Fireworks Cs5 Help
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Avisos legales
Avisos legales
Para avisos legales, consulte http://help.adobe.com/es_ES/legalnotices/index.html.
iii
Contenido
Captulo 1: Novedades Mejora del rendimiento y la estabilidad Precisin de pxeles Integracin con Adobe Device Central Mejoras en extensibilidad ................................................................................ 1 ................................................................................. 1 ........................................................... 1 ................................................................................................... 1
Flujos de trabajo admitidos con Flash Catalyst y Flash Builder Uso compartido de muestras en el conjunto
.............................................................................................. 1 ........................................................................... 2
Captulo 2: Conceptos bsicos de Fireworks Uso de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Imgenes vectoriales y de mapa de bits Plantillas ................................................................................ 4 ........................................................................ 5 Creacin de un documento nuevo de Fireworks Apertura e importacin de archivos
Creacin de archivos PNG de Fireworks a partir de archivos HTML Insercin de objetos en un documento de Fireworks Almacenamiento de archivos de Fireworks Captulo 3: Espacio de trabajo Conceptos bsicos del espacio de trabajo Exploracin y visualizacin de documentos Cambio del lienzo Vista previa en el navegador
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Captulo 4: Seleccin y transformacin de objetos Seleccin de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Modificacin de una seleccin Seleccin de pxeles Escala de 9 divisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Captulo 5: Utilizacin de mapas de bits Creacin de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Edicin de mapas de bits Retoque de mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Ajuste del color y el tono de un mapa de bits Desenfoque y perfilado de mapas de bits Incorporacin de ruido a una imagen
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
USO DE FIREWORKS
Contenido
iv
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Captulo 7: Trabajo con texto Introduccin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Seleccin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Formato y edicin de texto
Captulo 8: Aplicacin de colores, trazos y rellenos Aplicacin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Almacenamiento de muestras Panel Kuler Aplicacin de trazos y rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Captulo 9: Utilizacin de filtros automticos Aplicacin de filtros automticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Edicin y personalizacin de filtros automticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Captulo 10: Capas, mscaras y mezclas Capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Mscaras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Mezcla y transparencia
Captulo 11: Estilos, smbolos y direcciones URL Estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Direcciones URL
Captulo 12: Divisiones, rollovers y zonas interactivas Creacin y edicin de divisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Divisiones interactivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Preparacin de las divisiones para la exportacin Zonas interactivas y mapas de imgenes
Captulo 13: Creacin de botones y mens emergentes Conceptos bsicos del desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Creacin de smbolos de botn Edicin de smbolos de botn Mens emergentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
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Captulo 14: Creacin de prototipos para sitios Web e interfaces de aplicacin Flujo de trabajo de creacin de prototipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Utilizacin de pginas de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Creacin de disposiciones basadas en CSS Creacin de prototipos de aplicaciones Flex
USO DE FIREWORKS
Contenido
Captulo 15: Creacin de animaciones Conceptos bsicos de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Creacin de smbolos de animacin Edicin de smbolos de animacin Estados Manipular estados Papel cebolla Interpolacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Creacin de animaciones de retorcer y fundir Captulo 16: Creacin de presentaciones Creacin y organizacin de presentaciones Personalizacin de una presentacin
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
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Captulo 17: Optimizacin y exportacin Utilizacin del Asistente de exportacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Utilizacin de la Presentacin preliminar de la imagen Optimizacin en el espacio de trabajo Optimizacin de JPEG Optimizacin de archivos GIF, PNG, TIFF, BMP y PICT Exportacin desde el espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Captulo 18: Uso de Fireworks con otras aplicaciones Funcionamiento con Dreamweaver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Funcionamiento con HomeSite, GoLive y otros editores de HTML Funcionamiento con Flash Funcionamiento con Illustrator Funcionamiento con Photoshop Funcionamiento con Director . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Captulo 19: Automatizacin de tareas Bsqueda y reemplazo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 Seleccin del origen de la bsqueda Bsqueda y sustitucin de texto Bsqueda y sustitucin de fuentes Bsqueda y sustitucin de colores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Configuracin de opciones para la bsqueda y reemplazo en varios archivos
Bsqueda y reemplazo de colores que no son seguros para la Web Utilizacin de comandos para el proceso por lotes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
USO DE FIREWORKS
Contenido
vi
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Administracin de comandos
Captulo 20: Preferencias y mtodos abreviados de teclado Configuracin de preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 Seleccin y personalizacin de mtodos abreviados de teclado Utilizacin de archivos de configuracin Informacin sobre la instalacin de Fireworks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Captulo 1: Novedades
Mejora del rendimiento y la estabilidad
Numerosas mejoras en las herramientas ms utilizadas en Fireworks que ayudan a aumentar la eficacia de trabajo. Rendimiento general ms rpido. Mayor control sobre la ubicacin de pxeles de elementos de diseo. Herramienta de trazado compuesto actualizada.
Precisin de pxeles
La precisin de pxel mejorada garantiza que el diseo resulte limpio y ntido en cualquier dispositivo. Podr corregir con facilidad y rapidez los elementos de diseo que no aparezcan en un pxel completo.
Mejoras en extensibilidad
Podr experimentar un mayor control al trabajar con otras aplicaciones: API mejorada compatible con scripts de exportacin ampliables por el usuario, proceso por lotes y control avanzado sobre el formato de archivo FXG.
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Novedades
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Conceptos bsicos de Fireworks
Las imgenes vectoriales son independientes de la resolucin. Esto implica que la calidad del aspecto de una imagen vectorial no se modificar si se cambia su color; se mueve, cambia de tamao o de forma; tampoco cambiar si se modifica la resolucin del dispositivo de salida.
Cuando se edita una imagen de mapa de bits, se modifican los pxeles, no las lneas y curvas. Las imgenes de mapa de bits dependen de la resolucin, es decir, los datos que las definen estn fijos en una cuadrcula que tiene un tamao determinado. Cuando se aumenta el tamao de un elemento grfico de mapa de bits, los pxeles se redistribuyen en la cuadrcula, lo que puede dar lugar a que sus bordes queden desiguales. La visualizacin de un elemento grfico de mapa de bits en un dispositivo de salida con menor resolucin que la propia imagen tambin puede reducir su calidad.
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Conceptos bsicos de Fireworks
Nota: utilice la ventana emergente del cuadro de colores personalizados para seleccionar un color de lienzo personalizado.
Las dimensiones del documento guardado anteriormente aparecen en el cuadro de dilogo Nuevo documento.
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Conceptos bsicos de Fireworks
Para Mac OS, Fireworks conserva las dimensiones de un objeto copiado previamente al crear un nuevo documento. Esto sucede porque el contenido del portapapeles se conserva hasta que se cortan o se copian otros elementos como, por ejemplo, texto. Si se copian elementos no relacionados con dimensiones y despus se selecciona "Nuevo", el tamao guardado previamente aparece como predeterminado.
Crear un documento nuevo con el mismo tamao que un objeto del portapapeles
1 Copie un objeto al portapapeles desde otro documento de Fireworks, un navegador Web o desde cualquier
Se abre el cuadro de dilogo Nuevo documento con la altura y anchura del objeto situado en el Portapapeles.
3 Ajuste la resolucin y el color del lienzo y haga clic en Aceptar. 4 Seleccione Edicin > Pegar para pegar el objeto del Portapapeles en el documento nuevo.
Plantillas
Guarde un archivo de Fireworks como plantilla y cree nuevos archivos utilizando dicha plantilla. La plantilla se guarda en formato PNG de Fireworks. Fireworks proporciona una lista de plantillas personalizadas y predefinidas para mviles, prototipos, sitios web y estructuras web que se pueden personalizar.
Creacin de plantillas
1 Cree un archivo. Los marcadores de posicin para diseo y contenido se pueden aadir para ayudar a estandarizar
Nota: los datos especficos de Fireworks como pginas, capas e informacin vectorial se almacenan en la plantilla.
Para abrir un archivo sin sobrescribir la versin anterior, seleccione Abrir como Sin ttulo y despus guarde el archivo con un nombre diferente.
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GIF animados
Importe los GIF animados como smbolos de una animacin y, a continuacin, edite y mueva todos los elementos
de la animacin como una sola entidad. En el panel Biblioteca de documentos, cree ms instancias del smbolo. Nota: al importar un GIF animado, la configuracin de la demora de estado cambia a 0,07 segundos. Si es necesario, utilice el panel Estados para restablecer la configuracin original.
Abra el GIF animado como un archivo GIF normal. Cada elemento del GIF se coloca en su propio estado de
Fireworks como imagen independiente. En Fireworks, la imagen puede convertirse en un smbolo de animacin.
Archivos EPS
Fireworks abre la mayora de los archivos EPS como imgenes planas de mapa de bits, en las que todos los objetos se combinan en una sola capa. Algunos archivos EPS exportados de Adobe Illustrator conservan la informacin vectorial.
Archivos PSD
Fireworks puede abrir archivos PSD creados en Photoshop y conservar la mayora de las caractersticas PSD, como las capas jerrquicas, los efectos de capas y los modos de mezcla ms utilizados. Utilice las distintas opciones para Importacin/Apertura de Photoshop en el cuadro de dilogo Preferencias para personalizar la importacin de PSD.
