Tema 4 El Estudio de Grabacion
Tema 4 El Estudio de Grabacion
Tema 4 El Estudio de Grabacion
Curso Online:
Sistemas de sonido y
producción musical
SEGUNDA EDICIÓN
ÍNDICE
0. INTRODUCCIÓN AL TEMA.................................................................................... 3
0.1 Contenidos ...................................................................................................................................... 3
1. DIGITAL AUDIO WORKSTATIONS ....................................................................... 3
1.1 Introducción .................................................................................................................................... 3
1.2 El ordenador ................................................................................................................................... 4
1.3 Tarjetas de sonido PCI ................................................................................................................... 5
1.4 Interfaces de audio FireWire y USB ............................................................................................... 6
1.5 Superficies de control ..................................................................................................................... 7
2. INTERFACES DE AUDIO: ESPECIFICACIONES .................................................. 8
2.1 Entradas y salidas analógicas ........................................................................................................ 8
2.2 Entradas y salidas digitales ............................................................................................................ 8
2.3 Frecuencia de muestreo y profundidad de bit ................................................................................ 9
2.4 Puertos MIDI ................................................................................................................................... 9
2.5 Drivers............................................................................................................................................. 9
2.6 Otras opciones .............................................................................................................................. 10
3. SOFTWARE DE GRABACIÓN ............................................................................. 10
3.1 Introducción .................................................................................................................................. 10
3.2 Características .............................................................................................................................. 11
3.2 Plug-ins ......................................................................................................................................... 13
4. MIDI ....................................................................................................................... 13
4.1 Introducción .................................................................................................................................. 13
4.2 Hardware MIDI .............................................................................................................................. 14
4.3 Mensajes MIDI .............................................................................................................................. 14
4.4 Canales MIDI ................................................................................................................................ 15
4.5 General MIDI ................................................................................................................................ 16
4.5 Controladores MIDI....................................................................................................................... 16
5. CONFIGURACIÓN ................................................................................................ 16
5.1 Introducción .................................................................................................................................. 16
4.2 Estudio Audio-MIDI ....................................................................................................................... 17
4.3 Acondicionamiento ....................................................................................................................... 18
5. CONCLUSIONES ................................................................................................. 18
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Profesores: Maximo Cobos y Juan Miguel Navarro
Curso on-line: Sistemas de sonido y producción musical (4ª edición)
0. INTRODUCCIÓN AL TEMA
0.1 Contenidos
En los temas anteriores hemos visto con detalle muchos aspectos importantes del mundo del audio,
desde aspectos básicos relacionados con la acústica física a otros aspectos más ingenieriles
relacionados con la cadena de señal en los sistemas de sonido, los distintos subsistemas que la
componen, las especificaciones de equipos o los diferentes tipos de transductores. En este nuevo
bloque comenzamos a explorar el mundo de la producción musical. Así, este tema pretende cubrir las
bases de los sistemas que marcan la producción musical hoy día: los estudios personales de
grabación.
Los contenidos de este tema se agrupan en tres puntos que constituyen los bloques principales de un
estudio de grabación personal: el ordenador, el interfaz de audio y el software de grabación. Como
veréis, cada uno de ellos por separado forma en sí una entidad independiente del resto de elementos.
Sin embargo, las prestaciones del sistema completo dependerán también de su interoperación. De
nada sirve tener un interfaz de audio excelente si nuestro ordenador no tiene disco duro suficiente
para almacenar largas sesiones de grabación. Del mismo modo, un buen ordenador y un buen
interfaz podrían no ser compatibles con los plug-in’s instalados en un determinado software de
producción musical, limitando mucho las posibilidades de procesado.
En este tema, se pretende dar a conocer los distintos tipos de interfaces de audio y sus
características, las necesidades de almacenamiento que impone la grabación de audio multipista, así
como las principales características que suelen ofrecer los programas de grabación actuales.
Además de grabar audio, la mayoría de los programas existentes actúan también como un
secuenciador capaz de grabar pistas MIDI. Por tanto, es posible combinar y editar de forma conjunta
tanto pistas de audio como datos en formato MIDI, un formato que conoceremos más a fondo a lo
largo de este tema.
