Aprende Python
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Aprende Python
15 de abril de 2024
Core
1 Introducción 3
1.1 Hablando con la máquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Algo de historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.3 Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2 Entornos de desarrollo 25
2.1 Thonny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2.2 Contexto real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
2.3 VSCode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3 Tipos de datos 49
3.1 Datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
3.2 Números . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
3.3 Cadenas de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
6 Modularidad 225
6.1 Funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
6.2 Objetos y Clases . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
6.3 Excepciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
i
6.4 Módulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
10 Scraping 569
10.1 requests . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 570
10.2 beautifulsoup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
10.3 selenium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
ii
Aprende Python
Curso gratuito para aprender el lenguaje de programación Python con un enfoque práctico,
incluyendo ejercicios y cobertura para distintos niveles de conocimiento.1
Este proyecto va de la mano con pycheck una herramienta que permite trabajar todos los
ejercicios propuestos con casos de prueba incluidos y verificación de los resultados.
Licencia: Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional: CC BY 4.0.
Consejo: «Programming is not about typing, it’s about thinking.» – Rich Hickey
1
En la foto de portada aparecen los Monty Python. Fuente: noticiascyl
Core 1
Aprende Python
2 Core
CAPÍTULO 1
Introducción
Este capítulo es una introducción a la programación para conocer, desde un enfoque sencillo
pero aclaratorio, los mecanismos que hay detrás de ello.
3
Aprende Python
Los ordenadores son dispositivos complejos pero están diseñados para hacer una cosa bien:
ejecutar aquello que se les indica. La cuestión es cómo indicar a un ordenador lo que
queremos que ejecute. Esas indicaciones se llaman técnicamente instrucciones y se expresan
en un lenguaje. Podríamos decir que programar consiste en escribir instrucciones para que
sean ejecutadas por un ordenador. El lenguaje que utilizamos para ello se denomina lenguaje
de programación.1
Pero aún seguimos con el problema de cómo hacer que un ordenador (o máquina) entienda
el lenguaje de programación. A priori podríamos decir que un ordenador sólo entiende un
lenguaje muy «simple» denominado código máquina. En este lenguaje se utilizan únicamente
los símbolos 0 y 1 en representación de los niveles de tensión alto y bajo, que al fin y al
cabo, son los estados que puede manejar un circuito digital. Hablamos de sistema binario. Si
tuviéramos que escribir programas de ordenador en este formato sería una tarea ardua, pero
afortunadamente se han ido creando con el tiempo lenguajes de programación intermedios
que, posteriormente, son convertidos a código máquina.
Si intentamos visualizar un programa en código máquina, únicamente obtendríamos una
secuencia de ceros y unos:
1.1.2 Ensamblador
SYS_SALIDA equ 1
section .data
msg db "Hello, World",0x0a
len equ $ - msg ;longitud de msg
section .text
global _start ;para el linker
_start: ;marca la entrada
mov eax, 4 ;llamada al sistema (sys_write)
(continué en la próxima página)
1
Foto original por Garett Mizunaka en Unsplash.
4 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
Aunque resulte difícil de creer, lo «único» que hace este programa es mostrar en la pantalla
de nuestro ordenador la frase «Hello, World», pero además teniendo en cuenta que sólo
funcionará para una arquitectura x86.
1.1.3 C
Aunque el lenguaje ensamblador nos facilita un poco la tarea de desarrollar programas, sigue
siendo bastante complicado ya que las instrucciones son muy específicas y no proporcionan
una semántica entendible. Uno de los lenguajes que vino a suplir – en parte – estos obstáculos
fue C. Considerado para muchas personas como un referente en cuanto a los lenguajes de
programación, permite hacer uso de instrucciones más claras y potentes. El mismo ejemplo
anterior del programa «Hello, World» se escribiría así en lenguaje C :
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, World");
return 0;
}
1.1.4 Python
¡Pues así de fácil! Hemos pasado de código máquina (ceros y unos) a código Python en el
que se puede entender perfectamente lo que estamos indicando al ordenador. La pregunta
que surge es: ¿cómo entiende una máquina lo que tiene que hacer si le pasamos un programa
hecho en Python (o cualquier otro lenguaje de alto nivel)? La respuesta es un compilador.
1.1.5 Compiladores
Los compiladores son programas que convierten un lenguaje «cualquiera» en código máquina.
Se pueden ver como traductores, permitiendo a la máquina interpretar lo que queremos hacer.
0 0 RESUME 0
1 2 PUSH_NULL
4 LOAD_NAME 0 (print)
6 LOAD_CONST 0 ( Hello, World )
8 PRECALL 1
12 CALL 1
22 RETURN_VALUE
2
Iconos originales por Flaticon.
3
Véase más información sobre el intérprete de bytecode.
6 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
Nota: Si queremos ver una diferencia entre un lenguaje compilado como C y un lenguaje
«interpretado» como Python es que, aunque ambos realizan un proceso de traducción del
código fuente, la compilación de C genera un código objeto que debe ser ejecutado en una
segunda fase explícita, mientras que la compilación de Python genera un «bytecode» que se
ejecuta (interpreta) de forma «transparente».
4
Imagen extraída del artículo Python bytecode analysis.
1
Foto original por Dario Veronesi en Unsplash.
8 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
Luego los avances en las ciencias informáticas han sido muy acelerados, se reemplazaron los
tubos de vacío por transistores en 1958 y en el mismo año, se sustituyeron por circuitos
integrados, y en 1961 se miniaturizaron en chips de silicio. En 1971 apareció el primer
microprocesador de Intel; y en 1973 el primer sistema operativo CP/M. El primer computador
personal es comercializado por IBM en el año 1980.
2
Fuente: Meatze.
10 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
De acuerdo a este breve viaje por la historia, la programación está vinculada a la aparición
de los computadores, y los lenguajes tuvieron también su evolución. Inicialmente, como ya
hemos visto, se programaba en código binario, es decir en cadenas de 0s y 1s, que es el
lenguaje que entiende directamente el computador, tarea extremadamente difícil; luego se
creó el lenguaje ensamblador, que aunque era lo mismo que programar en binario, al estar
en letras era más fácil de recordar. Posteriormente aparecieron lenguajes de alto nivel,
que en general, utilizan palabras en inglés, para dar las órdenes a seguir, para lo cual utilizan
un proceso intermedio entre el lenguaje máquina y el nuevo código llamado código fuente,
este proceso puede ser un compilador o un intérprete.
Un compilador lee todas las instrucciones y genera un resultado; un intérprete ejecuta
y genera resultados línea a línea. En cualquier caso han aparecido nuevos lenguajes de
programación, unos denominados estructurados y en la actualidad en cambio los lenguajes
orientados a objetos y los lenguajes orientados a eventos.3
12 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
1.3 Python
14 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
Ventajas
Desventajas
1.3. Python 15
Aprende Python
16 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
1.3. Python 17
Aprende Python
También podemos reseñar el informe anual que realiza GitHub sobre el uso de tecnologías en
su plataforma. En la edición de 2023 del estado del opensource de GitHub, Python ocupaba
el segundo puesto de los lenguajes de programación más usados, sólo por detrás de
JavaScript:
18 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
Un dato curioso, o directamente un «frikismo»: Desde Python 3.8, cada nueva versión estable
sale a la luz en el mes de Octubre. En este escenario de Python 3.version se cumplen las
siguientes igualdades:
1.3. Python 19
Aprende Python
1.3.4 CPython
Nivel avanzado
Existen múltiples implementaciones de Python según el lenguaje de programación que se
ha usado para desarrollarlo. Veamos algunas de ellas:
Implementación Lenguaje
CPython C
Jython Java
IronPython C#
Brython JavaScript
RustPython Rust
MicroPython C
Existen una serie de reglas «filosóficas» que indican una manera de hacer y de pensar dentro
del mundo pitónico2 creadas por Tim Peters, llamadas el Zen de Python y que se pueden
aplicar incluso más allá de la programación:
2
Dícese de algo/alguien que sigue las convenciones de Python.
20 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
En su traducción de la Wikipedia:
• Bello es mejor que feo.
• Explícito es mejor que implícito.
• Simple es mejor que complejo.
• Complejo es mejor que complicado.
• Plano es mejor que anidado.
• Espaciado es mejor que denso.
• La legibilidad es importante.
• Los casos especiales no son lo suficientemente especiales como para romper las reglas.
• Sin embargo la practicidad le gana a la pureza.
• Los errores nunca deberían pasar silenciosamente.
• A menos que se silencien explícitamente.
• Frente a la ambigüedad, evitar la tentación de adivinar.
• Debería haber una, y preferiblemente solo una, manera obvia de hacerlo.
• A pesar de que esa manera no sea obvia a menos que seas Holandés.
1.3. Python 21
Aprende Python
22 Capítulo 1. Introducción
Aprende Python
1.3. Python 23
Aprende Python
24 Capítulo 1. Introducción
CAPÍTULO 2
Entornos de desarrollo
Para poder utilizar Python debemos preparar nuestra máquina con las herramientas
necesarias. Este capítulo trata sobre la instalación y configuración de los elementos adecuados
para el desarrollo con el lenguaje de programación Python.
25
Aprende Python
2.1 Thonny
Thonny es un programa muy interesante para empezar a aprender Python, ya que engloba
tres de las herramientas fundamentales para trabajar con el lenguaje: intérprete, editor y
depurador.1
Cuando vamos a trabajar con Python debemos tener instalado, como mínimo, un intérprete
del lenguaje (para otros lenguajes sería un compilador). El intérprete nos permitirá
ejecutar nuestro código para obtener los resultados deseados. La idea del intéprete es lanzar
instrucciones «sueltas» para probar determinados aspectos.
Pero normalmente queremos ir un poco más allá y poder escribir programas algo más largos,
por lo que también necesitaremos un editor. Un editor es un programa que nos permite
crear ficheros de código (en nuestro caso con extensión *.py), que luego son ejecutados por
el intérprete.
Hay otra herramienta interesante dentro del entorno de desarrollo que sería el depurador.
Lo podemos encontrar habitualmente en la bibliografía por su nombre inglés debugger.
Es el módulo que nos permite ejecutar paso a paso nuestro código y visualizar qué está
ocurriendo en cada momento. Se suele usar normalmente para encontrar fallos (bugs) en
nuestros programas y poder solucionarlos (debug/fix).
Cuando nos encontramos con un programa que proporciona estas funciones (e incluso otras
adicionales) para el trabajo de programación, nos referimos a él como un Entorno Integrado de
Desarrollo, conocido popularmente por sus siglas en inglés IDE (por Integrated Development
1
Foto original de portada por freddie marriage en Unsplash.
2.1.1 Instalación
Para instalar Thonny debemos acceder a su web y descargar la aplicación para nuestro
sistema operativo. La ventaja es que está disponible tanto para Windows, Mac y Linux.
Una vez descargado el fichero lo ejecutamos y seguimos su instalación paso por paso.
Una vez terminada la instalación ya podemos lanzar la aplicación que se verá parecida a la
siguiente imagen:
Nota: Es posible que el aspecto del programa varíe ligeramente según el sistema operativo,
configuración de escritorio, versión utilizada o idioma (en mi caso está en inglés), pero a
efectos de funcionamiento no hay diferencia.
2.1. Thonny 27
Aprende Python
Para hacer una prueba inicial del intérprete vamos a retomar el primer programa que se
suele hacer. Es el llamado «Hello, World». Para ello escribimos lo siguiente en el intérprete
y pulsamos la tecla ENTER:
Lo que hemos hecho es indicarle a Python que ejecute como entrada la instrucción
print( Hello, World ). La salida es el texto Hello, World que lo vemos en la siguiente
línea (ya sin el prompt >>>).
Importante: Los ficheros que contienen programas hechos en Python siempre deben tener
la extensión .py
2
Término inglés que se refiere al símbolo que precede la línea de comandos.
3
La carpeta donde se guarden los archivos de código no es crítico para su ejecución, pero sí es importante
mantener un orden y una organización para tener localizados nuestros ficheros y proyectos.
Ahora ya podemos ejecutar nuestro fichero helloworld.py. Para ello pulsamos el botón verde
con triángulo blanco (en la barra de herramientas) o bien damos a la tecla F5. Veremos que
en el panel de Shell nos aparece la salida esperada. Lo que está pasando «entre bambalinas»
es que el intérprete de Python está recibiendo como entrada el fichero que hemos creado; lo
ejecuta y devuelve la salida para que Thonny nos lo muestre en el panel correspondiente.
Aunque ya lo veremos en profundidad, lo que hemos hecho es añadir una variable msg en
la línea 1 para luego utilizarla al mostrar por pantalla su contenido. Si ahora volvemos a
ejecutar nuestro programa veremos que en el panel de variables nos aparece la siguiente
información:
Name Value
msg Hello, World
2.1. Thonny 29
Aprende Python
sesión de depuración y podemos avanzar instrucción por instrucción usando la tecla F7:
Hemos visto que Thonny es una herramienta especialmente diseñada para el aprendizaje de
Python, integrando diferentes módulos que facilitan su gestión. Si bien lo podemos utilizar
para un desarrollo más «serio», se suele recurrir a un flujo de trabajo algo diferente en
contextos más reales.1
2.2.1 Python
La forma más habitual de instalar Python (junto con sus librerías) es descargarlo e instalarlo
desde su página oficial:
• Versiones de Python para Windows
• Versiones de Python para Mac
• Versiones de Python para Linux
Anaconda
Otra de las alternativas para disponer de Python en nuestro sistema y que además es muy
utilizada, es Anaconda. Se trata de un conjunto de herramientas, orientadas en principio a
la ciencia de datos, pero que podemos utilizarlas para desarrollo general en Python (junto
con otras librerías adicionales).
Existen versiones de pago, pero la distribución Individual Edition es «open-source» y
gratuita. Se puede descargar desde su página web. Anaconda trae por defecto una gran
cantidad de paquetes Python en su distribución.
Ver también:
Miniconda es un instalador mínimo que trae por defecto Python y un pequeño número de
paquetes útiles.
La instalación limpia2 de Python ya ofrece de por sí muchos paquetes y módulos que vienen
por defecto. Es lo que se llama la librería estándar. Pero una de las características más
destacables de Python es su inmenso «ecosistema» de paquetes disponibles en el Python
Package Index (PyPI).
Para gestionar los paquetes que tenemos en nuestro sistema se utiliza la herramienta pip,
una utilidad que también se incluye en la instalación de Python. Con ella podremos instalar,
1
Foto original de portada por SpaceX en Unsplash.
2
También llamada «vanilla installation» ya que es la que viene por defecto y no se hace ningúna
personalización.
Consejo: Para el caso de Anaconda usaríamos conda install pandas (aunque ya viene
preinstalado).
Nivel intermedio
Cuando trabajamos en distintos proyectos, no todos ellos requieren los mismos paquetes
ni siquiera la misma versión de Python. La gestión de estas situaciones no es sencilla si
únicamente instalamos paquetes y manejamos configuraciones a nivel global (a nivel de
máquina). Es por ello que surge el concepto de entornos virtuales. Como su propio nombre
indica se trata de crear distintos entornos en función de las necesidades de cada proyecto, y
esto nos permite establecer qué versión de Python usaremos y qué paquetes instalaremos.
La manera más sencilla de crear un entorno virtual es la siguiente:
1 $ cd myproject
2 $ python -m venv --prompt myproject .venv
3 $ source .venv/bin/activate
virtualenv
Si bien con virtualenv tenemos las funcionalidades necesarias para trabajar con entornos
virtuales, destacaría una herramienta llamada virtualenvwrapper que funciona por encima
de virtualenv y que facilita las operaciones sobre entornos virtuales. Su instalación es
equivalente a cualquier otro paquete Python:
$ pip install virtualenvwrapper
pyenv
pyenv permite cambiar fácilmente entre múltiples versiones de Python en un mismo sistema.
Su instalación engloba varios pasos y está bien explicada en la página del proyecto.
La mayor diferencia con respecto a virtualenv es que no instala las distintas versiones de
Python a nivel global del sistema. En vez de eso, se suele crear una carpeta .pyenv en el
HOME del usuario, donde todo está aislado sin generar intrusión en el sistema operativo.
Podemos hacer cosas como:
• Listar las versiones de Python instaladas:
$ pyenv versions
3.7.4
* 3.5.0 (set by /Users/yuu/.pyenv/version)
miniconda3-3.16.0
pypy-2.6.0
$ python --version
Python 3.5.0
$ python --version
Python 3.7.4
$ cd /cool-project
$ pyenv local 3.9.1
$ python --version
Python 3.9.1
2.2.4 Editores
Existen multitud de editores en el mercado que nos pueden servir perfectamente para escribir
código Python. Algunos de ellos incorporan funcionalidades extra y otros simplemente nos
permiten editar ficheros. Cabe destacar aquí el concepto de Entorno de Desarrollo
Integrado, más conocido por sus siglas en inglés IDE3 . Se trata de una aplicación
informática que proporciona servicios integrales para el desarrollo de software.
Podríamos decir que Thonny es un IDE de aprendizaje, pero existen muchos otros. Veamos
un listado de editores de código que se suelen utilizar para desarrollo en Python:
• Editores generales o IDEs con soporte para Python:
– Eclipse + PyDev
– Sublime Text
– Atom
– GNU Emacs
– Vi-Vim
– Visual Studio (+ Python Tools)
– Visual Studio Code (+ Python Tools)
• Editores o IDEs específicos para Python:
3
Integrated Development Environment.
– PyCharm
– Spyder
– Thonny
Cada editor tiene sus características (ventajas e inconvenientes). Supongo que la preferencia
por alguno de ellos estará en base a la experiencia y a las necesidades que surjan. La parte
buena es que hay diversidad de opciones para elegir.
Truco: Visual Studio Code también dispone de integración con Jupyter Notebooks.
2.2.6 repl.it
Figura 4: repl.it
• Almacenamiento de 500MB.
• Python 3.8.2 (febrero de 2022).
• 117 paquetes preinstalados (febrero de 2022).
• Navegador (y subida) de ficheros integrado.
• Gestor de paquetes integrado.
• Integración con GitHub.
• Gestión de secretos (datos sensibles).
• Base de datos clave-valor ya integrada.
• Acceso (limitado) al sistema operativo y sistema de ficheros.
2.2.7 WSL
Linux nativo. Es importante también saber que existen dos versiones de WSL hoy en día:
WSL y WSL2. La segunda es bastante reciente (publicada a mediados de 2019), tiene mejor
rendimiento y se adhiere más al comportamiento de un Linux nativo.
Para la instalación de WSL7 hay que seguir los siguientes pasos:
1. Lanzamos Powershell con permisos de administrador.
2. Activamos la característica de WSL:
4. Finalmente, la instalamos:
$ Add-AppxPackage .\Ubuntu.appx
En este punto, WSL debería estar instalado correctamente, y debería también aparecer en
el menú Inicio.
7
Tutorial de instalación de WSL.
2.3 VSCode
2.3.1 Instalación
VSCode tiene disponibles paquetes autoinstalables para todos los sistemas operativos.
Para escribir un «mejor» código Python en VSCode sería deseable tener instaladas las
siguientes extensiones:
• Python
• Ruff
• Mypy Type Checker
• isort
1
También conocido por IDE siglas en inglés de Integrated Development Environment.
2
Foto original de portada por Kelly Sikkema en Unsplash.
2.3. VSCode 39
Aprende Python
Conocer los atajos de teclado de tu editor favorito es fundamental para mejorar el flujo de
trabajo y ser más productivo. Veamos los principales atajos de teclado de Visual Studio
Code3 .
Ajustes generales
Acción Atajo
Abrir paleta de comandos Ctrl + Shift + P
Abrir archivo Ctrl + P
Nueva ventana Ctrl + Shift + N
Cerrar ventana Ctrl + Shift + W
Ajustes del perfil Ctrl + ,
Usabilidad
Acción Atajo
Crear un nuevo archivo Ctrl + N
Abrir archivo Ctrl + O
Guardar archivo Ctrl + S
Cerrar Ctrl + F4
Abrir Terminal Ctrl +
Panel de problemas Ctrl + Shift + M
Edición básica
Acción Atajo
Cortar linea Ctrl + X
Copiar linea Ctrl + C
Borrar linea Ctrl + Shift + K
Insertar linea abajo Enter
Insertar linea arriba Ctrl + Shift + Enter
Buscar en archivo abierto Ctrl + F
Reemplazar Ctrl + H
Linea de comentario Ctrl + /
Bloque de comentario Shift + Alt + A
continué en la próxima página
3
Fuente: Gastón Danielsen en Dev.To.
