Armas
Armas
Armas
Armas cuerpo a
cuerpo sencillas
Armas a distancia
sencillas
Ballesta ligera 25 po 1d8 perforante 5 lb Munición (alcance 80/320), de carga, dos mano
Armas cuerpo a
cuerpo marciales
Armas a distancia
marciales
Arco largo 50 po 1d8 perforante 2 lb Munición (alcance 150/600), pesada, dos mano
Alcance. Esta arma añade 5 pies a tu alcance cuando atacas con ella, así
como cuando determinas tu alcance para hacer un ataque de oportunidad
con ella.
De carga. Debido al tiempo que se necesita para cargar esta arma, solo
puedes disparar una pieza de munición en la acción, acción adicional o
reacción en que la dispares, independientemente del número de ataques
que puedas hacer normalmente.
Dos manos. Esta arma requiere que la sostengas con dos manos cuando
atacas con ella.
Ligera.Un arma ligera es pequeña y fácil de manejar, ideal para luchar con
dos armas.
Munición. Solo puedes realizar un ataque a distancia con un arma con esta
propiedad si tienes la munición requerida. Cada vez que ataques con ella,
gastas parte de la munición. Coger la munición de una aljaba, de un estuche
o de otro contenedor forma parte del ataque (necesitas una mano libre para
cargar un arma de una mano). Al final del combate, puedes recuperar la
mitad de la munición que hayas gastado dedicando 1 minuto a buscar por el
campo de batalla.
Versátil. Esta arma puede usarse con una o dos manos. Entre paréntesis
aparece también un valor de daño: es el daño que inflige cuando se usa
para hacer un ataque cuerpo a cuerpo con dos manos.
Armas improvisadas
Algunas veces los personajes no disponen de sus armas y tienen que
atacar con cualquier cosa que tengan a mano. Un arma improvisada es
cualquier objeto que puedas coger con una o dos manos, como un vaso
roto, la pata de una mesa, una sartén, una rueda de carro o un trasgo
muerto.
Los objetos que no puedan pasar por un arma infligen 1d4 puntos de daño
(el director de juego les asigna el tipo de daño adecuado). Si un personaje
usa un arma a distancia para hacer un ataque cuerpo a cuerpo o arroja un
arma de combate cuerpo a cuerpo que no tenga la propiedad «arrojadiza»,
también inflige 1d4 puntos de daño. Un arma arrojadiza improvisada tiene
una distancia normal de 20 pies y una distancia larga de 60 pies.
Armas plateadas
Algunos monstruos que tienen inmunidad o resistencia a las armas no
mágica son vulnerables a las armas de plata, así que los aventureros
precavidos invierten dinero extra en dar un baño de plata a sus armas.
Platear un arma o diez piezas de munición cuesta 100 po. Este precio no
solo representa el precio de la plata, sino el tiempo y la experiencia
necesarios para añadir plata a un arma sin hacerla menos efectiva.
Armas especiales
Las armas con reglas especiales se describen aquí.
Red. Cuando una criatura Grande o más pequeña es golpeada por una red,
queda apresada hasta que sea liberada. Una red no tiene ningún efecto
sobre criaturas incorpóreas o criaturas Enormes o mayores. Una criatura
puede usar su acción para hacer una prueba de Fortaleza CD 10 y liberarse
a sí misma o a otra criatura que esté al alcance. Infligir 5 puntos de daño
cortante a la red (CA 10) también libera a la criatura sin dañarla y acaba con
el efecto, además de destruir la red. Cuando usas una acción, una acción
adicional o una reacción para atacar con una red, solo puedes realizar un
ataque, independientemente del número de ataques que puedas hacer
normalmente.