oportunidad de medir
sus fuerzas en un gran valle situado en el centro.
El valle de los teutones: Un mapa para dos equipos de tres jugadores cada uno, en el que
los mismos estarán constantemente hostigados por el ataque de tribus teutonas.
Guerra en el mar: Un mar lleno de islas: las orientales ocupadas por los romanos, y las
occidentales por los galos. El resto, ocupadas por teutones, darán ventaja al jugador que las
ocupe.
La batalla de Stonehenge: Un poderoso romano manejado por el ordenador domina este
mapa montañoso. El objetivo es eliminalo.
La costa norte: Un mapa costero con una orografía difícil.
La isla misteriosa: En este mapa cuatro de los jugadores comienzan cada uno en una
pequeña isla, y el resto juntos, en una gran isla central.
La ribera: Un río divide este pequeño mapa en dos zonas, la primera bajo control romano, y
la segunda por los galos.
Las islas de la cruz: Lleno de islas de diferentes tamaños, este mapa dificulta el acceso al
territorio de los demás jugadores.
Lucha de gigantes: Al comienzo de la partida se dispone de un solo héroe, que hay que
conservar durante toda la partida, puesto que no está permitido contratar más.
Mares del terror: Una isla grande poblada de fuerzas neutrales, rodeada de otras más
pequeñas.
Norte y Sur: Una cadena montañosa divide de norte a sur este mapa continental, de
manera que el paso entre ambas zonas es muy difícil.
La caída de Ávalon: Tras la muerte del rey de Ávalon, la que fuera la gran ciudad, ha sido
dividida y ha sufrido el acoso de numerosos enemigos. El objetivo es unir los herederos de
Ávalon para salvar su hogar de la destrucción total.
Tierras hostigadas: Un mapa costero con dos grandes penínsulas, una romana y la
segunda gala. La configuración del mapa favorece que se produzcan batallas navales en él.
Una X marca el lugar: Una gran isla en el centro rodeada de varias pequeñas que pueden
y deben ser exploradas.
Volcano: Un mapa montañoso en el que las fortalezas están situadas cerca de un enorme
volcán.
Unidades
Cada civilización de Imperivm tiene muchas clases de guerreros, y todas tienen características especiales,
unas más fuertes que otras. Es posible formar grupos de hasta 50 unidades que les obedecen: los héroes, y
también heroínas.
Romanos
Legionario: Los famosos componentes de las Consejo: Combinar sacerdotes con
pretorianos y legionarios hace un
legiones de Roma que conquistaron el mundo. ejército casi invencible.
Arquero: Tan diestros en el combate a distancia Consejo: Combinar sacerdotes,
como en la defensa de las fortalezas. princeps y arqueros es una de las
mejores tácticas del juego.
Gladiador: Hombres entrenados duramente para
la guerra con la asombrosa capacidad de aprender del enemigo más poderoso.
Équites: Los caballeros romanos que con su carga comprometen la victoria enemiga.
Sacerdote de Júpiter: Mediadores entre los dioses y los hombres que pueden sanar a los
guerreros aliados incluso en el fragor de la batalla y lanzar rayos sobre los enemigos.
Liberatus: Antiguos esclavos ahora libres que entre muchas cualidades pueden aprender
del enemigo. Son temibles enemigos, presentes en los fortines al inicio del juego.
Pretoriano: Los pretorianos son infantería pesada y experta que resulta muy útil contra
cualquier enemigo. Son una unidad auténticamente temible, con la facultad de devolver al
enemigo el daño infligido cuerpo a cuerpo. Las unidades capaces de causar un gran daño
mediante alto poder de ataque y/o habilidades especiales encuentran una muerte rápida.
Galos
Guerreros: Infantería ligera que no necesita Consejo: La mejor opción frente a
caballería son los lanceros.
armadura para arrasar al enemigo, del que
Combinándolos con arqueros
además es capaz de aprender. experimentados serán letales frente a
este tipo de enemigos.
Arquero: Los arqueros galos son especialistas
en debilitar al enemigo desde la distancia. Los que sirven de centinelas revelan
emboscadas en la fortaleza.
Guerrero con hacha: Los más expertos guerreros de la Galia son temibles entre todo el
mundo gracias a sus hachas. Una gran unidad cuerpo a cuerpo pero muy vulnerable a
arqueros.
Lancero: Con poderosa armadura capaz de resistir los golpes más contundentes. Muy
eficaces en la defensa y en el ataque. Son unidades muy polivalentes, ideales en cualquier
estrategia.
Jinete: Jinetes que como toda la caballería es capaz de cargar contra el enemigo y la mejor
de esta facción indispensable para ganar la batalla.
Guerrera: Mujeres entrenadas para la batalla que son el terror de los enemigos heridos.
Pueden eliminar a cualquier enemigo cuya salud este por debajo del 50% (no funciona
contra héroes).
Edificios
Hay varios edificios. Depende que civilización se escoja, tendrán un aspecto u otro.
Fortaleza: Es la base principal de tu civilización, es allí donde están las estructuras para
crear tu ejército, mejorarlo, y tener actualizaciones únicas de cada cultura.
Foro: Es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién
reclutadas, el lugar donde se almacenan los víveres y el oro, también se puede hacer que
se carguen mulas para transportar oro o víveres. Quien tenga el control del foro tiene el
control de la fortaleza.
Templo: Habitados por los sacerdotes y los druidas, que pueden curar heridas, lanzar
hechizos y controlar las fuerzas animales.
Puerto: En este edificio se pueden crear cargueros que transportan oro o comida y navíos
de guerra.
Altar de sacrificios: Sacrificando druidas o sacerdotes se pueden invocar varios hechizos.
Puesto avanzado: Son edificios en donde se encuentran 500 piezas de oro al que lo
captura (la primera vez). Pueden ser de piedra o de madera, los de piedra pueden crear más
piezas de oro si se insertan 2000 de oro en el puesto, en el de madera se puede
intercambiar comida por oro. Se pueden crear mulas, como en otros edificios.
Doblaje
La dirección del rodaje fue dirigida por Rosa Sánchez en los Estudios EXA. Los actores de doblaje fueron:
Referencias
Enlaces externos
Página web oficial (https://web.archive.org/web/20070127025549/http://www.haemimontga
mes.com/celtickings/)
Página web oficial (https://web.archive.org/web/20170725204035/http://www.fxinteractive.co
m:80/p014/p014.htm) (en español)
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