Pantalla
Acción Atajo
Acercar Zoom Ctrl + +
Alejar Zoom Ctrl + -
Barra lateral Ctrl + B
Abrir debug Ctrl + Shift + D
Panel de salida Ctrl + Shift + U
Control de source Ctrl + Shift + G
Acceder a extensiones Ctrl + Shift + X
Abrir terminal integrado Ctrl + Shift + Ñ
2.3. VSCode 41
Aprende Python
Punto de ruptura
Lanzar la depuración
Ahora ya podemos lanzar la depuración pulsando la tecla F5. Nos aparecerá el siguiente
mensaje en el que dejaremos la opción por defecto Archivo de Python y pulsamos la tecla
�:
Ahora ya se inicia el «modo depuración» y veremos una pantalla similar a la siguiente:
Zonas de la interfaz en modo depuración:
1. Código con barra en amarillo que indica la próxima línea que se va a ejecutar.
2. Visualización automática de valores de variables.
3. Visualización personalizada de valores de variables (o expresiones).
4. Salida de la terminal.
2.3. VSCode 43
Aprende Python
2.3. VSCode 45
Aprende Python
Seguimiento de variables
2.3. VSCode 47
Aprende Python
Tipos de datos
Igual que en el mundo real cada objeto pertenece a una categoría, en programación
manejamos objetos que tienen asociado un tipo determinado. En este capítulo se verán
los tipos de datos básicos con los que podemos trabajar en Python.
49
Aprende Python
3.1 Datos
Los programas están formados por código y datos. Pero a nivel interno de la memoria del
ordenador no son más que una secuencia de bits. La interpretación de estos bits depende del
lenguaje de programación, que almacena en la memoria no sólo el puro dato sino distintos
metadatos.1
Cada «trozo» de memoria contiene realmente un objeto, de ahí que se diga que en Python
todo son objetos. Y cada objeto tiene, al menos, los siguientes campos:
• Un tipo del dato almacenado.
• Un identificador único para distinguirlo de otros objetos.
• Un valor consistente con su tipo.
A continuación se muestran los distintos tipos de datos que podemos encontrar en Python,
sin incluir aquellos que proveen paquetes externos:
1
Foto original de portada por Alexander Sinn en Unsplash.
3.1. Datos 51
Aprende Python
3.1.2 Variables
Las variables son fundamentales ya que permiten definir nombres para los valores que
tenemos en memoria y que vamos a usar en nuestro programa.
Podemos obtener un listado de las palabras reservadas del lenguaje de la siguiente forma:
Here is a list of the Python keywords. Enter any keyword to get more help.
Nota: Por lo general se prefiere dar nombres en inglés a las variables que utilicemos, ya que
así hacemos nuestro código más «internacional» y con la posibilidad de que otras personas
puedan leerlo, entenderlo y – llegado el caso – modificarlo. Es sólo una recomendación, nada
impide que se haga en castellano.
Importante: Los nombres de variables son «case-sensitive»3 . Por ejemplo, stuff y Stuff
son nombres diferentes.
3.1. Datos 53
Aprende Python
Mientras se sigan las reglas que hemos visto para nombrar variables no hay problema en la
forma en la que se escriban, pero sí existe una convención para la nomenclatura de las
variables. Se utiliza el llamado snake_case en el que utilizamos caracteres en minúsculas
(incluyendo dígitos si procede) junto con guiones bajos – cuando sean necesarios para su
legibilidad –.4 Por ejemplo, para nombrar una variable que almacene el número de canciones
en nuestro ordenador, podríamos usar num_songs.
Esta convención, y muchas otras, están definidas en un documento denominado PEP 8. Se
trata de una guía de estilo para escribir código en Python. Los PEPs5 son las propuestas
que se hacen para la mejora del lenguaje.
Aunque hay múltiples herramientas disponibles para la comprobación del estilo de código,
una bastante accesible es http://pep8online.com/ ya que no necesita instalación, simplemente
pegar nuestro código y verificar.
Constantes
Un caso especial y que vale la pena destacar son las constantes. Podríamos decir que es un
tipo de variable pero que su valor no cambia a lo largo de nuestro programa. Por ejemplo
la velocidad de la luz. Sabemos que su valor es constante de 300.000 km/s. En el caso
de las constantes utilizamos mayúsculas (incluyendo guiones bajos si es necesario) para
nombrarlas. Para la velocidad de la luz nuestra constante se podría llamar: LIGHT_SPEED.
Se suele decir que una persona programadora (con cierta experiencia), a lo que dedica más
tiempo, es a buscar un buen nombre para sus variables. Quizás pueda resultar algo excesivo
pero da una idea de lo importante que es esta tarea. Es fundamental que los nombres de
variables sean autoexplicativos, pero siempre llegando a un compromiso entre ser concisos
y claros.
Supongamos que queremos buscar un nombre de variable para almacenar el número de
elementos que se deben manejar en un pedido:
1. n
2. num_elements
3. number_of_elements
4. number_of_elements_to_be_handled
4
Más información sobre convenciones de nombres en PEP 8.
5
Del término inglés «Python Enhancement Proposals».
No existe una regla mágica que nos diga cuál es el nombre perfecto, pero podemos aplicar
el sentido común y, a través de la experiencia, ir detectando aquellos nombres que sean más
adecuados. En el ejemplo anterior, quizás podríamos descartar de principio la opción 1 y la
4 (por ser demasiado cortas o demasiado largas); nos quedaríamos con las otras dos. Si nos
fijamos bien, casi no hay mucha información adicional de la opción 3 con respecto a la 2. Así
que podríamos concluir que la opción 2 es válida para nuestras necesidades. En cualquier
caso esto dependerá siempre del contexto del problema que estemos tratando.
Como regla general:
• Usar nombres para variables (ejemplo article).
• Usar verbos para funciones (ejemplo get_article()).
• Usar adjetivos para booleanos (ejemplo available).
3.1.3 Asignación
3.1. Datos 55
Aprende Python
Python nos ofrece la posibilidad de hacer una asignación múltiple de la siguiente manera:
En este caso las tres variables utilizadas en el «lado izquierdo» tomarán el valor 3.
Recordemos que los nombres de variables deben seguir unas reglas establecidas, de lo contrario
obtendremos un error sintáctico del intérprete de Python:
Las asignaciones que hemos hecho hasta ahora han sido de un valor literal a una variable.
Pero nada impide que podamos hacer asignaciones de una variable a otra variable:
Eso sí, la variable que utilicemos como valor de asignación debe existir previamente, ya
que si no es así, obtendremos un error informando de que no está definida:
Hemos visto previamente cómo asignar un valor a una variable, pero aún no sabemos cómo
«comprobar» el valor que tiene dicha variable. Para ello podemos utilizar dos estrategias:
1. Si estamos en un intérprete («shell» o consola) de Python, basta con que usemos el
nombre de la variable:
final_stock = 38934
print(final_stock)
Nota: print() sirve también cuando estamos en una sesión interactiva de Python («shell»)
Para poder descubrir el tipo de un literal o una variable, Python nos ofrece la función type().
Veamos algunos ejemplos de su uso:
>>> type(9)
int
>>> type(1.2)
float
3.1. Datos 57
Aprende Python
Advertencia: Aunque está permitido, NUNCA llames type a una variable porque
destruirías la función que nos permite conocer el tipo de un objeto.
Ejercicio
Utilizando la consola interactiva de Python >>>, realiza las siguientes tareas:
1. Asigna un valor entero 2001 a la variable space_odyssey y muestra su valor.
2. Descubre el tipo del literal Good night & Good luck .
3. Identifica el tipo del literal True.
4. Asigna la expresión 10 * 3.0 a la variable result y muestra su tipo.
3.1.4 Mutabilidad
Nivel avanzado
Las variables son nombres, no lugares. Detrás de esta frase se esconde la reflexión de que
cuando asignamos un valor a una variable, lo que realmente está ocurriendo es que se hace
apuntar el nombre de la variable a una zona de memoria en el que se representa el objeto
(con su valor):
>>> a = 5
Si ahora «copiamos» el valor de a en otra variable b se podría esperar que hubiera otro
espacio en memoria para dicho valor, pero como ya hemos dicho, son referencias a memoria:
>>> b = a
>>> id(a)
4445989712
>>> id(b)
4445989712
3.1. Datos 59
Aprende Python
>>> id(10)
4333546384
>>> id(20)
4333546704
Cada vez que asignamos un nuevo valor a una variable, ésta apunta a una nueva zona de
memoria:
>>> a = 5
>>> id(a)
4310690224
>>> a = 7
>>> id(a)
4310690288
Cuando la zona de memoria que ocupa el objeto se puede modificar hablamos de tipos de
datos mutables. En otro caso hablamos de tipos de datos inmutables.
Por ejemplo, las listas son un tipo de dato mutable ya que podemos modificar su contenido
(aunque la asignación de un nuevo valor sigue generando un nuevo espacio de memoria).
Inmutable Mutable
bool list
int set
float dict
str
tuple
Importante: El hecho de que un tipo de datos sea inmutable significa que no podemos
modificar su valor «in-situ», pero siempre podremos asignarle un nuevo valor (hacerlo apuntar
a otra zona de memoria).
Nivel intermedio
Hemos ido usando una serie de funciones sin ser especialmente conscientes de ello. Esto se
debe a que son funciones «built-in» o incorporadas por defecto en el propio lenguaje Python.
3.1. Datos 61
Aprende Python
>>> help(id)
Help on built-in function id in module builtins:
id(obj, /)
Return the identity of an object.
>>> id?
Signature: id(obj, /)
Docstring:
Return the identity of an object.
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
3.2 Números
En esta sección veremos los tipos de datos númericos que ofrece Python centrándonos en
booleanos, enteros y flotantes.1
3.2.1 Booleanos
George Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las ciencias de la
computación y fue el creador del Álgebra de Boole que da lugar, entre otras estructuras
algebraicas, a la Lógica binaria. En esta lógica las variables sólo pueden tomar dos valores
discretos: verdadero o falso.
El tipo de datos bool proviene de lo explicado anteriormente y admite dos posibles valores:
• True que se corresponde con verdadero (y también con 1 en su representación
numérica).
• False que se corresponde con falso (y también con 0 en su representación numérica).
Veamos un ejemplo de su uso:
3.2. Números 63
Aprende Python
La primera variable is_opened está representando el hecho de que algo esté abierto, y al
tomar el valor True podemos concluir que sí. La segunda variable has_sugar nos indica si
una bebida tiene azúcar; dado que toma el valor False inferimos que no lleva azúcar.
Atención: Tal y como se explicó en este apartado, los nombres de variables son
«case-sensitive». De igual modo el tipo booleano toma valores True y False con la
primera letra en mayúsculas. De no ser así obtendríamos un error sintáctico.
3.2.2 Enteros
Los números enteros no tienen decimales pero sí pueden contener signo y estar expresados
en alguna base distinta de la usual (base 10).
Literales enteros
>>> 8
8
>>> 0
0
>>> 08
File "<stdin>", line 1
08
^
SyntaxError: invalid token
(continué en la próxima página)
A continuación se muestra una tabla con las distintas operaciones sobre enteros que podemos
realizar en Python:
>>> 2 + 8 + 4
14
>>> 4 ** 4
256
>>> 7 / 3
2.3333333333333335
>>> 7 // 3
2
(continué en la próxima página)
3.2. Números 65
Aprende Python
Es de buen estilo de programación dejar un espacio entre cada operador. Además hay que
tener en cuenta que podemos obtener errores dependiendo de la operación (más bien de los
operandos) que estemos utilizando, como es el caso de la división por cero.
Igualmente es importante tener en cuenta la prioridad de los distintos operadores:
Prioridad Operador
1 (mayor) ()
2 **
3 -a +a
4 * / // %
5 (menor) +-
>>> 2 ** 2 + 4 / 2
6.0
>>> 2 ** (2 + 4) / 2
32.0
>>> 2 ** (2 + 4 / 2)
16.0
Asignación aumentada
Estas dos formas son equivalentes a nivel de resultados y funcionalidad, pero obviamente
tienen diferencias de escritura y legibilidad. De este mismo modo, podemos aplicar un formato
compacto al resto de operaciones:
>>> random_number = 15
>>> random_number += 5
>>> random_number
20
>>> random_number *= 3
>>> random_number
60
3.2. Números 67
Aprende Python
Módulo
La operación módulo (también llamado resto), cuyo símbolo en Python es %, se define como
el resto de dividir dos números. Veamos un ejemplo para enteder bien su funcionamiento:
>>> dividendo = 17
>>> divisor = 5
>>> cociente
3
>>> resto
2
Exponenciación
>>> 4 ** 3
64
>>> 4 * 4 * 4
64
Se debe tener en cuenta que también podemos elevar un número entero a un número
decimal. En este caso es como si estuviéramos haciendo una raíz 2 . Por ejemplo:
1 √
4 2 = 40.5 = 4=2
Hecho en Python:
2
No siempre es una raíz cuadrada porque se invierten numerador y denominador.
>>> 4 ** 0.5
2.0
Ejercicio
pycheck: quadratic
Valor absoluto
>>> abs(-1)
1
>>> abs(1)
1
>>> abs(-3.14)
3.14
>>> abs(3.14)
3.14
Límite de un entero
Nivel avanzado
¿Cómo de grande puede ser un int en Python? La respuesta es de cualquier tamaño. Por
poner un ejemplo, supongamos que queremos representar un centillón. Este valor viene a ser
un «1» seguido por ¡600 ceros! ¿Será capaz Python de almacenarlo?
>>> centillion
1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
Nota: En muchos lenguajes tratar con enteros tan largos causaría un «integer overflow».
No es el caso de Python que puede manejar estos valores sin problema.
¿Qué pasaría si quisiéramos «romper» todas las barreras? Pongamos 10.000 dígitos…
3.2. Números 69
Aprende Python
>>> 10 ** 10_000
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
ValueError: Exceeds the limit (4300) for integer string conversion; use sys.set_int_
˓→max_str_digits() to increase the limit
Obtenemos un error… pero subsanable, ya que hay forma de ampliar este límite inicial de
4300 dígitos usando la función sys.set_int_max_str_digits()
3.2.3 Flotantes
Los números en punto flotante3 tienen parte decimal. Veamos algunos ejemplos de
flotantes en Python.
Conversión de tipos
Conversión implícita
>>> True + 25
26
>>> 7 * False
0
>>> True + False
1
>>> 21.8 + True
22.8
>>> 10 + 11.3
21.3
Se puede ver claramente que la conversión numérica de los valores booleanos es:
• True 1
• False 0
Conversión explícita
Aunque más adelante veremos el concepto de función, desde ahora podemos decir que
existen una serie de funciones para realizar conversiones explícitas de un tipo a otro:
bool() Convierte el tipo a booleano.
int() Convierte el tipo a entero.
float() Convierte el tipo a flotante.
Veamos algunos ejemplos de estas funciones:
>>> bool(1)
True
>>> bool(0)
(continué en la próxima página)
3.2. Números 71
Aprende Python
En el caso de que usemos la función int() sobre un valor flotante nos retornará su parte
baja:
⌊︀ ⌋︀
𝑖𝑛𝑡(𝑥) = 𝑥
Por ejemplo:
>>> int(3.1)
3
>>> int(3.5)
3
>>> int(3.9)
3
>>> sound_level = 35
>>> type(sound_level)
int
Pero también existe la posibilidad seguimos comprobar el tipo que tiene una variable
mediante la función isinstance():
Ejercicio
pycheck: sin_approx
Errores de aproximación
Nivel intermedio
Supongamos el siguiente cálculo:
Debería dar 1.0, pero no es así puesto que la representación interna de los valores en coma
flotante sigue el estándar IEEE 754 y estamos trabajando con aritmética finita.
Aunque existen distintas formas de solventar esta limitación, de momento veremos una de las
más sencillas utilizando la función «built-in» round() que nos permite redondear un número
flotante a un número determinado de decimales:
>>> pi = 3.14159265359
>>> round(pi)
3
>>> round(pi, 1)
3.1
>>> round(pi, 2)
3.14
>>> round(pi, 3)
3.142
>>> round(pi, 4)
3.1416
>>> round(pi, 5)
3.14159
3.2. Números 73
Aprende Python
>>> round(result, 1)
1.0
Prudencia: round() aproxima al valor más cercano, mientras que int() obtiene siepre
el entero «por abajo».
Límite de un flotante
A diferencia de los enteros, los números flotantes sí que tienen un límite en Python. Para
descubrirlo podemos ejecutar el siguiente código:
>>> sys.float_info.min
2.2250738585072014e-308
>>> sys.float_info.max
1.7976931348623157e+308
3.2.4 Bases
Nivel intermedio
Los valores numéricos con los que estamos acostumbrados a trabajar están en base 10 (o
decimal). Esto indica que disponemos de 10 «símbolos» para representar las cantidades. En
este caso del 0 al 9.
Pero también es posible representar números en otras bases. Python nos ofrece una serie
de prefijos y funciones para este cometido.
Base binaria
>>> 0b1001
9
>>> 0b1100
12
Función: bin()
>>> bin(9)
0b1001
>>> bin(12)
0b1100
Base octal
>>> 0o6243
3235
>>> 0o1257
687
Función: oct()
>>> oct(3235)
0o6243
>>> oct(687)
0o1257
Base hexadecimal
>>> 0x7F2A
32554
>>> 0x48FF
18687
Función: hex()
3.2. Números 75
Aprende Python
>>> hex(32554)
0x7f2a
>>> hex(18687)
0x48ff
EJERCICIOS DE REPASO
1. pycheck: circle_area
2. pycheck: sphere_volume
3. pycheck: triangle_area
4. pycheck: interest_rate
5. pycheck: euclid_distance
6. pycheck: century_year
7. pycheck: red_square
8. pycheck: igic
9. pycheck: super_fast
10. pycheck: move_twice
11. pycheck: pillars
12. pycheck: clock_time
13. pycheck: xor
14. pycheck: ring_area
EJERCICIOS EXTERNOS
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
3.2. Números 77
Aprende Python
Las cadenas de texto son secuencias de caracteres. También se les conoce como «strings»
y nos permiten almacenar información textual de forma muy cómoda.1
Es importante destacar que Python 3 almacena los caracteres codificados en el estándar
Unicode, lo que es una gran ventaja con respecto a versiones antiguas del lenguaje. Además
permite representar una cantidad ingente de símbolos incluyendo los famosos emojis .
Para escribir una cadena de texto en Python basta con rodear los caracteres con comillas
simples6 :
Para incluir comillas dobles dentro de la cadena de texto no hay mayor inconveniente:
1
Foto original de portada por Roman Kraft en Unsplash.
6
También es posible utilizar comillas dobles. Yo me he decantado por las comillas simples ya que quedan
más limpias y suele ser el formato que devuelve el propio intérprete de Python.
Para incluir comillas simples dentro de la cadena de texto cambiamos las comillas exteriores
a comillas dobles:
Truco: Efectivamente, como se puede ver, las cadenas de texto en Python se pueden escribir
con comillas simples o con comillas dobles. Es indiferente. En mi caso personal prefiero
usar comillas simples.
Elijas lo que elijas, ¡haz siempre lo mismo!
Comillas triples
Hay una forma alternativa de crear cadenas de texto y es utilizar comillas triples. Su uso
está pensado principalmente para cadenas multilínea:
En este caso sí que se debería utilizar comillas dobles siguiendo las indicaciones de la
guía de estilo de Python:
In Python, single-quoted strings and double-quoted strings are the same. This
PEP does not make a recommendation for this. Pick a rule and stick to it. When
a string contains single or double quote characters, however, use the other one
to avoid backslashes in the string. It improves readability.
For triple-quoted strings, always use double quote characters to be consistent
with the docstring convention in PEP 257.
Importante: Los tres puntos ... que aparecen a la izquierda de las líneas no están incluidos
en la cadena de texto. Es el símbolo que ofrece el intérprete de Python cuando saltamos de
línea.
Cadena vacía
La cadena vacía es aquella que no contiene ningún carácter. Aunque a priori no lo pueda
parecer, es un recurso importante en cualquier código. Su representación en Python es la
siguiente:
>>>
3.3.2 Conversión
Podemos crear «strings» a partir de otros tipos de datos usando la función str():
>>> str(True)
True
>>> str(10)
10
>>> str(21.7)
21.7
>>> int( 10 )
10
>>> float( 21.7 )
21.7
Pero hay que tener en cuenta un detalle. La función int() también admite la base en la
que se encuentra el número. Eso significa que podemos pasar un número, por ejemplo, en
hexadecimal (como «string») y lo podríamos convertir a su valor entero:
Nota: La base por defecto que utiliza int() para convertir cadenas de texto es la base
decimal.
Python permite escapar el significado de algunos caracteres para conseguir otros resultados.