Otra función de una DAW es editar las pistas que fueron originalmente grabadas con otro dispositivo,
por ejemplo un grabador multipista. Una DAW consta de 3 partes fundamentales:
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1.2 El ordenador
Cuando un usuario decide usar su ordenador como audioworkstation, quizás se plantee utilizar un
ordenador PC o un ordenador Mac de Apple. Ambos tipos son perfectamente válidos para
aplicaciones de sonido profesional y la mayoría de software de producción musical está disponible en
ambos formatos. Por tanto, aunque cada usuario suele tener una determinada preferencia, el tipo de
ordenador (PC o Mac) no es realmente un factor determinante. Algo que sí es importante es que el
ordenador cumpla con unos requisitos mínimos: una CPU rápida; una cantidad de memoria RAM
suficiente y un disco duro rápido y de gran capacidad. Por ejemplo, unos requisitos mínimos podrían
ser:
Además, el disco duro debe ser capaz de trabajar con velocidades de datos elevadas. Discos con
drivers ATA-100 o ATA-133 proporcionan una velocidad de transferencia de hasta 40 MB/s, lo que es
más que suficiente para aplicaciones de grabación multipista.
La cantidad de almacenamiento necesaria para una grabación de audio viene dada por:
Por supuesto, las aplicaciones de audio multipista consumen mucho espacio en el disco duro. Para
hacernos una idea, la Tabla 1 muestra algunos valores de cantidad de disco consumida para una hora
de grabación de audio en varios formatos.
Tabla 1. Capacidad de disco duro requerida para 1 hora de grabación a varios formatos.
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La forma más simple de interfaz de audio es una tarjeta de sonido de 2 canales que se conecta al bus
PCI de la placa base del ordenador. Las tarjetas de sonido de bajo coste tienen conectores mini jack
de 1/8 pulgadas para una entrada de micro, una entrada de línea estéreo y una salida de línea
estéreo (o en ocasiones, salidas adicionales para surround). Normalmente, estas tarjetas están
diseñadas para reproducir el sonido de videojuegos y contenido multimedia, por lo que su calidad de
sonido y sus conectores no llegan a cumplir estándares profesionales. En la Figura 1 vemos un
ejemplo de tarjeta de sonido PCI de bajo coste.
El siguiente paso en calidad son las tarjetas de sonido con conectores TRS de ¼ pulgadas o
conectores XLR. Suelen ofrecer de 2 a 8 entradas balanceadas. Las tarjetas de sonido actuales
permiten grabar con una resolución de 24 bits y muchas de ellas tienen conectores MIDI e incluso un
sintetizador en la misma placa. Algunas tienen también puerto FireWire. Fabricantes como RME,
Frontier Design, M-Audio, Lynx o E-MU poseen productos con estas características.
Elegir entre una tarjeta de 2 canales o una tarjeta multicanal depende del uso que se le pretenda dar.
Si solo pensamos grabar un instrumento a la vez (voz, saxo, teclado, guitarra, o una mezcla de micros
de batería). Podemos ir añadiendo nuevos instrumentos grabando cada vez un instrumento distinto
con la misma configuración. Sin embargo, cuando queremos grabar varios instrumentos a la vez, una
tarjeta de sonido multicanal es totalmente necesaria. Esto nos permitiría grabar a los miembros de
una banda tocando de forma simultánea o un kit de batería con varios micros. La señal de cada
instrumento va a un canal independiente en la tarjeta de sonido, y cada canal se graba en el
ordenador en una pista diferente.
Resolución de 24 bits.
Frecuencia de muestreo mínima de 44.1 kHz, preferiblemente 48 kHz o 96 kHz.
Grabación full-duplex (grabación y reproducción simultánea).
SNR mayor a 85 dB.
Respuesta en frecuencia 20 Hz – 20 kHz +/- 0.5 dB.
Conectores XLR, TRS de ¼ pulgadas, RCA y MIDI.
Operación a niveles +4 dBu y -10 dBV.
Drivers que funcionen correctamente con el sistema operativo a utilizar.
