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Herramientas Línea y Mano Alzada

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CURSOS ONLINE • CÓMO FUNCIONA • C O N TA C T O 0

CURSO ONLINE DE SKETCHUP PRO 2017

PROCESO DEL CURSO

Módulo 02 Dibujo 2D con SketchUp Pro Módulo 1


Introducción a SketchUp Pro 2017
o Lección 14 Herramientas línea y mano alzada
Módulo 2
Dibujo 2D con SketchUp Pro

La herramienta Línea se utiliza para dibujar líneas o entidades de arista, varias aristas  Lección 13
conectadas o formas cerradas. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras Herramientas de Dibujo en 2D

eliminadas. Active la herramienta Línea en la barra de herramientas de dibujo o en el menú Lección 14



Dibujo. Herramienta Línea y Mano Alzada

Lección 15
Dibujo de una línea
Herramienta Rectángulo

Las líneas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometría previa Lección 16
(alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una línea: Herramienta Círculo

Lección 17
1. Seleccione la herramienta Línea. El cursor adquiere forma de lápiz.
Herramienta Arco
2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la línea.
Lección 18

 Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea Herramienta Polígono

volver a empezar. Lección 19


Estructura interna del programa.
3. Mueva el ratón en la dirección en la que desee crear la línea. Mientras dibuja la línea, la Líneas Ocultas

longitud se muestra de forma dinámica en el cuadro de control de valores (CCV). Prueba Fin de Módulo

Módulo 3
4. Haga clic otra vez en el punto final de la línea. Este punto final puede ser el punto de inicio Modelado 3D con SketchUp Pro

de otra línea.
Módulo 4
Herramientas Auxiliares

Módulo 5
Casos Prácticos con SketchUp Pro

La longitud de la línea se puede especificar de forma exacta en el CCV antes de hacer clic en
el segundo punto o justo después de dibujar la línea. Consulte el apartado Especificación de
valores de línea precisos para obtener más información acerca del uso del CCV con las líneas.

 Sugerencia: también puede hacer clic y mantener presionado el botón del ratón para fijar
el punto de inicio de la línea y arrastrar hacia fuera sin soltar el botón para definir la longitud.
Suelte el botón para completar la línea. Consulte el panel Dibujo del cuadro de preferencias
para obtener más información sobre las operaciones relacionadas con el dibujo.

Creación de una cara

La herramienta Línea permanece en el punto final de cada línea que se crea. Este punto final
se considera automáticamente el inicio de una nueva línea. Puede crear otra línea moviendo el
cursor y haciendo clic de nuevo desde este punto de inicio. Estas dos líneas se denominan
líneas coplanarias, de intersección (se intersecan en los puntos de inicio y final).
Tres o más líneas coplanarias con intersecciones entre sus puntos finales y de inicio (formando
un bucle) constituyen una entidad de cara. Asegúrese de que la nota de ayuda de inferencia
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Punto Final esté visible cuando cierre una entidad de cara, para confirmar que las líneas
dibujadas sean continuas. La herramienta Línea se libera pero continúa activa después de
crear una cara.

 Sugerencia: ajuste la visualización (Ventana > Ajustes de Visualización) al estilo Sólido para
mostrar claramente las caras nuevas a medida que se van creando.

División de una línea

SketchUp divide automáticamente los segmentos cuando se dibujan líneas nuevas


perpendiculares a otra línea. Por ejemplo, dibuje una línea nueva hasta el punto medio de otra
línea (indicado por un cuadrado cian) para dividir la línea por la mitad. En el ejemplo siguiente
se muestra una línea con la intersección de otra línea en el punto medio, lo que da lugar a dos
líneas.

Verá que se ha dividido en dos segmentos iguales cuando vuelva a seleccionar la línea
original.

División de una cara

Dibuje una línea con los puntos de inicio y final en las aristas de la cara para dividir una cara. En
la imagen siguiente se muestra un rectángulo que se divide cuando se dibuja una línea desde
una arista de una cara a la arista opuesta.

En ocasiones, las líneas superpuestas no se dividen. Las líneas que no forman parte del
perímetro de una cara se muestran con un trazo más grueso (si se ha activado el estilo de
visualización Perfiles en el cuadro de diálogo Ajustes de Visualización). Utilice la herramienta
Línea para repasar una línea existente e intentar dividir líneas superpuestas. SketchUp volverá
a analizar la geometría e intentará reintegrar la línea. Las imágenes siguientes muestran una
línea en negrita que no ha dividido una cara.
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Repasar la línea en negrita ha generado una línea integrada que sí que ha dividido la cara.

Especi cación de valores de línea precisos

El CCV muestra la longitud de la línea mientras se dibuja. También puede especificar la


longitud de la línea en el CCV.

Introducción de un valor de longitud

Especifique una longitud de línea en el CCV escribiendo la longitud que desee tras situar el
punto de inicio de la línea y pulsar la tecla Intro o Retorno. SketchUp utilizará la configuración
de unidades del documento actual si sólo escribe un valor numérico. Puede especificar
unidades métricas (3,652m) o imperiales (1’6″) en cualquier momento, independientemente de
la configuración de unidades del modelo.

