Ga7 220501096 Aa1 Ev02
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desarrollo elegida
GA7-220501096-AA1-EV02
Aprendices:
Instructor:
Tunja, colombia
INTRODUCCIÓN
OBJETIVO
Con el paradigma de Programación Orientado a Objetos lo que buscamos es
dejar de centrarnos en la lógica pura de los programas, para empezar a pensar en
objetos, lo que constituye la base de este paradigma. Esto nos ayuda muchísimo
en sistemas grandes, ya que, en vez de pensar en funciones, pensamos en las
relaciones o interacciones de los diferentes componentes del sistema para JAHI.
ESTÁNDARES DE CODIFICACIÓN
Una guía de estilo es un conjunto de reglas para dar formato a los programas.
Seguir normas de estilo agiliza encontrar la esencia de los programas.
IDENTIFICADORES
Los identificadores deben ser elegidos de tal manera que el solo nombre
describa el uso que se dará dentro del programa, por tanto, no es recomendable
usar identificadores de una letra, excepto en el for, ni abreviaturas raras o
ambiguas.
ARCHIVOS FUENTE
MÉTODOS
VARIABLES Y CONSTANTES
Informe Informe;
Entreno Entreno;
Horas Horas;
NO definas más de una variable por línea:
int ENTRENO_MAXIMO;
int ENTRENO_MINIMA;
ALINEACIÓN Y ESPACIOS EN BLANCO
Todos los bloques deben estar alineados de tal manera que sean
fácilmente distinguibles. Dentro de un bloque todas las instrucciones van a
la misma altura.
if (condición) {
proposición_1;
proposición_compuesta {
proposición_2.1;
proposición_2.2;
}
..
proposición_n;
}
while (hay_datos()) {
proposiciones
}
● Añadir comentarios;
CONCLUSIÓN