Archivos WBMP
Fireworks permite abrir archivos WBMP. Dichos archivos son de 1 bit (monocromo) optimizados para dispositivos informticos mviles. Este formato se utiliza en pginas WAP (Wireless Application Protocol).
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Conceptos bsicos de Fireworks
La extensin Import Multiple Files para importar varios archivos se puede emplear para importar varios archivos seleccionados en nuevas pginas de un archivo PNG de Fireworks. Esta utilidad ayuda a agregar archivos del proyecto creados en versiones anteriores de Fireworks. Tambin se pueden importar archivos de formato PNG acoplados, PSD, AI, BMP, Freehand, GIF, GIF animado, JPEG, PICT y TIFF. Esta extensin se puede descargar en www.adobe.com/go/learn_fw_multiplepages_es.
La primera tabla del archivo HTML se abre en una nueva ventana de documento.
Nota: Fireworks puede importar documentos que utilicen cdigo UTF-8 y los que estn escritos en XHTML.
Pegar en Fireworks
Al pegar en Fireworks un objeto copiado de otra aplicacin, ste queda centrado en el documento activo. El texto o los objetos que tengan cualquiera de estos formatos pueden pegarse desde el Portapapeles:
Adobe FreeHand 7 o posterior Adobe Illustrator PNG PICT (Mac OS) ltima modificacin 4/5/2011
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DIB (Windows) BMP (Windows) Texto ASCII EPS WBMP TXT RTF
1 En la otra aplicacin, copie el objeto o el texto que desee pegar. 2 En Fireworks, pegue el objeto o el texto en el documento.
Si se selecciona al menos un objeto de una sola capa, el objeto se pega delante (o se apila directamente encima) del
objeto seleccionado en la misma capa.
Si se seleccionan la propia capa y todos o ninguno de los objetos, el objeto se pega delante (o se apila directamente
encima) del objeto superior de la misma capa.
Si se seleccionan dos o ms objetos de ms de una capa, el objeto se pega delante (o se apila directamente encima)
del objeto superior de la capa superior.
Si se selecciona la capa de Web o un objeto de sta, el objeto se pega delante (o se apila encima) de los dems objetos
de la capa inferior. Nota: la capa de Web es una capa especial que contiene todos los objetos Web. Siempre permanece en la parte superior del panel Capas.
necesarios.
No muestrear de nuevo Conserva todos los pxeles originales, con lo que quiz el tamao relativo de la imagen
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Haga clic para importar la imagen de tamao completo. Arrastre el puntero de importacin para cambiar el tamao de la imagen al importarla.
Si Seleccione la carpeta de filtros de conexin de Photoshop (Windows) o Elegir carpeta (Mac OS) no se abre automticamente, localice la carpeta.
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(Windows) En Fireworks, seleccione Archivo > Explorar, a continuacin, elija Adquisicin Twain o Seleccionar
Twain.
(Mac OS) En Fireworks, seleccione Archivo > Adquirir y, a continuacin, elija Adquisicin Twain o Seleccionar
Twain. Nota: en la mayora de mdulos TWAIN o filtros de conexin Photoshop Acquire, otros cuadros de dilogo solicitan que se definan otras opciones.
4 Siga las instrucciones para aplicar la configuracin.
El archivo de origen PNG siempre se puede modificar. Es posible seguir introduciendo cambios aun despus de
exportar el archivo para utilizarlo en la Web.
En el archivo PNG es posible dividir imgenes complejas en porciones y despus exportarlas en archivos distintos
de formato diferente y diversos parmetros de optimizacin. Si Fireworks tarda en guardar un documento complejo, puede editar otros documentos abiertos mientras la operacin de guardado finaliza.
pgina se guarda en el formato de archivo predeterminado. Este formato de archivo se puede definir en el panel Optimizar. Para obtener ms informacin, consulte Optimizacin y exportacin en la pgina 234. Todos los objetos de las capas superiores se guardan en la exportacin. Los elementos de las subcapas no se exportan.
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Nota: la utilidad Auto Backup de Fireworks permite realizar automticamente copias de seguridad de todos los documentos abiertos de Fireworks. Descargue la utilidad de Adobe AIR Marketplace, en www.adobe.com/go/learn_fw_autobackuputility_es.
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Pgina de inicio
Al iniciar Fireworks sin abrir ningn documento, aparece la pgina de inicio de Fireworks en el entorno de trabajo. La pgina de inicio le ofrece un acceso rpido a los tutoriales de Fireworks, archivos recientes y Fireworks Exchange, en el que puede aadir nuevas capacidades a algunas funciones de Fireworks. Para desactivar la pgina de inicio, haga clic en No volver a mostrar este mensaje, cuando se abra la pgina Inicio.
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los almacenados.
Panel Biblioteca de documentos Contiene smbolos grficos, smbolos de botn y smbolos de animacin que ya estn
en el documento actual de Fireworks. Es fcil arrastrar instancias de estos smbolos desde el panel Biblioteca de documentos hasta el documento. Tambin es posible realizar cambios globales en ellas modificando solamente el smbolo.
Panel URL Permite crear bibliotecas que contienen direcciones URL que se utilizan con frecuencia. Panel Mezclador de colores Permite crear colores para aadirlos a la paleta de colores del documento actual o
un documento.
Panel Paleta de colores (Ventana > Otros) Permite crear e intercambiar paletas de colores, exportar muestras de
color ACT, explorar distintos esquemas de color y acceder a los controles ms utilizados para elegir los colores.
Edicin de imagen (Ventana > Otros) Organiza en un panel las herramientas y opciones utilizadas con frecuencia para
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E G
F H
Espacio de trabajo por defecto de Illustrator A. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Conmutador de espacios de trabajo D. Barra de ttulo de panel E. Panel de control F. Panel Herramientas G. Botn Contraer en iconos H. Cuatro grupos de paneles acoplados verticalmente
La barra Aplicacin de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, mens (slo en Windows)
y otros controles de la aplicacin. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla con el men Ventana.
El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imgenes, ilustraciones, elementos de pgina, etc. Las
herramientas relacionadas estn agrupadas.
La ventana Documento muestra el archivo en el que se trabaja. Las ventanas Documento se pueden organizar como
fichas y, en ciertos casos, tambin se pueden agrupar y acoplar.
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Los paneles ayudan a controlar y modificar el trabajo. Algunos ejemplos son la Lnea de tiempo en Flash, el panel
Pincel en Illustrator, el panel Capas de Adobe Photoshop y el panel Estilos CSS de Dreamweaver. Los paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.
El Marco de aplicacin agrupa todos los elementos del espacio de trabajo en una ventana nica e integrada que
permite tratar la aplicacin como una sola unidad. Si mueve el marco de aplicacin o alguno de sus elementos o si cambia su tamao, todos los elementos que integra responden en consecuencia para evitar su superposicin. Los paneles no desaparecen si cambia de aplicacin o si hace clic sin querer fuera de sta. Cuando trabaje con dos o ms aplicaciones, puede colocarlas una al lado de la otra en la pantalla o en varios monitores. Si est utilizando Mac y prefiere la interfaz de usuario libre tradicional, tiene la opcin de desactivar Marco de aplicacin. En Adobe Illustrator, por ejemplo, elija Ventana > Marco de aplicacin para activarlo o desactivarlo. (Para Mac, el Marco de aplicacin est siempre activado en Flash, mientras que Dreamweaver no lo utiliza).
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar o mostrar todos los paneles excepto el panel Herramientas
y el panel de control, pulse Mays+Tabulador. Los paneles ocultos se pueden visualizar de forma temporal si selecciona Mostrar automticamente paneles ocultos en las preferencias de la interfaz. Est siempre activado en Illustrator. Mueva el puntero al borde de la ventana de la aplicacin (Windows) o al borde del monitor (Mac OS) y colquese encima de la banda que aparece.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar o mostrar todos los paneles, pulse F4.
Puede abrir un men de panel incluso cuando el panel est minimizado. En Photoshop, puede cambiar el tamao de fuente del texto de los paneles y de la informacin de herramientas. Elija un tamao en el men Tamao de fuente de IU en las preferencias de interfaz.
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Nota: Photoshop es la aplicacin utilizada en los siguientes ejemplos. No obstante, el espacio de trabajo se comporta igual en todos los productos.
Si desea cambiar el orden de las fichas de ventanas Documento, arrastre la ficha correspondiente a otra ubicacin
dentro del grupo.
Si desea desacoplar (flotar o separar) una ventana Documento de un grupo de ventanas, arrastre la ficha
correspondiente fuera del grupo. Nota: en Photoshop puede tambin elegir Ventana > Organizar > Hacer flotante la ventana para hacer flotante una nica ventana de documento, o Ventana > Organizar > Hacer flotante todo en ventanas para hacer flotantes todas las ventanas de documentos a la vez. Si desea obtener ms informacin, consulte la hoja tcnica kb405298 (en ingls). Nota: Dreamweaver no permite acoplar ni desacoplar ventanas Documento. Utilice el botn Minimizar de la ventana Documento para crear ventanas flotantes (Windows) o elija Ventana > Mosaico vertical para crear ventanas Documento una junto a la otra. Si desea obtener ms informacin sobre este tema, busque Mosaico vertical en la ayuda de Dreamweaver. El flujo de trabajo de Macintosh es algo diferente.
