APUNTES MME TEMA 3 Y 4
APUNTES MME TEMA 3 Y 4
APUNTES MME TEMA 3 Y 4
PLACA BASE
COMPONENTES
- Ranuras USB
- Ranuras SATA
- Conector de la fuente de alimentación
- Ranura IDE
- Ranuras DIMM para RAM
- Ranuras de Audio
- Ranuras de Audio Analógico
- PCI
- PCI express
- Base de la pila de la placa base
- Ranuras de conexión del ventilador
- Zócalo Microprocesador
- BIOS
- Chipset
CHIPSET:
El chipset es el grupo de chips que se encargan de dirigir los datos de los
componentes del PC, los USB, el encendido y el apagado, etc, es decir, el
hardware.
DMI
El DMI es una interfaz dedicada a gestionar los componentes de un ordenador de
sobremesa, portátil o un servidor.
ZÓCALOS DEL PROCESADOR
- PGA: Es el zócalo más antiguo el cual se conecta mediante
pines/pinchos al microprocesador.
BUS DE EXPANSIÓN
Es un elemento del PC que nos permite añadir más elementos informáticos
(hardware) al ordenador.
- XT
- ISA
- MCA
- EISA
- Local Bus
- PCI
- PCI-express
- AGP
- AMR
- ACR
- CNR
MÁS CONOCIDOS:
El bus PCI: sirve para automatizar la dirección de los datos además de poder
controlar las interrupciones y el DMA. Tiene una frecuencia de entre 20.3 y 66 MHz
El bus PCI-express: es un bus que tenía como objetivo superar al PCI y al AGP
cosa que se consiguió. Según la versión, tiene una velocidad más o menos alta. La
más baja es 250 MB/s y la más alta 4GB/s
El bus AGP: es un bus creado tras la salida al mercado de un pc. Tiene una
frecuencia de 66 MHz .
- AGP.: Esta fue creada para tarjetas AGP en la versión x1 y x2. La
característica principal de estas versiones es que una trabaja con 15 V y el
otro 3.3 V respectivamente.
- AGP PRO: Son para tarjetas AGP x4 y x8, trabajan con 3.3 V
- AGP PRO 110: Para tarjetas AGP x4 y x8, trabajan con 1.5 V
El AMR: sirve para conectar tarjetas de sonido de precio económico. Estas tarjetas
precisan del UCP para poder funcionar.
El CNR: Sirve para conectar tarjetas módem, de sonido y de red. Necesita del
microprocesador para funcionar. No es compatible con el AMR.
El ACR: Es una alternativa de AMR. Sirve para conectar tarjetas módem, audio, red,
DSL y redes inalámbricas. Necesita gran parte del chipset para funcionar
correctamente,
- Controlador de memoria
Es un controlador que se encarga de gestionar la cantidad de datos que hay
entre el procesador y la memoria.
- Controlador SATA
Se encarga de gestionar los datos que se transmiten entre la placa base y el
almacenamiento
- Controlador de red
Se encarga de administrar la red del equipo
- Controlador de audio
Se encarga de gestionar el audio que sale del altavoz
- Controlador de USB
Sirve para la comunicación del USB con el PC
- Controlador M2:
El controlador M2 sirve para sacar el máximo provecho a las SSD de M2
gracias a que las placas de hoy en día son capaces de optimizar el
rendimiento de este almacenamiento haciéndolo más rápido y útil. En
definitiva, se encarga de la gestión y comunicación de este tipo de
almacenamiento.
BIOS
La BIOS es un software de memoria situado en la placa base. Sirve para iniciar y
testear el hardware del ordenador durante el inicio del pc.
TIPOS
CMOS
Es una parte pequeña de memoria ubicada en la placa base la cual recoge la
configuración de la BIOS.
BIOS Y UEFI
La diferencia principal son las funciones que pueden hacer. La BIOS solo permite el
movimiento mediante el teclado, en cambio, la UEFI nos permite insertar
animaciones y sonidos además de poder usar el ratón para trabajar con esta.
Otras diferencias son:
- La UEFI se ejecuta en 32 o 64 bits en cambio la BIOS en 16 bits
- La UEFI arranca más rápido que la BIOS
- La UEFI se conecta a internet para una actualización
- La UEFI incrementa la seguridad con la opción de Secure Boot en cambio la
BIOS tiene una seguridad peor.
MICROPROCESADOR
Es el cerebro del ordenador. Está formado por miles o millones de transistores los
cuales producen que se pueda efectuar la tarea. Estos tienen una forma cuadrada y
se ubican insertándose en la parte superior del socket ya sean soldados o con un
tipo de base que lo une con el socket.
- Encapsulado: Es la parte que rodea al silicio para evitar su deterioro,
hacerlo más denso y, también para permiten que se enlace con los
conectores externos los cuales lo enlazaran con su socket.
- Memoria Caché: Es una memoria muy rápida que el microprocesador
utiliza para almacenar procesos que se utilizan en repetidas ocasiones
para no sobrecargar la red y, para no tener que utilizar la RAM así
tiene menor tiempo de espera.
- Coprocesador Matemático: Se encarga de hacer los cálculos
matemáticos
- Sistema de Control: Se divide en Unidad de Control y Unidad
Aritmético-Lógica.
- UC : Es el encargado de buscar las instrucciones e
información en la memoria principal, monitorear
- ALU : Es la encargada de hacer las operaciones aritmético-lógicas
sencillas como sumas, multiplicaciones, comparaciones…
- Frecuencia de reloj
- Consumo Energético
- Número de núcleos
- Zócalos
- Número de hilos
- Memória Caché
PROCESADOR MULTINÚCLEO
BENCHMARK
ANCHO DE BANDA
El ancho de banda de un bus es la velocidad de transferencia de datos que va por el
bus. Se puede medir en MB/s, B/s y GB/s.
CÁLCULO MB/s
(Bits*MHz*Nº Canal) / 8
TIPOS DE REFRGIERACIÓN
- Pasiva: Consiste en que el aire entra por las rendijas del pc y hace el
intercambio de aire.
- Activa (aire): Es la forma más común de
refrigerar un ordenador. Esta consiste en ponerle
un ventilador a un sistema pasivo para acelerar
el intercambio de aire.
REFRIGERACIÓN LÍQUIDA
- Refrigeración Líquida común: Esta consiste en pasar agua por tubos
conectados entre sí para reducir la temperatura del pc. Se utiliza para
refrigerar de forma más eficiente todo el pc.
- Refrigeración Líquida por Inmersión: Esta consiste en sumergir el
ordenador en una sustancia con poca o nula conductividad eléctrica.
Se utiliza más bien por estética.
PARTES
- Bloques de Agua: Es una de las partes más importantes de la
refrigeración líquida ya que se encargan de liberar el aire caliente
mediante 4 extremos por donde se conectan los tubos y se pasa agua
por ahí
- Bloque de agua del procesador
- Bloque de agua para tarjeta gráfica
- Bloque de agua para la placa base
OVERCLOCKING
El overclocking es la forma de configurar los elementos de tu pc para que
vayan a una velocidad superior a la que el fabricante recomienda. Suele ser
utilizada para los juegos, renderizar videos o animaciones 3D… El máximo
para que el ordenador “soportaría” sería de entre un 10 % y un 30%
Ventajas:
- Mejor rendimiento del Procesador.
- Uso completo del Hardware del PC.
- A veces mejora la durabilidad del Hardware.
Desventajas:
- Riesgos a fallas del ordenador.
- Se reduce la durabilidad del PC.
- Alto consumo de energía.
- Alta emisión de calor debido a rendir más de lo debido.