Si escribimos una barra invertida \ antes del carácter en cuestión, le otorgamos un significado
especial.
Quizás la secuencia de escape más conocida es \n que representa un salto de línea, pero
existen muchas otras:
# Salto de línea
>>> msg = Primera línea\nSegunda línea\nTercera línea
>>> print(msg)
Primera línea
Segunda línea
Tercera línea
# Tabulador
>>> msg = Valor = \t40
>>> print(msg)
Valor = 40
# Comilla simple
>>> msg = Necesitamos \ escapar\ la comilla simple
>>> print(msg)
Necesitamos escapar la comilla simple
# Barra invertida
>>> msg = Capítulo \\ Sección \\ Encabezado
>>> print(msg)
Capítulo \ Sección \ Encabezado
Nota: Al utilizar la función print() es cuando vemos realmente el resultado de utilizar los
caracteres escapados.
Expresiones literales
Nivel intermedio
Hay situaciones en las que nos interesa que los caracteres especiales pierdan ese significado y
poder usarlos de otra manera. Existe un modificar de cadena que proporciona Python para
tratar el texto en bruto. Es el llamado «raw data» y se aplica anteponiendo una r a la cadena
de texto.
Veamos algunos ejemplos:
Hemos estado utilizando la función print() de forma sencilla, pero admite algunos
parámetros interesantes:
Línea 4: Podemos imprimir todas las variables que queramos separándolas por comas.
Línea 7: El separador por defecto entre las variables es un espacio, podemos cambiar el
carácter que se utiliza como separador entre cadenas.
Línea 10: El carácter de final de texto es un salto de línea, podemos cambiar el carácter
que se utiliza como final de texto.
Los programas se hacen para tener interacción con el usuario. Una de las formas de
interacción es solicitar la entrada de datos por teclado. Como muchos otros lenguajes de
programación, Python también nos ofrece la posibilidad de leer la información introducida
por teclado. Para ello se utiliza la función input():
>>> name = input( Introduzca su nombre: )
Introduzca su nombre: Sergio
>>> name
Sergio
>>> type(name)
str
Nota: La función input() siempre nos devuelve un objeto de tipo cadena de texto o str.
Tenerlo muy en cuenta a la hora de trabajar con números, ya que debemos realizar una
conversión explícita.
Advertencia: Aunque está permitido, NUNCA llames input a una variable porque
destruirías la función que nos permite leer datos desde teclado. Y tampoco uses nombres
derivados como _input o input_ ya que no son nombres representativos que identifiquen
el propósito de la variable.
Ejercicio
Escriba un programa en Python que lea por teclado dos números enteros y muestre por
pantalla el resultado de realizar las operaciones básicas entre ellos.
Ejemplo
• Valores de entrada 7 y 4.
• Salida esperada:
7+4=11
7-4=3
(continué en la próxima página)
Consejo:
• Aproveche todo el potencial que ofrece print() para conseguir la salida esperada
• No utilice «f-strings».
• Guarde el programa en un fichero calc.py y ejecútelo desde la terminal con: python
calc.py
Combinar cadenas
Repetir cadenas
>>> reaction * 4
WowWowWowWow
Obtener un carácter
Los «strings» están indexados y cada carácter tiene su propia posición. Para obtener un
único carácter dentro de una cadena de texto es necesario especificar su índice dentro de
corchetes [...].
>>> sentence[0]
H
>>> sentence[-1]
o
>>> sentence[4]
,
>>> sentence[-5]
M
Truco: Nótese que existen tanto índices positivos como índices negativos para acceder
a cada carácter de la cadena de texto. A priori puede parecer redundante, pero es muy útil
en determinados casos.
En caso de que intentemos acceder a un índice que no existe, obtendremos un error por fuera
de rango:
>>> sentence[50]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: string index out of range
Las cadenas de texto son tipos de datos inmutables. Es por ello que no podemos modificar
un carácter directamente:
>>> song[4] = D
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: str object does not support item assignment
Truco: Existen formas de modificar una cadena de texto que veremos más adelante,
aunque realmente no estemos transformando el original sino creando un nuevo objeto con
las modificaciones.
Advertencia: No hay que confundir las constantes con los tipos de datos inmutables.
Es por ello que las variables que almacenan cadenas de texto, a pesar de ser inmutables,
no se escriben en mayúsculas.
2
El término usado en inglés es slice.
>>> proverb[:]
Agua pasada no mueve molino
>>> proverb[12:]
no mueve molino
>>> proverb[:11]
Agua pasada
>>> proverb[5:11]
pasada
>>> proverb[5:11:2]
psd
Importante: El troceado siempre llega a una unidad menos del índice final que hayamos
especificado. Sin embargo el comienzo sí coincide con el que hemos puesto.
Para obtener la longitud de una cadena podemos hacer uso de len(), una función común a
prácticamente todos los tipos y estructuras de datos en Python:
>>> empty =
>>> len(empty)
0
Pertenencia de un elemento
Si queremos comprobar que una determinada subcadena se encuentra en una cadena de texto
utilizamos el operador in para ello. Se trata de una expresión que tiene como resultado un
valor «booleano» verdadero o falso:
>>> proverb = Más vale malo conocido que bueno por conocer
Habría que prestar atención al caso en el que intentamos descubrir si una subcadena no está
en la cadena de texto:
Limpiar cadenas
Cuando leemos datos del usuario o de cualquier fuente externa de información, es bastante
probable que se incluyan en esas cadenas de texto, caracteres de relleno3 al comienzo y
al final. Python nos ofrece la posibilidad de eliminar estos caracteres u otros que no nos
interesen.
La función strip() se utiliza para eliminar caracteres del principio y del final de un
«string». También existen variantes de esta función para aplicarla únicamente al comienzo
o únicamente al final de la cadena de texto.
Supongamos que debemos procesar un fichero con números de serie de un determinado
artículo. Cada línea contiene el valor que nos interesa pero se han «colado» ciertos caracteres
de relleno que debemos limpiar:
>>> serial_number.strip()
48374983274832
Nota: Si no se especifican los caracteres a eliminar, strip() usa por defecto cualquier
3
Se suele utilizar el término inglés «padding» para referirse a estos caracteres.
A continuación vamos a hacer «limpieza» por la izquierda (comienzo) y por la derecha (final)
utilizando la función lstrip() y rstrip() respectivamente:
Como habíamos comentado, también existe la posibilidad de especificar los caracteres que
queremos borrar:
>>> serial_number.strip( \n )
\t \n 48374983274832 \n\n\t \t
Importante: La función strip() no modifica la cadena que estamos usando (algo obvio
porque los «strings» son inmutables) sino que devuelve una nueva cadena de texto con las
modificaciones pertinentes.
Realizar búsquedas
Aunque hemos visto que la forma pitónica de saber si una subcadena se encuentra dentro
de otra es a través del operador in, Python nos ofrece distintas alternativas para realizar
búsquedas en cadenas de texto.
Vamos a partir de una variable que contiene un trozo de la canción Mediterráneo de Joan
Manuel Serrat para ejemplificar las distintas opciones que tenemos:
>>> lyrics.count( mi )
2
>>> lyrics.count( tu )
3
>>> lyrics.count( él )
0
Ejercicio
pycheck: lost_word
Reemplazar elementos
Mayúsculas y minúsculas
Python nos permite realizar variaciones en los caracteres de una cadena de texto para pasarlos
a mayúsculas y/o minúsculas. Veamos las distintas opciones disponibles:
>>> proverb
quien a buen árbol se arrima Buena Sombra le cobija
>>> proverb.capitalize()
Quien a buen árbol se arrima buena sombra le cobija
>>> proverb.title()
Quien A Buen Árbol Se Arrima Buena Sombra Le Cobija
>>> proverb.upper()
QUIEN A BUEN ÁRBOL SE ARRIMA BUENA SOMBRA LE COBIJA
>>> proverb.lower()
quien a buen árbol se arrima buena sombra le cobija
>>> proverb.swapcase()
QUIEN A BUEN ÁRBOL SE ARRIMA bUENA sOMBRA LE COBIJA
Identificando caracteres
Hay veces que recibimos información textual de distintas fuentes de las que necesitamos
identificar qué tipo de caracteres contienen. Para ello Python nos ofrece un grupo de
funciones.
Veamos algunas de estas funciones:
En este apartado veremos cómo interpolar valores dentro de cadenas de texto utilizando
diferentes formatos. Interpolar (en este contexto) significa sustituir una variable por su valor
dentro de una cadena de texto.
Veamos los estilos que proporciona Python para este cometido:
Aunque aún podemos encontrar código con el estilo antiguo y el estilo nuevo en el formateo
de cadenas, vamos a centrarnos en el análisis de los «f-strings» que se están utilizando
bastante en la actualidad.
«f-strings»
Los f-strings aparecieron en Python 3.6 y se suelen usar en código de nueva creación. Es
la forma más potente – y en muchas ocasiones más eficiente – de formar cadenas de texto
incluyendo valores de otras variables.
La interpolación en cadenas de texto es un concepto que existe en la gran mayoría de
lenguajes de programación y hace referencia al hecho de sustituir los nombres de variables
por sus valores cuando se construye un «string».
Para indicar en Python que una cadena es un «f-string» basta con precederla de una f e
incluir las variables o expresiones a interpolar entre llaves {...}.
Supongamos que disponemos de los datos de una persona y queremos formar una frase de
bienvenida con ellos:
>>> f Me llamo {name}, tengo {age} años y una fortuna de {fortune} millones
Me llamo Elon Musk, tengo 49 años y una fortuna de 43300 millones
Podría surgir la duda de cómo incluir llaves dentro de la cadena de texto, teniendo en cuenta
que las llaves son símbolos especiales para la interpolación de variables. La respuesta es
duplicar las llaves:
>>> x = 10
Formateando cadenas
Nivel intermedio
Los «f-strings» proporcionan una gran variedad de opciones de formateado: ancho del
texto, número de decimales, tamaño de la cifra, alineación, etc. Muchas de estas facilidades
se pueden consultar en el artículo Best of Python3.6 f-strings4
Dando formato a valores enteros:
>>> f {mount_height:10d}
3718
>>> f {mount_height:010d}
0000003718
>>> PI = 3.14159265
>>> f {PI:.3f}
3.142
>>> f {PI:12f}
3.141593
>>> f {PI:7.2f}
3.14
>>> f {PI:07.2f}
0003.14
>>> f {PI:.010f}
3.1415926500
>>> f {PI:e}
3.141593e+00
>>> f {text1:<7s}|{text2:^11s}|{text3:>7s}
how | are | you
>>> f {text1:-<7s}|{text2:·^11s}|{text3:->7s}
how----|····are····|----you
>>> f {value:o}
177451
>>> f {value:x}
ff29
Por supuesto en el caso de otras bases también es posible aplicar los mismos modificadores
de ancho y de relleno vistos para números enteros decimales. Por ejemplo:
>>> f {value:07x}
000ff29
Ver también:
Nótese la diferencia de obtener el cambio de base con este método frente a las funciones de
cambio de base ya vistas previamente que añaden el prefijo de cada base 0b, 0o y 0x.
Modo «debug»
A partir de Python 3.8, los «f-strings» permiten imprimir el nombre de la variable y su valor,
como un atajo para depurar nuestro código. Para ello sólo tenemos que incluir un símbolo =
después del nombre de la variable:
>>> f {serie=}
"serie= The Simpsons "
>>> f {imdb_rating=}
imdb_rating=8.7
Modo «representación»
Pero si quisiéramos ver la representación del objeto, tal y como se almacena internamente,
podríamos utilizar el modificador !r en el «f-string»:
En este caso se han añadido las comillas denotando que es una cadena de texto. Este
modificador se puede aplicar a cualquier otro tipo de dato.
Ejercicio
Dada la variable:
e = 2.71828
2.718
2.718280
2.72 # 4 espacios en blanco
2.718280e+00
00002.7183
2.71828 # 12 espacios en blanco
>>> \N{ROCKET}
Ejercicio
pycheck: find_unicode
ASCII
>>> chr(48)
0
>>> chr(57)
9
>>> chr(65)
A
>>> chr(90)
Z
Comparar cadenas
>>> ord( c )
99
>>> ord( p )
112
Nota: Internamente se utiliza la función ord() para comparar qué carácter está «antes».
Otros ejemplos:
Tener en cuenta que en Python la letras mayúsculas van antes que las minúsculas:
>>> A < a
True
>>> ord( A )
65
>>> ord( a )
97
Nivel avanzado
Hemos estado usando muchas funciones de objetos tipo «string» (y de otros tipos
previamente). Pero quizás no sabemos aún como podemos descubrir todo lo que podemos
hacer con ellos y los casos de uso que nos ofrece.
Python proporciona una función «built-in» llamada dir() para inspeccionar un determinado
tipo de objeto:
>>> dir(text)
[ __add__ ,
__class__ ,
__contains__ ,
__delattr__ ,
(continué en la próxima página)
Esto es aplicable tanto a variables como a literales e incluso a tipos de datos (clases)
explícitos:
>>> dir(10)
[ __abs__ ,
__add__ ,
__and__ ,
__bool__ ,
...
imag ,
numerator ,
real ,
to_bytes ]
>>> dir(float)
(continué en la próxima página)
EJERCICIOS DE REPASO
1. pycheck: format_hexcolor
2. pycheck: switch_name
3. pycheck: samba_split
4. pycheck: nif_digit
5. pycheck: n_repeat
6. pycheck: str_metric
7. pycheck: h2md
8. pycheck: count_sheeps
9. pycheck: strip1
10. pycheck: swap_name
11. pycheck: find_integral
12. pycheck: multiply_jack
13. pycheck: first_last_digit
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
Control de flujo
Todo programa informático está formado por instrucciones que se ejecutan en forma
secuencial de «arriba» a «abajo», de igual manera que leeríamos un libro. Este orden
constituye el llamado flujo del programa. Es posible modificar este flujo secuencial para
que tome bifurcaciones o repita ciertas instrucciones. Las sentencias que nos permiten hacer
estas modificaciones se engloban en el control de flujo.
105
Aprende Python
4.1 Condicionales
En esta sección veremos las sentencias if y match-case junto a las distintas variantes que
pueden asumir, pero antes de eso introduciremos algunas cuestiones generales de escritura
de código.1
A diferencia de otros lenguajes que utilizan llaves para definir los bloques de código,
cuando Guido Van Rossum creó el lenguaje quiso evitar estos caracteres por considerarlos
innecesarios. Es por ello que en Python los bloques de código se definen a través de
espacios en blanco, preferiblemente 4.2 En términos técnicos se habla del tamaño
de indentación.
Consejo: Esto puede resultar extraño e incómodo a personas que vienen de otros lenguajes
de programación pero desaparece rápido y se siente natural a medida que se escribe código.
1
Foto original de portada por ali nafezarefi en Unsplash.
2
Reglas de indentación definidas en PEP 8
4.1.2 Comentarios
Los comentarios son anotaciones que podemos incluir en nuestro programa y que nos
permiten aclarar ciertos aspectos del código. Estas indicaciones son ignoradas por el
intérprete de Python.
Los comentarios se incluyen usando el símbolo almohadilla # y comprenden hasta el final de
la línea.
Los comentarios también pueden aparecer en la misma línea de código, aunque la guía de
estilo de Python no aconseja usarlos en demasía:
Los programas suelen ser más legibles cuando las líneas no son excesivamente largas. La
longitud máxima de línea recomendada por la guía de estilo de Python es de 80 caracteres.
Sin embargo, esto genera una cierta polémica hoy en día, ya que los tamaños de pantalla
han aumentado y las resoluciones son mucho mayores que hace años. Así las líneas de más
de 80 caracteres se siguen visualizando correctamente. Hay personas que son más estrictas
en este límite y otras más flexibles.
En caso de que queramos romper una línea de código demasiado larga, tenemos dos
opciones:
1. Usar la barra invertida \:
>>> factorial = 4 * 3 * 2 * 1
>>> factorial = 4 * \
... 3 * \
... 2 * \
... 1
>>> factorial = 4 * 3 * 2 * 1
>>> factorial = (4 *
... 3 *
... 2 *
... 1)
4.1.4 La sentencia if
La sentencia condicional en Python (al igual que en muchos otros lenguajes de programación)
es if. En su escritura debemos añadir una expresión de comparación terminando con
dos puntos al final de la línea. Veamos un ejemplo:
>>> temperature = 40
En el caso anterior se puede ver claramente que la condición se cumple y por tanto se ejecuta
la instrucción que tenemos dentro del cuerpo de la condición. Pero podría no ser así. Para
controlar ese caso existe la sentencia else. Veamos el mismo ejemplo anterior pero añadiendo
esta variante:
>>> temperature = 20
>>> temperature = 28
Python nos ofrece una mejora en la escritura de condiciones anidadas cuando aparecen
consecutivamente un else y un if. Podemos sustituirlos por la sentencia elif:
3
El anidamiento (o «nesting») hace referencia a incorporar sentencias unas dentro de otras mediante la
inclusión de diversos niveles de profunidad (indentación).
>>> temperature = 28
Nivel intermedio
Supongamos que queremos asignar un nivel de riesgo de incendio en función de la
temperatura. En su versión clásica escribiríamos:
>>> temperature = 35
Sin embargo, esto lo podríamos abreviar con una asignación condicional de una única
línea:
>>> fire_risk
HIGH
Cuando escribimos condiciones debemos incluir alguna expresión de comparación. Para usar
estas expresiones es fundamental conocer los operadores que nos ofrece Python:
Operador Símbolo
Igualdad ==
Desigualdad !=
Menor que <
Menor o igual que <=
Mayor que >
Mayor o igual que >=
A continuación vamos a ver una serie de ejemplos con expresiones de comparación. Téngase
en cuenta que estas expresiones habría que incluirlas dentro de la sentencia condicional en
el caso de que quisiéramos tomar una acción concreta:
>>> value == 8
True
>>> value != 8
False
Python ofrece la posibilidad de ver si un valor está entre dos límites de manera directa. Así,
por ejemplo, para descubrir si x está entre 4 y 12 haríamos:
Nota:
Ejercicio
pycheck: leap_year
Cortocircuito lógico
>>> power = 10
>>> signal_4g = 60
Dado que estamos en un and y la primera condición power > 25 no se cumple, se produce
un cortocircuito y no se sigue evaluando el resto de la expresión porque ya se sabe que va
a dar False.
Otro ejemplo. Para poder hacer una llamada VoIP necesitamos tener al menos un 40%
de batería o al menos un 30% de cobertura:
>>> power = 50
>>> signal_4g = 20
«Booleanos» en condiciones
>>> if is_cold:
... print( Coge chaqueta )
... else:
... print( Usa camiseta )
...
Coge chaqueta
Hemos visto una comparación para un valor «booleano» verdadero (True). En el caso de que
la comparación fuera para un valor falso lo haríamos así:
Ejercicio
pycheck: marvel_akinator
Valor nulo
Nivel intermedio
None es un valor especial de Python que almacena el valor nulo4 . Veamos cómo se comporta
al incorporarlo en condiciones de veracidad:
>>> if value:
... print( Value has some useful value )
... else:
... # value podría contener None, False (u otro)
... print( Value seems to be void )
...
Value seems to be void
Para distinguir None de los valores propiamente booleanos, se recomienda el uso del operador
is. Veamos un ejemplo en el que tratamos de averiguar si un valor es nulo:
De igual forma, podemos usar esta construcción para el caso contrario. La forma «pitónica»
de preguntar si algo no es nulo es la siguiente:
>>> value = 99
Nivel avanzado
Cabe preguntarse por qué utilizamos is en vez del operador == al comprobar si un valor es
nulo, ya que ambas aproximaciones nos dan el mismo resultado7 :
4
Lo que en otros lenguajes se conoce como nil, null, nothing.
7
Uso de is en comparación de valores nulos explicada aquí por Jared Grubb.
>>> id(None)
4314501456
Cualquier variable que igualemos al valor nulo, únicamente será una referencia al mismo
objeto None en memoria:
>>> id(value)
4314501456
Por lo tanto, ver si un objeto es None es simplemente comprobar que su identificador coincida
con el de None, que es exactamente el cometido de la función is():
Truco: Python carga inicialmente en memoria objetos como True o False, pero también
los números enteros que van desde el -5 hasta el 256. Se entiende que tiene que ver con
optimizaciones a nivel de rendimiento.
4.1.8 Veracidad
Nivel intermedio
Cuando trabajamos con expresiones que incorporan valores booleanos, se produce una
conversión implícita que transforma los tipos de datos involucrados a valores True o False.
Lo primero que debemos entender de cara comprobar la veracidad son los valores que
evalúan a falso o evalúan a verdadero.