Si desea acoplar una ventana Documento a otro grupo de ventanas Documento, arrastre la ventana hasta dicho
grupo.
Para crear grupos de documentos apilados o en mosaico, arrastre la ventana a una de las zonas de colocacin de los
bordes superior, inferior o laterales de otra ventana. Tambin puede seleccionar una composicin para el grupo con el botn pertinente de la barra de la aplicacin. Nota: algunos productos no admiten esta funcin. Sin embargo, suelen disponer de comandos Mosaico y Cascada en el men Ventana para ordenar los documentos.
Para cambiar a otro documento del grupo ordenado en fichas al arrastrar una seleccin, arrastre sta por encima
de su pestaa durante unos instantes. Nota: algunos productos no admiten esta funcin.
Para acoplar un panel, arrstrelo por su ficha al conjunto apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre otros
paneles.
Para acoplar un grupo de paneles, arrstrelo por su barra de ttulo (la barra vaca slida que se encuentra encima
de las fichas) al conjunto acoplado.
Para quitar un panel o grupo de paneles, arrstrelo fuera del conjunto acoplado por su ficha o barra de ttulo. Puede
arrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que flote con libertad.
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Panel del navegador arrastrado a un nuevo conjunto acoplado, indicado por un resaltado vertical azul
Es posible evitar que los paneles rellenen todo el espacio de un conjunto acoplado. Para hacerlo, arrastre el borde inferior del conjunto hacia arriba de manera que ya no llegue al borde del espacio de trabajo.
Movimiento de paneles
Conforme mueve paneles, ver zonas de colocacin resaltadas en azul, reas en las que puede mover el panel. Por ejemplo, puede mover un panel hacia arriba o hacia abajo en un conjunto acoplado arrastrndolo a la zona de colocacin azul estrecha encima o debajo de otro panel. Si arrastra a un rea que no es una zona de colocacin, el panel flota con libertad en el espacio de trabajo. Nota: la posicin del ratn (ms que la posicin del panel) activa la zona de colocacin, por lo que si no ve la zona de colocacin, pruebe a arrastrar el ratn al lugar en el que debera estar esta zona.
Para mover un panel, arrstrelo por su ficha. Para mover un grupo de paneles, arrastre su barra de ttulo.
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A B
La zona de colocacin azul estrecha indica que el panel Color se acoplar por s mismo encima del grupo de paneles Capas. A. Barra de ttulo B. Ficha C. Zona de colocacin
Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) mientras mueve un panel para evitar que se acople. Pulse Esc mientras mueve el panel para cancelar la operacin.
Para quitar un panel, haga clic con el botn derecho (Windows) o pulse Control y haga clic (Mac OS) en su ficha y
elija Cerrar o bien deseleccinelo en el men Ventana.
Para reorganizar los paneles de un grupo, arrastre la ficha de un panel a una nueva ubicacin del grupo. Para quitar un panel de un grupo de manera que flote con libertad, arrastre el panel por su ficha fuera del grupo. Para mover un grupo, arrastre su barra de ttulo (encima de las fichas).
Para apilar paneles flotantes, arrastre un panel por su ficha a la zona de colocacin en la parte inferior de otro panel.
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Para cambiar el orden de apilado, arrastre un panel arriba o abajo por su ficha.
Nota: asegrese de soltar la ficha encima de la zona de colocacin estrecha entre los paneles, en lugar de en la zona de colocacin ancha en una barra de ttulo.
Para quitar un panel o un grupo de paneles de la pila, de manera que flote por s mismo, arrstrelo fuera de su ficha
o barra de ttulo.
Para cambiar el tamao de un panel, arrastre cualquiera de sus lados. A algunos paneles, como el panel de color en
Photoshop, no se les puede cambiar el tamao arrastrndolos.
Para contraer o expandir todos los iconos de paneles en una columna, haga clic en la doble flecha de la parte
superior del conjunto acoplado.
Para expandir un icono de panel nico, haga clic en l. Para cambiar el tamao de los iconos de paneles a fin de ver slo los iconos (pero no las etiquetas), ajuste el ancho
del conjunto acoplado hasta que desaparezca el texto. Para volver a ver el texto de los iconos, aumente el ancho del conjunto acoplado.
Para contraer un panel de vuelta a su icono, haga clic en su ficha, en su icono o en la doble flecha de la barra de ttulo
del panel.
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En algunos productos, si selecciona la contraccin automtica de iconos de paneles en las preferencias de interfaz o de opciones de interfaz de usuario, el icono de panel expandido se contrae automticamente cuando haga clic lejos de l.
Para aadir un panel o un grupo de paneles flotantes a un conjunto acoplado de iconos, arrstrelo por su ficha o
barra de ttulo. (Los paneles se contraen automticamente en iconos cuando se aaden a un conjunto acoplado de iconos).
Para mover un icono de panel (o un grupo de iconos de paneles), basta con arrastrarlo. Puede arrastrar los iconos
de panel hacia arriba y hacia abajo en el conjunto acoplado, hacia otros conjuntos acoplados (donde aparecen en el estilo de panel de dicho conjunto acoplado) o hacia afuera del conjunto acoplado (donde aparecen como iconos flotantes).
y haga clic en Iniciar sesin. Si no dispone de ID de Adobe, haga clic en el botn Crear ID de Adobe.
3 Si desea compartir su escritorio, haga clic en el botn Compartir la pantalla de mi ordenador, situado en el centro
de la ventana de la aplicacin ConnectNow. Para ver las instrucciones completas sobre el uso de ConnectNow, consulte http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html. Para ver un tutorial en vdeo sobre el uso de ConnectNow, consulte Uso de ConnectNow para compartir su pantalla (7:12). (Esta demostracin es en Dreamweaver).
(Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Guardar espacio de trabajo. (Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo. (Dreamweaver) Elija Ventana > Diseo del espacio de trabajo > Nuevo espacio de trabajo. (Flash) Elija Nuevo espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin. (Fireworks) Elija Guardar actual en el conmutador de espacios de trabajo de la barra de la aplicacin.
2 Escriba un nombre para el espacio de trabajo.
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En Photoshop, puede asignar mtodos abreviados de teclado a cada espacio de trabajo para navegar rpidamente por ellos.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Seleccione Eliminar espacio de trabajo en el conmutador de espacios de trabajo. (Illustrator) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Gestionar espacios de trabajo, seleccione el espacio de trabajo y,
a continuacin, haga clic en el icono Eliminar.
(Photoshop e InDesign) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo, seleccione el espacio de
trabajo y, a continuacin, haga clic en Eliminar.
barra de la aplicacin. Para Fireworks, lea el artculo http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html. Nota: En Dreamweaver, Designer es el espacio de trabajo predeterminado.
2 Para Fireworks (Windows), elimine estas carpetas:
Windows Vista \\Usuarios\<Nombre de usuario>\Datos de programa\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\ Windows XP \\Documents and Settings\<Nombre de usuario>\Datos de programa\Adobe\Fireworks CS4
3 (Photoshop, InDesign e InCopy) Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar [nombre de espacio de trabajo].
Para restaurar un espacio de trabajo individual, elija Ventana > Espacio de trabajo > Restaurar Nombre de espacio
de trabajo.
Para restaurar todos los espacios de trabajo instalados con Photoshop, haga clic en Restaurar espacios de trabajo
predeterminados en las preferencias de interfaz. Para reorganizar los espacios de trabajo en la barra de aplicaciones, arrstrelos.
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El panel Herramientas
El panel Herramientas est organizado en seis categoras: Seleccionar, Mapa de bits, Vector, Web, Colores y Ver. Cuando se elige una herramienta, el Inspector de propiedades muestra sus opciones.
del lienzo.
1 Haga clic en el icono de la herramienta y mantenga pulsado el botn del ratn. 2 Arrastre el puntero para resaltar la herramienta que desee y suelte el botn del ratn.
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Para seleccionar con rapidez una herramienta oculta, presione repetidamente el mtodo abreviado de teclado del grupo hasta que aparezca la herramienta que desee. (Los mtodos abreviados aparecen entre parntesis, al lado de los nombres de las herramientas).
Inspector de propiedades
El Inspector de propiedades es un panel que vara segn el contexto y que muestra las propiedades de la seleccin actual, las opciones de la herramienta seleccionada o las propiedades del documento. De forma predeterminada, el Inspector de propiedades est acoplado en la parte inferior del rea de trabajo. El Inspector de propiedades puede abrirse a media altura, con lo que se muestran dos filas de propiedades, o por completo, con lo que se muestran cuatro filas. El Inspector de propiedades tambin puede contraerse en su totalidad aunque permanezca en el espacio de trabajo. Nota: en Windows, el men de opciones est disponible nicamente cuando el Inspector de propiedades est acoplado.
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Seleccione la herramienta Zoom y haga clic en la ventana de documento para especificar el nuevo punto central.
Con cada clic, la imagen se ampla al siguiente aumento preestablecido.
Seleccione un nivel de aumento en el men emergente Establecer nivel de aumento de la parte inferior de la
ventana de documento.
