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Oblicua Tuerca

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Oblicua Tuerca

Parte 1. Parámetros.

Parámetros.

• El formato para bachillerato es carta o A4. Para la educación superior es tabloide.

• Si son varias fotos de los trabajos, se incrustan en Power point, word o cualquier
otro programa y se exportan a en PDF. En el caso de la UNEY el programa que
mejor le parezca y lo exportan a PDF.

• Los trabajos se identificarán con numero de lista, nombre y apellido, sección y


título de la entrega, ejemplo:

13-Idris Gómez-9no año U- Oblicua tuerca

Oblicua Gabinete y caballera

Sistema de proyección, en el cual representa un objeto en su vista frontal


con ángulo nulo y las aristas serán proyectadas oblicuamente en un
ángulo frecuentemente de 45°.

Generalmente es representada con los ángulos 135°+135°+90=360°. Se


puede considerar dimetría ya que contiene dos ángulos iguales. Pero al
aplicar coeficientes de reducción en la profundidad, (los más usados son
1:2 2:3 3:4), ya perdería la propiedad de Axonometría pues no estaría
representando medidas reales. En éste caso se le llamaría gabinete.

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Oblicua Tuerca
Parte 1. Parámetros.

Incógnitas para éste y el resto de los ejercicios:


● E= Escala ● Mf = Medida del formato
● Ea= escala de ampliación ● L= Longitud. A= Altura.
● Er= escala de reducción. ● X Y ó Z = Longitud total de las
● Mr= Medida real del objeto. medidas del eje correspondiente.

Pasos para determinar la escala:

1. Ubicar Mr.
Mr= ((X+Y) /2) + Z
Mr= [(1,2+0,6)/2]+1,2
Mr= [0,9]+1,2
Mr= 2,1

2. Ubicar Mf.
(en éste caso cómo el objeto es de casi el mismo ancho que largo)
podemos aplicar la fórmula sólo al espacio del formato:
Mf= (A+L) /2
Mf= (20+26)/2
Mf= 23

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Oblicua Tuerca
Parte 1. Parámetros.

Incógnitas para éste y el resto de los ejercicios:


● E= Escala ● Mf = Medida del formato
● Ea= escala de ampliación ● L= Longitud. A= Altura.
● Er= escala de reducción. ● X Y ó Z = Longitud total de las
● Mr= Medida real del objeto. medidas del eje correspondiente.

Pasos para determinar la escala:


3. Dividir Mf/Mr si es de ampliación:
Ea= 23/2,1
Ea= 10.952380952
Como vemos la cifra debería ser 11 porque prácticamente lo es,
pero para facilitar el trabajo al nivel de media redondeamos hacia
abajo.
E= 10:1
Espacio de L A Mf Mr Ea E
trabajo

Carta 26 20 23 2,1 10.95 10:1

A4 28 19 23,5 2,1 11,19 11:1

Tabloide 40 26 33 2,1 15,7 15:1

A3 38 28 33 2,1 15,7 15:1

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Oblicua Tuerca
Parte 2 Ortogonal (Con cotas)

Ortogonal:
1. En una hoja tamaño tabloide (Universidad), carta o A4 (Educ. Media)
. Se dividirá la hoja en 2 para conseguir el eje Z, y del borde inferior
trazar la línea que comprende a los ejes X Y a 1 cm de distancia,
aproximadamente, la intersección de ambas será O (origen).

1. Se aplica la escala de ampliación correspondiente al formato, para


tabloide 15:1 (multiplicar medidas por 15), para tamaño A4 o carta
15:2 (multiplicar medidas por 7.5).
Nota 1: Sólo se ubican 2 vistas, porque el objeto es simétrico y la VL ofrecería Vs o
Vi la misma medida que la VL , y no es necesario representar a estas últimas vistas.
Nota 2: Generalmente las cotas se colocan la parte inferior del objeto a medir, pero
por el tipo de representación ameritan ubicarse en la parte superior.

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Oblicua Tuerca
Parte 3. Pasos para generar la proyección
Oblicua.

Paso 1 y 2:
1. En la hoja dejar 1 cm para ubicarla (LT línea de tierra) y LP (línea
perpendicular) quienes formarán O. A partir de él trazar hacia la
derecha un ángulo de 45° para conseguir Y.

1. Ubicar todas las medidas desde O, hacia los ejes XYZ (de origen
hacia afuera).
Nota 1: Nota: las medidas en el eje Y, se proyectarán con un coeficiente de
reducción, (CR) de 2/3, eso quiere decir que todas las medidas éste eje se reducirán
2/3, ejemplo en vez de 6 proyectamos 4 cm.

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Oblicua Tuerca
Parte 3. Pasos para generar la proyección
Oblicua.

Paso 3 y 4.
3. Las medidas ubicadas en el eje Z la proyectamos hacia XY en el ángulo
correspondiente ( Y 45° X0º) y rodeamos la caja.
4. Las medidas en el eje Y (Reducidas 2/3, en éste caso la medida de 6mm,
se reducirá a la 4mm) se trasladan con el compás hasta la respectiva
diagonal. Luego rodean la caja en los correspondientes ángulos X (0°) Z
(90°) Y (45°).

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Oblicua Tuerca
Parte 3. Pasos para generar la proyección
Oblicua.

Paso 5 y 6
5. Identificamos La cara frontal (ABCD), la posterior (A'B'C'D').
6. En la cara frontal ubicamos la diagonal AD y la BC. A partir del punto
medio trazamos la vertical (EF) y la horizontal(GH).

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Oblicua Tuerca
Parte 3. Pasos para generar la proyección
Oblicua.

Paso 7 y 8
7. Desde el punto medio, ubicado por la intersección de las diagonales AD
y BC. Trazamos un círculo que comunique completamente a EFGH.
8. Repetimos Los pasos con el recuadro LKMN. (nótese queda se salta IJ,
ya que en éste ejercicio a diferencia de la isometría, no son necesarios

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Oblicua Tuerca
Parte 3. Pasos para generar la proyección
Oblicua.

Paso 9
9. Repetimos todo el proceso desde el paso 6 al 8. Pero en la cara A'B'C'D'.

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Oblicua Tuerca
Parte 3. Pasos para generar la proyección
Oblicua.

Paso 10.
10. Comunicamos los puntos de intersección para ubicar los octógonos
en la cara A'B'C'D y ABCD.

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Oblicua Tuerca
Parte 3. Pasos para generar la proyección
Oblicua.

Paso 11
11. Unimos con aristas los vértices de los octógonos y los círculos.

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Oblicua Tuerca
Parte 3. Pasos para generar la proyección
Oblicua.

Paso 12
1 2 . Se remarca con línea llena gruesa lo que apreciamos en primer plano
(lo visible), y con líneas punteadas, las que están ocultas.
Nota 1 . En azul claro están ubicadas las líneas punteadas o de guiones cortos.
Nota 2. Las líneas de proyección, se muestran en morado o púrpura , ellas no se
borran, en el paso a paso se ocultaron con la finalidad de apreciar el paso a paso.
Nota 3. Las líneas de proyección, que se muestran en verde, representan las 3 caras
posteriores y diferenciarlas con las moradas.

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Oblicua Tuerca
Parte 3. Pasos para generar la proyección
Oblicua.

Paso 13
13. Identificamos.

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