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Algunas tarjetas de sonido PCI tienen una caja externa de entradas y salidas. Como los circuitos
analógicos del interfaz están fuera del computador, tienden a captar menos ruido eléctrico procedente
de otros componentes del ordenador. En la Figura 2 se muestra un ejemplo de caja externa para una
tarjeta de sonido PCI comercial.
Estos interfaces tienen un chasis con multitud de preamplificadores de micro, conversores A/D y un
puerto USB o FireWire que envía las señales de audio digital al ordenador por un único cable.
Algunas unidades tienen también entradas y salidas MIDI, e incluso entradas de instrumento de alta
impedancia para guitarra eléctrica, bajo eléctrico o sintetizador. La Figura 4 muestra un ejemplo de
interfaz de audio FireWire. Algunas mesas de mezclas también actúan como interfaz de audio si
incluyen un puerto FireWire o USB. Envían la señal de salida de cada preamplificador de micro a
pistas independientes en el software de grabación, y recogen la señal de mezcla estéreo para
monitorización.
El bus FireWire puede tener dos velocidades: FireWire 400 (IEEE 1394), el cual funciona a 400 Mbps
(megabits per second), y FireWire 800 (IEEE 1394b), que trabaja a 800 Mbps. Por otro lado, el bus
USB 2.0 trabaja a 480 Mbps. En principio, ningún tipo es mejor que otro, aunque poco a poco el
interfaz FireWire está desapareciendo poco a poco de la mayoría de ordenadores portátiles actuales.
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Figura 4. PreSonus FireStudio Project. Interfaz de audio FireWire con 8 entradas de micro.
Otro hardware que merece la pena describir en este apartado son las superficies de control. Éstas son
muy útiles para trabajar con el software de grabación, pues son una alternativa al clásico ratón de
ordenador. Básicamente, es un chasis con controles (faders, snobs y botones de transporte) que
facilitan la operación del software de grabación. Las superficies de control se conectan al ordenador
por medio de cables MIDI, Ethernet, USB o FireWire. Además, muchas de ellas también tienen
entradas y salidas, lo que les permite actuar también como interfaces de audio. La Figura 5 muestra
un ejemplo de superficie de control comercial.
Algunas superficies de control están diseñadas para trabajar específicamente con un software de
grabación y otras son universales. Es preciso asegurarse de que la controladora que nos interese sea
capaz de trabajar con el software que empleamos habitualmente.
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Los interfaces de audio poseen una serie de características que son importantes reconocer para
poder escoger el equipo que más se ajusta a nuestras necesidades:
AES/EBU: La interfaz AES/EBU o AES3 fue diseñada para transportar datos digitales sin
compresión PCM (Pulse Code Modulation). La portadora puede transportar datos a distintas
frecuencias de muestreo, gracias a que recupera la señal de reloj mediante codificación BMC.
El tipo de cableado utilizado es un par trenzado (110 ohmios) o coaxial (75 ohmios), con
conector XLR balanceado de 3 pines. El nivel de señal debe estar entre 3 y 10 V y su
resolución máxima es de 24 bits.
ADAT Lightpipe: Este protocolo utiliza fibra óptica y conector TOSLINK (Figura 6) para el
transporte de datos, de forma muy similar a S/PDIF. Sin embargo, ambos protocolos son
incompatibles, ya que S/PDIF suele ser utilizado para transportar audio estéreo, mientras que
ADAT puede transportar hasta 8 canales a 48 kHz, 24 bit.
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La profundidad de bit o resolución con la que suelen trabajar los interfaces de audio es de 24 o 16
bits. Las grabaciones a 24 bit pueden sonar más limpias que las realizadas a 16 bits. Aunque el
resultado final sea finalmente grabado en calidad CD con 16 bits, es mucho más recomendable
trabajar con una profundidad de 24 bits y en el proceso de mastering bajar a 16 bits.
2.5 Drivers
Un driver es un programa que permite al software de grabación transferir audio desde y hacia un
interfaz de audio. La mayoría de los interfaces se venden con distintos tipos de drivers, y hemos de
asegurarnos de que existen los drivers correspondientes para nuestro sistema operativo.
