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Imperivm La Guerra de Las Galias

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Imperivm: La Guerra de las Galias

Imperivm: La Guerra de las Galias es un


videojuego de estrategia para PC desarrollado por Imperivm: La Guerra de las
Haemimont Games, distribuido por FX Interactive, Galias
producido por Antonio Lucena Ferrero y diseñado Información general
gráficamente por Jose Luís Díaz. El manual fue Desarrollador Haemimont Games
realizado por Pablo Aranda y la música por Distribuidor FX Interactive
Alejandro Gil. El jefe de testeo fue Eduardo Baéz y
Diseñador Gabriel Dobrev
el testeo fue realizado por el equipo de testeo de FX
Bozhidar Grozdanov
Interactive: Aleksander Zamfirov, Atanas Veselinov,
Elena Pavlova
Dimitar Bakalov, Julian Pailov y Tsvetan Angelov. Ivan Stonalov
Martin Petkov
El juego está basado en hechos históricos ocurridos
Svetoslav Alexandrov
en lo que actualmente es Francia.
Dimitar Tzvetanov
Peter Stanimirov
El jugador puede revivir las grandes conquistas de
Sergei Milolkov
Julio César con la República Romana o la heroica
Viktor Asparuhov
defensa de los galos con batallas tan importantes
Productor Gabriel Dobrev
como la batalla de Gergovia.
Valeri Kalaijlev
Programador Ivan-Assen Ivanov
Jugabilidad Ivko Stanilov
La acción se desarrolla en septiembre de 51 a. C., Alexander Andonov
donde las legiones de Roma, al mando de Julio Dimo Zaprianov
César, afrontan el momento decisivo de la Guerra de Georgi Georgiev
Michael Peykov
las Galias, una de las campañas más épicas de la
Sergei Milolkov
historia de la humanidad. Se toma partida ente las
Alexander Alexandrov
aguerridas naciones galas y el poderoso Imperio
Danko Jordanov
romano.
Ivaylo Todorov
Krassimir Tuevski
Los dos modos disponibles en el juego son aventura
Nikolay Georgiev
y estrategia:
Panayot Yanazov
Aventura: El protagonista es el héroe galo Artista Peter Stanimirov
Lárax, que busca justicia, y se enfrenta a Dimitar Nikolov
todos los peligros y adversidades que le Dimitar Tzvetanov
acechan, como son los guerreros teutones, Kosta Atanasov
los gladiadores y los calabozos. Esta Viktor Asparuhov
aventura incorpora los elementos más Vladimir Stanimirov
atractivos de un juego de rol, como son los
personajes, los objetivos, los niveles de Martin Petkov
experiencia, objetos mágicos y la pausa. Simo Sokerov
Escritor Bozhidar Grozdanov
Estrategia: Este modo prueba la
capacidad táctica basado en la conquista Compositor Alexander Todorov
militar y un método de gestión de recursos Studio 33
que permiten la concentración en la batalla. Datos del juego
Las rutas de suministro, los héroes y sus Género Estrategia en tiempo real
formaciones, los asedios y el mapa
estratégico suponen el ajuste de la Idiomas inglés, francés y alemán
dificultad del videojuego de los enemigos. Modos de Un jugador, multijugador
juego
Manual de juego Clasificaciones PEGI
Datos del software
Versión actual 1.16
Menú de inicio
Plataformas PC
Cada vez al iniciar un partida aparecerá la pantalla Datos del hardware
desde donde se puede acceder a todas las opciones
Formato CD-ROM
del juego. Para seleccionarlos basta con pulsar el
Dispositivos Ratón, teclado
botón izquierdo del ratón.
de entrada
Desarrollo
Aprendizaje Lanzamiento 08 2002
La opción Aprendizaje está recomendada para los
Imperivm
usuarios no expertos, para poder familiarizar con los
Imperivm: La Imperivm II: La
controles y las acciones de Imperivm.
Guerra de las Conquista de
El protagonista del aprendizaje es el druida Haaser, Galias Hispania

con el que se podrá aprender a seleccionar y Enlaces


desplazar unidades aliadas, iniciar conversaciones www.fxinteractive.com/p049/p049.htm (http://ww
con los personajes, desplazar el campo de visión, w.fxinteractive.com/p049/p049.htm)
enviar recursos, etc.