Seleccione la herramienta Zoom y presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic en la
ventana de documento. Con cada clic, la vista se reduce al siguiente porcentaje preestablecido.
Seleccione un nivel de aumento en el men emergente Establecer nivel de aumento de la parte inferior de la
ventana de documento.
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El tamao que indica el cuadro de seleccin de aumento determina el porcentaje exacto de aumento, que se muestra en el cuadro Establecer nivel de aumento. Nota: en el cuadro Establecer nivel de aumento no pueden introducirse porcentajes de aumento.
Al desplazarse ms all del borde del documento, tambin se desplaza la vista para facilitar el trabajo con los pxeles del borde del lienzo.
Para obtener ms informacin, consulte el artculo en el sitio web de Fireworkszone (en ingls).
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En Windows, seleccione Ver > Gamma 1,8 para ver el documento tal y como se muestra en Macintosh (anterior
a Snow Leopard).
En Macintosh, seleccione Vista > Gamma 1,8 para ver el documento tal y como se muestra en Mac (anterior a
Snow Leopard).
Seleccione Modificar > Lienzo > Tamao del lienzo. Elija Seleccionar > Anular seleccin, haga clic en la herramienta Puntero para ver las propiedades del
documento en el Inspector de propiedades y haga clic en el botn Tamao del lienzo.
2 Introduzca las nuevas dimensiones en los cuadros de texto de anchura y altura. 3 Haga clic en un botn Anclaje para especificar los lados del lienzo que se van a ampliar o reducir en Fireworks y, a
continuacin, haga clic en Aceptar. Nota: de forma predeterminada, est seleccionado el anclaje central, que indica que los cambios introducidos para el tamao del lienzo se aplican en todos los lados.
Seleccione Modificar > Lienzo > Color del lienzo, y seleccione una opcin de color. Para un color personalizado,
haga clic en un color de la ventana emergente de muestras.
Desde el Inspector de propiedades, elija Seleccionar > Anular seleccin, haga clic en la herramienta Puntero para
ver las propiedades del documento y haga clic en el cuadro de color de lienzo. Elija un color en la ventana emergente de muestras o haga clic con la herramienta Cuentagotas en un color. Para elegir un lienzo transparente, haga clic en el botn Transparente de la ventana emergente Muestras. Para cambiar el color predeterminado del lienzo, haga clic en la muestra personalizada del cuadro de dilogo Nuevo documento. (Vase Creacin de un documento nuevo de Fireworks en la pgina 5).
Elija Seleccionar > Anular seleccin, haga clic en la herramienta Puntero para ver las propiedades del
documento en el Inspector de propiedades y, a continuacin, haga clic en el botn Tamao de la imagen en el Inspector de propiedades.
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(Opcional) Cambie las unidades de medida. Si desactiva Volver a muestrear la imagen, podr cambiar los valores de resolucin o tamao de impresin, pero no podr modificar las dimensiones en pxeles.
3 En los cuadros de texto Tamao de impresin, introduzca las dimensiones horizontal y vertical que va a utilizar
Para mantener la misma proporcin entre las dimensiones vertical y horizontal, elija Restringir las
proporciones.
Para cambiar de forma independiente la anchura y la altura, anule la seleccin de Restringir proporciones.
6 Para aadir o quitar pxeles al cambiar de tamao, de forma que la imagen conserve aproximadamente la misma
Cuando se vuelve a muestrear un objeto de mapa de bits, se aaden o suprimen pxeles para acercar o alejar la
imagen.
Cuando se vuelve a muestrear un objeto vectorial, apenas se produce una disminucin de la calidad, ya que ste se
dibuja de nuevo matemticamente con un tamao mayor o menor. Debido a que los atributos de los objetos vectoriales en Fireworks se visualizan como pxeles, es posible que algunos trazos o rellenos parezcan ligeramente diferentes despus de un nuevo muestreo. Eso sucede porque es necesario volver a dibujar los pxeles que componen el trazo o el relleno. Nota: cuando se cambia el tamao de un documento, las guas, los objetos de zona interactiva y los objetos de divisin tambin cambian de tamao. El tamao de una imagen de mapa de bits se modifica ajustando la resolucin o volviendo a muestrear la imagen.
Cuando se ajusta la resolucin, se cambia el tamao de los pxeles de la imagen, de manera que, en un espacio
determinado entran ms o menos pxeles. Si se ajusta la resolucin sin volver a muestrear, no se produce prdida de datos.
datos en la imagen. Este enfoque tambin da lugar a prdida de calidad porque algunos pxeles se descartan para redimensionar la imagen.
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Rotar el lienzo
Consiste en rotar el lienzo cuando la imagen importada est invertida o girada. Es posible rotar el lienzo 180, 90 a la derecha o 90 a la izquierda. Al girar el lienzo, la rotacin afecta a todos los objetos del documento.
Seleccione Modificar > Lienzo y elija una opcin de rotacin.
1 Elija Seleccionar > Anular seleccin para ver las propiedades del documento en el Inspector de propiedades. 2 Haga clic en Ajustar lienzo en el Inspector de propiedades.
Recortar un documento
Al recortar, se eliminan las partes no deseadas de un documento. El lienzo cambia de tamao para ajustarse al rea que se defina. De forma predeterminada, el recorte elimina los objetos que superan los lmites del lienzo. Puede conservar los objetos que se encuentren fuera del lienzo cambiando una preferencia antes de recortar.
1 Elija la herramienta Recortar
2 Arrastre el cuadro delimitador por el lienzo. Ajuste los tiradores de recorte de modo que el cuadro delimitador
Fireworks ajusta el lienzo al rea definida y elimina los objetos que se encuentren ms all de los bordes del lienzo. Puede conservar los objetos que se encuentran fuera del lienzo; para ello, anule la seleccin de Eliminar objetos al recortar en la ficha Edicin del cuadro de dilogo Preferencias antes de recortar.
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Las siguientes extensiones de Fireworks se pueden utilizar para trabajar fcilmente con guas:
Extensin Guides Panel Cuando se instala esta extensin, aparece un panel de guas en el espacio de trabajo, que
permite manipular las guas del documento o importar y exportar guas desde un conjunto de guas guardado previamente. Esta extensin est disponible en www.adobe.com/go/learn_fw_usingguidespanel_es.
Extensin Copy-Paste Guides Esta extensin permite copiar guas de una pgina y pegarlas en otra dentro del mismo documento. Utilice esta extensin si el documento de Fireworks dispone de varias pginas que requieren guas similares en las mismas. Esta extensin est disponible en www.adobe.com/go/learn_fw_copypasteguides_es. Extensin Inherit Guides Esta extensin permite copiar guas de la pgina maestra o la pgina actual y aplicarlas a
todas las pginas del documento. Esta extensin est disponible en www.adobe.com/go/learn_fw_inheritguides_es. Para cambiar el tamao de la cuadrcula o de la gua, as como el color de la cuadrcula, consulte Preferencias de guas y cuadrculas en la pgina 307.
En los mrgenes del documento aparece una regla horizontal y otra vertical. Las reglas se miden en pxeles.
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Presione la tecla Mays mientras arrastra las guas hacia el lienzo para mostrar la distancia que las separa.
Guas inteligentes
Las Guas inteligentes son guas de ajuste temporal que ayudan a crear, alinear, editar y transformar objetos en relacin a otros objetos. Para activar y ajustar a las Guas inteligentes, seleccione Ver > Guas inteligentes y, a continuacin, Mostrar guas inteligentes y Ajustar a guas inteligentes. Puede utilizar Guas Inteligentes de los siguientes modos:
Cuando cree un objeto, utilice las Guas inteligentes para situarlo en relacin a los objetos existentes. Las
herramientas de lnea, rectngulo, elipse, polgono y formas automticas muestran Guas inteligentes, al igual que las herramientas de divisin rectangular y circular.
Cuando mueva un objeto, utilice las Guas inteligentes para alinearlo en relacin a los objetos existentes. Cuando transforme un objeto, las Guas inteligentes aparecern automticamente para ayudarle en la
transformacin. Para modificar cundo y cmo aparecen las Guas inteligentes, defina las preferencias de las Guas inteligentes. (Consulte Preferencias de guas y cuadrculas en la pgina 307).
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de utilizar esta opcin, establezca el navegador secundario, utilizando Archivo > Vista previa en el navegador > Establecer navegador secundario. Desplcese y seleccione el archivo EXE/app del navegador secundario.
Repetir acciones
1 Realice las operaciones correspondientes. 2 Realice una de las siguientes acciones para resaltar en el panel Historial las acciones que desee repetir:
Para resaltar una accin, haga clic sobre ella. Para resaltar varias acciones individuales, presione la tecla Control (Windows) o Comando (Macintosh),
mientras hace clic sobre ellas.
Presione la tecla Mays mientras hace clic para resaltar varios comandos consecutivos.
3 Haga clic en el botn Reproducir de la parte inferior del panel Historial.
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La operacin de almacenamiento se ha bloqueado. No hay suficiente memoria para recuperar los archivos no guardados.
DisableSaveOnCrash en el archivo de preferencias de Adobe Fireworks CS5 se establece en True.
