Presentación 1 - Introducción A Los Videojuegos
Presentación 1 - Introducción A Los Videojuegos
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VIDEOJUEGOS
Unidad I
¿QUÉ ES UN JUEGO?
La palabra juego viene del latin “iocus” que quiere decir “broma”
Un juego es una actividad desarrollada por uno o más individuos, cuyo propósito
inmediato es entretener y divertir.
Pero hay otra función vital que cumplen y es la de desarrollar habilidades y destrezas
intelectuales, motoras y sociales.
TEORÍA DE LO DIVERTIDO
El cerebro busca patrones que aprender constantemente, los juegos presentan problemas y
también herramientas y reglas para resolver esos problemas de manera intuitiva, formando
patrones. Lo que nosotros sentimos como “diversión” es la recompensa que nos da el cerebro
por haber aprendido y dominado algo nuevo.
MITOS Y LEYENDAS
Generalmente el “juego” al ser juego y estar relacionado con el ocio suelen considerarla una
actividad menor, pero la realidad es que es mucho más importante de lo que se cree.
Otros roles:
Audio, música y SFX
Testing (QA)
Localización
Algunas recomendaciones:
Compartir con otros la idea que tengan para su juego. Implica saber si la idea que tienen es
interesante o no, tranquilos nadie les va a robar la idea.
Testear el juego con otras personas a lo largo de la producción para identificar las fortalezas y
debilidades del mismo.
TOMAR REFERENCIAS.
GAME DESIGNER
DISEÑADOR/A DE JUEGOS
Adquisición territorial
Predicción
Razonamiento espacial
Construcción
Destrucción
Supervivencia
Coleccionismo
Persecución y/o evasión
Comercio e intercambio
Carreras
ADQUISICIÓN
TERRITORIAL
08
PREDICCIÓN
08
RAZONAMIENTO
ESPACIAL
08
CONSTRUCCIÓN
08
DESTRUCCIÓN
08
SUPERVIVENCIA
Protegerse y sobrevivir.
08
COLECCIONISMO
08
PERSECUSIÓN
Y/O EVASIÓN
Escapar o ser
el depredador.
08
COMERCIO E
INTERCAMBIO
08
CARRERAS
08
CORE DYNAMICS
DINÁMICAS NÚCLEO
El “core dynamic” de un juego es de lo que se trata el gameplay
Adquisición territorial
Razonamiento espacial
Construcción
Destrucción
Supervivencia
Coleccionismo
Persecución y/o evasión
Comercio e intercambio
Carreras
Introducción a los
Unidad I
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TRABAJO
PRÁCTICO
1) Pensá en un título que hayas jugado. Luego identifica su
género y sus dinámicas núcleo.
2) Explicar por qué elegiste ese género y esas dinámicas núcleo.
3) Elegí un título cualquiera, no importa si lo jugaste o no.
Identificar a qué perfiles de jugadores puede estar dirigido el
juego. ¿Es posible que un juego pueda satisfacer todos los
perfiles? ¿Conoces algún ejemplo?
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