Veamos las únicas «cosas» que son evaluadas a False en Python:
>>> bool(False)
False
>>> bool(None)
False
>>> bool(0)
False
>>> bool(0.0)
False
>>> bool(1e-10)
True
>>> bool([0])
True
>>> bool( )
True
Asignación lógica
>>> b = 0
>>> c = 5
>>> a = b or c
>>> a
5
En la línea resaltada podemos ver que se está aplicando una expresión lógica, por lo tanto
se aplica una conversión implícita de los valores enteros a valores «booleanos». En este sentido
el valor 0 se evalúa a falso y el valor 5 se evalúa a verdadero. Como estamos en un or el
resultado será verdadero, que en este caso es el valor 5 asignado finalmente a la variable a.
Veamos el mismo ejemplo de antes pero utilizando el operador and:
>>> b = 0
>>> c = 5
>>> a = b and c
>>> a
0
En este caso, como estamos en un and el resultado será falso, por lo que el valor 0 es asignado
finalmente a la variable a.
Una de las novedades más esperadas (y quizás controvertidas) de Python 3.10 fue el
llamado Structural Pattern Matching que introdujo en el lenguaje una nueva sentencia
condicional. Ésta se podría asemejar a la sentencia «switch» que ya existe en otros lenguajes
de programación.
Comparando valores
En su versión más simple, el «pattern matching» permite comparar un valor de entrada con
una serie de literales. Algo así como un conjunto de sentencias «if» encadenadas. Veamos
esta aproximación mediante un ejemplo:
¿Qué ocurre si el valor que comparamos no existe entre las opciones disponibles? Pues en
principio, nada, ya que este caso no está cubierto. Si lo queremos controlar, hay que añadir
una nueva regla utilizando el subguión _ como patrón:
Ejercicio
pycheck: simple_op
Patrones avanzados
Nivel avanzado
La sentencia match-case va mucho más allá de una simple comparación de valores. Con ella
podremos deconstruir estructuras de datos, capturar elementos o mapear valores.
Para ejemplificar varias de sus funcionalidades, vamos a partir de una tupla que representará
un punto en el plano (2 coordenadas) o en el espacio (3 coordenadas). Lo primero que vamos
a hacer es detectar en qué dimensión se encuentra el punto:
>>> point = ( 2 , 5 )
Por lo tanto, en un siguiente paso, podemos restringir nuestros patrones a valores enteros:
>>> point = ( 2 , 5 )
Imaginemos ahora que nos piden calcular la distancia del punto al origen. Debemos tener en
cuenta que, a priori, desconocemos si el punto está en el plano o en el espacio:
>>> dist_to_origin
9.899494936611665
Con este enfoque, nos aseguramos que los puntos de entrada deben tener todas sus
coordenadas como valores enteros:
Cambiando de ejemplo, a continuación veremos un código que nos indica si, dada la edad de
una persona, puede beber alcohol:
1 >>> age = 21
2
Nivel avanzado
A partir de Python 3.8 se incorpora el operador morsa5 que permite unificar sentencias de
asignación dentro de expresiones. Su nombre proviene de la forma que adquiere :=
Supongamos un ejemplo en el que computamos el perímetro de una circunferencia, indicando
al usuario que debe incrementarlo siempre y cuando no llegue a un mínimo establecido.
Versión tradicional
Consejo: Como hemos comprobado, el operador morsa permite realizar asignaciones dentro
de expresiones, lo que, en muchas ocasiones, permite obtener un código más compacto. Sería
conveniente encontrar un equilibrio entre la expresividad y la legibilidad.
EJERCICIOS DE REPASO
1. pycheck: rps
2. pycheck: min3values
3. pycheck: blood_donation
4. pycheck: facemoji
5. pycheck: shortcuts
EJERCICIOS EXTERNOS
6. Simple multiplication
7. Quarter of the year
8. Grade book
9. Transportation on vacation
10. Safen User Input Part I - htmlspecialchars
11. Remove an exclamation mark from the end of string
12. Pythagorean triple
13. How much water do I need?
14. Set Alarm
15. Compare within margin
16. Will you make it?
17. Plural
18. Student’s final grade
19. Drink about
20. Switch it up!
21. Floating point comparison
22. No zeros for heros
23. Tip calculator
24. Grader
25. Evil or Odious
26. Validate code with simple regex
27. Fuel calculator
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
4.2 Bucles
Cuando queremos hacer algo más de una vez, necesitamos recurrir a un bucle. En esta
sección veremos las distintas sentencias en Python que nos permiten repetir un bloque de
código.1
El primer mecanismo que existe en Python para repetir instrucciones es usar la sentencia
while. La semántica tras esta sentencia es: «Mientras se cumpla la condición haz algo».
Veamos un sencillo bucle que repite un saludo mientras así se desee:
>>> MAX_GREETS = 4
>>> num_greets = 0
>>> want_greet = S
Como hemos visto en este ejemplo, break nos permite finalizar el bucle una vez que hemos
llegado al máximo número de saludos. Pero si no hubiéramos llegado a dicho límite, el bucle
habría seguido hasta que el usuario indicara que no quiere más saludos.
Otra forma de resolver este ejercicio sería incorporar una condición al bucle:
Comprobar la rotura
Nivel intermedio
Python nos ofrece la posibilidad de detectar si el bucle ha acabado de forma ordinaria,
esto es, ha finalizado por no cumplirse la condición establecida. Para ello podemos hacer uso
de la sentencia else como parte del propio bucle. Si el bucle while finaliza normalmente (sin
llamada a break) el flujo de control pasa a la sentencia opcional else.
Veamos su comportamiento siguiendo con el ejemplo que venimos trabajando:
>>> MAX_GREETS = 4
>>> num_greets = 0
>>> want_greet = S
Continuar un bucle
Nivel intermedio
Hay situaciones en las que, en vez de romper un bucle, nos interesa saltar adelante hacia
la siguiente repetición. Para ello Python nos ofrece la sentencia continue que hace
precisamente eso, descartar el resto del código del bucle y saltar a la siguiente iteración.
Continuamos con el ejemplo anterior y vamos a contar el número de respuestas válidas:
>>> want_greet = S
>>> valid_options = 0
Bucle infinito
El problema que surje es que la variable num toma los valores 1, 3, 5, 7, 9, 11, ..
. por lo que nunca se cumple la condición de parada del bucle. Esto hace que repitamos
«eternamente» la instrucción de incremento.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
https://cutt.ly/AfrZroa
Una posible solución a este error es reescribir la condición de parada en el bucle:
>>> num = 1
Truco: Para abortar una situación de bucle infinito podemos pulsar en el teclado
la combinación CTRL-C. Se puede ver reflejado en el intérprete de Python por
KeyboardInterrupt.
Hay veces que un supuesto bucle «infinito» puede ayudarnos a resolver un problema.
Imaginemos que queremos escribir un programa que ayude al profesorado a introducir las
notas de un examen. Si la nota no está en el intervalo [0, 10] mostramos un mensaje de error,
en otro caso seguimos pidiendo valores:
>>> while True:
... mark = float(input( Introduzca nueva nota: ))
... if not(0 <= mark <= 10):
... print( Nota fuera de rango )
... break
(continué en la próxima página)
>>> while 0 <= (mark := float(input( Introduzca una nueva nota: ))) <= 10:
... print(mark)
... print( Nota fuera de rango )
Introduzca una nueva nota: 5
5.0
Introduzca una nueva nota: 3
3.0
Introduzca una nueva nota: 11
Nota fuera de rango
Ejercicio
Escriba un programa que encuentre todos los múltiplos de 5 menores que un valor dado:
Ejemplo
• Entrada: 36
• Salida: 5 10 15 20 25 30 35
Python permite recorrer aquellos tipos de datos que sean iterables, es decir, que admitan
iterar 2 sobre ellos. Algunos ejemplos de tipos y estructuras de datos que permiten ser iteradas
(recorridas) son: cadenas de texto, listas, diccionarios, ficheros, etc. La sentencia for nos
permite realizar esta acción.
A continuación se plantea un ejemplo en el que vamos a recorrer (iterar) una cadena de
texto:
2
Realizar cierta acción varias veces. En este caso la acción es tomar cada elemento.
La clave aquí está en darse cuenta que el bucle va tomando, en cada iteración, cada uno de
los elementos de la variable que especifiquemos. En este caso concreto letter va tomando
cada una de las letras que existen en word, porque una cadena de texto está formada por
elementos que son caracteres.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
https://cutt.ly/Pft6R2e
Importante: La variable que utilizamos en el bucle for para ir tomando los valores puede
tener cualquier nombre. Al fin y al cabo es una variable que definimos según nuestras
necesidades. Tener en cuenta que se suele usar un nombre en singular.
Una sentencia break dentro de un for rompe el bucle, igual que veíamos para los bucles
while. Veamos un ejemplo con el código anterior. En este caso vamos a recorrer una cadena
de texto y pararemos el bucle cuando encontremos una letra t minúscula:
Ejercicio
pycheck: count_vowels
Secuencias de números
Es muy habitual hacer uso de secuencias de números en bucles. Python no tiene una
instrucción específica para ello. Lo que sí aporta es una función range() que devuelve un
flujo de números en el rango especificado. Una de las grandes ventajas es que la «lista»
generada no se construye explícitamente, sino que cada valor se genera bajo demanda. Esta
técnica mejora el consumo de recursos, especialmente en términos de memoria.
La técnica para la generación de secuencias de números es muy similar a la utilizada en los
«slices» de cadenas de texto. En este caso disponemos de la función range(start, stop,
step):
• start: Es opcional y tiene valor por defecto 0.
• stop: es obligatorio (siempre se llega a 1 menos que este valor).
• step: es opcional y tiene valor por defecto 1.
range() devuelve un objeto iterable, así que iremos obteniendo los valores paso a paso con
una sentencia for ... in3 . Veamos diferentes ejemplos de uso:
Rango: [0, 1, 2]
3
O convertir el objeto a una secuencia como una lista.
Rango: [1, 3, 5]
Rango: [2, 1, 0]
Ejercicio
pycheck: prime
Nivel avanzado
Hay situaciones en las que no necesitamos usar la variable que toma valores en el rango,
sino que únicamente queremos repetir una acción un número determinado de veces.
Para estos casos se suele recomendar usar el guión bajo _ como nombre de variable, que
da a entender que no estamos usando esta variable de forma explícita:
Ejercicio
pycheck: pow
Como ya vimos en las sentencias condicionales, el anidamiento es una técnica por la que
incluimos distintos niveles de encapsulamiento de sentencias, unas dentro de otras, con mayor
nivel de profundidad. En el caso de los bucles también es posible hacer anidamiento.
Veamos un ejemplo de 2 bucles anidados en el que generamos todas las tablas de multiplicar:
Lo que está ocurriendo en este código es que, para cada valor que toma la variable i, la otra
variable j toma todos sus valores. Como resultado tenemos una combinación completa de
los valores en el rango especificado.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
https://cutt.ly/pwwtctK6
Nota:
• Podemos añadir todos los niveles de anidamiento que queramos. Eso sí, hay que tener
en cuenta que cada nuevo nivel de anidamiento supone un importante aumento de la
complejidad ciclomática de nuestro código, lo que se traduce en mayores tiempos de
ejecución.
• Los bucles anidados también se pueden aplicar en la sentencia while.
Ejercicio
Dado su tamaño, muestre por pantalla un mosaico donde la diagonal principal esté
representada por X, la parte inferior por D y la parte superior por U.
Ejemplo
• Entrada: 5
• Salida:
X U U U U
D X U U U
D D X U U
D D D X U
D D D D X
EJERCICIOS DE REPASO
• Entrada: 45
• Salida: 0, 3, 6, 9, 12, 15
2. Escriba un programa que pida nombre y apellidos de una persona (usando un solo
input) y repita la pregunta mientras el nombre no esté en formato título (solución).
¿Su nombre? ana torres blanco
Error. Debe escribirlo correctamente
¿Su nombre? Ana torres blanco
Error. Debe escribirlo correctamente
¿Su nombre? Ana Torres blanco
Error. Debe escribirlo correctamente
¿Su nombre? Ana Torres Blanco
7. Escriba un programa que muestre (por filas) la Tabla ASCII, empezando con el código
33 y terminando con el 127 (solución):
033 ! 034 " 035 # 036 $ 037 %
038 & 039 040 ( 041 ) 042 *
043 + 044 , 045 - 046 . 047 /
048 0 049 1 050 2 051 3 052 4
053 5 054 6 055 7 056 8 057 9
058 : 059 ; 060 < 061 = 062 >
063 ? 064 @ 065 A 066 B 067 C
068 D 069 E 070 F 071 G 072 H
073 I 074 J 075 K 076 L 077 M
078 N 079 O 080 P 081 Q 082 R
083 S 084 T 085 U 086 V 087 W
088 X 089 Y 090 Z 091 [ 092 \
093 ] 094 ^ 095 _ 096 097 a
098 b 099 c 100 d 101 e 102 f
103 g 104 h 105 i 106 j 107 k
108 l 109 m 110 n 111 o 112 p
113 q 114 r 115 s 116 t 117 u
118 v 119 w 120 x 121 y 122 z
123 { 124 | 125 } 126 ~ 127
9. pycheck: gcd
10. pycheck: hamming
11. pycheck: sprod_cart
12. pycheck: cumsq_prod
13. pycheck: isalphabetic
14. pycheck: tennis_game
15. pycheck: tennis_set
16. pycheck: kpower
17. pycheck: fibonacci
EJERCICIOS EXTERNOS
1. Summation
2. Find nearest square number
3. Bin to decimal
4. altERnaTIng cAsE
5. Fake binary
6. Correct the mistakes of the character recognition software
7. String cleaning
8. Sum of multiples
9. ASCII Total
10. Collatz Conjecture (3n+1)
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
Estructuras de datos
Si bien ya hemos visto una sección sobre Tipos de datos, podríamos hablar de tipos de datos
más complejos en Python que se constituyen en estructuras de datos. Si pensamos en
estos elementos como átomos, las estructuras de datos que vamos a ver sería moléculas. Es
decir, combinamos los tipos básicos de formas más complejas. De hecho, esta distinción se
hace en el Tutorial oficial de Python. Trataremos distintas estructuras de datos como listas,
tuplas, diccionarios y conjuntos.
145
Aprende Python
5.1 Listas
Las listas permiten almacenar objetos mediante un orden definido y con posibilidad
de duplicados. Las listas son estructuras de datos mutables, lo que significa que podemos
añadir, eliminar o modificar sus elementos.1
Una lista está compuesta por cero o más elementos. En Python debemos escribir estos
elementos separados por comas y dentro de corchetes. Veamos algunos ejemplos de listas:
>>> empty_list = []
>>> data = [ Tenerife , { cielo : limpio , temp : 24}, 3718, (28.2933947, -16.
˓→5226597)]
Nota: Una lista puede contener tipos de datos heterogéneos, lo que la hace una estructura
1
Foto original de portada por Mike Arney en Unsplash.
Advertencia: Aunque está permitido, NUNCA llames list a una variable porque
destruirías la función que nos permite crear listas. Y tampoco uses nombres derivados
como _list o list_ ya que no son nombres representativos que identifiquen el propósito
de la variable.
Ejercicio
Entre en el intérprete interactivo de Python (>>>) y cree una lista con las 5 ciudades que
más le gusten.
5.1.2 Conversión
Para convertir otros tipos de datos en una lista podemos usar la función list():
>>> list(range(10))
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Lista vacía
Existe una manera particular de usar list() y es no pasarle ningún argumento. En este
caso estaremos queriendo convertir el «vacío» en una lista, con lo que obtendremos una lista
vacía:
>>> list()
[]
Truco: Para crear una lista vacía, se suele recomendar el uso de [] frente a list(), no
sólo por ser más pitónico sino por tener (en promedio) un mejor rendimiento en tiempos de
ejecución.
Obtener un elemento
Igual que en el caso de las cadenas de texto, podemos obtener un elemento de una lista a
través del índice (lugar) que ocupa. Veamos un ejemplo:
>>> shopping = [ Agua , Huevos , Aceite ]
>>> shopping[0]
Agua
>>> shopping[1]
Huevos
>>> shopping[2]
Aceite
El índice que usemos para acceder a los elementos de una lista tiene que estar comprendido
entre los límites de la misma. Si usamos un índice antes del comienzo o después del final
obtendremos un error (excepción):
>>> shopping = [ Agua , Huevos , Aceite ]
>>> shopping[3]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
(continué en la próxima página)
>>> shopping[-5]
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
IndexError: list index out of range
>>> shopping[0:3]
[ Agua , Huevos , Aceite ]
>>> shopping[:3]
[ Agua , Huevos , Aceite ]
>>> shopping[2:4]
[ Aceite , Sal ]
>>> shopping[-1:-4:-1]
[ Limón , Sal , Aceite ]
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , Sal , Limón ]
>>> shopping[10:]
[]
>>> shopping[-100:2]
[ Agua , Huevos ]
Python nos ofrece, al menos, tres mecanismos para invertir los elementos de una lista:
Conservando la lista original: Opción 1: Mediante troceado de listas con step negativo:
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , Sal , Limón ]
>>> shopping[::-1]
[ Limón , Sal , Aceite , Huevos , Agua ]
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , Sal , Limón ]
>>> list(reversed(shopping))
[ Limón , Sal , Aceite , Huevos , Agua ]
Modificando la lista original: Utilizando la función reverse() (nótese que es sin «d» al
final):
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , Sal , Limón ]
>>> shopping.reverse()
>>> shopping
[ Limón , Sal , Aceite , Huevos , Agua ]
Una de las operaciones más utilizadas en listas es añadir elementos al final de las mismas.
Para ello Python nos ofrece la función append(). Se trata de un método «destructivo» que
modifica la lista original:
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , Atún ]
Una forma muy habitual de trabajar con listas es empezar con una vacía e ir añadiendo
elementos poco a poco. Se podría hablar de un patrón creación.
Supongamos un ejemplo en el que queremos construir una lista con los números pares del
[0, 20):
>>> even_numbers = []
>>> even_numbers
[0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18]
Ya hemos visto cómo añadir elementos al final de una lista. Sin embargo, Python ofrece
una función insert() que vendría a ser una generalización de la anterior, para incorporar
elementos en cualquier posición. Simplemente debemos especificar el índice de inserción y el
elemento en cuestión. También se trata de una función destructiva 2 :
2
Cuando hablamos de que una función/método es «destructiva/o» significa que modifica la lista (objeto)
original, no que la destruye.
>>> shopping
[ Agua , Jamón , Huevos , Aceite ]
>>> shopping
[ Agua , Jamón , Huevos , Queso , Aceite ]
Al igual que ocurría con el troceado de listas, en este tipo de inserciones no obtendremos un
error si especificamos índices fuera de los límites de la lista. Estos se ajustarán al principio
o al final en función del valor que indiquemos:
>>> shopping = [ Agua , Huevos , Aceite ]
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , Mermelada ]
>>> shopping
[ Arroz , Agua , Huevos , Aceite , Mermelada ]
Consejo: Aunque es posible utilizar insert() para añadir elementos al final de una
lista, siempre se recomienda usar append() por su mayor legibilidad:
>>> values = [1, 2, 3]
>>> values.append(4)
>>> values
[1, 2, 3, 4]
Repetir elementos
Al igual que con las cadenas de texto, el operador * nos permite repetir los elementos de una
lista:
>>> shopping = [ Agua , Huevos , Aceite ]
>>> shopping * 3
[ Agua ,
Huevos ,
Aceite ,
Agua ,
Huevos ,
Aceite ,
Agua ,
Huevos ,
Aceite ]
Combinar listas
>>> shopping.extend(fruitshop)
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , Naranja , Manzana , Piña ]
Hay que tener en cuenta que extend() funciona adecuadamente si pasamos una lista como
argumento. En otro caso, quizás los resultados no sean los esperados. Veamos un ejemplo:
>>> shopping = [ Agua , Huevos , Aceite ]
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , L , i , m , ó , n ]
El motivo es que extend() «recorre» (o itera) sobre cada uno de los elementos del objeto
en cuestión. En el caso anterior, al ser una cadena de texto, está formada por caracteres. De
ahí el resultado que obtenemos.
Se podría pensar en el uso de append() para combinar listas. La realidad es que no funciona
exactamente como esperamos; la segunda lista se añadiría como una sublista de la principal:
>>> shopping.append(fruitshop)
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , [ Naranja , Manzana , Piña ]]
Del mismo modo que se accede a un elemento utilizando su índice, también podemos
modificarlo:
>>> shopping[0]
Agua
>>> shopping
[ Jugo , Huevos , Aceite ]
No sólo es posible modificar un elemento de cada vez, sino que podemos asignar valores a
trozos de una lista:
>>> shopping[1:4]
[ Huevos , Aceite , Sal ]
>>> shopping
[ Agua , Atún , Pasta , Limón ]
Nota: La lista que asignamos no necesariamente debe tener la misma longitud que el trozo
que sustituimos.