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Desplace la herramienta Puntero sobre el trazado del objeto o su cuadro delimitador y haga clic. Haga clic en el trazo o relleno del objeto. Seleccione el objeto en el panel Capas.
Para previsualizar la seleccin al hacer clic en un objeto del lienzo situado detrs del puntero, elija la opcin Resaltar posicin del ratn en la categora Edicin del cuadro de dilogo Preferencias.
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Seleccin y transformacin de objetos
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Para modificar un objeto, arrastre uno de sus puntos o tiradores de seleccin. Para desplazar el objeto completo, arrstrelo tirando de cualquier parte excepto de los tiradores de seleccin o
punto.
primero, hasta que se seleccione el objeto que le interese. Nota: tambin puede seleccionar un objeto difcil de alcanzar si hace clic en el panel Capas cuando las capas estn expandidas.
Inspector de propiedades
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Seleccin y transformacin de objetos
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Nota: para seleccionar todos los objetos visibles de todas las capas del documento, desactive la preferencia Editar slo una capa. Al elegir la opcin Editar slo una capa, slo se seleccionan los objetos de la capa actual. Para ms informacin, consulte Organizacin de capas en la pgina 137.
Nota: cuando el contorno y los puntos estn ocultos, puede utilizar el panel Capas o el Inspector de propiedades para identificar el objeto seleccionado.
Nota: los objetos ocultos no se exportan (esto no es aplicable a los objetos de divisin y zona interactiva de la capa de Web).
Nota: para ocultar los objetos con independencia de si estn seleccionados o no, haga clic o arrstrelos hasta la columna Ojo del panel Capas.
Seleccin de pxeles
Es posible editar los pxeles de todo un lienzo o elegir una de las herramientas de seleccin para limitar la edicin a un rea determinada de la imagen:
La herramienta Recuadro selecciona un rea rectangular de pxeles de la imagen. Para obtener ms informacin, consulte el artculo de Thierry Lorey (en ingls). La herramienta Recuadro oval selecciona un rea elptica de pxeles de la imagen.
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Seleccin y transformacin de objetos
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La herramienta Lazo selecciona un rea de pxeles de estilo libre en la imagen. La herramienta Lazo poligonal selecciona un rea de pxeles de estilo libre y bordes rectos en la imagen. La herramienta Varita mgica selecciona un rea de pxeles de color similar en la imagen.
Las herramientas de seleccin de pxeles trazan recuadros de seleccin que definen el rea de pxeles seleccionada. Una vez dibujado el recuadro de seleccin, es posible desplazarlo, aadirle elementos o basar otra seleccin en l. Los pxeles del interior de la seleccin pueden editarse, eliminarse y filtrarse sin afectar a los pxeles externos a la seleccin. Tambin es posible crear una seleccin de pxeles flotante para editarla, desplazarla, cortarla o copiarla.
Opciones de Borde
Duro Crea una seleccin de recuadro con un borde definido. Suavizado Evita la aparicin de bordes dentados en la seleccin del recuadro. Fundido Permite fundir el borde de la seleccin de pxeles.
Nota: la herramienta Varita mgica tambin permite definir el valor Tolerancia. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de pxeles en zonas de color similar en la pgina 39.
Mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra la herramienta Recuadro o Recuadro oval para trazar ms
recuadros cuadrados o circulares. Si est activada la casilla Recuadro automtico mientras realiza una serie de selecciones, esta funcin slo afectar a la ltima seleccin que realice.
Para dibujar un recuadro desde su punto central, anule la seleccin de los dems recuadros activos y despus
mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras dibuja.
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Mantenga presionada la tecla Mays para restringir los segmentos de la herramienta Lazo polgono a incrementos de 45.
4 Siga uno de estos procedimientos para cerrar el polgono:
Tolerancia significa el rango tonal de colores que se seleccionan al hacer clic en un pxel con la herramienta Varita mgica. Si introduce el valor 0 y hace clic en un pxel, slo se seleccionan los pxeles adyacentes que tengan exactamente el mismo tono. Si se introduce 65, se selecciona una gama ms amplia de tonos.
4 Haga clic en el rea cuyo color desee seleccionar.
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Pxeles seleccionados con tolerancia baja (arriba) y con tolerancia alta (abajo)
Aparecen recuadros que muestran todas las reas que contienen los pxeles seleccionados. Esto depende de la configuracin actual de tolerancia definida en el Inspector de propiedades para la herramienta Varita mgica. Nota: para ajustar la tolerancia del comando Seleccionar similar, elija la herramienta Varita mgica y cambie el ajuste de Tolerancia en el Inspector de propiedades antes de utilizar el comando. O seleccione la casilla Recuadro automtico para cambiar el ajuste de Tolerancia con la herramienta Varita mgica.
pxeles.
3 Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS).
El puntero cambia de forma para indicar que est a punto de seleccionar el canal alfa (rea opaca) del objeto.
4 Haga clic en la miniatura.
(Windows) u Opcin + Mays (Mac OS) mientras hace clic sobre el otro objeto.
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Para sustraer objetos de la seleccin, haga clic sobre los objetos mientras mantiene pulsadas las teclas Ctrl + Mays.
Dibuje otro recuadro. Haga clic fuera de la seleccin actual con una herramienta Recuadro o Lazo. Presione Esc.
Arrastre el recuadro con la herramienta Recuadro, Lazo o Varita mgica. Utilice las teclas de flecha para desplazar el recuadro de seleccin en incrementos de 1 pxel. Presione Mays y utilice las teclas de flecha para desplazar el recuadro en incrementos de 10 pxeles.
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momento.
Si desea ver el aspecto de la seleccin fundida sin los pxeles circundantes, elija Seleccionar > Seleccionar inverso y a continuacin presione Suprimir.
en Aceptar.
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Seleccin y transformacin de objetos
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Nota: si se va a guardar una nueva seleccin, todas las opciones de modificacin siguientes estarn desactivadas.
Nueva seleccin Sustituye la seleccin activa del documento activo por la especificada en el cuadro Seleccin. Aadir a seleccin Agrega la seleccin activa a la especificada en los cuadros Documento y Seleccin. Eliminar de seleccin Elimina la seleccin activa de la especificada en los cuadros Documento y Seleccin. Intersectar con seleccin Intersecta la seleccin activa con la especificada en los cuadros Documento y Seleccin.
7 Haga clic en Aceptar y repita este proceso para cada seleccin de recuadro que desee guardar o restaurar.
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Al utilizar cualquier herramienta de la seccin Mapa de bits del panel Herramientas, mantenga presionada la
tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre la seleccin.
Arrastre la seleccin con la herramienta Puntero mientras mantiene pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin Arrastre la seleccin con cualquier herramienta de mapa de bits mientras mantiene pulsadas las teclas Ctrl+Alt
(Windows) o Comando+Opcin (Mac OS). Nota: si utiliza cualquiera de los procedimientos descritos anteriormente, la seleccin desplazada o copiada sigue formando parte del objeto actual de mapa de bits. Para crear un mapa de bits a partir de una seleccin de pxeles, realice el siguiente procedimiento.
Seleccione Edicin > Insertar > Mapa de bits nuevo mediante Cortar.
En la capa actual se crea un nuevo objeto de mapa de bits a partir de la seleccin de pxeles, y los pxeles seleccionados se eliminan del objeto de mapa de bits original.
Seleccione Edicin > Insertar > Mapa de bits nuevo mediante Copiar.
En la capa actual se crea un nuevo objeto de mapa de bits a partir de la seleccin de pxeles. En el panel Capas aparece una miniatura del nuevo mapa de bits en la capa actual, sobre el objeto del que se ha copiado o cortado.
Arrstrela con la herramienta Puntero, Subseleccin o Seleccionar detrs. Presione una tecla de flecha para desplazar la seleccin en incrementos de 1 pxel. Mantenga presionada la tecla Mays mientras pulsa una tecla de flecha para desplazar la seleccin en
incrementos de 10 pxeles.
En el Inspector de propiedades, introduzca las coordenadas x e y de la posicin del ngulo superior izquierdo de
la seleccin.
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Seleccin y transformacin de objetos
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Introduzca las coordenadas x e y del objeto en el panel Informacin. Si los cuadros X e Y no estn visibles,
arrastre el borde inferior del panel.
Si vuelve a usar el comando, los duplicados del objeto seleccionado se organizan en cascada a partir del original. Cada nuevo duplicado aparece 10 pxeles ms abajo y 10 pxeles a la derecha del anterior. El ltimo objeto duplicado se convierte en el seleccionado.
La clonacin de la seleccin se apila con precisin delante del original y se convierte en el objeto seleccionado. Nota: para alejar del original una clonacin seleccionada pxel a pxel, utilice las teclas de flecha o Mays+teclas de flecha. Es una forma prctica de mantener una distancia determinada entre clonaciones o su alineacin vertical u horizontal.
Presione Suprimir o Retroceso. Seleccione Edicin > Borrar, o bien Edicin > Cortar. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o haga clic mientras pulsa la tecla Control (Mac OS) en el
objeto y elija Edicin > Cortar en el men contextual.
Elija Seleccionar > Anular seleccin. Si utiliza las herramientas Recuadro, Recuadro oval o Lazo, haga clic en cualquier parte de la imagen fuera del
rea seleccionada.
