Notas Manejo y Dominio de La Cultura Digital
Notas Manejo y Dominio de La Cultura Digital
Notas Manejo y Dominio de La Cultura Digital
Este curso tiene la finalidad de proporcionarte los conocimientos necesarios para que seas
capaz de identificar conceptos básicos de la era digital y su impacto en el ámbito educativo;
así como herramientas, técnicas y nuevas formas de comunicación e interacción, a través de
metodologías tecnológicas innovadoras o enfoques de la cultura digital que propicien un
aprendizaje activo y que coadyuve a crear experiencias educativas digitales con la integración
de las Tecnologías de la Información, la Comunicación, Conocimiento y Aprendizajes Digitales
(TICCAD), a fin de favorecer el desarrollo integral, atender las necesidades, conocimientos y
saberes que requieren actualmente las y los estudiantes de la educación media superior.
Meta de Aprendizaje
Al finalizar esta unidad identificarás de qué manera han cambiado las tecnologías a través del
tiempo y la creciente exigencia del nivel de saberes digitales que requieren actualmente las y
los estudiantes, así como la función de las y los docentes en el nuevo contexto.
Sin embargo
Sin embargo, no se trata solo de utilizar tecnología por sí misma, sino de aprovecharla de
manera efectiva para mejorar la calidad y la accesibilidad de la educación. Además, requiere
una adaptación constante a medida que la tecnología sigue evolucionando, lo que plantea
desafíos continuos, pero también abre oportunidades emocionantes para la educación en
todo el mundo
1.1 LAS TECNOLOGÍAS EN EL TIEMPO
¿Cómo han cambiado las tecnologías a través del tiempo y su influencia en la
educación?
los momentos actuales vienen determinados por diferentes características como: la
globalización económica y cultural, la velocidad con la que se genera y transforma la
información, la ruptura ante la concepción tradicional que se tenía del espacio y el tiempo, las
actuales demandas sobre el aprendizaje constante en la era de la información inmersa en una
sociedad de redes, así como apoyarnos en modelos económicos centrados en la información,
y la amplitud de TIC que tenemos a nuestra disposición (Cabero, 2017).
La UNESCO (2015; citado en Cabero, 2017) señala “[si el] mundo está cambiando: la
educación debe cambiar también. Las sociedades de todo el planeta experimentan profundas
transformaciones y ello exige nuevas formas de educación que fomenten las competencias
que las sociedades y las economías necesitan hoy día y mañana” (p. 35).
La personalización educativa:
Por otro lado, podemos decir que las tecnologías han cambiado drásticamente a lo largo de
los últimos años y han influido en la educación de diversas formas, permitiendo un acceso más
amplio a la información, facilitando el aprendizaje a distancia, mejorando la colaboración y la
interacción, proporcionando experiencias de aprendizaje más inmersivas y han abierto nuevas
oportunidades para la personalización educativa.
La tecnología
"la tecnología es toda aquella construcción mental que modela y controla el entorno, producto
de un proceso evolutivo y que es transformada en un material o herramienta para cumplir con
un objetivo o para resolver un problema" (González, 2005, p. 7); es decir, la tecnología atiende
las necesidades y deseos del ser humano para simplificar tareas y transformar el ambiente
natural y social.
A partir de la segunda mitad de los 90, el uso de las computadoras de escritorio, sistemas de
información y de programas informáticos dejó de ser exclusivo de sectores técnicos; ya que,
con el desarrollo de Internet, la computación llegó a los hogares y a los planes de estudios de
las instituciones educativas. Es así que, en la actualidad, los avances tecnológicos están
empezando a transformar los patrones, las vías de enseñanza y las maneras de transmitir la
información, proporcionando a profesores y estudiantes innovadores medios de aprendizaje
que permiten estimular el proceso de enseñanza-aprendizaje (SEP-SEMS, 2023a).
• Son omnipresentes
• Permiten la ubicuidad estar en diferentes lugares
• Producen globalidad
• Potencian la comunicación
• Propicia formas de trabajo colaborativas
• Crean contenidos vinculados entre si
RETOS DE LA EDUCACIÓN
Formar al ciudadano del siglo XXI: Para que sea competente con el
mundo digital.
Extraer la inteligencia colectiva: Aprovechar las posibilidades abiertas y
múltiples de la sociedad digital.
