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Javier

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Bárbaro.

1 Salvaje Javi
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
DagaPuño
Semiorco. Neutral
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
Intranquila
30 Osado
5 BONIFICADOR POR
16 Acaparador
+2 COMPETENCIA

20 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 15


■ +7 Fuerza
DESTREZA
Gloria, Muerte, El Mismo
+3 Destreza

3 ■ +5 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 +2 Sabiduría
+1 La Muerte
Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
3
+3 Acrobacias (des) Total 1d12 ÉXITOS Suicida
17 ■ +7 Atletismo (Fue) FALLOS Mal de Urbach-Wiethe
+1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car) Rasgos
12 ■ +3 Intimidación (Car) ------------------------------------------
+1 Investigación (Int) - Vision en la Oscuridad
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des)
+2 Medicina (Sab)
- Ataques Salvajes:
2 +1 Naturaleza (Int)
Cuando saques un crítico en un
ataque con un arma cuerpo a
■ +4 Percepción(Sab) cuerpo, puedes volver a tirar
14
+2 Perspicacia (Sab) uno de los dados de daño del
+1 Persuasión (Car) arma y añadirlo al daño
CARISMA
+1 Religión (Int) adicional del golpe crítico.
1 +3 Sigilo (Des)
■ +4 Supervivencia (Sab)
- Aguante Incansable:
13 +2 T. con Animales(Sab)
Cuando tus puntos de golpe se
reducen a 0 pero no mueres
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS inmediatamente, puedes
quedarte con 1 punto de golpe.
ARMADURA CA
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
ESCUDO:
No puedes volver a utilizar esta
PC
característica hasta que
completes un descanso
Competencia: Armas sencillas, PP prolongado.
Armas marciales, Armadura
ligera, Armadura intermedia y PE - Amenazador:
Escudo Eres competente en
PO
Intimidación.

PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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29 180cm 120KG
EDAD ALTURA PESO
DagaPuño
Marrones Verde Oscuro Rastas Negras Sucias
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Una Noche DagaPuño Pero el no tener miedo no


Daga Puño Creció en lo experimento una Horrible significa que no se arrepienta de
profundo de una jungla pesadilla y sin saber muy bien lo Asesinar a lo que el llamaba
rodeado de su Tribu Caza que paso Asesino a el líder del una familia.Por eso se Impuso a
Humanos que los Revendía a clan que dormía en su misma si mismo un castigo, no volver a
Forajidos y Nobles en busca cabaña. Esto dio la alarma y usar las manos para agarrar un
de Esclavos. Daga Puño paso para salvar su vida en un acto arma.
el mayor tiempo de su de desesperación y arrogancia Eso va en contra de toda su
infancia y adolescencia asesino a los 25 Semiorcos que naturaleza barbara por lo que en
rodeado de la Jerarquía de residían en el, desde ese día no busca de una muerte gloriosa
una tribu de Salvajes que lo a vuelto a experimentar el miedo se las apaña para luchar con lo
daban todo por el Shock de esa tragedia, que puede sin armas en sus
Por sobrevivir, A su madurez su cerebro contrajo un patogeno manos.
Sexual la tribu lo recibió como que erradica el miedo de
guerrero y tras numerosas DagaPuño.
Batallas y Escaramuzas se
labro un nombre en la Tribu
"Zorros Secos" a tal punto RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

que se convirtió en la mano


derecha del líder del clan. Mientras no llevas la armadura, Gracias a tu sangre orca, tienes
tu CA es igual a 10 + tu una visión superior en la
modificador por Destreza + tu oscuridad y en la penumbra.
modificador por Constitución. Puedes ver en la penumbra a
Sigues pudiendo utilizar escudo una distancia de 60 pies como si
y recibir sus beneficios. fuera luz brillante, y en la
oscuridad como si fuera
penumbra. En la oscuridad no
puedes distinguir colores, solo
tonos de gris.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

4
SPELLS KNOWN

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
FURIA: Nivel 2: Dominio de Armas:
Bárbaro: Armas cuerpo a cuerpo
Luchas con una ferocidad Ataque Temerario: simples y marciales.
primitiva en la batalla. Durante tu A partir del nivel 2, puedes dejar a
turno, puedes dejarte llevar por un lado toda preocupación por Cleave: si golpeas a una criatura
la furia como accion adicional. defenderte para atacar con una con un ataque de arma cuerpo a
Mientras estas en furia, desesperación feroz. Cuando cuerpo, puedes realizar un segundo
consigues los siguientes ataques por primera vez en tu turno, ataque contra una criatura a 5 pies o
beneficios so no llevas armadura puedes hacer un ataque temerario, menos que también esté dentro de
pesada. que, durante ese turno, te da tu alcance. Cuando golpeas con el
ventaja en las tiradas de ataque con segundo ataque, puedes tirar el
Tienes ventaja en las pruebas de armas cuerpo a cuerpo utilizando daño de tu arma, pero no sumas tu
Fuerza y tiradas de salvación de Fuerza, pero, a cambio, las tiradas modificador de habilidad a menos
Fuerza. de ataque que se hagan contra ti que sea negativo.
tienen ventaja hasta tu siguiente
Cuando realizas un ataque con turno. Nick : Puedes realizar un ataque
armas Cuerpo a Cuerpo usando adicional contra una criatura objetivo
fuerza, recibes un Bonifi a la Sentido del Peligro: si tu primer ataque se realizó
tirada de daño que aumenta En el nivel 2 consigues un mientras empuñabas dos armas
según tu nivel sorprendente sentido para detectar ligeras.
Nivel 1: +2 Daño /2 veces al día que las cosas que ves no son como
Nivel 3: +2 Daño /3 veces al día deberían ser, lo que te da una Cleave Greataxe
ventaja para esquivar el peligro.
Tienes resistencia al daño Tienes ventaja en las tiradas de Nick Dagger
Contundente, Perforante y salvación de Destreza contra
cortante efectos que puedes ver, como
trampas y conjuros. Para conseguir
La furia dura un minuto. este beneficio, no puedes estar
Acaba antes si quedas cegado, ensordecido ni
inconsciente o si no has atacado incapacitado.
a una criatura hostil o recibido
daño desde tu ultimo turno.
TRANSFONDO

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