XDFFFG
XDFFFG
XDFFFG
CONVOCAN
A todos los estudiantes del subsistema CECyTE-EMSaD del Estado de Tlaxcala, interesados en el
desarrollo y presentación de proyectos científicos y tecnológicos a participar en el:
2do Concurso de
Jóvenes Exploradores de LA
2024
D) CIENCIAS DE LA INGENIERÍA
Aplicación de las ciencias físicas, químicas y
matemáticas; de la técnica industrial y en
general, del ingenio humano, a la utilización e
invención sobre la materia.
La aplicación de principios científicos y
matemáticos a los extremos prácticos tales
como el diseño, la fabricación, la operación de
máquinas y de sistemas eficientes y económi-
cos. Ingeniería civil, ingeniería industrial,
ingeniería química, ingeniería electrónica.
E) AGROPECUARIAS Y ALIMENTOS I) CIENCIAS DE LOS MATERIALES
Todo proyecto relacionado con: Las activida- Todo proyecto relacionado con: La relación
des humanas que se encuentran orientadas entre la estructura y las propiedades de los
tanto al cultivo del campo como a la crianza materiales.
de animales. Promover el desarrollo de mejoras de los
La elaboración de productos alimenticios que materiales, la creación de nuevos materiales,
ofrezcan un valor nutricional considerable, o la así como propuestas ingeniosas para su aplica-
adición de nutrientes a los alimentos ya ción; respaldada la propuesta en las
existentes o desarrollen la creación de nuevas propiedades estructurales como su composi-
alternativas alimenticias. ción química, comportamiento mecánico,
También incluyen proyectos en los cuales se eléctrico, térmico, etc.
expongan técnicas que auxilien o modernicen Los conocimientos fundamentales sobre las
la siembra o cultivo de los productos agrícolas y propiedades físicas macroscópicas de los
ganaderos. materiales y las aplicaciones en varias áreas de
Agronomía, zootecnia, alimentos. la ciencia y la ingeniería, consiguiendo que
éstos puedan ser utilizados en obras, máquinas
F) DIVULGACIÓN DE LA CIENCIA y herramientas diversas, o convertidos en
Todo proyecto relacionado con: Conjunto de productos necesarios o requeridos por la
actividades que interpretan y hacen accesible sociedad. Procesos de fabricación, pruebas de
el conocimiento científico a la sociedad. La materiales, propiedades de materiales.
búsqueda de soluciones de problemas a través
de la divulgación, haciendo partícipes a los J) BIOLOGÍA
sectores sociales, económicos, educativos y/o Todo proyecto relacionado con: El estudio
gubernamentales. de la estructura y comportamiento de los
Periodismo, enseñanza, historia, biología, organismos vivos.
ciencias, soluciones, etc. Los procesos vitales de los seres vivos.
Citología, biología marina, fisiología, zoología,
G) MEDIO AMBIENTE microbiología.
Todo proyecto relacionado con: El conjunto de
componentes físicos, químicos, biológicos, K) COMPUTACIÓN Y SOFTWARE
sociales, económicos y culturales capaces de Todo proyecto relacionado con: La aplicación
ocasionar efectos directos e indirectos, en un práctica del conocimiento científico al diseño y
plazo corto o largo sobre los seres vivos. construcción de programas de computadora y
El entorno que afecta y condiciona especial- a la documentación asociada requerida para
mente las circunstancias de vida de las desarrollar, operar y mantenerlos.
personas o de la sociedad en su conjunto. Desarrollo de aplicaciones móviles y sistemas
Desarrollo sustentable, ecología y contaminación. de gestión de la información para la toma de
decisiones.
H) MECATRÓNICA Soluciones y aplicaciones computacionales,
Todo proyecto relacionado con: Proyectos software educativo, apps, inteligencia artificial,
multidisciplinarios (mecánica, electrónica, juegos, etc.
computación) que integran y desarrollan
máquinas o prototipos que benefician con sus
aplicaciones a los sectores industrial, empresa-
rial, civil; o en el área médica.
Desarrollar productos que involucren sistemas
de control para el diseño de productos o
procesos inteligentes, lo cual busca crear
maquinaria más compleja para facilitar las
actividades del ser humano a través de
procesos electrónicos.
Robótica, automatización, electromecánica.
