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TP - 05 Ordenes de Edición Compuestas

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

FACULTAD DE INGENIERÍA QUÍMICA


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA
AMBIENTAL

COMPOSICIÓN GEOMÉTRICA I.
ORDENES DE EDICIÓN COMPUESTAS

Alumno:
Paria Guerrero José Félix

Experiencia Curricular:
Diseño Asistido por Computadora

Ciclo:
IV

Docente:
Esquivel Flores, Carlos Antonio

N° de Orden:
18

Trujillo – Perú
2024
1) En base a coordenadas rectangulares relativas generar un proceso simulado usando
datos del formato A-4. Trazar el marco respectivo.

1° Paso: Dirigirse a la barra de herramientas, especialmente a la opción de FORMATO,


seleccionar la opción UNIDADES y proceder a configurar la precisión del tipo de longitud y
ángulo, además de la escala de precisión. Luego dar clic en ACEPTAR.

Nota 1: Precisión del tipo decimal de longitud (0.00), Precisión del tipo grados decimales de ángulo
(0) y Escala de precisión (milímetros)

2° Paso: Dirigirse nuevamente a la barra de herramientas, especialmente a la opción de


FORMATO, seleccionar la opción LÍMITES DE DIBUJO y proceder a seleccionar enter para el
registro de las medidas del formato A-4
Nota 2: Límites esquina inferior izquierda (0.0,0.0)

Nota 3: Límites esquina superior derecha (297.0,210.0)

3° Paso: Dirigirse en la parte de la barra de estado, especialmente a la opción de SNAPMODE y


seleccionar configuración de referencia. Posteriormente proceder a desactivar una de las opciones del
comportamiento de rejilla, MOSTRAR REGILLA FUERA DE LOS LÍMITES. Finalmente, dar
clic en ACEPTAR

4° Paso: Dirigirse en la parte de la ventana de comandos y escribir el comando LÍNEA para el trazo
del marco de la hoja A-4 y escribir las medidas de los cuatros puntos para posteriormente seleccionar
CERRAR para el cierre del marco
Nota 4: Primer punto (15,10); Segundo punto (272,10); Tercer punto (190,90); y Cuarto punto
(272,180).
Finalmente, se obtiene el tamaño de la hoja A-4 con sus respectivas medidas (297 mm x 210 mm).

2) Usando Coordenadas Polares Absolutas, generar marco del formato A-5

1° Paso: Al ingresar al programa Auto Cad, seleccionamos la opción FORMAT y luego le damos
click en la opción UNITS.

2° Paso: Luego nos aparece el siguiente cuadro, seleccionamos DECIMAL en la opción LENGTH
TYPE con una precisión de (0,0) y por la parte de ANGLE TYPE seleccionamos DECIMAL
DEGREES con una precisión de (0), asimismo seleccionamos las unidades MILIMETERS y le damos
click en ACEPTAR.
3° Paso: Luego volvemos a seleccionar la opción FORMAT, y le damos click en la opción
DRAWING LIMITS.

4° Paso: Una vez seleccionada la opción DRAWING LIMITS, nos aparecerá los límites <0.0,0.0> y
solo le daremos con la tecla ENTER.
5° Paso: Después aparecen los límites 210,148 y finalizamos presionando la tecla ENTER otra vez.

6° Paso: Después escogemos la opción SNAP SETTINGS.

7° Paso: Aparecerá una nueva ventana, por lo que desactivamos el DISPLAY GIRD BEYOND
LIMITS y seleccionamos OK.

Entonces obtenemos el tamaño de la hoja A-5 con las medaidas de 210mm x 148mm.
9° Paso: Hacemos uso del comando ORDEN: LINE, y escribimos las coordenadas para generar el
marco de la hoja A-5 en la barra para comandos.
- Primera coordenada 15,10 y presionamos la tecla ENTER.

- Segunda coordenada @185 < 0 y presionamos la tecla ENTER.

- Tercera coordenada @128 < 90 y presionamos la tecla ENTER.

- Cuarta coordenada @185 < 180 y presionamos la tecla ENTER.


- Entonces seleccionamos CLOSE y presionamos la tecla ENTER.

Finalmente obtenemos el marco de la hoja A-5.

10° Paso: Seleccionamos el comando LINEAR para exhibir las medaidas del marco de la hoja A-5.
3) Seleccionar y trazar un ejemplo de composición geométrica que tenga 4 módulos
básicos, cotas en mm y se pueda dibujar a escala 1:1 (formato A-4).

- LINE: Para hacer el marco de la hoja A-4 y para hacer la mayoría del cuerpo del perro.
- CIRCLE: Para hacer los ojos del perro.
- MIRROR: Para formar una figura totalmente simétrica.
- TRIM: Para borrar las líneas sobrantes en el dibujo.
- DIMENSION: Utilizamos LINEAR, para acotar las líneas, RADIUS, para acotar el radio de
los círculos.
Dibujo: Perro

4) Explicar el significado de los comandos: OFFSET, MIRROR, TRIM, BREAK,


CHAMFER, FILLET.

● FILLET:

Con el comando FILLET. A diferencia del biselado, crea un arco con un radio determinado entre los
segmentos seleccionados sin importar si estos son paralelos o no. También es posible aplicar
fileteados entre arcos, círculos, líneas especiales, etc., así como también entre los objetos de distinto
tipo como líneas-arcos, círculos-línea, líneas especiales-círculos, etc. Aunque no en otros casos como
círculos.rectángulos, por ejemplo.

Selecciona el primero de los dos objetos necesarios para definir un filete de 2D o selecciona el borde
de un sólido 3D de filete redondo o el borde.
Seleccione segundo objeto o turno a seleccionar para aplicar esquina: Utilice un método de selección
de objetos o mantenga pulsada la tecla Mayúscula y seleccione un objeto para crear una esquina
Si selecciona líneas, arcos o polilíneas, sus longitudes se ajustan para acomodar el arco de empalme.
Puede mantener pulsada la tecla Mayúscula mientras selecciona los objetos para anular el actual radio
de acuerdo con un valor de 0.
Si los objetos seleccionados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D, pueden ser adyacentes
o separados por otro segmento. Si están separados por otro segmento de polilínea, elimina FILETE el
segmento que los separa y lo reemplaza con el filete Más de un filete puede existir entre arcos y
círculos. Seleccione los objetos cercanos a donde usted quiere los extremos del filete.

- POLYLINE (polilínea). - Se utiliza para redondear todas las esquinas de objetos creados con
el comando POLYLINE con una misma definición de radio.
- RADIO. - Permite ingresar el radio del arco que servirá como empalme.
- TRIM (recortar). - Habilita o deshabilita el corte de las líneas que quedan al realizar el
empalme.

● CHAMFER:

El comando CHAMFER es usado para biselar esquinas formadas por dos líneas, rayos o líneas de
construcción no paralelas.
Este comando puede recortar o extender las líneas a biselar si fuera necesario
- POLYLINE (Polilínea). - Recorta todas las esquinas de un polígono, de acuerdo a los valores
que chaflán especificados en el método actual (Ya sea por Distancias o Ángulo).
- DISTANCE (distancia). - Permite aplicar chaflanes mediante dos distancias que serán
contados a cada lado de la esquina.
- ANGLE (angle). - Permite aplicar chaflanes por medio de una longitud y ángulo
contabilizados a partir de la esquina formada por dos lados. El ángulo se contará a partir del
primer lado seleccionado.
- TRIM (recortar). - Habilita o deshabilita el corte de las líneas que quedan al realizar el
chaflán.
- METHOD (método). - Cuando un dibujo es muy usual aplicar chaflanes por distancias y
distancia-ángulo, entonces con esta opción podrá cambiar entre ambas modalidades que
previamente se han fijado con valores. -
- MULTIPLE ( múltiple).- Permite aplicar chaflanes, con las mismas definiciones, a varias
esquinas sin tener que volver a ejecutar el comando

● BREAK
To break an object
Del Modifique el menú, escoja choose Break
Seleccione el objeto para. break
En rebeldía, el punto a que usted selecciona el objeto es el break point. Para escoger un par diferente
de punto de descanso, entre en el f (Primero) y especifica el primero punto de descanso.
Especifique el punto de descanso segundo

Usando BREAK es una manera conveniente dado crear un hueco en un objeto mientras produciendo
dos objetos con un espacio entre ellos. BREAK se usa a menudo para crear el espacio para bloque o
inserción del texto.

Usted puede crear los descansos en:


- Los arcos
- Los Círculos
- Las elipses y los arcos elípticos
- Lines
- Polylines
- Los rayos
- Las ranuras
- Xlines

Al romper un objeto, usted o puede:}


- Seleccione el objeto al primero punto de descanso y entonces especifique un punto de
descanso segundo.
- Seleccione el objeto entero y entonces especifique dos puntos de descanso
● MIRROR

Reflejando crea una imagen del espejo de objetos.Es útil para crear los objetos simétricos porque
usted puede dibujar la mitad rápidamente el objeto y entonces puede reflejar en lugar de dibujar el
objeto entero.
Usted arroja los objetos sobre un eje llamado un line del espejo para crear una imagen del espejo. Para
especificar este line del espejo temporal, usted entra en dos puntos.
Usted puede escoger si anular 0 o retener los objetos originales. Los mecanismos reflejando en
cualquier avión parangonar al avión de XY del UCS actual.

Cuando usted refleja texto, atributos, y definiciones del atributo, ellos se invierten o se volvieron al
revés en la imagen del espejo. Para prevenir esto, ponga el system de MIRRTEXT inconstante a 0
(fuera de). el Texto tiene la misma alineación y justificación entonces como antes del reflejarse.
Compare las ilustraciones lo siguiente.

En rebeldía, MIRRTEXT está apagado. Esta variable del system afecta texto que se crea con el
TEXTO, ATTDEF, u órdenes de MTEXT; atribuya las definiciones; y los atributos inconstantes.Se
reflejan el texto y atributos de la constante dentro de un bloque insertado como consecuencia de
reflejar el bloque entero. Estos objetos son invertidos sin tener en cuenta la escena de MIRRTEXT.

Refleje en 3D
Con MIRROR3D, usted puede reflejar los objetos a lo largo de un reflejar especificar el avión. El
avión reflejando puede ser lo siguiente uno de:

El avión de un objeto plano


Un paralelo plano al XY, YZ, o XZ allanan del UCS actual que atraviesa un punto usted seleccione
Un avión definido por tres puntos que usted selecciona

● TRIM (recortar):

Este comando permite recortar un segmento de una línea o círculo delimitado por otros objetos. En
esta función se seleccionan en primer lugar los objetos que delimitan el tramo a cortar> o <aristas
cortantes> y en segundo lugar los tramos de línea o de círculo que queremos recortar. Cuando
terminamos de cortar todas las líneas debemos dar ENTER para cerrar la función
● OFFSET (desplazamiento):

Permite la obtención de copias de entidades y objetos; las copias serán equidistantes en todos sus
puntos de señalización y con una distancia de separación determinada. Las entidades solo pueden ser
líneas, arcos círculos y polilíneas.

1.1 Distancia de compensación:

Crea un objeto a una distancia específica de un objeto existente.

- Salida: Sale del comando OFFSET.


- Múltiple: Ingresa al modo de compensación múltiple, que repite la operación de
compensación utilizando la distancia de compensación actual.
- Deshacer: Invierte el desplazamiento anterior.

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