Modo aventura
El modo aventura es el modo donde se desarrollan las misiones. El juego está conformado por cuatro
misiones de aventuras y una misión de aprendizaje. La dificultad que se puede elegir para las mismas son:
fácil, medio y difícil.

Defensores: En esta misión, tu grupo ha sido elegido por los dioses para defender la colina
sagrada del ataque de los bárbaros. La misión consiste en resistir el mayor número posible
de días. Al final de cada día, los dioses te otorgarán un deseo.
El Trono de Dacia: Esta misión se remonta al siglo iii. Roma asiste al esplendor de una de
las provincias más prósperas del Imperio, Dacia. Un enclave demasiado tentador para
hombres ávidos de poder. Un laberinto de conspiraciones que culmina con el asesinato del
gobernador Cayo Agrippa. Fabio Agrippa, su hijo, es condenado a galeras. En la soledad de
su confinamiento jura venganza.
Imperium-Aventura: En esta misión los teutones han invadido la Galia. Ávidos de
destrucción y poder, saquean la ciudad de Kormaris, acabando con todos sus habitantes.
Sólo Lárax ha sobrevivido, y clama venganza.
Invaders: Oleada tras oleada, tus enemigos atacan, y el cansancio te hace disparar más
despacio. La misión consiste en resistir el mayor tiempo posible antes de sucumbir.
Los autores de las misiones es el propio desarrollador, Haemimont Games, a excepción de la misión
Invaders, cuyo autor es Alexander Andonov.

Modo estrategia
En esta modalidad se puede gestionar los recursos, adiestrar soldados, desplegar ejércitos, planificar
batallas, etc. El objetivo principal es la conquista militar. Es el modo desarrollado para competir contra la
CPU.

Mapa aleatorio
El tamaño del mapa puede ser pequeño, normal o grande, y las características pueden ser costero,
continental, insular (islas, islas pequeñas e islas grandes) mediterráneo o montañoso. Las restricciones que
se pueden elegir son sin cuevas, sin teutones, sin altares de sacrificios, sin ruinas, sin puestos, sin otras
aldeas, sin otras fortalezas y/o sin animales. El número mínimo de jugadores es uno, y el número máximo
de jugadores es ocho.

Mapa predefinido
En el mapa predefinido presentan las siguientes misiones:

Anillo mortal: Mapa para tres jugadores en el Batalla por la supervivencia no puede
que existen pequeñas islas que darán ventaja al ser jugado por enemigos controlados
jugador que se atreva a explorarlas. por la CPU.
Ascendencia: La región cuenta con cuatro áreas Es recomendable formar tres equipos de
dos jugadores cada uno en Caos en
y un gran número de puestos avanzados. Una islas.
vez capturado, un puesto avanzado puede
entrenar unidades. El objetivo es controlar los Guerra en el mar es especial para
formar dos equipos de tres jugadores.
puestos avanzados.
En la batalla de Stonehenge se
Batalla por la supervivencia: Un mapa en el que recomienda que el resto de jugadores
lo primero que han de hacer los jugadores es jueguen en equipo.
escapar de una isla en la que están prisioneros. La costa norte es mejor para cuatro
Caos en islas: Tres grandes islas con dos jugadores independientes.
fortalezas cada una. Hay sorpresas en las Mares del terror es especial para formar
pequeñas islas que las rodean. dos equipos con dos jugadores cada
Cuatro reinos: Lleno de estrechos pasadizos, uno.
este mapa montañoso tiene una fortaleza romana Norte y Sur es especial para formar dos
en el centro, que dará ventaja a quien la equipos de tres jugadores cada uno.
conquiste. Tierras hostigadas es especial para
formar dos equipos de cuatro jugadores
El despertar de los teutones: Lleno de lagos, el cada uno.
movimiento por este mapa no es nada fácil. El
jugador que se atreva a conquistar la fortaleza romana custodiada por teutones que se
encuentran en el centro, será el más poderos.
El muro: Una gran cadena montañosa separa dos zonas de este mapa. En cada una de las
zonas se establecen los tres jugadores.
El valle de la muerte: Este mapa continental dará a los jugadores la oportunidad de medir
sus fuerzas en un gran valle situado en el centro.
El valle de los teutones: Un mapa para dos equipos de tres jugadores cada uno, en el que
los mismos estarán constantemente hostigados por el ataque de tribus teutonas.
Guerra en el mar: Un mar lleno de islas: las orientales ocupadas por los romanos, y las
occidentales por los galos. El resto, ocupadas por teutones, darán ventaja al jugador que las
ocupe.
La batalla de Stonehenge: Un poderoso romano manejado por el ordenador domina este
mapa montañoso. El objetivo es eliminalo.
La costa norte: Un mapa costero con una orografía difícil.
La isla misteriosa: En este mapa cuatro de los jugadores comienzan cada uno en una
pequeña isla, y el resto juntos, en una gran isla central.
La ribera: Un río divide este pequeño mapa en dos zonas, la primera bajo control romano, y
la segunda por los galos.
Las islas de la cruz: Lleno de islas de diferentes tamaños, este mapa dificulta el acceso al
territorio de los demás jugadores.
Lucha de gigantes: Al comienzo de la partida se dispone de un solo héroe, que hay que
conservar durante toda la partida, puesto que no está permitido contratar más.
Mares del terror: Una isla grande poblada de fuerzas neutrales, rodeada de otras más
pequeñas.
Norte y Sur: Una cadena montañosa divide de norte a sur este mapa continental, de
manera que el paso entre ambas zonas es muy difícil.
La caída de Ávalon: Tras la muerte del rey de Ávalon, la que fuera la gran ciudad, ha sido
dividida y ha sufrido el acoso de numerosos enemigos. El objetivo es unir los herederos de
Ávalon para salvar su hogar de la destrucción total.
Tierras hostigadas: Un mapa costero con dos grandes penínsulas, una romana y la
segunda gala. La configuración del mapa favorece que se produzcan batallas navales en él.
Una X marca el lugar: Una gran isla en el centro rodeada de varias pequeñas que pueden
y deben ser exploradas.
Volcano: Un mapa montañoso en el que las fortalezas están situadas cerca de un enorme
volcán.

Unidades
Cada civilización de Imperivm tiene muchas clases de guerreros, y todas tienen características especiales,
unas más fuertes que otras. Es posible formar grupos de hasta 50 unidades que les obedecen: los héroes, y
también heroínas.

Romanos
Legionario: Los famosos componentes de las Consejo: Combinar sacerdotes con
pretorianos y legionarios hace un
legiones de Roma que conquistaron el mundo. ejército casi invencible.
Arquero: Tan diestros en el combate a distancia Consejo: Combinar sacerdotes,
como en la defensa de las fortalezas. princeps y arqueros es una de las
mejores tácticas del juego.
Gladiador: Hombres entrenados duramente para
la guerra con la asombrosa capacidad de aprender del enemigo más poderoso.

Princep: La legendaria infantería pesada romana, el terror de cuantos se atreven a


desafiarlos.

Équites: Los caballeros romanos que con su carga comprometen la victoria enemiga.
Sacerdote de Júpiter: Mediadores entre los dioses y los hombres que pueden sanar a los
guerreros aliados incluso en el fragor de la batalla y lanzar rayos sobre los enemigos.
Liberatus: Antiguos esclavos ahora libres que entre muchas cualidades pueden aprender
del enemigo. Son temibles enemigos, presentes en los fortines al inicio del juego.
Pretoriano: Los pretorianos son infantería pesada y experta que resulta muy útil contra
cualquier enemigo. Son una unidad auténticamente temible, con la facultad de devolver al
enemigo el daño infligido cuerpo a cuerpo. Las unidades capaces de causar un gran daño
mediante alto poder de ataque y/o habilidades especiales encuentran una muerte rápida.