Contenidos + pedagogía + tecnología: La tecnología amplía las
posibilidades de la pedagogía porque permite conocer mejor y más,
además de fomentar el aprendizaje significativo o por descubrimiento, ya
que el alumno se vuelve investigador y protagonista de su propio
aprendizaje.
Nuevos métodos de evaluación: No se evalúan solo contenidos sino
también la habilidad de adquirir y poner en práctica los conocimientos
adquiridos.
Nuevo rol del profesor y su formación: De acuerdo con Martín (2016), es
uno de los retos de la educación digital donde el profesor debe contar con
conocimientos teóricos y prácticos, dominar las fuentes de información y
estrategias de búsquedas.
Interacción sobre los contenidos: El trabajo en red, con muchos puntos
de información y crítica, permite al alumno pensar e interactuar ante los
problemas o contenidos, pues debe, a partir de varias fuentes, elaborar su
propio contenido en un ejercicio de síntesis, abstracción y contraste.
Desarrollo de habilidades: De acuerdo con Martín (2016), es uno de los
retos de la educación digital donde las TIC permiten y demandan el trabajo
autónomo, la capacidad de investigación, el tratamiento de la
información, el trabajo colaborativo y la comunicación.
INTRODUCCIÓN
La tecnología también ha transformado la educación en la era digital,
brindando nuevas oportunidades de aprender y mejorando la eficiencia
del proceso de la enseñanza. Sin embargo, es importante encontrar un
equilibrio entre la ésta y las metodologías pedagógicas efectivas. La
tecnología puede enriquecer la experiencia de aprendizaje y mejorar la
accesibilidad, pero su implementación exitosa requiere una planificación
cuidadosa y una formación adecuada para educadores y estudiantes.
En esta unidad conocerás las diferentes estrategias tecnológicas que
puedes utilizar en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Además,
revisarás distintas herramientas digitales y recursos especializados que
podrás implementar en tu práctica docente.
2.1 ESTRATEGÍAS TECNOLÓGICAS
Preguntas intercaladas
Permite practicar y
consolidar lo que ha
aprendido, resuelve
dudas, permite la
autoevaluación.
a) Google forms:
Herramienta
dependiente de
Google Suite,
esta aplicación
permite realizar
evaluaciones y
autoevaluaciones
en línea, es de
uso gratuito con
un límite de
espacio de
almacenamiento
en Internet.
b) Survey Monkey:
Es una
herramienta que
permite crear
encuestas en
línea y captar
voces, opiniones
y datos valiosos.
c) Microsoft Forms: Es
una herramienta en línea
que permite crear
formularios para la
recolección de datos,
evaluaciones en línea así
como autoevaluaciones,
se almacena en Internet
en Microsoft Office 365.
d) Genially: Es un
software para crear
contenidos interactivos.
Permite crear imágenes,
infografías,
presentaciones,
microsites, catálogos,
mapas, entre otros, los
cuales pueden ser
dotados con efectos
interactivos y
animaciones.
2.2 HERRAMIENTAS DIGITALES
En la actualidad, hablar de herramientas tecnológicas ya no es nada nuevo. El
desarrollo de aplicaciones digitales ha adoptado un ritmo trepidante.
En el contexto educativo, desde que apareció la era de la computación, es muy
común que los estudiantes utilicen varias de estas herramientas al momento de
realizar sus tareas académicas. Sin duda dichos recursos les han facilitado su
trabajo, ya que el tiempo que utilizan ahora es menor al que utilizaban
anteriormente. Por ejemplo, antes se tenía que ir físicamente a una biblioteca para
consultar algún libro o documento, pero ahora ya no es necesario desplazarse, pues la
consulta de material informativo puede realizarse desde casa a través de una
computadora portátil o de escritorio, teléfono móvil, tableta, en fin, cualquier
dispositivo que esté conectado a Internet (Molinero y Chávez, 2019).
De acuerdo con Saldaña (2021), al usar herramientas digitales para habilitar el
aprendizaje de nuevas formas, un primer paso por estudiar es la capacidad que
tienen estas herramientas digitales para despertar el interés del estudiante e
involucrarle en el proceso de aprendizaje.
