Herramientas Línea y Mano Alzada
Herramientas Línea y Mano Alzada
Herramientas Línea y Mano Alzada
La herramienta Línea se utiliza para dibujar líneas o entidades de arista, varias aristas Lección 13
conectadas o formas cerradas. También se utiliza para dividir caras o recuperar caras Herramientas de Dibujo en 2D
Lección 15
Dibujo de una línea
Herramienta Rectángulo
Las líneas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometría previa Lección 16
(alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una línea: Herramienta Círculo
Lección 17
1. Seleccione la herramienta Línea. El cursor adquiere forma de lápiz.
Herramienta Arco
2. Haga clic para establecer el punto de inicio de la línea.
Lección 18
Nota: puede pulsar la tecla ESC en cualquier momento durante la operación si desea Herramienta Polígono
longitud se muestra de forma dinámica en el cuadro de control de valores (CCV). Prueba Fin de Módulo
Módulo 3
4. Haga clic otra vez en el punto final de la línea. Este punto final puede ser el punto de inicio Modelado 3D con SketchUp Pro
de otra línea.
Módulo 4
Herramientas Auxiliares
Módulo 5
Casos Prácticos con SketchUp Pro
La longitud de la línea se puede especificar de forma exacta en el CCV antes de hacer clic en
el segundo punto o justo después de dibujar la línea. Consulte el apartado Especificación de
valores de línea precisos para obtener más información acerca del uso del CCV con las líneas.
Sugerencia: también puede hacer clic y mantener presionado el botón del ratón para fijar
el punto de inicio de la línea y arrastrar hacia fuera sin soltar el botón para definir la longitud.
Suelte el botón para completar la línea. Consulte el panel Dibujo del cuadro de preferencias
para obtener más información sobre las operaciones relacionadas con el dibujo.
La herramienta Línea permanece en el punto final de cada línea que se crea. Este punto final
se considera automáticamente el inicio de una nueva línea. Puede crear otra línea moviendo el
cursor y haciendo clic de nuevo desde este punto de inicio. Estas dos líneas se denominan
líneas coplanarias, de intersección (se intersecan en los puntos de inicio y final).
Tres o más líneas coplanarias con intersecciones entre sus puntos finales y de inicio (formando
un bucle) constituyen una entidad de cara. Asegúrese de que la nota de ayuda de inferencia
CURSOS ONLINE • CÓMO FUNCIONA • C O N TA C T O 0
Punto Final esté visible cuando cierre una entidad de cara, para confirmar que las líneas
dibujadas sean continuas. La herramienta Línea se libera pero continúa activa después de
crear una cara.
Sugerencia: ajuste la visualización (Ventana > Ajustes de Visualización) al estilo Sólido para
mostrar claramente las caras nuevas a medida que se van creando.
Verá que se ha dividido en dos segmentos iguales cuando vuelva a seleccionar la línea
original.
Dibuje una línea con los puntos de inicio y final en las aristas de la cara para dividir una cara. En
la imagen siguiente se muestra un rectángulo que se divide cuando se dibuja una línea desde
una arista de una cara a la arista opuesta.
En ocasiones, las líneas superpuestas no se dividen. Las líneas que no forman parte del
perímetro de una cara se muestran con un trazo más grueso (si se ha activado el estilo de
visualización Perfiles en el cuadro de diálogo Ajustes de Visualización). Utilice la herramienta
Línea para repasar una línea existente e intentar dividir líneas superpuestas. SketchUp volverá
a analizar la geometría e intentará reintegrar la línea. Las imágenes siguientes muestran una
línea en negrita que no ha dividido una cara.
CURSOS ONLINE • CÓMO FUNCIONA • C O N TA C T O 0
Repasar la línea en negrita ha generado una línea integrada que sí que ha dividido la cara.
Especifique una longitud de línea en el CCV escribiendo la longitud que desee tras situar el
punto de inicio de la línea y pulsar la tecla Intro o Retorno. SketchUp utilizará la configuración
de unidades del documento actual si sólo escribe un valor numérico. Puede especificar
unidades métricas (3,652m) o imperiales (1’6″) en cualquier momento, independientemente de
la configuración de unidades del modelo.
Introducción de coordenadas 3D
El CCV también se puede utilizar para situar el final de la línea en una coordenada exacta en el
espacio.
Nota: el formato exacto para las entradas en el CCV varía en función de la configuración
local del ordenador. En Estados Unidos, el separador de listas es normalmente una coma en
lugar de un punto y coma, por lo que el formato sería
[x, y, z].
Los modelos de SketchUp se crean básicamente uniendo líneas para formar aristas. Las caras
se crean automáticamente cuando tres o más líneas o aristas están en el mismo plano (un
espacio plano infinito 2D) y forman un bucle cerrado. Las aristas y las caras se combinan así
creando modelos en 3D. En la imagen siguiente se muestran tres líneas que comparten plano
y no están conectadas. Estas líneas se han dibujado con la herramienta Línea (la herramienta
con forma de lápiz).