Presione Esc.
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Con Escala se aumenta o se reduce un objeto. Con Sesgar se inclina un objeto a lo largo del eje especificado. Con Distorsin se desplazan los lados o los ngulos de un objeto en la direccin en que se arrastra el tirador de seleccin estando la herramienta activa. Esto resulta til para crear un aspecto tridimensional.
Cuando se elige una herramienta de transformacin o un comando del men Transformar, Adobe Fireworks muestra tiradores de transformacin alrededor de los objetos seleccionados.
A medida que el puntero se desplaza sobre o cerca de los tiradores de seleccin, cambia de forma para indicar la transformacin.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Coloque el puntero cerca del punto de un ngulo y despus arrstrelo para girar. Arrastre un tirador de transformacin para que la transformacin tenga lugar segn la herramienta de
transformacin activa.
3 Haga doble clic en la ventana o presione Intro para aplicar los cambios.
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Para cambiar la escala del objeto horizontal y verticalmente, arrastre un tirador de esquina. Las proporciones se
limitan si se pulsa la tecla Mays mientras se cambia la escala.
Para cambiar la escala del objeto horizontal o verticalmente, arrastre un tirador lateral. Para cambiar la escala del objeto desde el centro, presione Alt (Windows) u Opcin (Mac) mientras arrastra
cualquier tirador.
Seleccione Edicin > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Mac OS). En la categora General,
seleccione Escalar trazos y efectos.
Seleccione Ventana > Informacin. En el men Opciones del panel Informacin, seleccione Atributos de escala.
horizontal o vertical y haga clic en Aplicar. Nota: seleccione los controles de ms o menos tamao para ajustar los incrementos de cambio de tamao.
Sesgo de objetos
Puede sesgar un objeto para transformarlo mediante su inclinacin en el eje horizontal, en el vertical o en ambos.
1 Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores de transformacin:
Distorsin de objetos
Cuando se arrastra un tirador de seleccin con la herramienta Distorsionar, el tamao y las proporciones del objeto cambian.
1 Siga uno de estos procedimientos para que aparezcan los tiradores de transformacin:
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Seleccin y transformacin de objetos
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2 Mueva el puntero fuera del objeto hasta que aparezca el puntero de rotacin.
Para restringir la rotacin a incrementos de 15 con respecto al horizonte, arrastre el puntero mientras pulsa Mays.
4 Haga doble clic en la ventana o presione Intro para aplicar los cambios.
Haga doble clic en el punto central. Presione Esc para anular la seleccin del objeto y vuelva a seleccionarlo.
USO DE FIREWORKS
Seleccin y transformacin de objetos
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(Al.). Nota: si los cuadros An. y Al. no estn visibles en el Inspector de propiedades, haga clic en la flecha de ampliacin para ver todas las propiedades.
Escala de 9 divisiones
La escala de 9 divisiones permite escalar objetos vectoriales y de mapa de bits sin distorsionar su geometra, conservando el aspecto de elementos clave como el texto o las esquinas redondeadas. La escala de 9 divisiones no se puede aplicar en los siguientes casos:
Texto Smbolos que contienen texto. Grupos que contienen texto que se rota/distorsiona/sesga.
Nota: si se aplica la escala de 9 divisiones a un grupo o smbolo que contiene texto, el texto se escala sin utilizar la escala de 9 divisiones. Fireworks ofrece dos mtodos de escala de 9 divisiones: escala de smbolos con guas de divisin permanentes que se pueden reajustar y escala estndar con guas temporales que se utilizan una nica vez. La escala de smbolos es ideal para objetos que van a utilizarse muchas veces. La escala estndar es ideal para realizar ajustes nicos y rpidos en objetos de mapa de bits o formas bsicas que se van a incorporar a maquetas de diseos. Para ver un tutorial de vdeo sobre la creacin de objetos escalables con escala de 9 divisiones, visite www.adobe.com/go/lrvid4036_fw_es. Para ver un ejemplo demostrativo del uso de la escala de 9 divisiones, consulte el artculo de Sarthak Singhal, en www.adobe.com/go/learn_fw_9slicescaling_es (en ingls).
USO DE FIREWORKS
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Para obtener la escala ms flexible posible, haga que la divisin central tenga el mayor tamao posible. Al reducir enormemente un objeto, Fireworks limita las divisiones circundantes a su tamao original.
Ms temas de ayuda
Smbolos en la pgina 161 Abrir imgenes creadas en otras aplicaciones en la pgina 7 Preferencias de guas y cuadrculas en la pgina 307
Smbolos de 9 divisiones
Aplicar guas de 9 divisiones a un smbolo
1 Haga doble clic en el smbolo o en el botn para acceder al modo de edicin de smbolos. 2 En el panel Propiedades, seleccione Activar guas de escala en 9 divisiones. 3 Desplace las guas y sitelas correctamente en el botn o smbolo. Asegrese de que estn fuera de las guas las
partes del smbolo que no deben distorsionarse al aplicar la escala (por ejemplo, las esquinas).
Guas de escala de 9 divisiones colocadas de manera que las esquinas no se distorsionen cuando se cambie el tamao del botn.
4 (Opcional) Bloquee las guas: en el panel Propiedades, seleccione Bloquear guas de escala en 9 divisiones. 5 Para volver a la pgina de contenido, haga clic en el icono de pgina en la parte superior del panel del
documento
. .
Tras aplicar las guas de 9 divisiones a un smbolo, puede anidarlo en las regiones protegidas de otros smbolos de 9 divisiones, creando objetos complejos que se escalan perfectamente.
Ms temas de ayuda
Smbolos en la pgina 161
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Seleccin y transformacin de objetos
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Para escalar de manera vertical, arrastre las guas de divisin horizontal al borde del objeto. Para escalar de manera horizontal, arrastre las guas verticales al borde.
Ms temas de ayuda
Cambio de la edicin de smbolos a la edicin de pginas en la pgina 162
Nota: si se seleccion una forma automtica en el paso 1, Fireworks le solicitar que la desagrupe. Hgalo nicamente si ha terminado de ajustar los puntos de control de la forma automtica.
3 En el lienzo, coloque las guas de divisin para conservar la geometra del objeto de la mejor manera posible. Para
Ms temas de ayuda
Formas bsicas en la pgina 73 Formas automticas en la pgina 77 Editar preferencias en la pgina 307
del grupo.
Apilar en orden los objetos Coloca los objetos detrs o delante de otros objetos. Alinear objetos seleccionados Alinea los objetos respecto a un rea del lienzo o respecto al eje horizontal o vertical.
USO DE FIREWORKS
Seleccin y transformacin de objetos
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Modificar los atributos de un objeto subseleccionado cambia nicamente el objeto subseleccionado. Si mueve un objeto subseleccionado a otra capa, el objeto se suprime del grupo original.
alrededor. Para aadir objetos o eliminarlos de la seleccin, mantenga presionada la tecla Mays al mismo tiempo que hace clic o arrastra.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o haga clic mientras mantiene pulsada la tecla Control (Mac
OS) en el grupo y elija Seleccionar > Superseleccionar en el men contextual.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control mientras hace clic (Mac OS) en
cualquier lugar del grupo y elija Seleccionar > Subseleccionar en el men contextual.
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Seleccin y transformacin de objetos
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Las capas tambin influyen en el orden de apilamiento. Por ejemplo, imagine que un documento tiene dos capas llamadas Capa 1 y Capa 2. Si la Capa 1 se encuentra bajo la Capa 2 en el panel Capas, todo el contenido de la Capa 2 aparecer delante de todo el contenido de la Capa 1. Es posible cambiar el orden de las capas si arrastra la capa en el panel Capas hacia una posicin nueva. Para ms informacin, consulte Organizacin de capas en la pgina 137.
Para desplazar el objeto o el grupo una posicin hacia arriba o hacia abajo en el orden de apilamiento, seleccione
Modificar > Organizar > Traer hacia adelante o Enviar hacia atrs. Si hay varios objetos o grupos seleccionados, los objetos se sitan delante o detrs de todos los objetos no seleccionados, pero conservan el orden relativo entre s.
Alinear objetos
A los objetos seleccionados se les puede aplicar uno o varios comandos Alinear. Para un acceso rpido a estos comandos, use el panel Alinear (Ventana > Alinear).
Para obtener ms informacin sobre la alineacin de objetos, consulte el tutorial sobre alineacin y distribucin de objetos.
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Seleccin y transformacin de objetos
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La configuracin especificada se utiliza nicamente para la forma automtica correspondiente. Los trazos y trazados dibujados tras aplicar esta configuracin a una forma automtica se utilizan para formas automticas posteriores, pero no para objetos.
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Ms temas de ayuda
Acerca de las imgenes de mapa de bits en la pgina 4
A la capa actual del panel Capas se aade un nuevo objeto de mapa de bits. Para obtener ms informacin sobre las herramientas Lpiz y Pincel, consulte Edicin de mapas de bits en la pgina 56.
Haga clic en el botn Nueva imagen de mapa de bits Seleccione Edicin > Insertar > Mapa de bits vaco.
en el panel Capas.