Un buen driver proporciona una latencia mínima (por debajo de 4 ms). La latencia es el retraso que
sufre una señal al atravesar el driver y el interfaz hasta que finalmente sale por los monitores de
salida. Este retraso puede ser un verdadero problema cuando estamos grabando, porque la señal que
pretendemos grabar la escuchamos a través del sistema de monitorización cuando ya ha pasado
demasiado tiempo desde que fue producida.
Los formatos de driver más populares son ASIO, WDM, DAE, Direct I/O, GSIF, MAS, SoundManager,
WAVE, y Core Audio:
ASIO (Audio Streaming Input and Output; Mac y PC): Un driver muy popular desarrollado
por Steinberg. Permite múltiples canales de entrada y salida simultáneos y baja latencia al
utilizar sintetizadores software.
WDM (Windows Driver Model; PC): Otro driver multicanal. Posee baja latencia si se utiliza
hardware que sea WDM compatible e instrumentos software DXi (DirectX Instruments), un
estándar de integración de instrumentos virtuales de Cakewalk. Los efectos DirectX pueden
utilizarse en tiempo real sobre las señales de entrada, no únicamente durante la reproducción.
Esto permite monitorizar y grabar efectos en tiempo-real mientras tocamos.
DAE (Digidesign Audio Engine: Mac y PC): Usado únicamente por interfaces de audio de la
marca Digidesign. Es un driver multicanal que funciona con software compatible como Pro
Tools, Logic y Digital Performer. DAE permite utilizar plug-ins RTAS y/o TDM.
Direct I/O (Mac, PC): Funciona con interfaces Digidesign únicamente como driver multicanal.
No permite utilizar efectos RTAS o TDM.
GSIF (PC): Permite una muy baja latencia cuando se reproducen samples desde el disco duro
con el software sampler GigaStudio de TASCAM.
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WAVE (PC): El driver estándar en PC. WAVE se puede usar con una gran variedad de
interfaces de audio para grabar y reproducir archivos mono o estéreo. También tiene una
latencia moderada.
MME es un driver más antiguo que ofrece peores prestaciones que los drivers actuales.
Normalmente, la elección suele ser la utilización de drivers ASIO o WDM para PC. El software de
grabación Cubase parece funcionar mejor con ASIO, pues también pertenece a Steinberg. Cakewalk
Sonar funciona tanto con WDM como con ASIO. Si tenemos varios drivers instalados, es importante
comprobar que no están en conflicto.
Otras de las opciones que suelen ofrecer los interfaces de audio se listan a continuación:
Compatibilidad con ProTools: Indica que el interfaz es capaz de trabajar con el software de
grabación ProTools.
Alimentado por FireWire o USB: Nos indica que el interfaz puede ser alimentado por el
propio bus, sin necesidad de otra fuente de alimentación.
Sincronización SMPTE: El interfaz puede sincronizarse con una señal de tiempos SMPTE.
3. SOFTWARE DE GRABACIÓN
3.1 Introducción
Existen programas muy populares para la grabación, edición y mezcla de audio. La mayoría de ellos
comparten características muy similares pero difieren en la forma en la que éstas están
implementadas. Por supuesto, la interfaz gráfica de usuario cambia bastante de un programa a otro,
aunque muchas de las funciones principales pueden ser fácilmente reconocidas en todos ellos. En la
Figura 7, vemos la interfaz de usuario de Cubase 5.
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Cuando instalamos un software o hardware de grabación debemos estar preparados para afrontar
una variedad de problemas de configuración y compatibilidad. Este proceso requerirá la consulta de
aspectos específicos en la web de los fabricantes o en foros y grupos de discusión on-line.
Existen muchos libros disponibles especializados en el manejo de estos programas, por lo que
también se recomienda la consulta de éstos para conocer de forma más específica las características
y posibilidades de los mismos. En el siguiente apartado se recogen algunas de las características más
comunes.
3.2 Características
Estas son algunas de las características más comunes en los programas de grabación más
populares:
Grabación multipista. Algunos programas graban un número de pistas que sólo está limitado
por la velocidad, RAM y disco duro disponible en el ordenador.
Secuenciador MIDI. Permite importar y grabar varias pistas d datos MIDI, editarlas y
reproducirlas. Las pistas MIDI pueden ser mezcladas de forma conjunta con pistas de audio.