Borrar elementos
Python nos ofrece, al menos, cuatro formas para borrar elementos en una lista:
Por su índice: Mediante la sentencia del:
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , Limón ]
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , Limón ]
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Aceite , Sal ]
>>> shopping
[ Agua , Huevos , Sal ]
Nota: Si usamos la función pop() sin pasarle ningún argumento, por defecto usará
el índice -1, es decir, el último elemento de la lista. Pero también podemos indicarle el
índice del elemento a extraer.
>>> shopping[1:4] = []
>>> shopping
[ Agua , Limón ]
3
Más adelante veremos el comportamiento de las funciones. Devolver o retornar un valor es el resultado
de aplicar una función.
Python nos ofrece, al menos, dos formas para borrar una lista por completo:
1. Utilizando la función clear():
>>> shopping
[]
>>> shopping
[]
Nivel avanzado
La diferencia entre ambos métodos tiene que ver con cuestiones internas de gestión de
memoria y de rendimiento:
Ver también:
La memoria que queda «en el limbo» después de asignar un nuevo valor a la lista es detectada
por el recolector de basura de Python, quien se encarga de liberar aquellos datos que no
están referenciados por ninguna variable.
A efectos de velocidad de ejecución, shopping.clear() «parece» ir más rápido que
shopping = [].
Encontrar un elemento
Tener en cuenta que si el elemento que buscamos no está en la lista, obtendremos un error:
Nota: Si buscamos un valor que existe más de una vez en una lista, la función index() sólo
nos devolverá el índice de la primera ocurrencia.
Pertenencia de un elemento
Ejercicio
pycheck: isogram
Número de ocurrencias
Para contar cuántas veces aparece un determinado valor dentro de una lista podemos usar
la función count():
>>> sheldon_greeting = [ Penny , Penny , Penny ]
Una tarea muy común al trabajar con cadenas de texto es dividirlas por algún tipo
de separador. En este sentido, Python nos ofrece la función split(), que debemos usar
anteponiendo el «string» que queramos dividir:
>>> proverb = No hay mal que por bien no venga
>>> proverb.split()
[ No , hay , mal , que , por , bien , no , venga ]
La función split() devuelve una lista donde cada elemento es una parte de la cadena de
texto original:
>>> game = piedra-papel-tijera
>>> game_tools
[ piedra , papel , tijera ]
Ejercicio
pycheck: num_words
Existe una forma algo más «elaborada» de dividir una cadena a través del particionado.
Para ello podemos valernos de la función partition() que proporciona Python.
Esta función toma un argumento como separador, y divide la cadena de texto en 3 partes: lo
que queda a la izquierda del separador, el separador en sí mismo y lo que queda a la derecha
del separador:
>>> text = 3 + 4
>>> text.partition( + )
( 3 , + , 4 )
Ver también:
En este caso el resultado de la función partition() es una tupla.
Dada una lista, podemos convetirla a una cadena de texto, uniendo todos sus elementos
mediante algún separador. Para ello hacemos uso de la función join() con la siguiente
estructura:
>>> , .join(shopping)
Agua,Huevos,Aceite,Sal,Limón
>>> .join(shopping)
Agua Huevos Aceite Sal Limón
>>> | .join(shopping)
Agua|Huevos|Aceite|Sal|Limón
Hay que tener en cuenta que join() sólo funciona si todos sus elementos son cadenas de
texto:
Ejercicio
pycheck: fixdate
Python proporciona, al menos, dos formas de ordenar los elementos de una lista:
Conservando lista original: Mediante la función sorted() que devuelve una nueva lista
ordenada:
>>> sorted(shopping)
[ Aceite , Agua , Huevos , Limón , Sal ]
>>> shopping
[ Aceite , Agua , Huevos , Limón , Sal ]
Ambos métodos admiten un parámetro «booleano» reverse para indicar si queremos que
la ordenación se haga en sentido inverso:
Podemos conocer el número de elementos que tiene una lista con la función len():
>>> len(shopping)
5
Al igual que hemos visto con las cadenas de texto, también podemos iterar sobre los elementos
de una lista utilizando la sentencia for:
Nota: También es posible usar la sentencia break en este tipo de bucles para abortar su
ejecución en algún momento que nos interese.
Ejercicio
pycheck: chars_list
Hay veces que no sólo nos interesa «visitar» cada uno de los elementos de una lista, sino
que también queremos saber su índice dentro de la misma. Para ello Python nos ofrece la
función enumerate():
Truco: Es posible utilizar el parámetro start con enumerate() para indicar el índice en el
que queremos comenzar. Por defecto es 0.
Nota: En el caso de que las listas no tengan la misma longitud, la función zip() realiza la
combinación hasta que se agota la lista más corta.
Dado que zip() produce un iterador, si queremos obtener una lista explícita con la
combinación en paralelo de las listas, debemos construir dicha lista de la siguiente manera:
Ejercicio
pycheck: dot_product
Comparar listas
Python llega a la conclusión de que la lista [1, 2, 3] es menor que [1, 2, 4] porque va
comparando elemento a elemento:
• El 1 es igual en ambas listas.
• El 2 es igual en ambas litas.
• El 3 es menor que el 4, por lo que la primera lista es menor que la segunda.
Entender la forma en la que se comparan dos listas es importante para poder aplicar otras
funciones y obtener los resultados deseados.
Ver también:
Esta comparación funciona de forma totalmente análoga a la comparación de cadenas de
texto.
Nivel intermedio
Las listas son estructuras de datos mutables y esta característica nos obliga a tener cuidado
cuando realizamos copias de listas, ya que la modificación de una de ellas puede afectar a la
otra.
Veamos un ejemplo sencillo:
>>> original_list[0] = 15
>>> original_list
[15, 3, 7, 1]
>>> copy_list
[15, 3, 7, 1]
Nota: A través de Python Tutor se puede ver claramente el motivo de por qué ocurre esto.
Dado que las variables «apuntan» a la misma zona de memoria, al modificar una de ellas, el
cambio también se ve reflejado en la otra.
Una posible solución a este problema es hacer una «copia dura». Para ello Python
proporciona la función copy():
>>> original_list[0] = 15
>>> original_list
(continué en la próxima página)
>>> copy_list
[4, 3, 7, 1]
Truco: En el caso de que estemos trabajando con listas que contienen elementos mutables,
debemos hacer uso de la función deepcopy() dentro del módulo copy de la librería estándar.
Veamos la versión con veracidad múltiple usando all(), donde se comprueba que se
cumplan todas las expresiones:
>>> if is_cool_word:
... print( Cool word! )
... else:
... print( No thanks )
...
Cool word!
Veamos la versión con veracidad múltiple usando any(), donde se comprueba que se
cumpla alguna expresión:
>>> if is_fine_word:
... print( Fine word! )
... else:
... print( No thanks )
...
Fine word!
Consejo: Este enfoque puede ser interesante cuando se manejan muchas condiciones o bien
cuando queremos separar las condiciones y agruparlas en una única lista.
A tener en cuenta la peculiaridad de estas funciones cuando trabajan con la lista vacía:
>>> all([])
True
>>> any([])
False
Nivel intermedio
Las listas por comprensión establecen una técnica para crear listas de forma más
compacta basándose en el concepto matemático de conjuntos definidos por comprensión.
Podríamos decir que su sintaxis sigue un modelo VLC (Value-Loop-Condition) tal y
como se muestra en la siguiente figura:
En primer lugar veamos un ejemplo en el que convertimos una cadena de texto con valores
numéricos en una lista con los mismos valores pero convertidos a enteros. En su versión
clásica haríamos algo tal que así:
>>> int_values = []
>>> int_values
[32, 45, 11, 87, 20, 48]
>>> int_values
[32, 45, 11, 87, 20, 48]
Condiciones en comprensiones
>>> int_values
[45, 48]
Anidamiento en comprensiones
Nivel avanzado
En la iteración que usamos dentro de la lista por comprensión es posible usar bucles anidados.
Veamos un ejemplo en el que generamos todas las combinaciones de una serie de valores:
>>> combinations
[ 32x32 ,
32x45 ,
32x11 ,
32x87 ,
32x20 ,
32x48 ,
45x32 ,
45x45 ,
...
48x45 ,
48x11 ,
48x87 ,
48x20 ,
48x48 ]
Consejo: Las listas por comprensión son una herramienta muy potente y nos ayuda en
muchas ocasiones, pero hay que tener cuidado de no generar expresiones excesivamente
complejas. En estos casos es mejor una aproximación clásica.
Ejercicio
pycheck: fcomp
5.1.7 sys.argv
1 import sys
2
3 number = int(sys.argv[1])
4 tobase = int(sys.argv[2])
(continué en la próxima página)
6 match tobase:
7 case 2:
8 result = f {number:b}
9 case 8:
10 result = f {number:o}
11 case 16:
12 result = f {number:x}
13 case _:
14 result = None
15
16 if result is None:
17 print(f Base {tobase} not implemented! )
18 else:
19 print(result)
Python nos ofrece, entre otras4 , estas tres funciones matemáticas básicas que se pueden
aplicar sobre listas.
Suma de todos los valores: Mediante la función sum():
Ejercicio
Lea desde línea de comandos una serie de números y obtenga la media de dichos valores
(redondeando a 2 cifras decimales).
La llamada se haría de la siguiente manera:
$ python avg.py 32 56 21 99 12 21
import sys
Ejemplo
• Entrada: 32 56 21 99 12 17
• Salida: 40.17
4
Existen multitud de paquetes científicos en Python para trabajar con listas o vectores numéricos. Una
de las más famosas es la librería Numpy.
Nivel intermedio
Como ya hemos visto en varias ocasiones, las listas son estructuras de datos que pueden
contener elementos heterogéneos. Estos elementos pueden ser a su vez listas.
A continuación planteamos un ejemplo del contexto deportivo. Un equipo de fútbol suele
tener una disposición en el campo organizada en líneas de jugadores/as. En aquella alineación
con la que España ganó la copa del mundo en 2023 había una disposición 4-3-3 con las
siguientes jugadoras:
Veamos una posible representación de este equipo de fútbol usando una lista compuesta
de listas. Primero definimos cada una de las líneas:
>>> team
[ Cata ,
[ Olga , Laia , Irene , Ona ],
[ Jenni , Teresa , Aitana ],
[ Mariona , Salma , Alba ]]
Ejercicio
pycheck: mulmatrix2
Ejercicio
pycheck: mulmatrix
EJERCICIOS DE REPASO
1. pycheck: max_value
2. pycheck: max_value_with_min
3. pycheck: remove_dups
4. pycheck: flatten_list
5. pycheck: remove_consecutive_dups
6. pycheck: all_same
7. pycheck: sum_diagonal
8. pycheck: powers2
9. pycheck: dec2bin
10. pycheck: sum_mixed
11. pycheck: n_mult
12. pycheck: remove_second
13. pycheck: nth_power
14. pycheck: name_initials
15. pycheck: non_consecutive
16. pycheck: mult_reduce
17. pycheck: digit_rev_list
18. pycheck: time_plus_minutes
19. pycheck: sum_positive
20. pycheck: add_inverse
21. pycheck: descending_numbers
22. pycheck: merge_sorted
23. pycheck: min_value
24. pycheck: min_value_with_max
25. pycheck: trimmed_sum
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
5.2 Tuplas
El concepto de tupla es muy similar al de lista. Aunque hay algunas diferencias menores, lo
fundamental es que, mientras una lista es mutable y se puede modificar, una tupla no admite
cambios y por lo tanto, es inmutable.1
Podemos pensar en crear tuplas tal y como lo hacíamos con listas, pero usando paréntesis
en lugar de corchetes:
>>> empty_tuple = ()
Truco: Al igual que con las listas, las tuplas admiten diferentes tipos de datos: ( a , 1,
1
Foto original de portada por engin akyurt en Unsplash.
True)
Tuplas de un elemento
Hay que prestar especial atención cuando vamos a crear una tupla de un único elemento.
La intención primera sería hacerlo de la siguiente manera:
>>> one_item_tuple
Papá Noel
>>> type(one_item_tuple)
str
Realmente, hemos creado una variable de tipo str (cadena de texto). Para crear una tupla
de un elemento debemos añadir una coma al final:
>>> one_item_tuple
( Papá Noel ,)
>>> type(one_item_tuple)
tuple
Según el caso, hay veces que nos podemos encontrar con tuplas que no llevan paréntesis.
Quizás no está tan extendido, pero a efectos prácticos tiene el mismo resultado. Veamos
algunos ejemplos de ello:
Advertencia: Aunque está permitido, NUNCA llames tuple a una variable porque
destruirías la función que nos permite crear tuplas. Y tampoco uses nombres derivados
como _tuple o tuple_ ya que no son nombres representativos que identifiquen el propósito
de la variable.
Como ya hemos comentado previamente, las tuplas con estructuras de datos inmutables.
Una vez que las creamos con un valor, no podemos modificarlas. Veamos qué ocurre si lo
intentamos:
5.2.3 Conversión
Para convertir otros tipos de datos en una tupla podemos usar la función tuple():
>>> tuple(shopping)
( Agua , Aceite , Arroz )
Esta conversión es válida para aquellos tipos de datos que sean iterables: cadenas de
caracteres, listas, diccionarios, conjuntos, etc. Un ejemplo que no funciona es intentar
convertir un número en una tupla:
>>> tuple(5)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: int object is not iterable
El uso de la función tuple() sin argumentos equivale a crear una tupla vacía:
>>> tuple()
()
Truco: Para crear una tupla vacía, se suele recomendar el uso de () frente a tuple(), no
sólo por ser más pitónico sino por tener (en promedio) un mejor rendimiento en tiempos de
ejecución.
Con las tuplas podemos realizar todas las operaciones que vimos con listas salvo las que
conlleven una modificación «in-situ» de la misma:
• reverse()
• append()
• extend()
• remove()
• clear()
• sort()
Truco: Sí es posible aplicar sorted() o reversed() sobre una tupla ya que no estamos
modificando su valor sino creando un nuevo objeto.
Ver también:
La comparación de tuplas funciona exactamente igual que la comparación de listas.
El desempaquetado es una característica de las tuplas que nos permite asignar una tupla
a variables independientes:
>>> king1
Melchor
>>> king2
Gaspar
>>> king3
Baltasar
>>> quotient
2
>>> remainder
1
Intercambio de valores
A través del desempaquetado de tuplas podemos llevar a cabo el intercambio de los valores
de dos variables de manera directa:
>>> value1 = 40
>>> value2 = 20
>>> value1
20
>>> value2
40
Nota: A priori puede parecer que esto es algo «natural», pero en la gran mayoría de lenguajes
de programación no es posible hacer este intercambio de forma «directa» ya que necesitamos
recurrir a una tercera variable «auxiliar» como almacén temporal en el paso intermedio de
traspaso de valores.
Desempaquetado extendido
No tenemos que ceñirnos a realizar desempaquetado uno a uno. También podemos extenderlo
e indicar ciertos «grupos» de elementos mediante el operador *.
Veamos un ejemplo:
>>> ranking = ( G , A , R , Y , W )
>>> head
G
>>> body
[ A , R , Y ]
>>> tail
W
Podemos aplicar combinaciones del enfoque anterior. Por ejemplo usando sólo dos elementos:
>>> ranking = ( G , A , R , Y , W )
Lo que se tiene que cumplir es que el número de elementos de destino debe ser menor
o igual que el número de elementos de origen:
>>> ranking
( G , A , R , Y , W )
>>> len(ranking)
5
Desempaquetado genérico
El desempaquetado de tuplas es extensible a cualquier tipo de datos que sea iterable. Veamos
algunos ejemplos de ello.
Sobre cadenas de texto:
>>> oxygen = O2
>>> first, last = oxygen
>>> first, last
( O , 2 )
Sobre listas:
>>> writer1, writer2, writer3 = [ Virginia Woolf , Jane Austen , Mary Shelley ]
>>> writer1, writer2, writer3
( Virginia Woolf , Jane Austen , Mary Shelley )
Sin embargo no hemos conseguido una tupla por comprensión sino un generador:
>>> myrange
<generator object <genexpr> at 0x10b3732e0>
Aunque puedan parecer estructuras de datos muy similares, sabemos que las tuplas carecen de
ciertas operaciones, especialmente las que tienen que ver con la modificación de sus valores,
ya que no son inmutables. Si las listas son más flexibles y potentes, ¿por qué íbamos a
necesitar tuplas? Veamos 4 potenciales ventajas del uso de tuplas frente a las listas:
1. Las tuplas ocupan menos espacio en memoria.
2. En las tuplas existe protección frente a cambios indeseados.
3. Las tuplas se pueden usar como claves de diccionarios (son «hashables»).
4. Las namedtuples son una alternativa sencilla a los objetos.
5.3 Diccionarios
también un objeto indexado por claves (las palabras) que tienen asociados unos valores
(los significados).1
• Tienen un acceso muy rápido a sus elementos, debido a la forma en la que están
implementados internamente.3
Nota: En otros lenguajes de programación, a los diccionarios se les conoce como arrays
asociativos, «hashes» o «hashmaps».
Para crear un diccionario usamos llaves {} rodeando asignaciones clave: valor que están
separadas por comas. Veamos algunos ejemplos de diccionarios:
>>> empty_dict = {}
>>> rae = {
... bifronte : De dos frentes o dos caras ,
... anarcoide : Que tiende al desorden ,
... montuvio : Campesino de la costa
... }
>>> population_can = {
... 2015: 2_135_209,
... 2016: 2_154_924,
... 2017: 2_177_048,
... 2018: 2_206_901,
... 2019: 2_220_270
... }
En el código anterior podemos observar la creación de un diccionario vacío, otro donde sus
claves y sus valores son cadenas de texto y otro donde las claves y los valores son valores
enteros.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
https://cutt.ly/Sfav2Yw
Advertencia: Aunque está permitido, NUNCA llames dict a una variable porque
destruirías la función que nos permite crear diccionarios. Y tampoco uses nombres
derivados como _dict o dict_ ya que no son nombres representativos que identifiquen el
propósito de la variable.
Ejercicio
3
Véase este análisis de complejidad y rendimiento de distintas estructuras de datos en CPython.
Entre en el intérprete interactivo de Python (>>>) y cree un diccionario con los nombres
(como claves) de 5 personas de su familia y sus edades (como valores).
5.3.2 Conversión
Para convertir otros tipos de datos en un diccionario podemos usar la función dict():
Nota: Si nos fijamos bien, cualquier iterable que tenga una estructura interna de 2 elementos
es susceptible de convertirse en un diccionario a través de la función dict().
Diccionario vacío
Existe una manera particular de usar dict() y es no pasarle ningún argumento. En este
caso estaremos queriendo convertir el «vacío» en un diccionario, con lo que obtendremos un
diccionario vacío:
>>> dict()
{}
Truco: Para crear un diccionario vacío, se suele recomendar el uso de {} frente a dict(),
no sólo por ser más pitónico sino por tener (en promedio) un mejor rendimiento en tiempos
de ejecución.
También es posible utilizar la función dict() para crear dicionarios y no tener que utilizar
llaves y comillas:
Supongamos que queremos transformar la siguiente tabla en un diccionario:
Atributo Valor
name Guido
surname Van Rossum
job Python creator
Utilizando la construcción mediante dict podemos pasar clave y valor como argumentos
de la función:
>>> person
{ name : Guido , surname : Van Rossum , job : Python creator }
El inconveniente que tiene esta aproximación es que las claves deben ser identificadores
válidos en Python. Por ejemplo, no se permiten espacios:
Nivel intermedio
Es posible crear un diccionario especificando sus claves y un único valor de «relleno»:
Obtener un elemento
Para obtener un elemento de un diccionario basta con escribir la clave entre corchetes.
Veamos un ejemplo:
>>> rae = {
... bifronte : De dos frentes o dos caras ,
... anarcoide : Que tiende al desorden ,
... montuvio : Campesino de la costa
... }
Usando get()
Existe una función muy útil para «superar» los posibles errores de acceso por claves
inexistentes. Se trata de get() y su comportamiento es el siguiente:
1. Si la clave que buscamos existe, nos devuelve su valor.
2. Si la clave que buscamos no existe, nos devuelve None4 salvo que le indiquemos otro
valor por defecto, pero en ninguno de los dos casos obtendremos un error.