 Nota: la herramienta Línea se ajusta a cualquier longitud introducida anteriormente en el


CCV.

Introducción de coordenadas 3D

El CCV también se puede utilizar para situar el final de la línea en una coordenada exacta en el
espacio.

Introducción de una coordenada absoluta: escriba las coordenadas de un punto en el espacio


en 3D entre corchetes, [x; y; z], para que las coordenadas sean absolutas en relación con los
ejes actuales.

Introducción de una coordenada relativa: defina puntos de coordenadas relativos al punto de


inicio de la línea mediante símbolos de mayor o menor que, por ejemplo <x; y; z>, donde los
valores “x”, “y” y “z” son las distancias relativas desde el punto de inicio de la línea.

 Nota: el formato exacto para las entradas en el CCV varía en función de la configuración
local del ordenador. En Estados Unidos, el separador de listas es normalmente una coma en
lugar de un punto y coma, por lo que el formato sería
[x, y, z].

Dibujo de líneas por inferencia

La herramienta Línea utiliza el sofisticado motor de inferencias geométricas de SketchUp para


ayudarle a situar las líneas en el espacio 3D. Las decisiones sobre inferencias, calculadas por el
motor dedicado a esta función, se muestran en el área de dibujo como líneas y puntos de
inferencia. Estas líneas y puntos muestran una alineación precisa entre la línea que se está
dibujando y la geometría del modelo. Consulte el tema acerca del motor de inferencias para
obtener más información.

División de una línea en segmentos iguales

Los segmentos de línea se pueden dividir en un número cualquiera de segmentos iguales.


Para dividir una línea en segmentos iguales:

1. Haga clic con el botón derecho del ratón en una arista.


2. Seleccione Dividir en el menú de contexto. SketchUp mostrará por dónde se dividirá la
línea con una serie de puntos.
3. Mueva el ratón hacia el centro de la línea para reducir el número de divisiones. Mueva el
ratón hacia el final de la línea para aumentar el número de divisiones.
4. Haga clic en la línea cuando se muestre el número de divisiones que desee. La línea se
dividirá en ese número de segmentos unidos.
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Los modelos de SketchUp se crean básicamente uniendo líneas para formar aristas. Las caras
se crean automáticamente cuando tres o más líneas o aristas están en el mismo plano (un
espacio plano infinito 2D) y forman un bucle cerrado. Las aristas y las caras se combinan así
creando modelos en 3D. En la imagen siguiente se muestran tres líneas que comparten plano
y no están conectadas. Estas líneas se han dibujado con la herramienta Línea (la herramienta
con forma de lápiz).

 Nota: cualquier cosa que se dibuja en SketchUp se conoce genéricamente como


geometría.

Para crear una imagen en 3D, sólo tiene que dibujar hacia arriba o hacia abajo siguiendo la
dirección azul (en paralelo a los ejes azules). El sistema de coordenadas (ejes) se describe más
adelante en este apartado. En la imagen siguiente se muestra la primera línea creada en el
espacio 3D.

A medida que dibuje otras líneas siguiendo los ejes, se irán creando caras. En la imagen
siguiente se muestran tres caras creadas dibujando líneas paralelas a las tres direcciones de
los ejes (rojo, verde y azul).

Sólo falta por dibujar una línea para acabar una caja tridimensional. Observe que cuando se
dibuja esta línea, se crean dos caras.

Mire la sala en la que estas, observará que todo lo que ve tiene caras. Unas son redondeadas,
otras planas. Además, todas las caras tienen aristas que las rodean, como los bordes de una
estantería, por ejemplo.

 Nota: SketchUp no es una aplicación de CAD o diseño asistido por ordenador. Las
aplicaciones de CAD están diseñadas para representar información concreta, mientras que
SketchUp está pensado para explorar y diseñar conceptos e ideas (aunque también permite
diseñar modelos tan concretos y precisos como los diseñados en CAD). Los archivos de
SketchUp se pueden importar en distintas aplicaciones de CAD para procesarlos allí, como
también se pueden importar en SketchUp archivos de CAD para crear modelos
tridimensionales muy rápidamente.

Introducción a las entidades


Como hemos visto, en SketchUp las líneas se combinan para crear caras. Las aristas y las caras
sólo son dos de los muchos elementos de construcción (denominados entidades) que se
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utilizan en SketchUp para crear los modelos. A continuación, se detalla una lista completa de
las entidades de SketchUp.

Nombre Notas

Línea Las líneas en SketchUp son rectas. Las líneas, también denominadas
aristas, son el elemento básico de construcción de todos los modelos de
SketchUp.

Cara Las caras se crean de modo automático cuando tres o más aristas que
comparten plano forman un bucle cerrado. Las caras tienen un lado
frontal y un lado posterior. SketchUp intenta situar el lado frontal de todas
las caras en la parte exterior (mirando hacia fuera) de todos los modelos,
aunque a veces deberá indicar la dirección que desea dar a una cara.

Círculo Los círculos, arcos y curvas se componen de varias líneas o aristas


pequeñas.