Además, muchos programas permiten la aplicación de efectos MIDI, MIDI plug-ins y
cuantización de entrada.
Función “freeze”. La función “freeze” permite mezclar los efectos aplicados sobre una pista
en otra pista que lleva el efecto ya incluido, liberando recursos en la CPU. Además, la función
“freeze” también convierte pistas MIDI en pistas de audio, reduciendo también el consumo de
recursos en el ordenador.
Mezcla surround.
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Pistas virtuales. Tomas extra de un pasaje musical que se guardan en el disco duro. Durante
la mezcla se podrá elegir la toma, o partes de las tomas, que mejor han salido.
Conversión Audio-MIDI. Permite, a partir de una fuente grabada, crear una pista MIDI con la
que añadir un instrumento virtual interpretando el mismo segmento.
Grabación en CD.
Análisis espectral. Permite conocer el contenido de energía por frecuencia a través del
tiempo.
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3.2 Plug-ins
Un plug-in es un módulo software que realiza alguna función de procesado de señal o añade algún
efecto a un programa de grabación. Los programas de grabación vienen con diversos plug-ins
instalados por defecto, pero hay muchos más disponibles en Internet.
Cuando se utiliza un plug-in, aparece una venta que simula un procesador hardware, con knobs,
faders, luces y vúmetros. Los parámetros de cada efecto pueden ser manipulados en tiempo real.
También se pueden guardar configuraciones concretas e incluso automatizar el efecto sobre una o
varias pistas del proyecto.
Hay un gran número de plug-ins que simulan o modelan el sonido de un dispositivo real concreto. Por
ejemplo, Amp Farm de Line 6 es un plug-in de modelado de amplificador de guitarra, mientras que
Antares Microphone Modeler es un simulador de varios micrófonos de estudio populares. De la misma
manera, existen plug-ins para modelar compresores vintage, preamplificadores de micro a válvulas,
salas de concierto y grabadores multipista analógicos.
Muchos plug-ins funcionan en tiempo real sobre el audio que se reproduce. Otros se basan en
procesar un archivo de audio y crear uno nuevo con el audio procesado.
Efecto sobre el master. El efecto se aplica en el bus de salida master y procesa la mezcla
completa. Por ejemplo, la compresión multibanda es un efecto típico en mastering.
Efecto sobre un envío auxiliar. El efecto se aplica sobre un bus auxiliar, con un control
dry/wet que sirve para regular la cantidad de efecto aplicado. En cada pista es posible
manipular el nivel de envío auxiliar para tener control sobre la cantidad de efecto aplicado.
Esta opción reduce el número de plug-ins que se necesitan para una mezcla, liberando de
carga a la CPU. Los efectos de retardo, reverb, echo, chorus y flanging, son efectos típicos
auxiliares.
Efecto de inserción. Este efecto se aplica en una pista específica y afecta únicamente a esa
pista. Los efectos de ecualización y compresión son efectos de inserción.
Los plug-ins existen en varios formatos, siendo los más populares los pertenecientes a la tecnología
VST de Steinberg y los DirectX.
4. MIDI
4.1 Introducción
MIDI es el acrónimo de Musical Instruments Digital Interface (Interfaz digital para instrumentos
musicales). No es, como se ha llegado a escribir, una forma de compresión de audio digital. No es ni
siquiera un lenguaje musical, ni describe directamente los sonidos musicales. Es en realidad un
protocolo digital de comunicaciones, surgido del entendimiento entre fabricantes de equipos musicales
electrónicos, que permitió que estos instrumentos se comunicaran entre ellos y que, por extensión, se
comunicaran con los ordenadores.
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Por su naturaleza, los ordenadores son especialmente indicados para grabar, almacenar, manipular y
reproducir cualquier otro tipo de dato digital, lo que incluye a los datos MIDI y, con la ayuda del
software oportuno, se pueden convertir en auténticos estudios de grabación y producción musicales.
Otras posibles aplicaciones incluyen, como iremos viendo, la ayuda a la composición, el aprendizaje y
la educación musical o la impresión de partituras. Los músicos profesionales se percataron de todo
esto rápidamente y, a pesar de que los ordenadores personales, que acababan de aparecer, eran una
sombra de lo que son hoy en día, el ordenador MIDI no tardó en convertirse en una herramienta
imprescindible en muchas áreas de la producción musical y audiovisual.