1 >>> rae
2 { bifronte : De dos frentes o dos caras ,
3 anarcoide : Que tiende al desorden ,
4 montuvio : Campesino de la costa }
5
>>> rae = {
... bifronte : De dos frentes o dos caras ,
... anarcoide : Que tiende al desorden ,
... montuvio : Campesino de la costa
... }
>>> rae
{ bifronte : De dos frentes o dos caras ,
anarcoide : Que tiende al desorden ,
montuvio : Campesino de la costa ,
enjuiciar : Someter una cuestión a examen, discusión y juicio }
Supongamos ahora que queremos modificar el significado de la palabra enjuiciar por otra
acepción:
5
Realmente no estamos viendo nada en la consola de Python porque la representación en cadena de texto
es vacía.
>>> rae
{ bifronte : De dos frentes o dos caras ,
anarcoide : Que tiende al desorden ,
montuvio : Campesino de la costa ,
enjuiciar : Instruir, juzgar o sentenciar una causa }
Una forma muy habitual de trabajar con diccionarios es utilizar el patrón creación
partiendo de uno vacío e ir añadiendo elementos poco a poco.
Supongamos un ejemplo en el que queremos construir un diccionario donde las claves son
las letras vocales y los valores son sus posiciones:
>>> enum_vowels = {}
>>> enum_vowels
{ a : 1, e : 2, i : 3, o : 4, u : 5}
Nota: Hemos utilizando la función enumerate() que ya vimos para las listas en el apartado:
Iterar usando enumeración.
Ejercicio
pycheck: cities
Ejercicio
pycheck: count_letters
Longitud de un diccionario
>>> rae
{ bifronte : De dos frentes o dos caras ,
anarcoide : Que tiende al desorden ,
montuvio : Campesino de la costa ,
enjuiciar : Instruir, juzgar o sentenciar una causa }
>>> len(rae)
4
Python ofrece mecanismos para obtener todos los elementos de un diccionario. Partimos del
siguiente diccionario:
>>> rae
{ bifronte : De dos frentes o dos caras ,
anarcoide : Que tiende al desorden ,
montuvio : Campesino de la costa ,
enjuiciar : Instruir, juzgar o sentenciar una causa }
>>> rae.keys()
dict_keys([ bifronte , anarcoide , montuvio , enjuiciar ])
>>> rae.values()
dict_values([
De dos frentes o dos caras ,
Que tiende al desorden ,
Campesino de la costa ,
Instruir, juzgar o sentenciar una causa
])
>>> rae.items()
dict_items([
( bifronte , De dos frentes o dos caras ),
( anarcoide , Que tiende al desorden ),
( montuvio , Campesino de la costa ),
( enjuiciar , Instruir, juzgar o sentenciar una causa )
])
Nota: Para este último caso cabe destacar que los «items» se devuelven como una lista
de tuplas, donde cada tupla tiene dos elementos: el primero representa la clave y el segundo
representa el valor.
En base a los elementos que podemos obtener, Python nos proporciona tres maneras de iterar
sobre un diccionario.
Iterar sobre claves:
Nota: En este último caso, recuerde el uso de los «f-strings» para formatear cadenas de
texto.
Ejercicio
pycheck: avg_population
Borrar elementos
Python nos ofrece, al menos, tres formas para borrar elementos en un diccionario:
Por su clave: Mediante la sentencia del:
>>> rae = {
... bifronte : De dos frentes o dos caras ,
... anarcoide : Que tiende al desorden ,
... montuvio : Campesino de la costa
... }
>>> rae
{ anarcoide : Que tiende al desorden , montuvio : Campesino de la costa }
Por su clave (con extracción): Mediante la función pop() podemos extraer un elemento
del diccionario por su clave. Vendría a ser una combinación de get() + del:
>>> rae = {
... bifronte : De dos frentes o dos caras ,
... anarcoide : Que tiende al desorden ,
... montuvio : Campesino de la costa
... }
>>> rae
{ bifronte : De dos frentes o dos caras , montuvio : Campesino de la costa }
>>> rae.clear()
>>> rae
{}
>>> rae = {
... bifronte : De dos frentes o dos caras ,
... anarcoide : Que tiende al desorden ,
... montuvio : Campesino de la costa
... }
>>> rae = {}
>>> rae
{}
Ejercicio
pycheck: merge_dicts
Combinar diccionarios
Dados dos (o más) diccionarios, es posible «mezclarlos» para obtener una combinación de
los mismos. Esta combinación se basa en dos premisas:
1. Si la clave no existe, se añade con su valor.
2. Si la clave ya existe, se añade con el valor del «último» diccionario en la mezcla.6
Python ofrece dos mecanismos para realizar esta combinación. Vamos a partir de los
siguientes diccionarios para ejemplificar su uso:
6
En este caso «último» hace referencia al diccionario que se encuentra más a la derecha en la expresión.
>>> rae1 = {
... bifronte : De dos frentes o dos caras ,
... enjuiciar : Someter una cuestión a examen, discusión y juicio
... }
>>> rae2 = {
... anarcoide : Que tiende al desorden ,
... montuvio : Campesino de la costa ,
... enjuiciar : Instruir, juzgar o sentenciar una causa
... }
A partir de Python 3.9 podemos utilizar el operador | para combinar dos diccionarios:
>>> rae1.update(rae2)
>>> rae1
{ bifronte : De dos frentes o dos caras ,
enjuiciar : Instruir, juzgar o sentenciar una causa ,
anarcoide : Que tiende al desorden ,
montuvio : Campesino de la costa }
Nota: Tener en cuenta que el orden en el que especificamos los diccionarios a la hora de su
combinación (mezcla) es relevante en el resultado final. En este caso el orden de los factores
sí altera el producto.
Nivel intermedio
Al igual que ocurría con las listas, si hacemos un cambio en un diccionario, se verá reflejado
en todas las variables que hagan referencia al mismo. Esto se deriva de su propiedad de ser
mutable. Veamos un ejemplo concreto:
>>> original_rae = {
... bifronte : De dos frentes o dos caras ,
... anarcoide : Que tiende al desorden ,
... montuvio : Campesino de la costa
... }
>>> original_rae
{ bifronte : bla bla bla ,
anarcoide : Que tiende al desorden ,
montuvio : Campesino de la costa }
>>> copy_rae
{ bifronte : bla bla bla ,
anarcoide : Que tiende al desorden ,
montuvio : Campesino de la costa }
Una posible solución a este problema es hacer una «copia dura». Para ello Python
proporciona la función copy():
>>> original_rae = {
... bifronte : De dos frentes o dos caras ,
... anarcoide : Que tiende al desorden ,
... montuvio : Campesino de la costa
... }
>>> original_rae
{ bifronte : bla bla bla ,
anarcoide : Que tiende al desorden ,
montuvio : Campesino de la costa }
>>> copy_rae
(continué en la próxima página)
Truco: En el caso de que estemos trabajando con diccionarios que contienen elementos
mutables, debemos hacer uso de la función deepcopy() dentro del módulo copy de la librería
estándar.
Nivel intermedio
De forma análoga a cómo se escriben las listas por comprensión, podemos aplicar este método
a los diccionarios usando llaves { }.
Veamos un ejemplo en el que creamos un diccionario por comprensión donde las claves
son palabras y los valores son sus longitudes:
>>> words_length
{ sun : 3, space : 5, rocket : 6, earth : 5}
>>> words_length
{ sun : 3, space : 5, rocket : 6}
Nota: Se puede consultar el PEP-274 para ver más ejemplos sobre diccionarios por
comprensión.
Ejercicio
pycheck: split_marks
Nivel avanzado
La única restricción que deben cumplir las claves de un diccionario es ser «hashables»7 .
Un objeto es «hashable» si se le puede asignar un valor «hash» que no cambia en ejecución
durante toda su vida.
Para encontrar el «hash» de un objeto, Python usa la función hash(), que devuelve un
número entero y es utilizado para indexar la tabla «hash» que se mantiene internamente:
>>> hash(999)
999
>>> hash(3.14)
322818021289917443
>>> hash(( a , b , c ))
-2157188727417140402
>>> hash([ a , b , c ])
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: unhashable type: list
Nota: De lo anterior se deduce que las claves de los diccionarios, al tener que ser
«hasheables», sólo pueden ser objetos inmutables.
La función «built-in» hash() realmente hace una llamada al método mágico __hash__() del
objeto en cuestión:
EJERCICIOS DE REPASO
1. pycheck: group_words
2. pycheck: same_dict_values
3. pycheck: build_super_dict
4. pycheck: clear_dict_values
5. pycheck: fix_keys
6. pycheck: order_stock
7. pycheck: inventory_moves
8. pycheck: sort_dict
9. pycheck: money_back
10. pycheck: money_back_max
11. pycheck: first_ntimes
12. pycheck: fix_id
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
5.4 Conjuntos
Un conjunto en Python representa una serie de valores únicos y sin orden establecido.
Mantiene muchas similitudes con el concepto matemático de conjunto1
Para crear un conjunto basta con separar sus valores por comas y rodearlos de llaves {}:
>>> lottery
{10, 21, 29, 31, 46, 94}
>>> wrong_empty_set = {}
>>> type(wrong_empty_set)
dict
1
Foto original de portada por Duy Pham en Unsplash.
>>> empty_set
set()
>>> type(empty_set)
set
Advertencia: Aunque está permitido, NUNCA llames set a una variable porque
destruirías la función que nos permite crear conjuntos. Y tampoco uses nombres derivados
como _set o set_ ya que no son nombres representativos que identifiquen el propósito de
la variable.
5.4.2 Conversión
Para convertir otros tipos de datos en un conjunto podemos usar la función set() sobre
cualquier iterable:
Importante: Como se ha visto en los ejemplos anteriores, set() se suele utilizar en muchas
ocasiones como una forma de extraer los valores únicos de otros tipos de datos. En el
caso de los diccionarios se extraen las claves, que, por definición, son únicas.
Nota: El hecho de que en los ejemplos anteriores los elementos de los conjuntos estén
Obtener un elemento
En un conjunto no existe un orden establecido para sus elementos, por lo tanto no podemos
acceder a un elemento en concreto.
De este hecho se deriva igualmente que no podemos modificar un elemento existente,
ya que ni siquiera tenemos acceso al mismo. Python sí nos permite añadir o borrar elementos
de un conjunto.
Añadir un elemento
Para añadir un elemento a un conjunto debemos utilizar la función add(). Como ya hemos
indicado, al no importar el orden dentro del conjunto, la inserción no establece a priori la
posición donde se realizará.
A modo de ejemplo, vamos a partir de un conjunto que representa a los cuatro integrantes
originales de The Beatles. Luego añadiremos a un nuevo componente:
>>> beatles
{ Best , Harrison , Lennon , McCartney , Starr }
Truco: Una pequeña regla mnemotécnica para diferenciar add() de append() es que
la función append() significa añadir al final, y como los conjuntos no mantienen un orden,
esta función se aplica únicamente a listas. Por descarte, la función add() se aplica sobre
conjuntos.
Este pequeño fragmento de código nos demuestra claramente que, aunque lo intentemos por
fuerza bruta, nunca vamos a poder insertar elementos repetidos en un conjunto:
>>> items
{1}
Ejercicio
pycheck: tupleset
Objetos hashables
>>> periodic_table.add(metals)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: unhashable type: list
Sin embargo, podríamos conseguir lo que buscamos si, en vez de listas, usáramos tuplas
para almacenar los elementos químicos (ya que sí son «hashables»):
>>> metals = ( Fe , Mg , Au , Au , Zn )
>>> periodic_table.add(metals)
>>> non_metals = ( C , H , O , F , Cl )
>>> periodic_table.add(non_metals)
>>> periodic_table
{( Fe , Mg , Au , Au , Zn ), ( C , H , O , F , Cl )}
Borrar elementos
>>> beatles
{ Best , Harrison , Lennon , McCartney , Starr }
>>> beatles
{ Harrison , Lennon , McCartney , Starr }
Longitud de un conjunto
Podemos conocer el número de elementos (cardinalidad) que tiene un conjunto con la función
len():
>>> beatles
{ Harrison , Lennon , McCartney , Starr }
>>> len(beatles)
4
Ejercicio
pycheck: diverse_word
Tal y como hemos visto para otros tipos de datos iterables, la forma de recorrer los elementos
de un conjunto es utilizar la sentencia for:
Consejo: Como en el ejemplo anterior, es muy común utilizar una variable en singular para
recorrer un iterable (en plural). No es una regla fija ni sirve para todos los casos, pero sí
suele ser una buena práctica.
Pertenencia de un elemento
Al igual que con otros tipos de datos, Python nos ofrece el operador in para determinar si
un elemento pertenece a un conjunto:
>>> beatles
{ Harrison , Lennon , McCartney , Starr }
Ejercicio
pycheck: half_out
Ordenando un conjunto
Ya hemos comentado que los conjuntos no mantienen un orden. ¿Pero qué ocurre si
intentamos ordenarlo?
>>> sorted(marks)
[2, 4, 5, 6, 8, 9]
>>> marks.sort()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: set object has no attribute sort
Vamos a partir de dos conjuntos 𝐴 = {1, 2} y 𝐵 = {2, 3} para ejemplificar las distintas
operaciones que se pueden hacer entre ellos basadas en los Diagramas de Venn y la Teoría
de Conjuntos:
>>> A = {1, 2}
>>> B = {2, 3}
Intersección
>>> A & B
{2}
>>> A.intersection(B)
{2}
Unión
>>> A | B
{1, 2, 3}
>>> A.union(B)
{1, 2, 3}
Diferencia
>>> A - B
{1}
>>> A.difference(B)
{1}
Diferencia simétrica
>>> A ^ B
{1, 3}
>>> A.symmetric_difference(B)
{1, 3}
>>> A ^ B == (A | B) - (A & B)
True
Inclusión
𝐵⊆𝐴
>>> B <= A
True
𝐴⊃𝐵
𝐴⊇𝐵
>>> B >= A
True
El hecho de que algunos elementos sí pertenezcan a otro conjunto no hace que sea un
subconjunto. En el siguiente ejemplo tanto 3 como 5 del conjunto 𝐵 están en el conjunto 𝐴,
pero al no estar el elemento 1 no se trata de un subconjunto:
>>> A = {3, 5, 7, 9}
>>> B = {1, 3, 5}
>>> B < A
False
Los conjuntos, al igual que las listas y los diccionarios, también se pueden crear por
comprensión.
Veamos un ejemplo en el que construimos un conjunto por comprensión con aquellos números
enteros múltiplos de 3 en el rango [0, 20):
>>> m3
{0, 3, 6, 9, 12, 15, 18}
Ejercicio
pycheck: common_consonants
>>> marks_levels
frozenset({1, 2, 3, 4, 5})
>>> marks_levels.add(50)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: frozenset object has no attribute add
>>> CHESS_PIECES
frozenset({ Bishop , King , Knight , Pawn , Queen , Rook })
Nota: Los frozenset son a los sets lo que las tuplas a las listas: una forma de «congelar»
los valores para que no se puedan modificar.
EJERCICIOS DE REPASO
1. pycheck: is_binary
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
• Sets in Python
5.5 Ficheros
Python ofrece la función open() para «abrir» un fichero. Esta apertura se puede realizar en
3 modos distintos:
• Lectura del contenido de un fichero existente.
• Escritura del contenido en un fichero nuevo.
• Añadido al contenido de un fichero existente.
Veamos un ejemplo para leer el contenido de un fichero en el que se encuentran las
temperaturas mínimas y máximas de cada día de la última semana. El fichero está en la
subcarpeta (ruta relativa) files/temps.dat y tiene el siguiente contenido:
23 29
23 31
26 34
23 33
22 29
22 28
22 28
La función open() recibe como primer argumento la ruta al fichero que queremos manejar
(como un «string») y como segundo argumento el modo de apertura (también como un
«string»). Nos devuelve el manejador del fichero, que en este caso lo estamos asignando
a una variable llamada f pero le podríamos haber puesto cualquier otro nombre.
Nota: Es importante dominar los conceptos de ruta relativa y ruta absoluta para el
trabajo con ficheros. Véase este artículo de DeNovatoANovato.
>>> f
<_io.TextIOWrapper name= files/temps.dat mode= r encoding= UTF-8 >
Truco: Existen muchas codificaciones de caracteres para ficheros, pero la más utilizada es
UTF-8 ya que es capaz de representar cualquier caracter Unicode al utilizar una longitud
variable de 1 a 4 bytes.
Hay que tener en cuenta que la ruta al fichero que abrimos (en modo lectura) debe existir,
ya que de lo contrario obtendremos un error:
Una vez abierto el fichero ya podemos proceder a leer su contenido. Para ello Python nos
ofrece la posibilidad de leer todo el fichero de una vez o bien leerlo línea a línea.
Siguiendo con nuestro ejemplo de temperaturas, veamos cómo leer todo el contenido del
fichero de una sola vez. Para esta operación, Python nos provee, al menos, de dos funciones:
read() Devuelve todo el contenido del fichero como una cadena de texto (str):
>>> f.read()
23 29\n23 31\n26 34\n23 33\n22 29\n22 28\n22 28\n
readlines() Devuelve todo el contenido del fichero como una lista (list) donde cada línea
es un elemento de la lista:
>>> f.readlines()
[ 23 29\n , 23 31\n , 26 34\n , 23 33\n , 22 29\n , 22 28\n , 22 28\n ]
Importante: Nótese que, en ambos casos, los saltos de línea \n siguen apareciendo en
los datos leídos, por lo que habría que «limpiar» estos caracteres. Para ello se recomienda
utilizar las funciones ya vistas de cadenas de texto.
Hay situaciones en las que interesa leer el contenido del fichero línea a línea. Imaginemos un
fichero de tamaño considerable (varios GB). Si intentamos leer completamente este fichero
de sola una vez podríamos ocupar demasiada RAM y reducir el rendimiento de nuestra
máquina.
Es por ello que Python nos ofrece varias aproximaciones a la lectura de ficheros línea a
línea. La más usada es iterar sobre el propio manejador del fichero, ya que los ficheros son
estructuras de datos iterables:
23 31
26 34
23 33
22 29
22 28
22 28
Truco: Igual que pasaba anteriormente, la lectura línea por línea también incluye el salto
de línea \n lo que provoca un «doble espacio» entre cada una de las salidas. Bastaría con
aplicar line.strip() para eliminarlo.
Hay ocasiones en las que nos interesa leer únicamente una sola línea. Es cierto que esto se
puede conseguir mediante la aproximación anterior. Sería algo como:
Pero Python también ofrece la función readline() que nos devuelve la siguiente línea del
fichero:
>>> f.readline()
23 29\n
Hay que tener en cuenta que, una vez que leemos un fichero, no lo podemos volver a leer
«directamente». O dicho de otra manera, el iterable que lleva implícito «se agota».
Veamos este escenario con el ejemplo anterior:
Advertencia: Por este motivo y también por cuestiones de legibilidad del código,
deberíamos abrir un fichero una única vez y realizar todas las operaciones de lectura
necesarias, siempre que las circunstancias lo permitan.
Hay una posibilidad de volver a leer desde el principio y es utilizando la función seek().
Esta función permite situar el «puntero de lectura» en cualquier byte del fichero. Veamos
cómo usarlo:
Enumerando líneas
En ocasiones no sólo necesitamos recorrer cada línea del fichero sino también ir llevando un
«índice» que nos indique el número de línea que estamos procesando.
Dado que los manejadores de ficheros también son objetos iterables podemos hacer uso de
enumerate(). Veamos un ejemplo:
Para escribir texto en un fichero hay que abrir dicho fichero en modo escritura. Para ello
utilizamos el argumento adicional en la función open() que indica esta operación:
Nota: Si bien el fichero en sí mismo se crea al abrirlo en modo escritura, la ruta hasta
ese fichero no. Eso quiere decir que debemos asegurarnos que las carpetas hasta llegar a
dicho fichero existen. En otro caso obtenemos un error de tipo FileNotFoundError.
Ahora ya podemos hacer uso de la función write() para enviar contenido al fichero abierto.
Supongamos que queremos volcar el contenido de una lista/tupla en dicho fichero. En este
caso partimos de los códigos IATA de aeropuertos de las Islas Canarias2 .
1 >>> canary_iata = ( TFN , TFS , LPA , GMZ , VDE , SPC , ACE , FUE )
2
7 >>> f.close()
Nótese:
Línea 4 Escritura de cada código en el fichero. La función write() no incluye el salto de
línea por defecto, así que lo añadimos de manera explícita.
Línea 7 Cierre del fichero con la función close(). Especialmente en el caso de la escritura
de ficheros, se recomienda encarecidamente cerrar los ficheros para evitar pérdida de
datos.