5.2.- CREATIVIDAD E INNOVACIÓN D) Prototipos de Cultura Ecológica y
TECNOLÓGICA Conservación del Medio Ambiente
• Innovación
5.2.1 OBJETIVO • Actualidad
• Metodología empleada
Impulsar entre la comunidad de los Colegios la • Impacto social
Creatividad e Innovación, así como la investi- • Posibilidad de desarrollo
gación y el desarrollo científico-tecnológico • Dinámica de la exposición
que permita generar una cultura productiva, • Factibilidad de comercialización
innovadora, emprendedora y competitiva
mediante la presentación de prototipos para E) Prototipos Didácticos
la solución práctica de problemas sociales, (Exclusivo para las y los docentes)
económicos y ambientales del país. • Innovación
• Actualidad
5.2.2. TEMÁTICAS PARA LA RECEPCIÓN DE • Funcionalidad pedagógica
PROTOTIPOS • Posibilidad de desarrollo
• Dinámica de la exposición
Los proyectos con los que participen las y los • Factibilidad de comercialización
estudiantes deberán estar encaminados a
atender alguna necesidad o resolver un proble- 5.3.- HACKATHON
ma práctico en los ámbitos social, ambiental,
económico o productivo, considerando las 5.3.1. OBJETIVO
temáticas del apartado 5 de la presente con-
vocatoria. Los equipos participantes deberán desarrollar
una aplicación digital para dispositivos móviles,
5.2.3. CATEGORÍAS PARTICIPANTES Y CRITERIOS donde presenten una propuesta de manera
DE EVALUACIÓN simplificada y de fácil comprensión que abone
a uno de los Objetivos de Desarrollo Sostenible
A) Prototipos Tecnológicos (ODS) definidos por la Agenda 2030 de
• Innovación la Organización de las Naciones Unidas, y
• Actualidad seleccionados previamente por el Comité
• Probabilidad de desarrollo Organizador.
• Operación
• Dinámica de la exposición del prototipo 5.3.2 TEMA
• Factibilidad de comercialización Las propuestas se enfocarán en los siguientes
Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la
B) Prototipos de Investigación Agenda 2030:
• Metodología empleada
• Impacto social Objetivo 4: Garantizar una educación inclusiva,
• Posibilidad de desarrollo equitativa y de calidad y promover oportunida-
• Dinámica de la exposición des de aprendizaje durante toda la vida para
• Factibilidad de comercialización todos.
Objetivo 5: Lograr la igualdad entre los géneros
C) Prototipos Informáticos y empoderar a todas las mujeres y las niñas.
• Innovación Objetivo 8: Promover el crecimiento económi-
• Actualidad co inclusivo y sostenible, el empleo y el trabajo
• Herramienta de desarrollo decente para todos.
• Presentación del programa generado Objetivo 10: Reducir la desigualdad en y entre
• Dinámica de la exposición del prototipo los países.
• Factibilidad de comercialización
5.3.3. CARACTERÍSTICAS DE LOS TRABAJOS Y
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
a) Especificaciones técnicas y tecnológicas:
Se deberá presentar una solución digital, en
plataforma móvil (iOS & Android) que logre
resolver el problema planteado. Deberá tener
al menos las siguientes características:
• Definir proto persona objetivo (user persona).
• Crear mapa de empatía.
• Definir objetivo y problema a resolver.
• Propuesta (énfasis en diferenciadores).
• Desarrollar el storyboard de la aplicación.
• Bitácora de trabajo del proyecto (proceso de
construcción, borrador de prototipo, redacción
de notas, memoria fotográfica, entre otros).
Pulido / Perfeccionamiento ¿Ha demostrado el equipo que su solución estuvo bien pensada
y que su presentación fue ensayada y pulida?
Composición diversa del equipo Creemos que la diversidad desbloquea la innovación e impulsa el
y trabajo en equipo crecimiento. Valoramos la contribución y colaboración de todos
los miembros del equipo.
Adherencia a la Declaración de ¿El equipo ha centrado su solución digital en alguna de los ODS?
Desafío
C) Seguidor de Línea
Los equipos construirán un robot autónomo ATENTAMENTE
capaz de recorrer un circuito establecido ¡EDUCACIÓN, CIENCIA Y TECNOLOGÍA, FORTALEZA
siguiendo una línea negra sobre un fondo PARA EL FUTURO!
blanco en el menor tiempo posible.