Arco Esta herramienta funciona de la misma forma que la circular, pero en


lugar de crear una superficie, crea un arco de circunferencia abierto.

Polígono Dibuja una superficie definida por un polígono regular. Una vez
seleccionada esta herramienta, se introduce el número de lados, se
define el centro del polígono para, a continuación, precisar el radio de la
circunferencia circunscrita en dicho polígono.

Arco de dos puntos Dibuja un arco de circunferencia a partir de sus dos extremos y la
curvatura.

Trazo a mano alzada Permite dibujar trazo a mano alzada sobre una superficie.

Grupo Las entidades de grupos se utilizan para combinar dos o más entidades
en el modelo para realizar operaciones rápidas, como una copia.

Componente Las entidades de componentes son como los grupos, con la diferencia de
que se pueden guardar y volver a utilizar en cualquier modelo de
SketchUp. Los componentes son modelos de SketchUp que se utilizan
dentro de otros modelos.

Línea auxiliar Una entidad de línea auxiliar es una línea temporal que se utiliza como
guía para dibujar.

Acotación Una indicación que señala la longitud de una arista o de un radio.

Superficie Las entidades de superficie son el resultado de combinar varias caras


para dar sensación de volumen.

Plano de sección

Imagen Una imagen raster, o de píxeles, importada.

Texto El texto puede estar desvinculado (“flotando”) o vinculado a una entidad


concreta utilizando una línea de guía.

Sistemas de coordenadas de SketchUp

SketchUp utiliza un sistema de coordenadas 3D en el que los puntos se identifican en el


espacio mediante su posición en tres ejes de dibujo: valores más o menos X, Y y Z (por encima
o por debajo del suelo). En SketchUp, el valor más o menos X se representa mediante líneas
verdes continuas o punteadas, respectivamente; más o menos Y se representa
respectivamente mediante líneas de eje rojas continuas o punteadas; y más o menos Z (por
encima o por debajo del suelo) se representa mediante líneas azules continuas o punteadas.
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El plano en el que se apoyan el rojo y el verde se conoce como plano de suelo. Por último, el
término origen se emplea para definir el lugar donde se inician todas las líneas de eje.

La imagen siguiente muestra los ejes de dibujo en SketchUp (las líneas se muestran más
gruesas de lo normal para facilitar la lectura de los ejes). El círculo negro representa el origen.
El eje azul va hacia arriba y hacia abajo. El eje verde va del ángulo inferior izquierdo al ángulo
superior derecho. El eje rojo va del ángulo inferior derecho al ángulo superior izquierdo.

Es importante entender el sistema de coordenadas del programa, ya que el motor de


inferencias de SketchUp (que se describe a continuación) ayuda a dibujar con la máxima
precisión.

Seguimiento del motor de inferencias

SketchUp incorpora un motor de inferencias invisible que ayuda a dibujar modelos precisos y
realistas. El motor de inferencias sitúa o infiere puntos a partir de otros puntos del modelo,
como el centro de un círculo, el punto medio de una línea, una perpendicular al plano del
suelo, un punto sobre una cara, sobre una arista, etc.

SketchUp señala estos puntos mediante indicadores de colores y notas de ayuda, mensajes en
pantalla que indican la posición del cursor mientras se dibuja una entidad. Por ejemplo,
SketchUp muestra el texto “En la cara” cuando el cursor toca una cara. La imagen siguiente
muestra cinco notas de ayuda de inferencia habituales.

En el apartado de esta guía dedicado a la interfaz, encontrará información adicional acerca del
motor de inferencias, incluyendo los distintos tipos de inferencias que existen.

El primer paso para dibujar en SketchUp es aprender a dibujar con precisión siguiendo las
indicaciones del motor de inferencias. Basta con seleccionar la herramienta Línea (con forma
de lápiz en la barra de herramientas) y empezar a dibujar. Preste atención a las notas de ayuda
del motor de inferencias que aparecen en pantalla mientras dibuja. La mayor parte de
elementos que se crean en SketchUp pueden crearse por inferencia utilizando la herramienta
Línea.
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Podrá aprender a dibujar más deprisa una vez que domine el uso del motor de inferencias.

Herramienta Mano Alzada.

La herramienta Mano Alzada permite dibujar líneas irregulares en un plano conectadas en


forma de entidades de curva y entidades de polilínea 3D. Las curvas están formadas por varios
segmentos de línea conectados. Estas curvas funcionan como una línea y pueden definir y
dividir caras. También están conectadas de manera que al seleccionar un segmento, se
selecciona toda la entidad. Las entidades de curva pueden ser útiles para representar
contornos en un mapa de contornos u otras formas orgánicas. Active la herramienta Mano
Alzada en el menú Dibujo o en la barra de herramientas de dibujo.

Dibujo de curvas “Mano Alzada”

Las curvas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometría previa
(alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una curva:

1. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la forma de un lápiz con una
curva.
2. Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón para situar el punto de inicio de la curva.
3. Arrastre el cursor para dibujar.
4. Suelte el botón del ratón para dejar de dibujar.
5. Termine la línea en el punto de partida si desea dibujar una forma cerrada con la
herramienta Mano Alzada.

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