Cap 3
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Cap 3
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Estructuras de Control en Java
Prof. Nidhia García
3. Estructuras de Control.
• Secuencial.
• Condicional o Selectiva.
• Iterativa o Repetitiva.
El orden en que se ejecutan por defecto las sentencias de un programa es secuencial. Esto
significa que las sentencias se ejecutan en secuencia, una después de otra, en el orden en que
aparecen escritas dentro del programa.
La estructura secuencial está formada por una sucesión de instrucciones que se ejecutan en
orden una a continuación de la otra.
Cada una de las instrucciones están separadas por el carácter punto y coma (;).
El bloque de sentencias se define por el carácter llave de apertura ({) para marcar el inicio del
mismo, y el carácter llave de cierre (}) para marcar el final.
Ejemplo:
{
instrucción 1;
instrucción 2;
instrucción 3;
}
En Java si el bloque de sentencias está constituido por una única sentencia no es obligatorio el
uso de las llaves de apertura y cierre ({ }), aunque sí recomendable.
Ejemplo de programa que lee dos números por teclado y los muestra por pantalla.
/* Programa que lea dos números por teclado y los muestre por pantalla. */
import java.util.*;
public class Main {
public static void main(String[] args){
//declaración de variables
int n1, n2;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Estructuras de Control en Java – Prof. Nidhia García Pág. No. 1
//leer el primer número
System.out.println("Introduce un número entero: ");
n1 = sc.nextInt(); //lee un entero por teclado
//leer el segundo número
System.out.println("Introduce otro número entero: ");
n2 = sc.nextInt(); //lee un entero por teclado
//mostrar resultado
System.out.println("Ha introducido los números: " + n1 + " y " + n2);
}
}
- Instrucción if.
- Instrucción switch.
- Operador condicional ? :
3.2.1. IF.
Si el bloque de instrucciones tiene una sola instrucción no es necesario escribir las llaves {
} aunque para evitar confusiones se recomienda escribir las llaves siempre.
Ejemplo de programa que pide por teclado la nota obtenida por un alumno y muestra un
mensaje si el alumno ha aprobado.
/* Programa que pide una nota por teclado y muestra un mensaje si la nota
es mayor o igual que 5 */
import java.util.*;
public class Ejemplo0If {
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public static void main( String[] args ){
Scanner sc = new Scanner( System.in );
System.out.print("Nota: ");
int nota = sc.nextInt();
if (nota >= 5 ){
System.out.println("Enorabuena!!");
System.out.println("Has aprobado");
}
}
}
Otro ejemplo de programa que calcula si un número es par. El programa lee un número por
teclado y muestra un mensaje indicando si es par o impar.
/* programa que pide un número por teclado y calcula si es par o impar */
import java.util.*;
public class EjemploIf {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int num;
System.out.println("Introduzca numero: ");
num = sc.nextInt();
if ((num%2)==0)
System.out.println("PAR");
else
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System.out.println("IMPAR");
}
}
if (expresion_booleana1)
instruccion1;
else if (expresion_booleana2)
instruccion2;
else
instruccion3;
Cada else se corresponde con el if más próximo que no haya sido emparejado.
Ejemplo de programa que lee una hora (número entero) y muestra un mensaje según la
hora introducida.
if ((cadena1.equals(cadena2))
En caso de que una cadena coincida exactamente con una constante se puede usar ==
3.2.2. SWITCH.
switch (expresión)
{
case valor 1:
instrucciones;
break;
case valor 2:
instrucciones;
break;
· · ·
default:
instrucciones; break;
}
La instrucción switch se puede usar con datos de tipo byte, short, char e int. También
con tipos enumerados y con las clases envolventes Character, Byte, Short e Integer.
A partir de Java 7 también pueden usarse datos de tipo String en un switch.
- Primero se evalúa la expresión y salta al case cuya constante coincida con el valor de la
expresión.
- Se ejecutan las instrucciones que siguen al case seleccionado hasta que se encuentra
un break o hasta el final del switch. El break produce un salto a la siguiente
instrucción a continuación del switch.
- Si ninguno de estos casos se cumple se ejecuta el bloque default (si existe). No es
obligatorio que exista un bloque default y no tiene porqué ponerse siempre al final,
aunque es lo habitual.