Otra forma de escribir la tupla «de una sola vez» podría ser utilizando la función join()
con el salto de línea como separador:
>>> canary_iata = ( TFN , TFS , LPA , GMZ , VDE , SPC , ACE , FUE )
>>> f.close()
En el caso de que ya tengamos una lista (iterable) cuyos elementos tengan el formato
de salida que necesitamos (incluyendo salto de línea si así fuera necesario) podemos
utilizar la función writelines() que nos ofrece Python.
Siguiendo con el ejemplo anterior, imaginemos un escenario en el que la tupla ya contiene
los saltos de línea:
>>> f.writelines(canary_iata)
>>> f.close()
Truco: Esta aproximación puede ser interesante cuando leemos de un fichero y escribimos
en otro ya que las líneas «vienen» con el salto de línea ya incorporado.
En este caso el fichero more-data.txt se abrirá en modo añadir con lo que las llamadas a
la función write() hará que aparezcan nueva información al final del contenido ya existente
en dicho fichero.
Python ofrece gestores de contexto como una solución para establecer reglas de entrada y
salida a un determinado bloque de código.
En el caso que nos ocupa, usaremos la sentencia with y el contexto creado se ocupará de
cerrar adecuadamente el fichero que hemos abierto, liberando así sus recursos:
Línea 1 Apertura del fichero en modo lectura utilizando el gestor de contexto definido por
la palabra reservada with.
Línea 2 Lectura del fichero línea a línea utilizando la iteración sobre el manejador del
fichero.
Línea 3 Limpieza de saltos de línea con strip() encadenando la función split() para
separar las dos temperaturas por el carácter espacio. Ver limpiar una cadena y dividir
una cadena.
Línea 4 Imprimir por pantalla la temperatura mínima y la máxima.
Nota: Es una buena práctica usar with cuando se manejan ficheros. La ventaja es que el
fichero se cierra adecuadamente en cualquier circunstancia, incluso si se produce cualquier
tipo de error.
Hay que prestar atención a la hora de escribir valores numéricos en un fichero, ya que el
método write() por defecto espera ver un «string» como argumento:
Importante: Para evitar este tipo de errores, se debe convertir a str aquellos valores que
queramos usar con la función write() para escribir información en un fichero de texto. Los
f-strings son tu aliado.
EJERCICIOS DE REPASO
1. pycheck: wc
2. pycheck: read_csv
3. pycheck: txt2md
4. pycheck: avg_temps
5. pycheck: find_words
6. pycheck: sum_matrix
7. pycheck: longest_word
8. pycheck: word_freq
9. pycheck: get_line
10. pycheck: replace_chars
11. pycheck: histogram
12. pycheck: submarine
13. pycheck: common_words
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
Modularidad
1
Definición de modularidad en Wikipedia
225
Aprende Python
6.1 Funciones
Para definir una función utilizamos la palabra reservada def seguida del nombre6 de
la función. A continuación aparecerán 0 o más parámetros separados por comas (entre
paréntesis), finalizando la línea con dos puntos : En la siguiente línea empezaría el cuerpo
de la función que puede contener 1 o más sentencias, incluyendo (o no) una sentencia de
retorno con el resultado mediante return.
1
Foto original por Nathan Dumlao en Unsplash.
6
Las reglas aplicadas a nombres de variables también se aplican a nombres de funciones.
Advertencia: Prestar especial atención a los dos puntos : porque suelen olvidarse en
la definición de la función.
def say_hello():
print( Hello! )
Los nombres de las funciones siguen las mismas reglas que las variables y, como
norma general, se suelen utilizar verbos en infinitivo para su definición: load_data,
store_values, reset_cart, filter_results, block_request, …
Para invocar (o «llamar») a una función sólo tendremos que escribir su nombre seguido de
paréntesis. En el caso de la función sencilla (vista anteriormente) se haría así:
>>> say_hello()
Hello!
Nota: Como era de esperar, al invocar a esta función obtenemos un mensaje por pantalla,
fruto de la ejecución del cuerpo de la función.
Cuando queremos invocar a una función dentro de un fichero *.py lo haremos del
mismo modo que hemos visto en el intérprete interactivo:
1 def say_hello():
2 print( Hello! )
3
Importante: La función debe estar definida antes del punto en el que sea llamada.
Retornar un valor
Las funciones pueden retornar (o «devolver») un valor. Veamos un ejemplo muy sencillo:
>>> one()
1
Importante: No confundir return con print(). El valor de retorno de una función nos
permite usarlo fuera de su contexto. El hecho de añadir print() al cuerpo de una función
es algo «coyuntural» y no modifica el resultado de la lógica interna.
>>> print(value)
1
>>> if one() == 1:
... print( It works! )
... else:
... print( Something is broken )
...
It works!
Si una función no incluye un return de forma explícita, devolverá None de forma implícita:
>>> print(empty())
None
Existe la posibilidad de usar la sentencia return «a secas» (que también devuelve None) y
hace que «salgamos» inmediatamente de la función:
>>> print(quick())
None
Una función puede retornar más de un valor. El «secreto» es hacerlo mediante una tupla:
>>> result
(0, 1)
>>> type(result)
tuple
Por lo tanto, podremos aplicar el desempaquetado de tuplas sobre el valor retornado por la
función:
>>> a, b = multiple()
>>> a
0
>>> b
1
>>> sqrt(4)
2.0
Cuando llamamos a una función con argumentos, los valores de estos argumentos se copian
en los correspondientes parámetros dentro de la función:
Truco: La sentencia pass permite «no hacer nada». Es una especie de «placeholder».
Veamos otra función con dos parámetros y algo más de lógica de negocio:2
>>> _min(7, 9)
7
Nótese que la sentencia return puede escribirse en múltiples ocasiones y puede encontrarse
en cualquier lugar de la función, no necesariamente al final del cuerpo. Esta técnica puede
ser beneficiosa en distintos escenarios.
Uno de esos escenarios se relaciona con el concepto de cláusula guarda: una pieza de código
que normalmente está al comienzo de la función y comprueba una serie de condiciones para
continuar con la ejecución o cortarla10 .
2
Término para identificar el «algoritmo» o secuencia de instrucciones derivadas del procesamiento que
corresponda.
10
Para más información sobre las cláusulas guarda, véase este artículo de Miguel G. Flores
Teniendo en cuenta que la sentencia return finaliza la ejecución de una función, es viable
eliminar la sentencia else del ejemplo visto anteriormente:
>>> _min(7, 9)
7
Ejercicio
pycheck: squared_sum
Argumentos posicionales
Parámetro Argumento
vendor AMD
num_cores 8
freq 2.7
Pero es evidente que una clara desventaja del uso de argumentos posicionales es que se
necesita recordar el orden de los argumentos. Un error en la posición de los argumentos
puede generar resultados indeseados:
Argumentos nominales
En esta aproximación los argumentos no son copiados en un orden específico sino que se
asignan por nombre a cada parámetro. Ello nos permite evitar el problema de conocer
cuál es el orden de los parámetros en la definición de la función. Para utilizarlo, basta con
realizar una asignación de cada argumento en la propia llamada a la función.
Veamos la misma llamada que hemos hecho en el ejemplo de construcción de la «cpu» pero
ahora utilizando paso de argumentos nominales:
Se puede ver claramente que el orden de los argumentos no influye en el resultado final:
Pero hay que tener en cuenta que, en este escenario, los argumentos posicionales siempre
deben ir antes que los argumentos nominales. Esto tiene mucho sentido ya que, de
no hacerlo así, Python no tendría forma de discernir a qué parámetro corresponde cada
argumento:
Nivel intermedio
Cuando realizamos modificaciones a los argumentos de una función es importante tener en
cuenta si son mutables (listas, diccionarios, conjuntos, …) o inmutables (tuplas, enteros,
flotantes, cadenas de texto, …) ya que podríamos obtener efectos colaterales no deseados.
Supongamos que nos piden escribir una función que reciba una lista y que devuelva sus
valores elevados al cuadrado. Pero lo hacemos «malamente»:
>>> square_it(values)
[4, 9, 16]
Es posible especificar valores por defecto en los parámetros de una función. En el caso
de que no se proporcione un valor al argumento en la llamada a la función, el parámetro
correspondiente tomará el valor definido por defecto.
Siguiendo con el ejemplo de la «cpu», podemos asignar 2.0GHz como frecuencia por defecto.
La definición de la función cambiaría ligeramente:
Nivel intermedio
Es importante tener presente que los valores por defecto en los parámetros se calculan cuando
se define la función, no cuando se ejecuta. Veamos un ejemplo siguiendo con el caso anterior:
Ejercicio
pycheck: factorial
Nivel avanzado
Hay que tener cuidado a la hora de manejar los parámetros que pasamos a una función ya
que podemos obtener resultados indeseados, especialmente cuando trabajamos con tipos de
datos mutables.
Supongamos una función que añade elementos a una lista que pasamos como argumento. La
idea es que si no pasamos la lista, ésta siempre empiece siendo vacía. Hagamos una serie de
pruebas pasando alguna lista como segundo argumento:
>>> buggy( a , [ x , y , z ])
[ x , y , z , a ]
>>> buggy( b , [ x , y , z ])
[ x , y , z , b ]
Aparentemente todo está funcionando de manera correcta, pero veamos qué ocurre en las
siguientes llamadas:
>>> buggy( a )
[ a ]
Obviamente algo no ha funcionado correctamente. Se esperaría que result tuviera una lista
vacía en cada ejecución. Sin embargo esto no sucede por estas dos razones:
1. El valor por defecto se establece cuando se define la función.
2. La variable result apunta a una zona de memoria en la que se modifican sus valores.
Ejecución paso a paso a través de Python Tutor:
https://cutt.ly/sBNpVT2
A riesgo de perder el parámetro por defecto, una posible solución sería la siguiente:
>>> works( a )
[ a ]
>>> works( b )
[ b ]
La forma de arreglar el código anterior utilizando un parámetro con valor por defecto sería
utilizar un tipo de dato inmutable y tener en cuenta cuál es la primera llamada:
>>> nonbuggy( a )
[ a ]
>>> nonbuggy( b )
[ b ]
>>> nonbuggy( a , [ x , y , z ])
[ x , y , z , a ]
>>> nonbuggy( b , [ x , y , z ])
[ x , y , z , b ]
Empaquetar/Desempaquetar argumentos
Nivel intermedio
Python nos ofrece la posibilidad de empaquetar y desempaquetar argumentos cuando estamos
invocando a una función, tanto para argumentos posicionales como para argumentos
nominales.
Y de esto se deriva el hecho de que podamos utilizar un número variable de argumentos
en una función, algo que puede ser muy interesante según el caso de uso que tengamos.
>>> sum(4, 3, 2, 1)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: sum() takes at most 2 arguments (4 given)
Para superar esta «limitación» vamos a hacer uso del * para empaquetar los argumentos
posicionales:
>>> _sum(4, 3, 2, 1)
values=(4, 3, 2, 1)
10
>>> _sum(values)
Traceback (most recent call last):
(continué en la próxima página)
>>> best_student(marks)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: best_student() takes 0 positional arguments but 1 was given
Convenciones
En muchas ocasiones se utiliza args como nombre de parámetro para argumentos posicionales
y kwargs como nombre de parámetro para argumentos nominales. Esto son únicamente
convenciones, no hay obligación de utilizar estos nombres. Así, podemos encontrar
funciones definidas de la siguiente manera:
>>> def func(*args, **kwargs):
... # TODO
... pass
...
Si bien Python nos da flexibilidad para pasar argumentos a nuestras funciones en modo
nominal o posicional, existen opciones para forzar que dicho paso sea obligatorio para una
determinada modalidad.
Nivel avanzado
A partir de Python 3.0 se ofrece la posibilidad de obligar a que determinados parámetros de
la función sean pasados sólo por nombre.
Para ello, en la definición de los parámetros de la función, tendremos que incluir un parámetro
especial * que delimitará el tipo de parámetros. Así, todos los parámetros a la derecha del
separador estarán obligados a ser nominales:
Ejemplo:
>>> def sum_power(a, b, *, power=False):
... if power:
... a **= 2
... b **= 2
... return a + b
...
>>> sum_power(3, 4)
(continué en la próxima página)
Nivel avanzado
A partir de Python 3.8 se ofrece la posibilidad de obligar a que determinados parámetros de
la función sean pasados sólo por posición.
Para ello, en la definición de los parámetros de la función, tendremos que incluir un parámetro
especial / que delimitará el tipo de parámetros. Así, todos los parámetros a la izquierda del
delimitador estarán obligados a ser posicionales:
Ejemplo:
>>> sum_power(3, 4)
7
Si mezclamos las dos estrategias anteriores podemos forzar a que una función reciba
argumentos de un modo concreto.
Continuando con el ejemplo anterior, podríamos hacer lo siguiente:
Ejercicio
pycheck: consecutive_freqs
Nivel avanzado
Las funciones se pueden utilizar en cualquier contexto de nuestro programa. Son objetos que
pueden ser asignados a variables, usados en expresiones, devueltos como valores de retorno
o pasados como argumentos a otras funciones.
Veamos un primer ejemplo en el que pasamos una función como argumento:
>>> type(success)
function
>>> doit(success)
Yeah!
Veamos un segundo ejemplo en el que pasamos, no sólo una función como argumento, sino
los valores con los que debe operar:
>>> type(repeat_please)
function
(continué en la próxima página)
6.1.3 Documentación
Ya hemos visto que en Python podemos incluir comentarios para explicar mejor determinadas
zonas de nuestro código.
Del mismo modo podemos (y en muchos casos debemos) adjuntar documentación a la
definición de una función incluyendo una cadena de texto (docstring) al comienzo de su
cuerpo:
>>> help(closest_int)
>>> closest_int?
Signature: closest_int(value)
Docstring:
Returns the closest integer to the given value.
The operation is:
1. Compute distance to floor.
2. If distance less than a half, return floor.
Otherwise, return ceil.
File: ~/aprendepython/<ipython-input-75-5dc166360da1>
Type: function
Importante: Esto no sólo se aplica a funciones propias, sino a cualquier otra función
definida en el lenguaje.
Nota: Si queremos ver el docstring de una función en «crudo» (sin formatear), podemos
usar <function>.__doc__.
Explicación de parámetros
Aunque cada uno tienes sus particularidades, todos comparten una misma estructura:
• Una primera línea de descripción de la función.
• A continuación especificamos las características de los parámetros (incluyendo sus
tipos).
• Por último, indicamos si la función retorna un valor y sus características.
Aunque todos los formatos son válidos, nos centraremos en reStructuredText por ser el
estándar propuesto por Python para la documentación.
Ver también:
Google docstrings y Numpy docstrings también son ampliamente utilizados, lo único es que
necesitan de un módulo externo denominado Napoleon para que se puedan incluir en la
documentación Sphinx.
Sphinx
Dentro del «docstring» podemos escribir con sintaxis reStructuredText – véase por ejemplo
la expresión matemática en el tag :return: – lo que nos proporciona una gran flexibilidad.
Nota: La plataforma Read the Docs aloja la documentación de gran cantidad de proyectos.
En muchos de los casos se han usado «docstrings» con el formato Sphinx visto anteriormente.
Anotación de tipos
Nivel intermedio
Las anotaciones de tipos o type-hints5 se introdujeron en Python 3.5 y permiten indicar
tipos para los parámetros de una función y/o para su valor de retorno (aunque también
funcionan en creación de variables).
Veamos un ejemplo en el que creamos una función para dividir una cadena de texto por la
posición especificada en el parámetro:
Como se puede observar, vamos añadiendo los tipos después de cada parámetro utilizando
: como separador. En el caso del valor de retorno usamos la flecha ->
Quizás la siguiente ejecución pueda sorprender:
Efectivamente como habrás visto, no hemos obtenido ningún error, a pesar de que
estamos pasando como primer argumento una lista en vez de una cadena de texto. Esto ocurre
porque lo que hemos definido es simplemente una anotación de tipo, no una declaración de
tipo. Existen herramientas como mypy que sí se encarga de comprobar este escenario.
Tipos compuestos
Hay escenarios en los que necesitamos más expresividad de cara a la anotación de tipos.
¿Qué ocurre si queremos indicar una lista de cadenas de texto o un conjunto de enteros?
Veamos algunos ejemplos válidos:
Anotación Ejemplo
list[str] [ A , B , C ]
set[int] {4, 3, 9}
dict[str, float] { x : 3.786, y : 2.198, z : 4.954}
tuple[str, int] ( Hello , 10)
tuple[float, ... (1.23, 5.21, 3.62) o (4.31, 6.87) o (7.11,)
]
Múltiples tipos
En el caso de que queramos indicar que un determinado parámetro puede ser de un tipo o
de otro hay que especificarlo utilizando el operador7 |.
Veamos algunos ejemplos válidos:
Anotación Significado
tuple❘dict Tupla o diccionario
list[str❘int] Lista de cadenas de texto y/o enteros
set[int❘float] Conjunto de enteros y/o flotantes
7
Disponible a partir de Python 3.10.
Ver también:
Guía rápida para de anotación de tipos (mypy)
Ejercicio
pycheck: mcount
Número indefinido
Nivel avanzado
>>> type(num_words)
function
>>> num_words
<function __main__.<lambda>(t)>
Veamos otro ejemplo en el que mostramos una tabla con el resultado de aplicar el «and»
lógico mediante una función «lambda» que ahora recibe dos parámetros:
Las funciones «lambda» son bastante utilizadas como argumentos a otras funciones.
Un ejemplo claro de ello es la función sorted que recibe un parámetro opcional key donde
se define la clave de ordenación.
Veamos cómo usar una función anónima «lambda» para ordenar una tupla de pares
longitud-latitud:
>>> geoloc = (
... (15.623037, 13.258358),
... (55.147488, -2.667338),
... (54.572062, -73.285171),
... (3.152857, 115.327724),
... (-40.454262, 172.318877)
)
Ejercicio
pycheck: sort_ages
Enfoque funcional
map()
Esta función aplica otra función sobre cada elemento de un iterable. Supongamos que
queremos aplicar la siguiente función:
𝑥2
𝑓 (𝑥) = ∀𝑥 ∈ [1, 10]
2
>>> type(map_gen)
map
>>> list(map_gen)
[0.5, 2.0, 4.5, 8.0, 12.5, 18.0, 24.5, 32.0, 40.5, 50.0]
4
Definición de Programación funcional en Wikipedia.
Truco: Hay que tener en cuenta que map() devuelve un generador, no directamente una
lista.
filter()
Esta función selecciona aquellos elementos de un iterable que cumplan una determinada
condición. Supongamos que queremos seleccionar sólo aquellos números impares dentro de
un rango:
>>> type(filter_gen)
filter
>>> list(filter_gen)
[1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19]
Truco: Hay que tener en cuenta que filter() devuelve un generador, no directamente una
lista.
reduce()
Para poder usar esta función debemos usar el módulo functools. Nos permite aplicar una
función dada sobre todos los elementos de un iterable de manera acumulativa. O dicho en
otras palabras, nos permite reducir una función sobre un conjunto de valores. Supongamos
que queremos realizar el producto de una serie de valores aplicando este enfoque:
Consejo: Por cuestiones de legibilidad del código, se suelen preferir las listas por
comprensión a funciones como map() o filter(), aunque cada problema tiene sus propias
características y sus soluciones más adecuadas. Es un enfoque «más pitónico».
Hazlo pitónico
Trey Hunner explica en una de sus «newsletters» lo que él entiende por código pitónico:
«Pitónico es un término extraño que significa diferentes cosas para diferentes personas.
Algunas personas piensan que código pitónico va sobre legibilidad. Otras personas piensan
que va sobre adoptar características particulares de Python. Mucha gente tiene una definición
difusa que no va sobre legibilidad ni sobre características del lenguaje.
Yo normalmente uso el término código pitónico como un sinónimo de código idiomático o
la forma en la que la comunidad de Python tiende a hacer las cosas cuando escribe Python.
Eso deja mucho espacio a la interpretación, ya que lo que hace algo idiomático en Python
no está particularmente bien definido.
Yo argumento que código pitónico implica adoptar el desempaquetado de tuplas, usar listas
por comprensión cuando sea apropiado, usar argumentos nominales cuando tenga sentido,
evitar el uso excesivo de clases, usar las estructuras de iteración adecuadas o evitar recorrer
mediante índices.
Para mí, código pitónico significa intentar ver el código desde la perspectiva de las
herramientas específicas que Python nos proporciona, en oposición a la forma en la que
resolveríamos el mismo problema usando las herramientas que nos proporciona JavaScript,
Java, C, …»
Generadores
Un generador, como su propio nombre indica, se encarga de generar «valores» que podemos
tratar de manera individual (y aislada).
