Resumen - Unidad 1
Resumen - Unidad 1
Resumen - Unidad 1
Estructura de un programa
Variables: Es como un, guía turístico, un apuntador, que me dice en donde está una
información.
De ser:
- Declarada
- Inicializada
- Utilizada
Constantes: es un apuntador que se queda hay mismo. que no varían durante la
ejecución de un programa.
Dato: Es una representación simbólica, numérica, alfabética de una entidad, objeto o
cualquier elemento que pueda ser almacenado, Tiene que asociarse a un contexto para
convertirse en información.
El hecho de tener datos, no quiere decir que tengamos información.
Información: son los datos organizados o clasificados y son significativos para el
receptor.
Para ser significativos tienen que ser oportunos y exactos.
Algoritmo: Es una serie de procesos o pasos que deben ser llevarse a cabo.
Deben ser:
- Preciso
- Definido
- Finito
- Legible
Debe dar solución a un problema en específico.
Método para definir un algoritmo
1. Definición del problema
2. Análisis
3. Diseño
4. Verificación
Tema 2
Resolución de problemas basados en computadoras
Front-end: Se centra en la experiencia del usuario y la interfaz. Todo lo que ves en una
página web o aplicación móvil.
- Lenguajes usados
Resumen:
Front-End = Cliente || Back-End = Servidor
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ES6, también conocido como ECMAScript 6 o ECMAScript 2015, es una versión importante
del lenguaje de programación JavaScript. Fue lanzado en 2015 y es una actualización
significativa que introdujo muchas características nuevas y mejoras al lenguaje, haciéndolo más
potente y fácil de usar para los desarrolladores.
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Evaluar Variables
- Una variable declarada usando la instrucción var o let sin un valor asignado
especificado tiene el valor de undefined.
Tema 3
Estructuras de control
Sirven para controlar las acciones y decisiones. No todos los programas son caminos
rectos.
Programación estructurada
IF/ELSE
Se utiliza para tomar decisiones en función de ciertas condiciones. Específicamente, el
if evalúa una expresión booleana (una expresión que resulta en true o false) y, en
función del resultado, ejecuta un bloque de código.
SWITCH
Se utiliza cuando se tiene una variable que puede tomar varios valores posibles y se
desea ejecutar un bloque de código diferente según el valor de esa variable. Es una
alternativa más ordenada y legible que usar múltiples if-else if cuando se trata de
múltiples condiciones que dependen del valor de una sola variable.
FOR
El for es una estructura de control de bucle en programación que se utiliza para repetir
un bloque de código un número determinado de veces. Es especialmente útil cuando
sabes de antemano cuántas veces quieres ejecutar el código.
Otra definición del for es que se repite cuando querremos recorrer algo, es decir
conjuntos