Dibuje un recuadro de seleccin a partir de un rea vaca del lienzo y rellnelo. Para ms informacin, consulte
Crear recuadros de seleccin de pxeles en la pgina 38. A la capa actual del panel Capas se aade un mapa de bits vaco.
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Utilizacin de mapas de bits
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Nota: tambin puede hacer clic con el botn derecho (Windows) o pulsar la tecla Control y hacer clic (Mac OS) en un recuadro de pxeles y seleccionar una opcin de cortar o copiar.
Seleccione Modificar > Allanar seleccin. Seleccione Allanar seleccin en el men de opciones del panel Capas.
2 Defina los atributos del trazo en el Inspector de propiedades. 3 Arrastre el puntero para pintar.
2 Elija un color en el cuadro Color de relleno. 3 Ajuste el valor de tolerancia en el Inspector de propiedades.
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Utilizacin de mapas de bits
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Nota: la tolerancia determina la similitud de color que deben tener los pxeles para que se les aplique el relleno. Un valor de tolerancia bajo rellena los pxeles que tienen valores de color similares al del pxel en el que se hace clic. Un valor de tolerancia alto rellena los pxeles que tienen una gama ms amplia de valores de color.
4 Haga clic en la imagen.
Todos los pxeles que se ajustan al rango de tolerancia adoptan el color de relleno.
en el
men emergente.
3 Defina los atributos de relleno en el Inspector de propiedades. 4 Haga clic en la seleccin de pxeles para aplicar el relleno.
Haga clic en el icono de trazo junto al cuadro Color del trazo en el panel Herramientas para convertirlo en el
atributo activo.
Haga clic en el icono de relleno junto al cuadro Color de relleno en el panel Herramientas para convertirlo en el
atributo activo. Nota: no haga clic en el cuadro de color propiamente dicho. Si lo hace, el puntero de cuentagotas aparece en lugar de la herramienta Cuentagotas.
2 Abra un documento de Fireworks o un archivo que pueda abrirse en Fireworks. 3 Seleccione la herramienta Cuentagotas en la seccin Colores del panel Herramientas. A continuacin, defina el
La muestra de color aparece en todos los cuadros de color de trazo o color de relleno de Fireworks.
2 En el Inspector de propiedades, elija forma cuadrada o redonda para el borrador. 3 Arrastre los deslizadores para establecer los niveles de Borde, Tamao y Opacidad. 4 Arrastre la herramienta Borrador por los pxeles que desee suprimir.
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Utilizacin de mapas de bits
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mapa de bits.
2 Elija Edicin > Recortar mapa de bits seleccionado. 3 Ajuste los tiradores de recorte hasta que el cuadro delimitador abarque el rea de la imagen de mapa de bits que
desee conservar. Nota: para cancelar una seleccin de recorte, presione Esc.
Cuadro delimitador
4 Haga doble clic dentro del cuadro delimitador o presione Intro para recortar la seleccin.
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Utilizacin de mapas de bits
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Clonar pxeles
La clonacin de pxeles es muy prctica para arreglar fotografas araadas o eliminar el polvo de una imagen; se puede copiar un rea de pxeles de la fotografa y sustituir el araado o la partcula de polvo por el rea clonada.
1 Seleccione la herramienta Sello. 2 Haga clic en una rea para convertirla en el rea de origen (el rea que va a clonarse).
El puntero de muestreo adopta la forma de una cruz. Nota: para designar una rea de pxeles diferente para clonar, presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic en otra rea de pxeles.
3 Desplcese a otro lugar de la imagen y arrastre el puntero.
El primero es el origen y tiene forma de cruz. Segn las preferencias de pincel seleccionadas, el segundo puntero tiene forma de sello, de cruz o de crculo azul.
Conforme arrastre el segundo puntero, los pxeles situados debajo del primero se copian y se aplican al rea situada debajo del segundo.
muestreo se desplaza vertical y horizontalmente en lnea con el segundo puntero. Cuando no lo est, el rea de muestreo es fija, independientemente de adnde se desplace el segundo puntero y de dnde se haga clic con l.
Utilizar todo el documento Toma muestras de todos los objetos en todas las capas. Cuando esta opcin no est
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Utilizacin de mapas de bits
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Opciones de difuminado
Presin Define la intensidad del trazo. Manchar color Permite difuminar con el color especificado al inicio de cada trazo. Si esta opcin no est
seleccionada, la herramienta utiliza el color que se encuentre debajo del puntero de la herramienta.
Utilizar todo el documento Mancha con los datos de color de los objetos de todas la capas. Si esta opcin no est
seleccionada, la herramienta Difuminar utiliza nicamente los colores del objeto activo.
3 Arrastre la herramienta por los pxeles que desee perfilar, desenfocar o difuminar.
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) para pasar de un comportamiento a otro de la herramienta.
luz.
2 Defina las opciones de pincel y la exposicin en el Inspector de propiedades.
La exposicin puede ajustarse entre 0% y 100%. Los valores altos consiguen efectos ms fuertes.
3 Ajuste el intervalo en el Inspector de propiedades:
Sombras Cambia principalmente las partes oscuras de la imagen. Resaltados Cambia principalmente las partes claras de la imagen. Medios tonos Cambia principalmente la gama intermedia por canal de la imagen.
Nota: para alternar de forma temporal entre la herramienta Aclarar y la herramienta Oscurecer, mantenga presionada la tecla Alt (Windows).
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Utilizacin de mapas de bits
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1 En la seccin Mapa de bits del panel Herramientas, seleccione la herramienta Eliminacin de ojos rojos
. (Si la herramienta no se encuentra visible, mantenga presionada la herramienta Sello hasta que aparezca un men emergente).
Si el efecto de ojos rojos persiste, elija Edicin > Deshacer y repita los pasos 2 y 3 con distintos valores de Tolerancia y Fuerza.
. (Si la herramienta no se encuentra visible, mantenga presionada la herramienta Sello hasta que aparezca un men emergente).
2 En el cuadro Desde del Inspector de propiedades, haga clic en Muestra. 3 Haga clic en la paleta Desde para seleccionar el color, y elija un color del men emergente para especificar el color
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Utilizacin de mapas de bits
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. (Si la herramienta no se encuentra visible, mantenga presionada la herramienta Sello hasta que aparezca un men emergente).
2 En el cuadro Desde del Inspector de propiedades, haga clic en Imagen. 3 Haga clic en el cuadro de color de la paleta A del Inspector de propiedades para seleccionar el color y, a
reemplazar. Sin soltar la herramienta, contine pintando la imagen con dicho color.
1 Importe la imagen que desee fundir en el lienzo mediante Archivo > Importar. 2 Seleccione la parte de la imagen que desee fundir utilizando cualquiera de las herramientas de seleccin. 3 Elija Seleccionar > Invertir. 4 Elija Seleccionar > Fundido. De forma alternativa, puede seleccionar la opcin de men Borde en el panel de
propiedades.
5 En el cuadro de dilogo Seleccin de fundido, indique un valor del radio de fundido. El valor predeterminado de
10 resulta adecuado en la mayora de los casos prcticos. De forma alternativa, seleccione un valor para el radio de fundido en el men Borde.
6 Presione Supr.
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Utilizacin de mapas de bits
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Para aplicar filtros que se pueden borrar (o editar) y que no alteran de forma permanente los pxeles, utilice Filtros
automticos. Adobe recomienda el uso de filtros como Filtros automticos siempre que sea posible. Nota: aunque los filtros automticos son ms flexibles, si un documento contiene un gran nmero de ellos, el rendimiento de Fireworks puede disminuir.
Para aplicar filtros de forma permanente y definitiva, seleccinelos desde el men Filtros. No se pueden aplicar los Filtros automticos desde el men Filtros a las selecciones de pxeles. Es posible definir un
rea de un mapa de bits, crear un mapa de bits independiente a partir de l y a continuacin aplicarle filtros automticos.
Si se aplica un filtro a un objeto vectorial seleccionado con el men Filtros, Fireworks convierte la seleccin en un
mapa de bits.
Aplicar un filtro automtico al rea definida por un recuadro de seleccin de mapa de bits
1 Seleccione una herramienta de seleccin de mapa de bits y trace un recuadro de seleccin. 2 Seleccione Edicin > Cortar. 3 Seleccione Edicin > Pegar.
Fireworks pega la seleccin en la posicin original de los pxeles, aunque la seleccin se considerar como un objeto de mapa de bits independiente.
4 Haga clic en la miniatura del nuevo objeto de mapa de bits en el panel Capas para seleccionarlo. 5 Aplique un filtro automtico desde el Inspector de propiedades.
El filtro automtico se aplica nicamente al nuevo objeto de mapa de bits, como si se hubiera aplicado un filtro a una seleccin de pxeles.
La funcin Niveles establece el negro para los pxeles ms oscuros y el blanco para los ms claros para, de esta forma, redistribuir los medios tonos proporcionalmente. Esto permite generar una imagen con detalles bien definidos en todos sus pxeles.