Es decir, no construye una secuencia de forma explícita, sino que nos permite ir
«consumiendo» un valor de cada vez. Esta propiedad los hace idóneos para situaciones en las
que el tamaño de las secuencias podría tener un impacto negativo en el consumo de memoria.
De hecho ya hemos visto algunos generadores y los hemos usado sin ser del todo conscientes.
Algo muy parecido a un generador es range()8 que ofrece la posibilidad de crear secuencias
de números.
Básicamente existen dos implementaciones de generadores:
• Funciones generadoras.
• Expresiones generadoras.
8
La función range() es un tanto especial. Véase este artículo de Trey Hunner.
Funciones generadoras
>>> type(evens)
function
>>> type(evens_gen)
generator
Importante: Las funciones generadoras devuelven un generador que debe ser invocado
con los parámetros correspondientes para obtener la secuencia de valores que necesitemos.
De forma más «directa» (y habitual) podemos iterar sobre la propia llamada a la función
generadora:
>>> list(evens(20))
[0, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20]
Un detalle muy importante es que los generadores «se agotan». Es decir, una vez que
ya hemos consumido todos sus elementos, no obtendremos nuevos valores:
Expresiones generadoras
Una expresión generadora es sintácticamente muy similar a una lista por comprensión,
pero utilizamos paréntesis en vez de corchetes.
>>> type(evens_gen)
generator
Ver también:
Las expresiones generadoras admiten condiciones y anidamiento de bucles, tal y como se vio
con las listas por comprensión.
Una expresión generadora se puede explicitar11 , sumar, buscar su máximo o su mínimo, o lo
11
Cuando hablamos de «explicitar» un generador nos referimos a obtener todos sus valores de forma
Ejercicio
pycheck: gen_squared
Funciones interiores
Está permitido definir una función dentro de otra función. Es lo que se conoce como función
interior.
Veamos un ejemplo en el que extraemos las palabras de un texto que contienen todas las
vocales, haciendo uso de una función interior que nos devuelve el número de vocales distintas
que tiene cada palabra:
Truco: Estas funciones pueden tener sentido cuando su ámbito de aplicación es muy concreto
directa como una lista (o sucedáneo).
Clausuras
Una clausura (del término inglés «closure») establece el uso de una función interior que se
genera dinámicamente y recuerda los valores de los argumentos con los que fue creada.
Veamos en acción una clausura que nos permitirá generar «tablas de multiplicar»:
>>> m3 = make_multiplier_of(3)
>>> type(m3)
function
>>> m3(7) # 7 * 3
21
>>> m5 = make_multiplier_of(5)
>>> type(m5)
function
>>> m5(8) # 8 * 5
40
Importante: En una clausura retornamos una función, no una llamada a una función. Es
por esto que se dice que una clausura es una factoría de funciones.
Decoradores
Elemento Descripción
my_decorator Nombre del decorador
wrapper Función interior (convención de nombre)
func Función a decorar (convención de nombre)
*args Argumentos posicionales (convención de nombre)
**kwargs Argumentos nominales (convención de nombre)
Ahora definimos una función ordinaria (que usaremos más adelante) y que computa 𝑥𝑛 :
>>> power(2, 3)
8
>>> power(4, 5)
1024
>>> decorated_power(2, 3) # 8
0b1000
>>> decorated_power(4, 5) # 1024
0b10000000000
Python nos ofrece un «syntactic sugar» para simplificar la aplicación de los decoradores a
través del operador @ justo antes de la definición de la función que queremos decorar:
>>> @res2bin
... def power(x: int, n: int) -> int:
... return x ** n
...
>>> power(2, 3)
0b1000
>>> power(4, 5)
0b10000000000
Ejercicio
pycheck: abs_decorator
Manipulando argumentos
Hemos visto un ejemplo de decorador que trabaja sobre el resultado de la función decorada,
pero nada impide que trabajemos sobre los argumentos que pasamos a la función decorada.
Supongamos un escenario en el que implementamos funciones que trabajan con dos
operandos y queremos asegurarnos de que esos operados son números enteros. Lo
primero será definir el decorador:
Truco: Dado que sabemos positivamente que las funciones a decorar trabajan con dos
operados (dos parámetros) podemos definir la función interior wrapper(value1, value2)
con dos parámetros, en vez de con un número indeterminado de parámetros.
Ahora creamos una función sencilla que suma dos números y le aplicamos el decorador:
>>> @assert_int
... def _sum(a, b):
... return a + b
...
Múltiples decoradores
Podemos aplicar más de un decorador a cada función. Para ejemplificarlo vamos a crear dos
decoradores muy sencillos:
Ahora aplicaremos ambos decoradores sobre una función que realiza el producto de dos
números:
>>> @plus5
... @div2
... def prod(a, b):
(continué en la próxima página)
>>> prod(4, 3)
11
>>> ((4 * 3) // 2) + 5
11
Orden de ejecución
Cuando tenemos varios decoradores se aplican desde dentro hacia fuera ya que la
ejecución de un decorador depende de otro decorador.
Una forma sencilla de entender el orden de ejecución de múltiples decoradores es aplicar las
funciones decoradoras directamente sobre la función decorada.
Esto:
>>> @plus5
... @div2
... def prod(a, b):
... return a * b
...
equivale a:
El último «salto mortal» sería definir decoradores con parámetros. El esqueleto básico de un
decorador con parámetros es el siguiente:
Lo más sencillo es verlo con un ejemplo. Supongamos que queremos forzar a que los
parámetros de entrada a la función sean de un tipo concreto (pero parametrizable).
Podríamos definir el decorador de la siguiente manera:
Ahora creamos una función sencilla que suma dos números y le aplicamos el decorador:
>>> @assert_type(float)
... def _sum(a, b):
... return a + b
...
La ventaja que tiene este enfoque es que podemos aplicar «distintos» decoradores
modificando sus parámetros. Por ejemplo, supongamos que ahora queremos asegurar que
una función trabaja únicamente con cadenas de texto:
>>> @assert_type(str)
... def split(text):
... half_size = len(text) // 2
... return text[:half_size], text[half_size:]
...
Ejercicio
pycheck: deco_sort
Funciones recursivas
>>> call_me()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "<stdin>", line 2, in call_me
File "<stdin>", line 2, in call_me
File "<stdin>", line 2, in call_me
[Previous line repeated 996 more times]
RecursionError: maximum recursion depth exceeded
Veamos ahora un ejemplo más real en el que calcular 𝑥𝑛 de manera recursiva. Usaremos la
idea de base y exponente para resolver este reto:
>>> def pow(base: int, exponent: int) -> int:
... if exponent == 0:
... return 1
... return base * pow(base, exponent - 1)
...
>>> pow(2, 4)
16
>>> pow(3, 5)
243
Ejercicio
pycheck: factorial_recursive
Funcionitis
Cuando una variable se define en el espacio de nombres global podemos hacer uso de ella con
total transparencia dentro del ámbito de las funciones del programa:
>>> language
castellano
>>> catalonia()
language= castellano
En el caso de que asignemos un valor a una variable global dentro de una función, no
estaremos modificando ese valor. Por el contrario, estaremos creando una variable en el
espacio de nombres local:
>>> language
castellano
>>> catalonia()
language= catalan
>>> language
castellano
Python nos permite modificar una variable definida en un espacio de nombres global dentro
de una función. Para ello debemos usar el modificador global:
>>> language
castellano
>>> catalonia()
language= catalan
>>> language
catalan
Advertencia: El uso de global no se considera una buena práctica ya que puede inducir
a confusión y tener efectos colaterales indeseados.
Python proporciona dos funciones para acceder al contenido de los espacios de nombres:
locals() Devuelve un diccionario con los contenidos del espacio de nombres local:
>>> catalonia()
locals()={ language : catalan }
globals() Devuelve un diccionario con los contenidos del espacio de nombres global:
>>> globals()
{ __name__ : __main__ ,
__doc__ : Automatically created module for IPython interactive environment ,
__package__ : None,
__loader__ : None,
__spec__ : None,
__builtin__ : <module builtins (built-in)>,
__builtins__ : <module builtins (built-in)>,
_ih : [ ,
"language = castellano ",
"def catalonia():\n language = catalan \n print(f {locals()=} )\n ",
language ,
catalonia() ,
globals() ],
_oh : {3: castellano },
_dh : [ /Users/sdelquin ],
In : [ ,
"language = castellano ",
"def catalonia():\n language = catalan \n print(f {locals()=} )\n ",
language ,
catalonia() ,
globals() ],
Out : {3: castellano },
get_ipython : <bound method InteractiveShell.get_ipython of <IPython.terminal.
˓→interactiveshell.TerminalInteractiveShell object at 0x10e70c2e0>>,
_i : catalonia() ,
_ii : language ,
_iii : "def catalonia():\n language = catalan \n print(f {locals()=} )\
˓→n ",
_i1 : "language = castellano ",
language : castellano ,
_i2 : "def catalonia():\n language = catalan \n print(f {locals()=} )\
˓→n ",
catalonia : <function __main__.catalonia()>,
_i3 : language ,
_3 : castellano ,
(continué en la próxima página)
EJERCICIOS DE REPASO
1. pycheck: num_in_interval
2. pycheck: extract_evens
3. pycheck: split_case
4. pycheck: perfect
5. pycheck: palindrome
6. pycheck: count_vowels_rec
7. pycheck: pangram
8. pycheck: cycle_alphabet
9. pycheck: bubble_sort
10. pycheck: consecutive_seq
11. pycheck: magic_square
12. pycheck: sum_nested
13. pycheck: fibonacci_recursive
14. pycheck: hyperfactorial
15. pycheck: fibonacci_generator
16. pycheck: gcd_recursive
17. pycheck: palindrome_recursive
18. pycheck: assert_positive
19. pycheck: slice_recursive
AMPLIAR CONOCIMIENTOS
Hasta ahora hemos estado usando objetos de forma totalmente transparente, casi sin ser
conscientes de ello. Pero, en realidad, todo en Python es un objeto, desde números
a funciones. El lenguaje provee ciertos mecanismos para no tener que usar explícitamente
técnicas de orientación a objetos.
Llegados a este punto, investigaremos en profundidad la creación y manipulación de clases
y objetos, así como todas las técnicas y procedimientos que engloban este paradigma.1
1
Foto original por Rabie Madaci en Unsplash.
La programación orientada a objetos (POO) o en sus siglas inglesas OOP es una manera de
programar (paradigma) que permite llevar al código mecanismos usados con entidades de la
vida real.
Sus beneficios son los siguientes:
Encapsulamiento Permite empaquetar el código dentro de una unidad (objeto) donde
se puede determinar el ámbito de actuación.
Abstracción Permite generalizar los tipos de objetos a través de las clases y simplificar
el programa.
Herencia Permite reutilizar código al poder heredar atributos y comportamientos de una
clase a otra.
Polimorfismo Permite crear múltiples objetos a partir de una misma pieza flexible de
código.
¿Qué es un objeto?
Un objeto representa una instancia única de alguna entidad (a través de los valores de sus
atributos) e interactúa con otros objetos (o consigo mismo) a través de sus métodos.
Para crear un objeto primero debemos definir la clase que lo contiene. Podemos pensar en
la clase como el molde con el que se crean nuevos objetos de ese tipo.
En el proceso de diseño de una clase hay que tener en cuenta – entre otros – el principio
de responsabilidad única7 , intentando que los atributos y los métodos que contenga esa
clase estén enfocados a un objetivo único y bien definido.
7
Principios SOLID
Empecemos por crear nuestra primera clase. En este caso vamos a modelar algunos de los
droides de la saga StarWars:
Para ello usaremos la palabra reservada class seguida del nombre de la clase:
Existen multitud de droides en el universo StarWars. Una vez que hemos definido la clase
genérica podemos crear instancias/objetos (droides) concretos:
Añadiendo métodos
Un método es una función que forma parte de una clase o de un objeto. En su ámbito tiene
acceso a otros métodos y atributos de la clase o del objeto al que pertenece.
La definición de un método (de instancia) es análoga a la de una función ordinaria, pero
incorporando un primer parámetro self que hace referencia a la instancia actual del objeto.
Una de las acciones más sencillas que se pueden hacer sobre un droide es encenderlo o
apagarlo. Vamos a implementar estos dos métodos en nuestra clase:
>>> k2so.switch_on()
Hi! I m a droid. Can I help you?
>>> k2so.switch_off()
Bye! I m going to sleep
Consejo: El nombre self es sólo una convención. Este parámetro puede llamarse de otra
manera, pero seguir el estándar ayuda a la legibilidad.
Añadiendo atributos
Un atributo no es más que una variable, un nombre al que asignamos un valor, con la
particularidad de vivir dentro de una clase o de un objeto.
Supongamos que, siguiendo con el ejemplo anterior, queremos guardar en un atributo el
estado del droide (encendido/apagado):
>>> k2so.switch_on()
Hi! I m a droid. Can I help you?
>>> k2so.power_on
True
>>> k2so.switch_off()
Bye! I m going to sleep
>>> k2so.power_on
False
Importante: Siempre que queramos acceder a cualquier método o atributo del objeto habrá
Inicialización
Existe un método especial que se ejecuta cuando creamos una instancia de un objeto. Este
método es __init__ y nos permite asignar atributos y realizar operaciones con el objeto en
el momento de su creación. También es ampliamente conocido como el constructor.
Veamos un ejemplo de este método con nuestros droides en el que únicamente guardaremos
el nombre del droide como un atributo del objeto:
8 >>> droid.name
9 BB-8
>>> droid.name
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: Droid object has no attribute name
Ejercicio
Escriba una clase MobilePhone que represente un teléfono móvil.
Atributos:
6.2.3 Atributos
Acceso directo
>>> droid.name
C-3PO
Nota: Nótese el acceso a los atributos con obj.attribute en vez de lo que veníamos usando
en diccionarios donde hay que escribir «un poco más» obj[ attribute ].
Propiedades
Como hemos visto previamente, los atributos definidos en un objeto son accesibles
públicamente. Esto puede parecer extraño a personas que vengan de otros lenguajes de
programación (véase Java). En Python existe un cierto «sentido de la responsabilidad» a la
hora de programar y manejar este tipo de situaciones: Casi todo es posible a priori pero se
debe controlar explícitamente.
Una primera solución «pitónica» para la privacidad de los atributos es el uso de
propiedades. La forma más común de aplicar propiedades es mediante el uso de decoradores:
• @property para leer el valor de un atributo («getter»).
• @name.setter para escribir el valor de un atributo.
Veamos un ejemplo en el que estamos ofuscando el nombre del droide a través de propiedades:
>>> class Droid:
... def __init__(self, name: str):
... self.hidden_name = name
...
... @property
... def name(self) -> str:
... print( inside the getter )
... return self.hidden_name
...
... @name.setter
... def name(self, name: str) -> None:
... print( inside the setter )
... self.hidden_name = name
...
>>> droid.name
inside the getter
N1-G3L
>>> droid.name
(continué en la próxima página)
>>> droid.hidden_name
Nigel
>>> droid.name
inside the getter
waka-waka
Valores calculados
Una propiedad también se puede usar para devolver un valor calculado (o computado).
A modo de ejemplo, supongamos que la altura del periscopio de los droides astromecánicos
se calcula siempre como un porcentaje de su altura. Veamos cómo implementarlo:
>>> droid.periscope_height
0.315
>>> droid.periscope_height(from_ground=True)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: float object is not callable
En este caso tendríamos que implementar un método para resolver el escenario planteado.
Consejo: La ventaja de usar valores calculados sobre simples atributos es que el cambio de
valor en un atributo no asegura que actualicemos otro atributo, y además siempre podremos
modificar directamente el valor del atributo, con lo que podríamos obtener efectos colaterales
indeseados.
Cacheando propiedades
En los ejemplos anteriores hemos creado una propiedad que calcula el alto del periscopio
de un droide astromecánico a partir de su altura. El «coste» de este cálculo es bajo, pero
imaginemos por un momento que fuera muy alto.
Si cada vez que accedemos a dicha propiedad tenemos que realizar ese cálculo, estaríamos
siendo muy ineficientes (en el caso de que la altura del droide no cambiara). Veamos una
aproximación a este escenario usando el cacheado de propiedades:
>>> droid.periscope_height
Calculating periscope height...
0.315
>>> droid.periscope_height # Cacheado!
0.315
>>> droid.periscope_height
Calculating periscope height...
0.345
>>> droid.periscope_height # Cacheado!
0.345
Ocultando atributos
Python tiene una convención sobre aquellos atributos que queremos hacer «privados» (u
ocultos): comenzar el nombre con doble subguión __
Lo que realmente ocurre tras el telón se conoce como «name mangling» y consiste en
modificar el nombre del atributo incorporado la clase como un prefijo. Sabiendo esto podemos
acceder al valor del atributo supuestamente privado:
>>> droid._Droid__name
BC-44
Nota: La filosofía de Python permite hacer casi cualquier cosa con los objetos que se
manejan, eso sí, el sentido de la responsabilidad se traslada a la persona que desarrolla e
incluso a la persona que hace uso del objeto.
Atributos de clase
Podemos asignar atributos a una clase y serán asumidos por todos los objetos instanciados
de esa clase.
A modo de ejemplo, en un principio, todos los droides están diseñados para que obedezcan
a su dueño. Esto lo conseguiremos a nivel de clase, salvo que ese comportamiento se
sobreescriba:
Truco: Los atributos de clase son accesibles tanto desde la clase como desde las instancias
creadas.
>>> droid1.obeys_owner
False
>>> droid2.obeys_owner
False
La explicación de este fenómeno es sencilla: Todas las instancias (pasadas y futuras) del
droide tienen un «atributo» obeys_owner que «apunta» a la misma zona de memoria que la
del atributo obeys_owner de la clase:
>>> id(Droid.obeys_owner)
4385213672
>>> id(droid1.obeys_owner)
4385213672
>>> id(droid2.obeys_owner)
4385213672
(continué en la próxima página)
Supongamos que tras el cambio «global» de obeys_owner lo que buscamos es que sólo se
modifiquen los droides futuros pero no los pasados.
Para poder abordar este escenario debemos recurrir a atributos de instancia.
>>> droid1.obeys_owner
True
>>> droid2.obeys_owner
True
6.2.4 Métodos
Métodos de instancia
Un método de instancia es un método que modifica o accede al estado del objeto al que
hace referencia. Recibe self como primer parámetro, el cual se convierte en el propio objeto
sobre el que estamos trabajando. Python envía este argumento de forma transparente: no
hay que pasarlo como argumento.
Veamos un ejemplo en el que, además del constructor, creamos un método de instancia para
hacer que un droide se mueva:
>>> droid.move_up(10)
Moving 10 steps
Propiedades vs Métodos
Métodos de clase
>>> Droid.total_droids()
3 droids built so far!
Consejo: El nombre cls es sólo una convención. Este parámetro puede llamarse de otra
manera, pero seguir el estándar ayuda a la legibilidad.
Métodos estáticos
>>> Droid.get_droids_categories()
( Messeger , Astromech , Power , Protocol )
Métodos decorados
Es posible que, según el escenario, queramos decorar ciertos métodos de nuestra clase.
Esto lo conseguiremos siguiendo la misma estructura de decoradores que ya hemos visto,
pero con ciertos matices.
A continuación veremos un ejemplo en el que creamos un decorador para auditar las acciones
de un droide y saber quién ha hecho qué:
>>> droid.move(1, 1)
Droid B1 running move
>>> droid.reset()
Droid B1 running reset
El decorador se puede poner dentro o fuera de la clase. Por una cuestión de encapsulamiento
podría tener sentido dejarlo dentro de la clase como método estático.
Ver también:
También es posible aplicar esta misma técnica usando decoradores con parámetros.
Métodos mágicos
Nivel avanzado
Cuando escribimos hello world * 3 ¿cómo sabe el objeto hello world lo que
debe hacer para multiplicarse con el objeto entero 3? O dicho de otra forma, ¿cuál es la
implementación del operador * para «strings» e «int»? En valores numéricos puede parecer
evidente (siguiendo los operadores matemáticos), pero no es así para otros objetos. La
solución que proporciona Python para estas (y otras) situaciones son los métodos mágicos.
Los métodos mágicos empiezan y terminan por doble subguión __ (es por ello que también
se les conoce como «dunder-methods»). Uno de los «dunder-methods» más famosos es el
constructor de una clase: __init__().
Para el caso de los operadores, existe un método mágico asociado (que podemos personalizar).
Por ejemplo la comparación de dos objetos se realiza con el método __eq__():
Extrapolando esta idea a nuestro universo StarWars, podríamos establecer que dos droides
son iguales si su nombre es igual, independientemente de que tengan distintos números de
serie: