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Entrevista Técnica

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Entrevista Técnica Sencilla

Pregunta 1: ¿Qué es Kotlin y en qué se diferencia de Java?

Respuesta: Kotlin es un lenguaje de programación moderno que corre sobre la


Máquina Virtual de Java (JVM). Fue diseñado por JetBrains y es totalmente
interoperable con Java. Se diferencia de Java en varios aspectos, incluyendo una sintaxis
más concisa, seguridad de nulabilidad incorporada, y características como lambdas y
coroutines que facilitan la programación asíncrona.

Pregunta 2: ¿Qué es una Activity en Android?

Respuesta: Una Activity en Android es una sola pantalla con una interfaz de usuario
con la que los usuarios pueden interactuar. Actúa como el punto de entrada para la
interacción del usuario en una aplicación, y cada Activity puede estar compuesta de
múltiples fragmentos.

Pregunta 3: ¿Qué es un Fragment en Android?

Respuesta: Un Fragment es una porción de la interfaz de usuario de una Activity. Los


fragmentos permiten la creación de interfaces de usuario modulares y reutilizables
dentro de una Activity. Se pueden combinar varios fragmentos en una sola Activity para
crear una UI multi-pantalla.

Pregunta 4: ¿Qué es POO (Programación Orientada a Objetos)?

Respuesta: La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de


programación basado en el concepto de "objetos", que pueden contener datos en forma
de campos (atributos o propiedades) y código en forma de procedimientos (métodos).
POO permite la creación de aplicaciones más organizadas y reutilizables.

Pregunta 5: Menciona algunas librerías populares en el desarrollo de Android con


Kotlin.

Respuesta: Algunas librerías populares en el desarrollo de Android con Kotlin son:

• Retrofit para el consumo de APIs.


• Glide o Picasso para la carga y gestión de imágenes.
• Room para la persistencia de datos.
• LiveData y ViewModel para la arquitectura MVVM.
• Coroutines para la programación asíncrona.

Entrevista Técnica Intermedia

Pregunta 1: Explica el patrón de arquitectura MVVM y sus componentes principales.

Respuesta: El patrón de arquitectura MVVM (Model-View-ViewModel) separa la


lógica de negocio y la interfaz de usuario de una aplicación para facilitar el
mantenimiento y la escalabilidad. Sus componentes principales son:
• Model: Representa los datos y la lógica de negocio. Es responsable de manejar
la persistencia de datos y la comunicación con servicios remotos.
• View: Es la interfaz de usuario. Observa los datos expuestos por el ViewModel
y refleja los cambios en la UI.
• ViewModel: Actúa como un puente entre el Model y la View. Contiene la
lógica de presentación y expone los datos que la View necesita, usualmente a
través de observables como LiveData.

Pregunta 2: Describe el ciclo de vida de una Activity en Android.

Respuesta: El ciclo de vida de una Activity en Android incluye varios estados clave:

• onCreate(): Inicializa la Activity. Es el primer método llamado al crear una


Activity.
• onStart(): La Activity se vuelve visible al usuario.
• onResume(): La Activity comienza a interactuar con el usuario.
• onPause(): La Activity deja de interactuar con el usuario (parcialmente visible).
• onStop(): La Activity ya no es visible al usuario.
• onDestroy(): La Activity se destruye, liberando todos los recursos.
• onRestart(): La Activity está a punto de volverse visible después de haber
estado detenida.

Pregunta 3: ¿Cómo se maneja el consumo de APIs en Kotlin utilizando Retrofit?

Respuesta: Retrofit es una librería para el consumo de APIs en Android. Para utilizar
Retrofit en Kotlin:

1. Definir el endpoint de la API utilizando interfaces y anotaciones.


2. Crear una instancia de Retrofit con la URL base de la API.
3. Implementar el servicio de la API utilizando la instancia de Retrofit y la interfaz
definida.
4. Realizar las llamadas a la API de forma asíncrona o síncrona, manejando las
respuestas y errores correspondientes.

Pregunta 4: ¿Qué son las Coroutines en Kotlin y cómo se usan?

Respuesta: Las Coroutines en Kotlin son una forma de realizar tareas asíncronas sin
bloquear el hilo principal. Simplifican el código asíncrono y permiten suspender y
reanudar funciones sin bloquear los hilos. Se usan mediante constructores como launch
y async en el ámbito de un CoroutineScope.

Entrevista Técnica Avanzada

Pregunta 1: Describe cómo implementar la navegación entre fragmentos utilizando


Jetpack Navigation Component.

Respuesta: Jetpack Navigation Component simplifica la navegación entre fragmentos.


Para implementarlo:

1. Añadir dependencias de Navigation en el build.gradle.


2. Crear un gráfico de navegación (nav_graph.xml) que define los destinos
(fragmentos) y las acciones de navegación.
3. En el layout de la Activity, añadir un NavHostFragment que albergará los
fragmentos.
4. Utilizar el NavController para manejar la navegación mediante métodos como
navigate().

Pregunta 2: Explica cómo manejar el estado y las transiciones de estados en una


ViewModel utilizando LiveData.

Respuesta: En una ViewModel, LiveData se usa para observar y manejar cambios de


estado. Los estados se pueden representar mediante un MutableLiveData en la
ViewModel. La View observa este LiveData y reacciona a los cambios
automáticamente. Para actualizar el estado, se usa postValue() o setValue() en el
MutableLiveData.

Pregunta 3: ¿Cómo se puede optimizar la carga de imágenes en una aplicación


Android?

Respuesta: Para optimizar la carga de imágenes en una aplicación Android, se pueden


seguir estas prácticas:

• Utilizar librerías como Glide o Picasso que manejan la carga, almacenamiento


en caché y redimensionamiento de imágenes eficientemente.
• Reducir el tamaño de las imágenes antes de cargarlas.
• Usar formatos de imagen eficientes (como WebP).
• Implementar técnicas de carga diferida (lazy loading) para cargar imágenes solo
cuando son visibles.

Pregunta 4: ¿Qué es el View Binding en Android y cómo se utiliza?

Respuesta: View Binding es una característica que permite acceder a las vistas de una
forma segura y con mejor rendimiento. Para usarlo:

1. Habilitar View Binding en el build.gradle.


2. Generar clases de enlace automáticamente para cada layout.
3. En la Activity o Fragment, inicializar la clase de enlace y usar sus propiedades
para acceder a las vistas directamente, en lugar de findViewById().

Pregunta 5: ¿Cómo se puede manejar la persistencia de datos en una aplicación


Android usando Room?

Respuesta: Room es una librería de persistencia que proporciona una abstracción sobre
SQLite. Para usar Room:

1. Definir entidades que representen las tablas de la base de datos.


2. Crear DAOs (Data Access Objects) que contengan métodos para acceder a la
base de datos.
3. Crear una clase de base de datos que extienda RoomDatabase y defina las
entidades y DAOs.
4. Instanciar la base de datos usando Room.databaseBuilder() y acceder a ella a
través de los DAOs.

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