Secuencia Adivinanzas.
Secuencia Adivinanzas.
Secuencia Adivinanzas.
Propósito:
Primer momento
La docente comenzará la clase con una caja en la que habrá adivinanzas, las
sacará por turnos y las leerá en voz alta. Mientras todos y todas los/as
estudiantes tendrán que hallar las resoluciones que estarán en imágenes
(tamaño visible para todos/as) distribuidas por el aula.
La docente irá sacando de a una las adivinanzas y las leerá en voz alta. Los
estudiantes deberán buscar las respuestas que estarán pegadas por el aula.
1
EN MEDIO DEL MAR RONCABA BLANCA POR DENTRO
DESPERTANDO EN LA PROA. VERDE POR FUERA
DIME EL COLOR DE LA HAMACA SI QUIERES SABER
QUE HAY OTRA IGUAL EN LA POPA. ESPERA.
(MARRÓN) (PERA)
Segundo momento
SOY CHIQUITITO,
PUEDO NADAR,
Y EN ALTAMAR.
FABRICA MIEL
EN LA COLMENA.
2
3
Clase 2.
Propósito: Desarrollar habilidades de comprensión y expresión oral a través de
juegos y actividades relacionadas con adivinanzas.
Primer momento.
¿CÓMO SE JUEGA?
Segundo momento.
En el cuaderno.
JUGAMOS A ¿QUIÉN SOY?
LEO Y PEGO LA RESPUESTA EN DONDE CORRESPONDE.
4
DE LA VENTANA?
TIENE REJAS Y NO ES JAULA LA PERSIANA
TIENE BOTONES
Y NO ES CAMISA
Y VIENE CUANDO
SE LO PRECISA
¿QUIÉN ES?
UNA VIEJA LAS ESTRELLAS
CON UN DIENTE
QUE LLAMA
A LA GENTE.
LUCECITAS DE PLATA EL HIELO
EN LUGARES LEJANOS.
NUNCA PODRÉ ALCANZARLAS
CON LAS DOS MANOS.
A LA UNA EL ÑANDÚ
A LAS DOS,
A LAS TRES.
¿QUÉ COSA ES
MUY FRÍA Y
QUEMA A LA VEZ?
Tercer momento.
Realizaremos cartas con estas adivinanzas para jugar con los estudiantes de
tercero.
¡Construyamos nuestro juego! Para empezar a construir nuestro mazo de
cartas, les pedimos que corten, de una hoja de papel, dos tarjetitas cuadradas
o rectangulares. No tienen que ser muy grandes, ya que deben manejarlas con
sus manos, y tampoco tan pequeñas, para que puedan escribir y dibujar en
cada una de ellas.
Entonces:
En una tarjeta de las que acaban de hacer, copien la adivinanza y, en otra,
copien la respuesta con un dibujo
que puedan imaginar. Por ejemplo:
5
Se tomará fotos de las producciones realizadas por los estudiantes y se
compartirán a través del grupo de WhatsApp de padres.
Clase 3.
6
Propósito: Desarrollar habilidades de observación y descripción a través de un
juego de adivinanzas táctiles.
Por ejemplo: ¿Es grande? ¿Es chico? ¿Es redondo? ¿Sirve para jugar? La
docente será la primera en participar para demostrar cómo se juega.
Consigna oral:
Intervenciones orales:
7
¿Cuál fue el primer objeto que sacamos? ¿Cómo es? Además del color
¿Qué forma tiene? ¿Qué tamaño? ¿Es suave? ¿De qué material es?
¿Qué más podemos decir de este objeto?
Cuarto momento
Finalmente, la docente les comentará que el cuadro que armamos entre todos
lo dejaremos pegado en el aula para utilizarlo cuando realicemos la escritura de
nuestras propias adivinanzas.
En el cuaderno:
COMPLETAMOS EL CUADRO:
TAREA:
8
Clase 4.
Propósito:
Primer momento
La docente formará grupos de tres estudiantes, en el que haya un/a par
aventajado/a. Además, se les entregará una caña con un imán a cada uno/a y,
9
palabras en cartones con un clic metálico para pescar aquellas que suenan
igual. Cabe aclarar que, se utilizarán palabras que tengan rimas asonantes y
consonantes.
¿CÓMO SE JUEGA?
Consigna oral:
¿Alguien alguna vez fue a pescar? ¿Qué necesitaron? Hoy les propongo
pescar, pero de una manera muy distinta. Con estas cañas tendrán que
pescar las dos palabras que terminan igual. Por ejemplo: La seño pescó
ANILLO – MARTILLO.
Intervenciones orales:
A medida que los/as estudiantes lean las palabras que pescaron (que riman), la
docente las pegará en un portador y les pedirá buscar otras para agregar. De
esta forma, tendrán referentes para guiarse en la escritura de adivinanzas.
10
En el cuaderno.
Clase 5.
Propósito: Que los estudiantes desarrollen sus habilidades de escritura
creativa y expresión oral mediante la elaboración de adivinanzas
Primer momento.
11
Esta actividad se realizará en parejas.
Pistas: Pueden nombrar “de otra manera” al nombre del animal, del objeto o
del elemento que quieren “esconder” (porque es la respuesta). Por ejemplo:
nombrar como “PÁRPADO DE LA VENTANA” a la PERSIANA; o reemplazar el
nombre “CAMPANA” por “VIEJA SIN DIENTE”. Pueden hacerlo, pero ¡ojo!
Deben tener mucho cuidado de no revelar la respuesta.
Pueden decir, a manera de “pistas”, qué es lo que tiene o qué es lo que hace.
O, también, pueden agregar alguna característica del animal o del objeto, en
vez de nombrar el elemento (que hace. O, también, pueden agregar alguna
característica del animal o del objeto, en vez de nombrar el elemento (que es lo
que hay que adivinar). Por ejemplo: “TIENE ALAS Y NO VUELA” (sobre el
ÑANDÚ); “TIENE BOTONES Y NO ES CAMISA” (sobre el ASCENSOR). ○
Pueden decir para qué sirve o no sirve ese elemento. Por ejemplo: “ELLA NI
PINCHA NI CORTA” (para la CUCHARA).
En el cuaderno.
12