Entre los grandes conjuntos de herramientas y metodologías digitales para el
aprendizaje, debemos distinguir (Routledge, 2020):
Entre las herramientas más comunes para impartir clases de manera remota,
actualmente destacan: Microsoft Teams, Google Classroom y Zoom, además de todas
aquellas plataformas desde las que podemos suscribirnos a distintos cursos online
como este y otros más comerciales con diversas temáticas.
Los MOOC (Curso Abierto Online Masivo), se refieren a cursos disponibles desde un
portal en internet, siendo, por lo tanto 100% virtuales y poseen las siguientes
características (Molinero y Chávez, 2019):
Si eres un docente que imparte clases presenciales, puedes apoyarte en algún MOOC
gratuito, como complemento, considerando la duración del mismo (comúnmente
duran algunas semanas) y sin perder de vista que estos no sustituyen tu labor.
Otras herramientas que puede utilizar durante sus clases presenciales para
aprovechar las bondades de lo digital y potencializar sus estrategias y actividades, son
algunos recursos como videos, presentaciones, proyección de mapas conceptuales,
infografías, etc. Para este fin, existen varias opciones dependiendo de lo que quiera
trabajar, algunas de las herramientas más utilizadas son: PowerPoint, Genially, Prezi,
Canva.
Actualmente, muchas computadoras y laptops ya vienen equipadas con las
herramientas básicas de Microsoft, como lo es el caso de PowerPoint que, como se
mencionó anteriormente, es una herramienta muy útil para hacer presentaciones
digitales y se puede utilizar sin necesidad de conectarse a internet solamente
utilizando un proyector.
En caso de querer compartir una presentación, se puede guardar en una computadora,
copiarla en un dispositivo de memoria extraíble y descargarla o abrirla en cualquier otro
dispositivo.
Por otro lado, si en el aula se tiene acceso a internet, se puede sacar mayor provecho
de las presentaciones utilizando Prezi para poder hacer zoom en cualquier imagen
dentro de su presentación. Asimismo, con Mentimeter, las y los alumnos podrán
interactuar y ver en tiempo real alguna estadística de sus participaciones tal como lo
deseen dentro de una presentación.
Las herramientas digitales concebidas por sí mismas, se pueden usar para
reforzar el aprendizaje del alumnado de manera individualizada, ya sea
compartiendo links de páginas web con recursos digitales acerca de contenidos
específicos, apps descargables en los celulares, juegos y ejercicios de práctica
diseñados o seleccionados por las o los docentes, entre otros.
Para la implementación de herramientas digitales en la enseñanza y aprendizaje
presencial resulta relevante vincular la parte presencial con la digital mediante
ejercicios, foros, cuestionarios u otras herramientas de forma habitual y no como un
evento aislado (Saldaña, 2021). En este sentido, y de acuerdo con Saldaña (2021), los
aspectos a considerar a la hora de realizar una clase con apoyo de herramientas
digitales incluyen decisiones previas tales como:
El uso de herramientas digitales en la enseñanza y aprendizaje no debe ser
repetitivo, sino que debería permitir al docente emplear el tiempo presencial de la
sesión en actividades diferentes (Saldaña, 2021). Al respecto, Routledge (2020; citado
en Saldaña, 2021) señala que al usar herramientas para el diseño de las sesiones se
deben evitar dos errores habituales:
Otras formas en las que el IoT está siendo utilizado en el campo de la educación:
Con la adopción de IoT por parte de los docentes, se ha visto una tendencia innovadora
en aspectos como: estrategias de enseñanza y aprendizaje, ya que "los docentes
pueden actualmente utilizar recursos o tecnologías ya sea como apoyo a los procesos
de enseñanza-aprendizaje de contenidos o en la generación de éstos, como ejemplo
se pueden mencionar los talleres o laboratorios tanto locales como remotos, mismos
que pueden administrarse utilizando tecnologías IoT; también pueden utilizarse
sistemas de IoT para recolectar información en tiempo real en ambientes educativos"
(Ueda e Ikeda, 2016; citado en Acosta-Díaz et al., 2020, p. 25-26).
Finalmente, es indudable que la IoT es un nuevo paradigma de comunicación, cuyo uso
está creciendo exponencialmente en los últimos años y, del que se espera que en la
próxima década se convierta en algo omnipresente en la sociedad del mundo
desarrollado (Acosta-Díaz et al., 2020, p. 33).