Galos
Guerreros: Infantería ligera que no necesita Consejo: La mejor opción frente a
caballería son los lanceros.
armadura para arrasar al enemigo, del que
Combinándolos con arqueros
además es capaz de aprender. experimentados serán letales frente a
este tipo de enemigos.
Arquero: Los arqueros galos son especialistas
en debilitar al enemigo desde la distancia. Los que sirven de centinelas revelan
emboscadas en la fortaleza.
Guerrero con hacha: Los más expertos guerreros de la Galia son temibles entre todo el
mundo gracias a sus hachas. Una gran unidad cuerpo a cuerpo pero muy vulnerable a
arqueros.

Lancero: Con poderosa armadura capaz de resistir los golpes más contundentes. Muy
eficaces en la defensa y en el ataque. Son unidades muy polivalentes, ideales en cualquier
estrategia.

Jinete: Jinetes que como toda la caballería es capaz de cargar contra el enemigo y la mejor
de esta facción indispensable para ganar la batalla.

Guerrera: Mujeres entrenadas para la batalla que son el terror de los enemigos heridos.
Pueden eliminar a cualquier enemigo cuya salud este por debajo del 50% (no funciona
contra héroes).

Druida: Esta unidad es capaz de curar a otras.


Jefe Normando: La unidad más fuerte del juego, los poderosos normandos son contratados
en el coliseo y en solitario y a un nivel significativo pueden destruir todo un ejército. Su
potente "ataque vampirico" le permite recuperar salud con cada golpe de su poderoso
martillo.

Edificios
Hay varios edificios. Depende que civilización se escoja, tendrán un aspecto u otro.

Fortaleza: Es la base principal de tu civilización, es allí donde están las estructuras para
crear tu ejército, mejorarlo, y tener actualizaciones únicas de cada cultura.
Foro: Es la estructura central de una fortaleza. Es allí donde se reúnen las unidades recién
reclutadas, el lugar donde se almacenan los víveres y el oro, también se puede hacer que
se carguen mulas para transportar oro o víveres. Quien tenga el control del foro tiene el
control de la fortaleza.

Cuartel: Centro de reclutamiento de nuevas unidades de combate para incorporarlas a tu


ejército.
Coliseo: Es el edificio donde se contratan héroes para ponerlos al mando de tus ejércitos y
se adiestran a tus guerreros para mejorar su nivel.
Taberna: Aquí se puede intercambiar información, tales como mapas del lugar. También se
organizan fiestas.
Herrería: Se fabrican armas y armaduras. Una vez creados nuevos tipos de equipos, a las
unidades seleccionadas se les pueden añadir mejoras.

Templo: Habitados por los sacerdotes y los druidas, que pueden curar heridas, lanzar
hechizos y controlar las fuerzas animales.
Puerto: En este edificio se pueden crear cargueros que transportan oro o comida y navíos
de guerra.
Altar de sacrificios: Sacrificando druidas o sacerdotes se pueden invocar varios hechizos.

Puesto avanzado: Son edificios en donde se encuentran 500 piezas de oro al que lo
captura (la primera vez). Pueden ser de piedra o de madera, los de piedra pueden crear más
piezas de oro si se insertan 2000 de oro en el puesto, en el de madera se puede
intercambiar comida por oro. Se pueden crear mulas, como en otros edificios.

Doblaje
La dirección del rodaje fue dirigida por Rosa Sánchez en los Estudios EXA. Los actores de doblaje fueron:

Iñaki Crespo Antonio Gálvez Isabel Donate David García


José Ángel Paco Hernández Eduardo del Vázquez
Juanes Gemma Martín Hoyo Jesús Jiménez
Manuel Bellido María Jesús Gil Ángel Román Luis Gaspar
Carlos Ysbert Miguel Zúñiga Javier Franquelo
Antonio Resines

Referencias

Enlaces externos
Página web oficial (https://web.archive.org/web/20070127025549/http://www.haemimontga
mes.com/celtickings/)
Página web oficial (https://web.archive.org/web/20170725204035/http://www.fxinteractive.co
m:80/p014/p014.htm) (en español)

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