Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Paso4 PedroBarbosa PreConsolidado

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 18

Paso 4 - Proyectar Interacción según Diagramas de Secuencia y

Comunicación

LENGUAJE DE MODELADO UNIFICADO UML 200609A_474

PRESENTADO:
PEDRO SAIR BARBOSA
CC. 1027958992
GRUPO:
200609_13

PRESENTADO A:

NILSON ALBEIRO FERREIRA MANZANARES

2019

INGENIERIA DE SISTEMAS

UNAD

INTRODUCCION
El lenguaje modelado unificado (UML) es un lenguaje gráfico para visualizar,
especificar, construir y documentar un sistema, pondremos en práctica lo
aprendido a través del curso de UML con un ejercicio aplicable en PLANTAS
VERDES Y SENDEROS , aplicaremos este ejemplo de la empresa y pondremos
en práctica todo lo aprendido de UML además de muchos conocimientos y
creatividad que ha infundido nuestra respetada universidad.
OBJETIVOS

General

Desarrollar un modelo aplicando los conceptos de UML y aplicarlos a un caso real.

Específicos

 Desarrollar habilidades de análisis mediante el estudio de los


modelos orientados a objetos utilizando herramientas adaptadas al
uso de UML.
DIAGRAMAS DE ACTIVIDADES.

Los diagramas de Actividades muestran el fuljo de las actividades del


sistema, también el flujo secuencial o ramificado de sus actividades y los
objetos con quien actúa, son importantes para la función del sistema y
también para resaltar el flujo de control de objetos.

Inventario:

Evento: Registrar Producto


Requerimiento: Diagrama de Actividad.

Descripción: El evento inicia cuando el encargado de inventario desea


ingresar un producto al
sistema de inventario, el sistema consulta en la base de datos (BD) la
existencia del producto,
si el producto existe en el BD, el sistema suma y actualiza el producto
existente, si el producto
no existe, el sistema informa que no existe y el encargado debe registra
el producto como
nuevo y además agregar el tipo de producto y finaliza guardando el
registro en el BD del
sistema.
Evento: Envió de Productos

Requerimiento: Crear Diagrama de Actividad.

Descripción: El evento inicia cuando el encargado de inventario desea


enviar un producto que un cliente ha invertido, el encargado de envió o
bodeguero ingresa el producto, el sistema de inventario consulta en la
base de datos (BD) la existencia del producto, si el producto existe, el
bodeguero despacha el producto al cliente y el cliente confirma el
recibido del producto, si no existe, el bodeguero realiza el pedido al
proveedor de dicho producto y finaliza.
Evento: Consulta de Productos

Requerimiento: Crear Diagrama de Actividad.

Descripción:

El evento inicia cuando el encargado de inventario desea Consultar un


producto en la base de datos (BD), el sistema consulta en el BD la
existencia del producto, si el producto existe, el sistema muestra un
pantallazo con la información del producto consultado, si no rechaza la
consulta con mensaje de no existe y finaliza.
Reconocimiento:

Evento: Reconocimiento

Requerimiento: Diagrama de Actividad.


Evento: usuario cliente

Requerimiento: Diagrama de Actividad.


DIAGRAMAS DE SECUENCIA.

Los diagramas de secuencia son una popular solución de modelado


dinámico. El modelado dinámico se enfoca en las interacciones que
ocurren dentro del sistema. Los diagramas de secuencia se enfocan
específicamente en las "líneas de vida" de un objeto y cómo se
comunican con otros objetos para realizar una función antes de que la
línea de vida termine.

Los diagramas de secuencia son un tipo de diagrama de interacción


porque describen cómo un grupo de objetos trabaja en conjunto y en
qué orden lo hacen.

Evento: Registrar Producto

Requerimiento: Diagrama de Secuencia.

Descripción: El evento inicia cuando el encargado de inventario


(Bodeguero) desea ingresar un producto, el sistema pide al usuario que
producto dese registrar, el bodeguero ingresa el tipo de producto y el
sistema carga el formulario para el introducir los datos del producto, el
sistema hace la conexión con la BD y este le transfiere la información
para que la guarde, luego del guardado, el sistema arroja un pantallazo
de mensaje al usuario informado el guardado de datos exitoso.
Evento: Envió de Productos

Requerimiento: Crear Diagrama de Secuencia.