Por otro lado, Bozikovich & Sarro (2022) mencionan que la Inteligencia Artificial (IA) es
considerada una rama de las ciencias computacionales enfocada en el desarrollo de
tareas inteligentes, y como rama de la ciencia, se le vincula con muchas otras que
intervienen en su comprensión y en la construcción de modelos para el aprendizaje de
las máquinas, un aprendizaje profundo y automático.
3.2.2 LA IA EN LA EDUCACIÓN
Como afirma Selwyn (2019), las y los docentes “no están siendo reemplazados por
robots físicos per se, pero están rodeados cada vez más de software, aplicaciones,
plataformas y otras formas de inteligencia artificial diseñada para llevar a cabo tareas
pedagógicas” (p. 9). Esto nos muestra el gran potencial que tenemos a la mano con
dichos avances, para hacer uso de ellos tanto como nos sea posible involucrarnos y
seleccionarlos detenidamente en cada situación de aprendizaje.
En el ámbito educativo se pueden distinguir tres ejes para la IA:
Instantánea
Porque permite dar un seguimiento y análisis de datos en tiempo real, garantizando
mayor asertividad en la toma de decisiones, así como saber todas las etapas del
proceso y el momento específico en que se lleva a cabo cada etapa.
Virtualización
La simulación por ordenadores es una realidad, sin embargo, la revolución de la
industria propone la monitorización remota de los procesos de producción, con el fin
de evitar posibles fallos y hacer la red de la producción más eficiente.
Descentralización de la toma de decisiones
Con el fin de mejorar la producción en la industria, diversos sistemas toman decisiones
basadas en el análisis de datos sin depender de la acción exterior, tornando la decisión
más segura y más precisa.
Modularización
En este concepto el sistema se divide en módulos, por lo tanto, una máquina producirá
con la demanda, ya que solo utilizará los recursos necesarios para realizar cada tarea,
lo que garantiza la optimización de la producción y ahorro energético.
Cloud computing
Este modelo tecnológico está permitiendo sostener el desarrollo de la industria 4.0,
porque cada vez son más las tareas relacionadas con la producción de bienes y
servicios que requieren el uso de aplicaciones y datos compartidos entre diferentes
ubicaciones y sistemas, más allá de los límites de los servidores de la empresa.
Fabricación Aditiva
También conocido como impresión en 3D, este pilar implica la producción objetos
físicos (o 3D) mediante la superposición de capas de material a partir de un modelo
digital.
Realidad Aumentada
Aunque es uno de los pilares menos desarrollados de la industria 4.0, la realidad
aumentada es compatible con muchas aplicaciones y servicios en diferentes campos
como la medicina, la construcción, la escuela, etc.
Desde el surgimiento del Internet de las cosas (IoT), se transmite diariamente una
cantidad impresionante de datos en todo lugar y en todo momento, sin que seamos
conscientes de ello. Los dispositivos que nos rodean, están constantemente
comunicando algo, una señal, una dirección, una solicitud de acceso, una fecha, una
velocidad, capacidad de almacenamiento, etc. A esto habría que agregar todos
aquellos datos que contiene la información que enviamos o recibimos
intencionalmente, ya sea cuando enviamos un mensaje de texto, navegamos por
internet, conectamos el celular al sistema de navegación de un automóvil,
introducimos nuestra tarjeta bancaria en un cajero automático o realizamos una
compra.
Casi todas nuestras actividades diarias están generando datos, y ni hablar de todas las
otras acciones que ocurren en las diferentes organizaciones, empresas e industrias.
Nuestros dispositivos electrónicos son detectados por redes de internet, otros
aparatos y dispositivos emisores y receptores con fines diversos.
El mundo está cambiando a gran velocidad debido a nuestro poder científico y
tecnológico. Actualmente redes virtuales como Facebook y aplicaciones como
WhatsApp usan algoritmos para comunicarse entre sí, generar nueva información
sobre las personas y brindar mejor servicio dependiendo de los intereses de cada
individuo, generando una mayor producción económica.
La información crece desmedidamente porque usamos información para analizar
información y a su vez generar más información.
Todo esto aplica también a la ciencia, pues las computadoras nos permiten acumular
grandes bases de datos sobre toda la información que recolectamos. El
descubrimiento científico se ha transformado más en una cooperación
multidisciplinaria, que implica el trabajo simultáneo de miles de científicos.
Las organizaciones, las empresas, las instituciones o los gobiernos desean entender
toda esa información para tomar las decisiones correctas. La ciencia de datos es un
campo interdisciplinario conformado por métodos científicos, procesos informáticos
y algoritmos construidos con base a modelaciones matemáticas para analizar grandes
volúmenes de información o Macrodatos; y aquí es donde aparece el término big data,
que son conjuntos gigantescos de datos que se acumulan a gran velocidad gracias a
internet y que son analizados por los científicos de datos.
Un dato es una representación simbólica de un atributo cualitativo o cuantitativo sin
procesar. La información son los datos ya procesados para ser entendidos y existen
distintos tipos de datos. La importancia de los datos radica en que pueden revelar
información esencial para la productividad y leer el mercado, el comportamiento
humano o el entendimiento de fenómenos muy complejos que superan nuestra
capacidad de visión.
En los años 50 se apareció la inteligencia de negocios que trataba de administrar la
información de las empresas y organizaciones que se acumulaban en simples papeles.
En análisis de datos esto se le llama como analytics 1.0
En 2009 apareció el término big data nacido de los cúmulos de enormes volúmenes de
datos generados por internet y se le llamó analytics 2.0
Algunos analistas consideran ya la existencia de una tercera etapa como analytics 3.0
donde aparece el análisis avanzado.
Los científicos de datos cuentan con preparación acerca de estadística para identificar
las tendencias, conocimientos de lenguajes de programación para el uso de software
de análisis de datos y los procedimientos que les permitan filtrar la información útil
para un propósito definido, capacidad para identificar los patrones de datos,
interpretar la información y extraer conclusiones.
Con la cuidadosa obtención de datos fiables y su tratamiento por parte de un científico
de datos, se pueden analizar datos de las y los estudiantes (desempeño,
calificaciones, asistencia, participación, actividades extracurriculares, etc.) para
encontrar patrones y tendencias que luego se utilizarán para intervenir con quienes
requieren ayuda adicional. También se podrían aprovechar algoritmos de aprendizaje
automático para identificar a las y los estudiantes en riesgo de abandono, de tal forma
que las instituciones educativas podrían intervenir a tiempo, proporcionando el apoyo
necesario.
Adicionalmente, la educación también se beneficia con el uso de herramientas de
detección de plagio, las cuales utilizan algoritmos y técnicas de análisis de datos para
comparar un documento del que sospechamos, con una base de datos de
publicaciones para encontrar las similitudes.
Cabe mencionar que es importante abordar cuestiones éticas y de privacidad de datos
al utilizar esta disciplina para garantizar un entorno educativo justo, equitativo y seguro.
6. Función expresiva. Dado que los ordenadores son unas máquinas capaces de
procesar los símbolos mediante los cuales las personas representan el conocimiento
y se comunican, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.
3.6 FRAMEWORKS
Un framework es “un esquema de reutilización del software” (Ortega et al, 2016) y de
sus componentes tales, como clases y objetos. Se entienden como clases, aquellas
plantillas que definen el comportamiento y estructura de los objetos usados para
desarrollar las aplicaciones.
Igualmente Molina et al.(2016) define un framework como un "armazón", es decir un
framework es una estructura que se encuentra definida y permite la reutilización de sus
componentes, los cuales facilitan la creación de aplicaciones, lo que a su vez permite
ahorrar tiempo.
Para ejemplificar el concepto de framework hablaremos de un concepto tan común
como el pan. La primera vez, en nuestro programa tendríamos qué definir lo que es el
pan, sus ingredientes y si está recién horneado, frío, duro o caliente. Luego, si
tuviéramos un proyecto en el que queremos hacer diferentes cosas con este pan,
como serían lonches, calentarlo o partir rebanadas, podríamos repetir el framework
que ya hicimos para definir al pan, y después solo ir agregando los nuevos
procedimientos que haremos con él, sin tener que volver a definir el pan cada que
vayamos a usarlo.
Así mismo, se pueden ir agregando otros procesos de tratamiento para un concepto u
objeto, tales como otros métodos para establecer y acceder a los atributos del objeto
a tratar. Todo esto que se puede definir detalladamente para este concepto, es posible
reutilizarlo en dado caso que quisiéramos elaborar diferentes proyectos en los que esté
involucrado el mismo objeto con las mismas características y funciones, de manera
que no tengamos qué iniciar por definir todo desde cero.
Las bases de datos las pueden utilizar desde una persona común que consulta una
página web o un sistema de gestión de bases de datos hasta un programador.
Cualquier tipo de usuario puede beneficiarse de y manipular una base de datos,
aunque en interfaces distintas, es decir, el programador lo haría desde el lenguaje del
sistema o máquina, mientras que el usuario común puede simplemente hacer clic en
un botón, que muestra las opciones de reporte a través de una pantalla, la cual
contiene botones e instrucciones entendibles para el acceso a estas bases de datos.
En el campo educativo, las bases de datos pueden ayudar al docente para mantener
sus listas de estudiantes organizadas por grupo, materia, proyecto, etc. Dependiendo
la organización que quiera darle a la información. A nivel institución, se manejan los
datos generales de estudiantes, docentes, control escolar, grupos, materias,
biblioteca, etc.
La educación se ha visto altamente beneficiada con esta herramienta, ya que le
permite al investigador, estudiante, administrador y usuarios en general, obtener
información específica con relación al tema o temas que estén investigando o
estudiando (Marqués, 2009).
Observa el siguiente video que explica de manera sencilla, lo que es una base de datos,
sus características y beneficios en la sociedad.
INTRODUCCIÓN
La evaluación formativa tiene como objetivo principal ayudar a los estudiantes a comprender
sus fortalezas y debilidades, identificar áreas de mejora y tomar medidas para mejorar su
desempeño.
Las herramientas tecnológicas para la evaluación formativa son recursos digitales diseñados
para recopilar datos y proporcionar retroalimentación continua sobre el progreso de los
estudiantes durante su proceso de aprendizaje.
Con base en el Anexo del Acuerdo número 09/08/23 por el que se establece y regula el Marco
Curricular Común de la Educación Media Superior, la evaluación formativa se entiende como
un proceso integral, permanente, oportuno, sistémico, de comunicación y de reflexión sobre
los aprendizajes logrados. Dado que se plantea como un instrumento del personal docente
y del personal académico, al servicio de los procesos de enseñanza y aprendizaje en el
quehacer diario del aula, la escuela y/o comunidad, que promueva y fortalezca el aprendizaje
(Diario Oficial de la Federación [DOF], 2023).
En la evaluación formativa, las y los estudiantes son participantes activos con sus
profesores, comparten metas de aprendizaje y comprenden cómo van progresando, cuáles
son los siguientes pasos que necesitan dar, y cómo darlos (Heritage, 2007, en Olivos, 2011);
lo cual deja de lado una perspectiva punitiva y permite ver las bondades, alcances y riquezas
de la evaluación.
Continua: Permite llevar una secuencia para lograr las metas establecidas en los procesos
de enseñanza y aprendizaje.
Aunque las referencias teóricas a la evaluación formativa y sus beneficios para el aprendizaje
del alumnado son relativamente recientes, desde hace más de una década ha quedado de
manifiesto su valor. Un estudio fundamental que marcó hito en este campo fue realizado por
Black y Wiliam en 1998 y reveló que la evaluación formativa, eficazmente implementada,
puede hacer tanto o más para mejorar la realización y el desempeño escolar que cualquiera
de las intervenciones más poderosas de enseñanza, como la enseñanza de lectura intensiva,
las clases particulares y otras parecidas.
Asimismo, "la evaluación formativa es la que se utiliza para monitorizar el progreso del
aprendizaje, con la finalidad de proporcionar realimentación al estudiante sobre sus logros,
deficiencias y oportunidades de mejora" (Sánchez, M. y Martínez, A., 2020, p. 19).
Adicionalmente, la evaluación formativa también dará cuenta de la eficacia de los métodos,
estrategias, técnicas, recursos e instrumentos didácticos empleados en el proceso
educativo (DOF, 2023); lo cual permite realizar los cambios o ajustes pertinentes que
permitan alcanzar los objetivos de aprendizaje esperados.
Por tanto, la evaluación formativa es un proceso que necesita identificar justo el vacío
correcto. Este vacío es lo que el psicólogo ruso Vygotsky (1978) denominó Zona de
Desarrollo Próximo (ZPD).
El proceso mediante el cual las y los estudiantes desarrollan conocimientos sobre
sus formas de aprender y su propio conocimiento se le denomina metacognición.