Ejemplo de programa que lee por teclado un mes (número entero) y muestra el nombre del
mes.
/* Programa que pide un número de mes y muestra el nombre
correspondiente */
import java.util.*;
public class EjemploSwitch {
public static void main(String[] args) {
int mes;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("Introduzca un numero de mes: ");
mes = sc.nextInt();
Ejemplo de programa que lee dos números enteros por teclado y un operador (de tipo
carácter) y muestra el resultado de la operación.
Ejemplo de programa que calcula y muestra si un número que se lee por teclado es par o
impar.
// programa que pide un número por teclado y calcula si es par o impar
import java.util.*;
public class Ejemplo1OperadorCondicional {
public static void main(String[] args) { B = B==3 ? B*10: B*100;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int num;
System.out.println("Introduzca numero: ");
num = sc.nextInt();
System.out.println((num%2)==0 ? "PAR" : "IMPAR");
}
}
- Ciclo while.
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- Ciclo do – while.
- Ciclo for.
3.3.1. WHILE.
1. Se evalúa la condición.
2. Si el resultado es false las instrucciones no se ejecutan y el programa sigue
ejecutándose por la siguiente instrucción a continuación del while.
3. Si el resultado es true se ejecutan las instrucciones y se vuelve al paso 1
Ejemplo de programa que lee números por teclado. La lectura acaba cuando el número
introducido sea negativo. El programa calcula y muestra la suma de los números leídos.
/* Programa que lee números hasta que se lee un negativo y muestra la
suma de los números leídos */
import java.util.*;
public class Ejemplo1While {
public static void main(String[] args) {
int suma = 0, num;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("Introduzca un número: ");
num = sc.nextInt();
while (num >= 0){
suma = suma + num;
System.out.print("Introduzca un número: ");
num = sc.nextInt();
}
System.out.println("La suma es: " + suma );
}
}
3.3.2. DO WHILE.
Ejemplo de programa que lee un número entero N. El número debe ser menor que 100.
3.3.3. FOR.
A continuación de la palabra for y entre paréntesis debe haber siempre tres zonas
separadas por punto y coma:
- Zona de inicialización.
- Zona de condición.
- Zona de incremento ó decremento.
Si en alguna ocasión no es necesario escribir alguna de ellas se pueden dejar en blanco,
pero los dos puntos y coma deben aparecer.
Inicialización, es la parte en la que la variable o variables de control del bucle toman su
valor inicial. Puede haber una o más instrucciones en la inicialización, separadas por
comas. La inicialización se realiza solo una vez.
Condición, es una expresión booleana que hace que se ejecute la sentencia o bloque de
sentencias mientras que dicha expresión sea cierta. Generalmente en la condición se
compara la variable de control con un valor límite.
Incremento/decremento, es una expresión que decrementa o incrementa la variable de
control del bucle.
La ejecución de un bucle for sigue los siguientes pasos:
1. Se inicializa la variable o variables de control (inicialización).
2. Se evalúa la condición.
Ejemplo:
/* programa que muestra el valor de a, b y su suma mientras que la suma de ambas
es menor de 10. En cada iteración el valor de a se incrementa en 1 unidad y el
de b en 2 */
public class Ejemplo3For {
public static void main(String[] args) {
int a, b;
for(a = 1, b = 1; a + b < 10; a++, b+=2){
System.out.println("a = " + a + " b = " + b + " a + b = " + (a+b));
}
}
}
Aunque la instrucción repetitiva for, al igual que las instrucciones while y do- while,
se puede utilizar para realizar repeticiones cuando no se sabe a priori el número de
pasadas por el bucle, esta instrucción es especialmente indicada para bucles donde se
conozca el número de pasadas.
Como regla práctica podríamos decir que las instrucciones while y do-while se utilizan
generalmente cuando no se conoce a priori el número de pasadas, y la instrucción for se
utiliza generalmente cuando sí se conoce el número de pasadas.
Se ha de tener cuidado con escribir el punto y coma (;) después del paréntesis final del
bucle for. Un bucle for generalmente no lleva punto y coma final.
int i;
for (i = 1; i <= 10; i++);
{ System.out.println("Elementos de Programación");
}
La sentencia for en este caso hace que i empiece en 1 y acabe en 11 y tras esas
iteraciones, se ejecuta la sentencia System.out.println("Elementos de
Programación");