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Test Final - Revisión Del Intento - CampusVirtual - Ibero Firigua

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3/6/24, 2:11 Test final: Revisión del intento | CampusVirtual - Ibero

Comenzado el lunes, 3 de junio de 2024, 01:48


Estado Finalizado
Finalizado en lunes, 3 de junio de 2024, 02:11
Tiempo 22 minutos 56 segundos
empleado
Puntos 9,00/10,00
Calificación 4,50 de 5,00 (90%)

Información


El desarrollo de los programas computacionales tiene fuertes dificultades al tratar de abstraer la lógica humana por medio de estructuras de

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control, las cuales tienen grandes aplicaciones usando las distintas formas de combinarse, sin embargo, es posible encontrar que son
realmente complejas las formas en las que deben aplicarse las reglas de control de flujo sobre el desarrollo del programa, adicionalmente
existen otras implicaciones que son extrañas o ajenas a la forma de pensamiento humano, entre ellas están las tipologías de las variables que
generan errores de almacenamiento o incluso la pérdida de la calidad de la información como en el manejo de decimales o datos
relacionados con cantidades monetarias, en las cuales la precisión es importante, otra dificultad que es importante es la referenciación de la
ubicación en memoria de los datos, ya que estos deben ser correctamente referenciados con el fin de obtener el valor correcto y no valores
nulos o errados, cuestión que no se genera en el pensamiento natural humano.
Adicional a lo anterior, se tiene que la forma automática de tomar decisiones no se parece al uso natural de la intuición humana que se
requiere para incluir criterios de valores y creencias personales y culturales, sin embargo, si cuenta con elementos como la inclusión de
operadores condicionales que son de trabajo netamente cuantitativo, esto ayuda a realizar múltiples operaciones de comparación que
incluso pueden ser combinadas por medio del uso de la lógica matemática a través de la conjunción y la disyunción por mencionar algunos.

Pregunta 1

Finalizado

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

La definición de las variables debe de tener en cuenta el uso posible que se le va a dar teniendo en cuenta los datos a almacenar, si se intenta
almacenar un texto en una variable currency el resultado mostrado en la ejecución del programa será:

a. Error por uso de datos inapropiado.


b. No se mostrará error porque la variable acepta datos de tipo textual.
c. Error no coinciden los tipos. Correcto, se genera un error por inconsistencias entre la tipología y la información suministrada.

d. No se mostrará error porque la variable se cambia automáticamente de tipo.

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Pregunta 2

Finalizado

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

El código del programa siguiente:


Sub programa_edad()
Dim edad As Integer
inputbox(“Digite su edad”)
msgbox(“Su edad es ” & edad)
End sub

a. Es inadecuado ya que la variable “edad” está repetida en el msgbox.


b. Imprime en pantalla la edad del usuario.
c. Es inadecuado, ya que no se está capturando la información Correcto, no se usa una variable para almacenar los
correctamente. datos.

d. Es incorrecta porque no se inicializó la variable.

Pregunta 3
Finalizado

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

Una función:

a. Es una parte del código dedicada a realizar un pequeño procedimiento y que no puede recibir información externa.
b. Es una parte del código dedicada a realizar un pequeño procedimiento y que NO puede ser llamada desde otra función.
c. Es una parte del código dedicada a realizar un pequeño procedimiento y que Correcto, las funciones pueden ser llamadas desde
puede ser llamada desde otra función. cualquier parte del código.

d. Es una parte del código dedicada a realizar una función principal y que puede ser llamada desde otra función.

Pregunta 4
Finalizado

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

Hay un código que tiene una estructura con un condicional if, 2 condicionales elseif y finalmente un else correspondientemente debido a que
se desea cambiar el código para hacerlo compatible con un lenguaje que no puede tener elseif se plantean las siguientes alternativas

a. Cambiar los elseif por if separados sin else.


b. Cambiar solo el else por un if.
c. Cambiar el If por otra estructura.
d. Cambiar los elseif por if anidados. Correcto, son formas equivalentes.

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Pregunta 5
Finalizado

Se puntúa 0,00 sobre 1,00

En el siguiente código se exponen las primeras 7 líneas de un programa que imprime los números impares desde el 0 a un número dado por
el usuario, sin embargo, hace falta la línea 4
1 Sub Impares()
2 Dim Número, cuentadivisores, i integer
3 Número = InputBox(“Ingrese el número hasta el cual se van a imprimir los impares”)
4

5 MSgbox(i)
6 Next
7 Enb Sub
Escoja la línea que mejor representaría la línea faltante:

a. 4 For i =0 to numero step 2

b. 4 For i=0 to numero step 1


c. 4 For i= 1 to numero step 1

d. 4 For i =1 to next step 2 Incorrecto, la definición está mal, no se puede usar la palabra next.

Respuesta incorrecta.

Pregunta 6

Finalizado

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

Analice el siguiente segmento y seleccione la opción más acorde al código


1 While a>0
2 MsgBox(“El valor de a es ” & a)
3 a=a+1
4 Wend

a. El código entra en bucle infinito sin posibilidad de Correcto, el código no converge y la condición lógica no genera un resultado
control. de false.

b. El código hace un conteo progresivo de datos y finaliza en 0.


c. El código nunca se ejecuta porque no es posible que se cumpla la condición.
d. El código hace un conteo regresivo y finaliza en 0.

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Pregunta 7
Finalizado

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

Una característica de los lenguajes de programación es que:

a. Poseen ambigüedades difíciles de leer para el compilador o intérprete que usan para funcionar.
b. Pueden compartir el nombre de una variable y función sin ambigüedad.
c. Los programas escogen el código más apto para cada situación requerida.
d. Usan nombres únicos para las variables dentro de cada función. Correcto, los nombres no pueden generar ambigüedades.

Pregunta 8

Finalizado

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

La palabra “.value” es usada en vba con el fin de:

a. Leer únicamente el valor de un objeto.


b. Saber el valor de una variable.
c. Almacenar únicamente el valor de un objeto.
d. Leer y modificar el valor de un objeto. Correcto, value permite manipular de múltiples formas el valor de un objeto.

Pregunta 9

Finalizado

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

Un evento en programación es:

a. Una acción desarrollada por el usuario o un programa que puede desembocar Correcto, un evento es una forma de activación
en una ejecución de código. de un programa.

b. Una situación en la cual hay una falla en el programa.


c. La activación o desactivación de una parte del código programado con el fin de evitar errores.
d. La unión de varias funciones que sirven de forma concurrente para desarrollar la solución a un problema.

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Pregunta 10
Finalizado

Se puntúa 1,00 sobre 1,00

La prueba de escritorio es:

a. Una prueba de un código a través de una aplicación de escritorio para evaluar la validez de un código.
b. El seguimiento ordenado de las instrucciones del código hecho a Correcto, la prueba de escritorio es ampliamente usada para
mano para evaluar la validez de un código. validar la lógica de programación.

c. Una prueba computacional de un programa hecha por un compilador de escritorio para evaluar la validez de un código.
d. Una prueba del programa en un computador de escritorio para evaluar la validez de un código.

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