Proceso de evaluación formativa
Estrategias de evaluación formativa
La evaluación formativa incluye una variedad de estrategias para obtener evidencia, la
cual puede ser categorizada en tres grandes tipos: evaluación al vuelo, evaluación
planeada para la interacción y evaluación enclavada [situada] en el currículum
(Heritage, 2007: citado en Olivos, 2011). A continuación, conoce en qué consiste cada
tipo.
Evaluación al vuelo: ocurre espontáneamente durante una clase. Por ejemplo, una
profesora observa las discusiones de un grupo y escucha que sus estudiantes
expresan ideas equivocadas acerca de un concepto científico que ha estado
enseñando. Entonces, ella decide cambiar la dirección de su clase para dar una
explicación rápida e inesperada. La clase inesperada permite a la profesora aclarar las
ideas equivocadas de las y los estudiantes antes de continuar con su secuencia de
clase prevista.
Evaluación planeada para la interacción: la o el docente decide de antemano cómo
aclarar las ideas de sus estudiantes durante la enseñanza. Por ejemplo, el profesor
plantea las preguntas que formulará durante la clase a fin de capacitar a los alumnos
para explorar ideas, de modo que estas ideas puedan aportar información valiosa para
la evaluación.
Evaluación enclavada [situada] en el currículum: Hay dos tipos de evaluaciones
insertas en el currículo, aquellas que los diseñadores del currículo establecieron para
solicitar retroalimentación en los puntos clave en una secuencia de aprendizaje, y
aquellas que son parte de las actividades continuas de aula. Por ejemplo, las
representaciones matemáticas de un alumno creadas durante las clases pueden
funcionar como evaluaciones formativas, como también pueden serlo los cuadernos
de ciencias, que son parte de las actividades de aula regulares de los alumnos
Por su parte, Sanmartí (2007) identifica tres momentos clave del proceso de enseñanza
en los que la evaluación formativa tiene características y finalidades específicas:
4.2 retroalimentación
¿Qué es la retroalimentación? y ¿Cuáles son sus características?
Las técnicas de evaluación son las estrategias que el profesorado utiliza para recoger
información acerca de las producciones y evidencias creadas por el alumnado
(Hamodi et, al,. 2015).
INSTRUMENTOS: Son recursos concretos y estructurados para el registro de la
información del aprendizaje de sus estudiantes. Nos ayudan a definir con qué vamos a
evaluarlos.
Los instrumentos de evaluación
Como se observó en el recurso de la página anterior, la evaluación no puede depender
de una sola técnica o instrumento, ya que se evalúan conocimientos, habilidades y
actitudes; por ello, lo más recomendable es hacer uso de diferentes instrumentos de
evaluación, según lo requiera la actividad de aprendizaje y el objetivo de aprendizaje
establecido.
Existen varios instrumentos que se pueden utilizar en el proceso de evaluación
formativa para recopilar datos y proporcionar retroalimentación a las y los estudiantes.
Algunos de los más utilizados son:
Rúbrica o escala de valoración: Según Díaz Barriga y Hernández (2010), las rúbricas
son guías o escalas de evaluación donde se establecen niveles progresivos de dominio
o pericia, relativos al desempeño que una persona muestra respecto de un proceso o
producción determinada. Las rúbricas establecen 3 o más niveles de ejecución
ascendente o descendente, incluyendo una descripción cualitativa del desempeño
observable para cada categoría o criterio previamente establecido.
Integran un amplio rango de criterios que califican de modo progresivo el tránsito de un
desempeño básico o novato al grado del experto.
Un diario del docente, también conocido como "diario reflexivo del docente" o "diario
de enseñanza", es un cuaderno o documento donde las y los docentes registran sus
experiencias, pensamientos, reflexiones y observaciones relacionadas con su práctica
docente.
Estos diarios son herramientas personales que se utilizan para llevar un registro de su
desarrollo profesional, sus desafíos, éxitos y reflexiones sobre la enseñanza y el
aprendizaje.
El propósito principal de un diario del docente es fomentar la autorreflexión y el
crecimiento profesional. Al registrar sus pensamientos y experiencias, los profesores
pueden: autoevaluarse, tomar decisiones informadas, planificar y establecer metas,
gestionar la carga de trabajo, entre otros beneficios, con la finalidad de mejorar su
práctica y contribución.
Portafolios digitales