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Resumen - Unidad 1

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Tema 1

Estructura de un programa

Variables: Es como un, guía turístico, un apuntador, que me dice en donde está una
información.
De ser:
- Declarada
- Inicializada
- Utilizada
Constantes: es un apuntador que se queda hay mismo. que no varían durante la
ejecución de un programa.
Dato: Es una representación simbólica, numérica, alfabética de una entidad, objeto o
cualquier elemento que pueda ser almacenado, Tiene que asociarse a un contexto para
convertirse en información.
El hecho de tener datos, no quiere decir que tengamos información.
Información: son los datos organizados o clasificados y son significativos para el
receptor.
Para ser significativos tienen que ser oportunos y exactos.
Algoritmo: Es una serie de procesos o pasos que deben ser llevarse a cabo.
Deben ser:
- Preciso
- Definido
- Finito
- Legible
Debe dar solución a un problema en específico.
Método para definir un algoritmo
1. Definición del problema
2. Análisis
3. Diseño
4. Verificación

Tema 2
Resolución de problemas basados en computadoras

Lenguaje de programación mixto: Se puede ejecutar en Android y iOS.


- Ventaja: Se programa una sola vez
- Desventaja: Es más pesado
Sistema de programación nativo:
- Ventaja: Es más rápido
- Desventaja: No se puede adaptar a varios sistemas
Técnicas de programación: Se usa para escribir código de computadora eficiente,
mantenible y escalable

JavaScript: Lenguaje de programación diseñado en un principio para añadir


interactividad a las páginas webs y crear aplicaciones web.
Es un lenguaje de alto nivel, es decir, se puede usar lenguaje natural.
JavaScript - Marketing

Front-end: Se centra en la experiencia del usuario y la interfaz. Todo lo que ves en una
página web o aplicación móvil.
- Lenguajes usados

Back-end: Gestiona la lógica de la aplicación, las bases de datos, y la comunicación


entre el front-end y los servidores.
- Lenguajes usados

Resumen:
Front-End = Cliente || Back-End = Servidor

—---------
ES6, también conocido como ECMAScript 6 o ECMAScript 2015, es una versión importante
del lenguaje de programación JavaScript. Fue lanzado en 2015 y es una actualización
significativa que introdujo muchas características nuevas y mejoras al lenguaje, haciéndolo más
potente y fácil de usar para los desarrolladores.

--

Evaluar Variables
- Una variable declarada usando la instrucción var o let sin un valor asignado
especificado tiene el valor de undefined.

- Un intento de acceder a una variable no declarada da como resultado el disparo


de una excepción ReferenceError.

- El valor undefined se convierte en NaN cuando se usa en contexto numérico.


Métodos: Son las funcionalidades de los datos
Los métodos son cubos morados y las propiedades son rectángulos azules ambos se
encuentran al poner un punto.

Tema 3
Estructuras de control

Sirven para controlar las acciones y decisiones. No todos los programas son caminos
rectos.
Programación estructurada

IF/ELSE
Se utiliza para tomar decisiones en función de ciertas condiciones. Específicamente, el
if evalúa una expresión booleana (una expresión que resulta en true o false) y, en
función del resultado, ejecuta un bloque de código.
SWITCH
Se utiliza cuando se tiene una variable que puede tomar varios valores posibles y se
desea ejecutar un bloque de código diferente según el valor de esa variable. Es una
alternativa más ordenada y legible que usar múltiples if-else if cuando se trata de
múltiples condiciones que dependen del valor de una sola variable.

¿Cuándo usar switch en lugar de if-else?

Claridad: Cuando tienes múltiples condiciones basadas en el mismo valor, un switch


puede ser más fácil de leer y mantener que múltiples if-else if.

FOR
El for es una estructura de control de bucle en programación que se utiliza para repetir
un bloque de código un número determinado de veces. Es especialmente útil cuando
sabes de antemano cuántas veces quieres ejecutar el código.

Otra definición del for es que se repite cuando querremos recorrer algo, es decir
conjuntos

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