Para crear una imagen en 3D, sólo tiene que dibujar hacia arriba o hacia abajo siguiendo la
dirección azul (en paralelo a los ejes azules). El sistema de coordenadas (ejes) se describe más
adelante en este apartado. En la imagen siguiente se muestra la primera línea creada en el
espacio 3D.
A medida que dibuje otras líneas siguiendo los ejes, se irán creando caras. En la imagen
siguiente se muestran tres caras creadas dibujando líneas paralelas a las tres direcciones de
los ejes (rojo, verde y azul).
Sólo falta por dibujar una línea para acabar una caja tridimensional. Observe que cuando se
dibuja esta línea, se crean dos caras.
Mire la sala en la que estas, observará que todo lo que ve tiene caras. Unas son redondeadas,
otras planas. Además, todas las caras tienen aristas que las rodean, como los bordes de una
estantería, por ejemplo.
Nota: SketchUp no es una aplicación de CAD o diseño asistido por ordenador. Las
aplicaciones de CAD están diseñadas para representar información concreta, mientras que
SketchUp está pensado para explorar y diseñar conceptos e ideas (aunque también permite
diseñar modelos tan concretos y precisos como los diseñados en CAD). Los archivos de
SketchUp se pueden importar en distintas aplicaciones de CAD para procesarlos allí, como
también se pueden importar en SketchUp archivos de CAD para crear modelos
tridimensionales muy rápidamente.
Nombre Notas
Línea Las líneas en SketchUp son rectas. Las líneas, también denominadas
aristas, son el elemento básico de construcción de todos los modelos de
SketchUp.
Cara Las caras se crean de modo automático cuando tres o más aristas que
comparten plano forman un bucle cerrado. Las caras tienen un lado
frontal y un lado posterior. SketchUp intenta situar el lado frontal de todas
las caras en la parte exterior (mirando hacia fuera) de todos los modelos,
aunque a veces deberá indicar la dirección que desea dar a una cara.
Polígono Dibuja una superficie definida por un polígono regular. Una vez
seleccionada esta herramienta, se introduce el número de lados, se
define el centro del polígono para, a continuación, precisar el radio de la
circunferencia circunscrita en dicho polígono.
Arco de dos puntos Dibuja un arco de circunferencia a partir de sus dos extremos y la
curvatura.
Trazo a mano alzada Permite dibujar trazo a mano alzada sobre una superficie.
Grupo Las entidades de grupos se utilizan para combinar dos o más entidades
en el modelo para realizar operaciones rápidas, como una copia.
Componente Las entidades de componentes son como los grupos, con la diferencia de
que se pueden guardar y volver a utilizar en cualquier modelo de
SketchUp. Los componentes son modelos de SketchUp que se utilizan
dentro de otros modelos.
Línea auxiliar Una entidad de línea auxiliar es una línea temporal que se utiliza como
guía para dibujar.
Plano de sección
La imagen siguiente muestra los ejes de dibujo en SketchUp (las líneas se muestran más
gruesas de lo normal para facilitar la lectura de los ejes). El círculo negro representa el origen.
El eje azul va hacia arriba y hacia abajo. El eje verde va del ángulo inferior izquierdo al ángulo
superior derecho. El eje rojo va del ángulo inferior derecho al ángulo superior izquierdo.
SketchUp incorpora un motor de inferencias invisible que ayuda a dibujar modelos precisos y
realistas. El motor de inferencias sitúa o infiere puntos a partir de otros puntos del modelo,
como el centro de un círculo, el punto medio de una línea, una perpendicular al plano del
suelo, un punto sobre una cara, sobre una arista, etc.
SketchUp señala estos puntos mediante indicadores de colores y notas de ayuda, mensajes en
pantalla que indican la posición del cursor mientras se dibuja una entidad. Por ejemplo,
SketchUp muestra el texto “En la cara” cuando el cursor toca una cara. La imagen siguiente
muestra cinco notas de ayuda de inferencia habituales.
En el apartado de esta guía dedicado a la interfaz, encontrará información adicional acerca del
motor de inferencias, incluyendo los distintos tipos de inferencias que existen.
El primer paso para dibujar en SketchUp es aprender a dibujar con precisión siguiendo las
indicaciones del motor de inferencias. Basta con seleccionar la herramienta Línea (con forma
de lápiz en la barra de herramientas) y empezar a dibujar. Preste atención a las notas de ayuda
del motor de inferencias que aparecen en pantalla mientras dibuja. La mayor parte de
elementos que se crean en SketchUp pueden crearse por inferencia utilizando la herramienta
Línea.
CURSOS ONLINE • CÓMO FUNCIONA • C O N TA C T O 0
Podrá aprender a dibujar más deprisa una vez que domine el uso del motor de inferencias.
Las curvas se pueden colocar sobre caras existentes o separadas de la geometría previa
(alineadas sobre un plano de ejes). Para dibujar una curva:
1. Seleccione la herramienta Mano Alzada. El cursor adquiere la forma de un lápiz con una
curva.
2. Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón para situar el punto de inicio de la curva.
3. Arrastre el cursor para dibujar.
4. Suelte el botón del ratón para dejar de dibujar.
5. Termine la línea en el punto de partida si desea dibujar una forma cerrada con la
herramienta Mano Alzada.
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