Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

A3 Ejercicio

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 2

ACTIVIDAD III:

EJERCICIO

Fecha:**/**/****
Nombre del estudiante:
Nombre del docente:

1. Con base en el material consultado en la unidad resuelve el siguiente ejercicio que se plantea
a continuación acerca de los siguientes temas:
➢ Lenguaje C++
➢ Clases
➢ Objetos

Ejercicio. Utilización de la Clase “Cliente”

Modela la clase “Cliente”, esta se utilizará para realizar el registro de clientes de un banco,
para ello sigue el procedimiento que se indica:

a) Identifica por lo menos 5 atributos para la clase.


b) Establece 2 métodos para la clase (Los métodos no se implementarán, sólo
Identifícalos).
c) Realiza el modelado de tu clase (Puedes utilizar notación UML) Ver video:
Lucichart en español (Productor). Tutorial - Diagrama de Clases UML [Archivo de
video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=Z0yLerU0g-Q
d) Realiza un programa en Visual C++ donde implementes tu clase.
e) La función principal de tu programa (main) debe hacer uso de la clase Cliente para
registrar 3 clientes y posteriormente imprimir su información.
f) Para el registro de clientes solicita la información por teclado y posteriormente
pregunta si se desea imprimir la información de los clientes. Ejemplo: “Ingresa
nombre del cliente:”
g) Integra el manejo de excepciones para los tipos de datos de los atributos.
2. Desarrolla un reporte en el que incluyas los siguientes puntos:

• Diagrama de clase (notación UML)


• Descripción de atributos y métodos
• Incluye el código fuente de tu clase y programa principal
• Integra capturas de pantalla de tus resultados obtenidos

3. Redacta una conclusión en la que describas la diferencia entre clase y objeto y cómo
aplicaste cada concepto en el diseño de tu programa.

4. Elabora el reporte en un procesador de textos.

5. Genera una carpeta .ZIP donde integres tu reporte y tu proyecto en Visual C++, el
proyecto debe incluir el archivo ejecutable, así como el código fuente.

6. Al finalizar esta actividad, vuelve a la plataforma y sigue los pasos que se indican para enviar
tu trabajo.

* * *

También podría gustarte