Todo dispositivo que cumple la normativa MIDI dispone de un interfaz capaz de recibir y/o enviar
mensajes MIDI. Este interfaz puede tener tres puertos diferentes:
El puerto emisor, denominado MIDI OUT, se encarga de convertir los datos digitales
generados por el dispositivo en series de voltajes eléctricos.
El puerto receptor, denominado MIDI IN, realiza el proceso inverso.
Puede existir un tercer puerto, denominado MIDI THRU, que simplemente reenvía la
información llegada al MIDI IN del interfaz.
Los cables MIDI, que utilizan forzosamente conectores DIN machos, conectan el MIDI OUT o el MIDI
THRU de un dispositivo con el MIDI IN de otro. Su construcción garantiza la transmisión sin errores en
longitudes inferiores a 15 metros. En la figura 8 se aprecian las conexiones internas de un cable MIDI.
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Existe, como era de esperar, un mensaje que indica una nota. Este mensaje incluye la altura y la
intensidad de la nota. La intensidad viene determinada por la fuerza o velocidad con que el músico
pulsó la tecla, por lo que se denomina velocity en terminología MIDI. El mensaje recibe el nombre de
Note On. No incluye la duración de la nota, por una razón muy obvia: cuando el músico pulsa una
tecla, el sintetizador "no sabe cuánto va a durar la nota". Cuando el músico deja de pulsar la tecla, el
sintetizador vuelve a enviar el mismo mensaje, pero esta vez con intensidad nula.
Otro mensaje denominado Program Change (cambio de programa), indica que se debe cambiar de
instrumento. Contiene un único parámetro, el número del nuevo instrumento deseado. Cuando un
sintetizador lo recibe, cambia de sonido; las próximas notas recibidas utilizarán este instrumento hasta
que reciba un nuevo mensaje de cambio de programa. Este mensaje puede enviarse pulsando uno de
los botones que muchos teclados incluyen para este propósito
A la hora de definir mensajes adicionales para indicar otros matices expresivos, los desarrolladores de
la especificación MIDI comprendieron que no podían prever la evolución y el desarrollo de los futuros
instrumentos electrónicos, por lo que dejaron varios mensajes abiertos. El más importante es el
mensaje de Control Change (cambio de control). Este mensaje se compone de dos parámetros,
siendo el primero el tipo de control o efecto elegido, y el segundo el valor o intensidad de este control.
Entre los controles de uso más frecuente podemos citar el volumen (control 7), la posición panorámica
(control 10) o la reverberación (control 91). Existen algunos más, ya definidos, y otros muchos por
definir, lo que convierte al mensaje de control en uno de los más versátiles.
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Sin embargo, aunque GM especifique que instrumento corresponde con cada número de programa,
no específica la síntesis que se debe llevar a cabo para cada instrumento. Como consecuencia las
técnicas usadas para generar dicho instrumento pueden ser tan distintas que el sonido final generado
por un mismo instrumento puede variar de un sintetizador a otro.
Hay muchas clases de controladores MIDI, el más habitual un teclado musical con controles de pitch
bend, ruedas de modulación, etc (ver Figura 9). Sin embargo, el controlador no produce sonido por sí
solo, sino que, tal como indica su nombre, controla otro dispositivo MIDI. Así, un controlador puede
estar accionando notas de un sintetizador o controlando un instrumento virtual VST o un determinado
plug-in. Actualmente, la mayoría de controladores suelen conectarse por USB en lugar de utilizar
conector DIN.
5. CONFIGURACIÓN
5.1 Introducción
Para la mayoría de la gente, la creación de un estudio de grabación personal es un proceso gradual
en el que se empieza por el equipamiento más simple (pero necesario) y poco a poco se van
añadiendo elementos más específicos. Por esta razón, lo mejor es determinar desde un primer
momento el uso que se piensa hacer del estudio para tomar una solución lo más ajustada posible a
nuestras necesidades y a nuestro presupuesto.
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Cada instrumento debe conectarse a una de las entradas del interfaz de audio utilizando el conector
correspondiente (normalmente XLR, TS o TRS).