Descripción:

El evento inicia cuando el encargado de inventario (Bodeguero) desea


enviar un producto que un cliente ha invertido, el encargado de envió o
bodeguero solicita el producto al sistema, el sistema consulta en la base
de datos (BD) la existencia del producto, la base de datos le informa al
sistema el resultado de la consulta y el sistema muestra un pantallazo al
usuario el resultado de dicha consulta, según el resultado el bodeguero
despacha el producto al cliente y luego el cliente de recibido el producto
confirma su entrega.
Evento: Consulta de Productos

Requerimiento: Crear Diagrama de Secuencia.

Descripción:
El evento inicia cuando el encargado de inventario (Bodeguero) desea
Consultar un producto, el sistema realiza la consulta en el BD, la base de
datos envía el resultado al sistema, el sistema muestra un pantallazo al
usuario según el resultado informado por la base de datos.
Evento: usuario cliente

Requerimiento: Diagrama de secuencia.

Argumentación del diagrama de secuencia:

En el siguiente caso de uso el usuario realiza un registro en nuestro


sistema, desplegando las opciones para visualizar los proyectos que se
tiene para las donaciones, el usuario selecciona una que le guste para
realizar su donación, seguidamente autoriza la donación se envía un
mensaje, donación exitosa.
DIAGRAMA DE DESPLIGUE.

Un diagrama de despliegue es un diagrama que muestra la


configuración de los nodos que participan en la ejecución y de los
componentes que residen en ellos, gráficamente, un diagrama de
despliegue es una colección de nodos y arcos. Como se puede observar
a continuación.
Este diagrama despliegue se basa en un sistema cliente- servidor en una
red LAN, estos requieren tomar decisiones sobre la conectividad de la
red de los clientes hacia
los servidores y sobre la distribución física de los componentes software
del sistema a través de nodos.
Está compuesto por:
Servidor de aplicación: Proporciona servicios que soportan la ejecución y
disponibilidad de la aplicación desplegada.
PC Cliente web: Es usualmente un navegador e interactúa con el
contenedor web haciendo uso de HTTP. Recibe páginas HTML o XML y
puede ejecutar applets y código JavaScript.
Servidor web: Es la parte visible del servidor de aplicaciones. Utiliza los
protocolos HTTP y SSL (seguro) para comunicarse a los clientes que
realizan las donaciones a los proyectos seleccionados por estos.
PC Clientes red Local: los cuales son destinados para los empleados de
la empresa y estos puedan acceder por medio de la interface de la
aplicación y realizar sus labores como inventario, recolección de datos
de clientes etc, estos manejan comunicación hacia los diferentes
servidores por medio del protocolo tcp/ip.
CONCLUSIONES
 La importancia es relevante a lo largo de la carrera de Ingeniería o
tecnología de sistemas ya que aplicamos el lenguaje de modelado
unificado orientado a objetos como herramienta en la planeación del
desarrollo de software.
 Con este trabajo aplicamos los conocimientos adquiridos a lo largo
del curso UML de la UNAD, realizamos este ejercicio práctico
utilizando los diagramas de clase, de caso de uso para la captura de
requisitos, de estado y de actividades y evidenciamos que el
aprendizaje hay que practicarlos todos los días.

 Queda claro que una cosa es Diagramas de Clases y otra los


diagramas de Clases de diseño; este último nos acerca mucho al
proceso de escritura del código fuente en cualquier lenguaje de
programación.

BIBLIOGRAFIA

 Módulo Lenguaje Unificado de Modelado, Cabrera Meza, Harold


Emilio, 2006 – 2009
 Aula virtual Lenguaje Unificado de Modelado UML UNAD

 Dirección de Internet de apoyo al desarrollo de los Applet JAVA:

http://losremediosinformaticos.blogspot.com/2009/05/crear-un-applet-
java-con-netbeans.html

 SOFTWARE USADO EN EL DESARROLLO DE TRABAJO

También podría gustarte