Los instrumentos MIDI normalmente pueden conectarse por un cable MIDI al interfaz de audio si éste
tiene entrada MIDI o bien por USB.
La señal de salida principal del interfaz de audio puede llevarse directamente a los altavoces de
monitorización si éstos son autoamplificados, o bien hacia el amplificador en caso de utilizar un
amplificador separado. En ese caso, también deberemos conectar con cables de altavoz los altavoces
al amplificador.
En caso de que no haya una entrada específica de instrumento en el interfaz de audio, utilizar
una caja de inyección que cambia la impedancia de la guitarra para que la señal pueda ser
convenientemente procesada por el interfaz de audio.
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4.3 Acondicionamiento
Si esperamos pasar muchas horas trabajando en nuestro estudio personal, será indispensable que la
sala esté bien acondicionada y con una disposición cómoda del equipamiento. Una configuración
típica para que todo el material sea fácilmente accesible es tener una mesa en forma de L, o bien una
mesa en U si el espacio lo permite.
Por otro lado, hemos de recordar que un enemigo para todo equipamiento electrónico es el calor y el
polvo. Hemos de intentar que la sala se mantenga fresca y lo más limpia posible. Un equipo de aire
acondicionado suele ser necesario en la mayoría de los estudios, aunque puede ser una fuente de
ruido importante que deberemos apagar en el momento de iniciar una grabación. Respecto al polvo y
la suciedad, lo mejor para combatirla es utilizar bolsas y estuches que cubran los equipos cuando no
los estamos utilizando, siendo especialmente importante en el caso de los micrófonos.
Por otro lado, la creación de un ambiente sonoro óptimo es más que difícil en el diseño de un estudio
de grabación personal. Los estudios de grabación profesionales invierten mucho dinero en este
aspecto. Sin embargo, para tener un estudio de grabación personal, no es necesaria esta gran
inversión. Por supuesto, lo ideal sería utilizar material aislante para impedir tanto que el sonido que
hagamos en el interior del estudio moleste a los vecinos como para evitar que el ruido de éstos o de la
calle estropee nuestras grabaciones. En este sentido, lo mejor es utilizar habitaciones interiores,
garajes o trasteros que están menos expuestos a los ruidos del exterior. También puede ayudar
utilizar estructuras, materiales y elementos decorativos que “atrapen” el aire, como el uso de falsos
techos, cortinas y alfombras. No obstante, suele ser más práctico aislar la fuente de sonido que la
propia habitación. Por ejemplo, los estudios profesionales tienen zonas aisladas dedicadas
especialmente a la grabación de voces o baterías. Este mismo concepto se puede trasladar, a menor
escala, en el diseño de un estudio de grabación personal: por ejemplo, utilizando un espacio del
interior de un armario recubriendo las paredes de éste de un material aislante.
5. CONCLUSIONES
Con el avance de los equipos informáticos, disponer de un completo estudio de grabación personal a
un precio razonable es algo totalmente factible en la actualidad. Con la migración del audio analógico
al audio digital, el concepto de Digital Audio Workstation (DAW) ha ganado una tremenda
popularidad, ofreciendo infinitas posibilidades tanto a usuarios aficionados como a músicos
profesionales.
En una DAW, los sistemas de procesado y grabación se concentran e integran en dos elementos
básicos: el ordenador y el interfaz de audio. Aunque los requerimientos técnicos de ambos pueden
varían en función del uso que se pretenda hacer de ellos, en general, no es necesario disponer de un
equipamiento excesivamente sofisticado para trabajar cómodamente y obtener buenos resultados. A
pesar de ello, ciertas consideraciones deben ser tenidas en cuenta, especialmente en lo referente a
almacenamiento (un proyecto puede llegar a ocupar una buena parte de nuestro disco duro) y a las
capacidades de interconexión de equipos.
Por otro lado, aunque no se trate de un equipo físico, el software de grabación es tanto o más
importante que el ordenador o el interfaz de audio. Por tanto, se ha de prestar especial atención a su
compatibilidad con el hardware utilizado, así como a las características que puedan ser de interés
para nuestras necesidades personales.
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