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Original con pxeles concentrados en los resaltados; despus de ajustar con Niveles
Utilice el histograma del cuadro de dilogo Niveles para ver la distribucin de pxeles de un mapa de bits. Se trata de una representacin grfica de la distribucin de los pxeles en los resaltados, medios tonos y sombras. El histograma sirve para determinar la mejor manera de corregir el rango tonal de una imagen. Una concentracin alta de pxeles en las zonas de sombras o resaltados indica que se puede mejorar la imagen mediante la aplicacin de las funciones Niveles o Curvas. El eje horizontal muestra los valores de color del ms oscuro (0) al ms claro (255). Lea el eje horizontal de izquierda a derecha: los pxeles ms oscuros se encuentran a la izquierda, los pxeles de medios tonos estn en el centro y los ms claros estn a la derecha. El eje vertical muestra el nmero de pxeles en cada nivel de brillo. Por lo general, se ajustan en primer lugar resaltados y sombras. El ajuste de medios tonos en segundo lugar permite mejorar los valores de brillo sin que ello afecte a los resaltados ni a las sombras.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el
men emergente Filtros, elija Ajustar color > Niveles.
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Utilizacin de mapas de bits
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Para ver los cambios en el espacio de trabajo, elija Vista previa en el cuadro de dilogo. La imagen se actualiza conforme se realizan cambios.
3 En el men emergente Canal, seleccione para aplicar los cambios a los canales de color por separado (Rojo, Azul o
El control derecho permite ajustar los resaltados con valores entre 255 y 0. El control central permite ajustar los medios tonos con valores entre 10 y 0. El control izquierdo permite ajustar las sombras con valores entre 0 y 255.
Nota: el valor de sombra no puede superar el de resaltado; el valor de resaltado no puede ser inferior al de sombra; y los medios tonos deben hallarse entre los de sombras y resaltados.
5 Para ajustar los valores de contraste, arrastre los deslizadores Niveles de salida:
El control derecho permite ajustar los resaltados con valores entre 255 y 0. El control izquierdo permite ajustar las sombras con valores entre 0 y 255.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el
men emergente Filtros, elija Ajustar color > Niveles automticos.
Al abrir el cuadro de dilogo Curvas por primera vez, la lnea diagonal indica que no se han realizado cambios y, por consiguiente, los valores de entrada y salida son los mismos para todos los pxeles.
1 Seleccione la imagen. 2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de dilogo Curvas:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el
men emergente Filtros, elija Ajustar color > Curvas. Nota: si el Inspector de propiedades est parcialmente minimizado, haga clic en el botn Aadir filtros en lugar de en el botn ms.
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Utilizacin de mapas de bits
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3 En el men emergente Canal, elija si aplicar los cambios a los canales de color por separado o a todos los colores. 4 Haga clic en un punto de la lnea diagonal de la cuadrcula y arrstrelo a otra posicin para ajustar la curva.
Cada punto de la curva tiene valores de entrada y salida propios. Al arrastrar un punto, los valores de entrada y
salida se actualizan.
La curva muestra valores de brillo entre 0 y 255, donde 0 representa las sombras.
Para ajustar resaltados, medios tonos y sombras de forma automtica, haga clic en el botn Auto del cuadro de dilogo Curvas.
Haga clic en un pxel de color neutral de la imagen con el cuentagotas de medios tonos para restablecer el valor de medios tonos.
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Haga clic en el pxel ms oscuro de la imagen con el cuentagotas de sombras para restablecer el valor de sombras.
3 Haga clic en Aceptar.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el
men emergente Filtros, elija Ajustar color > Brillo/Contraste.
contraste.
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En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el
men emergente Filtros, elija Ajustar color > Matiz/Saturacin.
El rango de valores de matiz es de -180 a 180. El rango de valores de saturacin y luminosidad es de 100 a 100.
Cambiar una imagen RVA por una imagen bitonal o aadir color a una imagen de escala de grises
Elija Colorear en el cuadro de dilogo Matiz/Saturacin.
Nota: cuando se elige Colorear, los deslizadores Matiz y Saturacin cambian sus valores. El matiz cambia de 0 a 360. La saturacin cambia de 0 a 100.
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Utilizacin de mapas de bits
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En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el
men emergente Filtros, elija Ajustar color > Invertir.
rango de valores del radio de desenfoque es de 0,1 a 250. Un aumento en el radio origina un efecto de desenfoque ms acentuado.
Desenfoque de movimiento Produce un efecto de movimiento en la imagen. El rango de valores de distancia es de 1 a 100. Un aumento en la distancia origina un efecto de desenfoque ms acentuado. Desenfoque radial Produce un efecto de rotacin en la imagen. El rango de los valores de calidad es de 1 a 100. Cuanto mayor es la calidad, menos repeticiones de la imagen original se producen con el efecto de desenfoque. Desenfoque de zoom Produce un efecto de movimiento de la imagen, de forma que sta pareciera acercarse o alejarse
del espectador. Requiere los valores de cantidad y calidad. Cuanto mayor es la calidad, menos repeticiones de la imagen
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Utilizacin de mapas de bits
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original se producen con el efecto de desenfoque. Un aumento en la cantidad origina un efecto de desenfoque ms acentuado.
1 Seleccione la imagen. 2 Siga uno de estos procedimientos:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el
men emergente Filtros, elija una opcin de desenfoque.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el men
emergente Filtros, elija Otro > Buscar bordes.
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el men
emergente Filtros, elija Otro > Convertir en alfa.
que ofrece el mayor control, por lo que suele ser la mejor opcin para perfilar imgenes.
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71
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros, seleccione Perfilar y, a
continuacin, en el men emergente Filtros, elija una opcin de perfilado.
Al incrementar el radio, aumenta el rea de gran contraste alrededor de cada borde del pxel.
5 Arrastre el deslizador Umbral para seleccionar un umbral de 0 a 255.
Los valores de utilizacin ms frecuentes son los comprendidos entre 2 y 25. Al incrementar el umbral, slo se perfilan los pxeles de la imagen que presentan ms contraste. Al reducir el valor de umbral, tambin se incluyen los pxeles de menor contraste. Si el valor de umbral es 0, se perfilan todos los pxeles de la imagen.
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Aadir ruido
1 Seleccione la imagen. 2 Siga uno de estos procedimientos para abrir el cuadro de dilogo Aadir ruido:
En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, en el
men emergente Filtros, elija Ruido > Aadir ruido.
Admite valores comprendidos entre 1 y 400. Cuanto mayor es el nivel, ms pxeles colocados al azar tendr la imagen.
4 Seleccione la opcin Color para aplicar el ruido. Anule la seleccin de la opcin para aplicar slo ruido monocromo. 5 Haga clic en Aceptar.
73
Formas bsicas
Entre las formas bsicas se incluyen lneas, rectngulos, elipses, rectngulos redondeados, polgonos y estrellas. Nota: para evitar pxeles aislados y aumentar la nitidez de los objetos vectoriales, utilice Comandos > Seleccin > Utilizar representacin vectorial heredada.
En el caso de la herramienta Lnea, arrastre con la tecla Mays pulsada para restringir el dibujo de lneas a
incrementos de 45.
Con la herramienta Rectngulo o Elipse, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra el ratn para que
la forma sea un cuadrado o un crculo.
mientras arrastra la herramienta de dibujo. Para restringir las proporciones, mantenga tambin pulsada la tecla Mays.
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2 Seleccione Comandos > Creativo > Aadir puntas de flecha. 3 Defina las opciones siguientes:
Seleccione Aadir al comienzo y Aadir al final de la forma necesaria y defina el estilo de la punta de flecha. Seleccione Aplicar trazo y Relleno slido de la forma necesaria.
rectngulo o elipse) y, a continuacin, arrastre el objeto a otro lugar del lienzo. Suelte la barra espaciadora para continuar dibujando el objeto.
Introduzca nuevos valores de anchura (An.) o altura (Al.) en el Inspector de propiedades o en el panel
Informacin.
Elija la herramienta Escala en la seccin Seleccionar del panel Herramientas y arrastre un tirador de
transformacin de una esquina.
Seleccione Modificar > Transformar > Escala y arrastre uno de los tiradores de transformacin de esquina, o
seleccione Modificar > Transformar > Transformacin numrica e introduzca las nuevas dimensiones.
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Nmero 1
Escenario Un rectngulo simple se escala con la opcin Escalar trazos y efectos desactivada en el cuadro de dilogo Preferencias.
Problema
Solucin
El rectngulo no se ajusta al pxel ms Seleccione el objeto, haga clic con el cercano y los bordes se desenfocan. botn derecho y seleccione Ajustar a pxel.*
Una lnea con un ancho de trazo uniforme La lnea aparece desenfocada. se dibuja utilizando la herramienta Lnea.
Seleccione el objeto, haga clic con el botn derecho y seleccione Ajustar a pxel.* Seleccione el objeto, haga clic con el botn derecho y seleccione Ajustar a pxel.*
*A la funcin Ajustar a pxel tambin se puede acceder desde el men Modificar, o bien, utilizado el mtodo abreviado Ctrl+K (Windows) o Cmd+K (Mac OS). Nota: el comando Ajustar al pxel no se puede deshacer.
Escenario 1
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Escenario 2
Escenario 3
Establezca el porcentaje moviendo el control deslizante o indicando un valor del 0 al 100 en el cuadro. Si indica este valor en pxeles, puede especificar hasta la mitad de la longitud del lado del rectngulo ms corto. Mientras arrastra, presione las teclas de flecha arriba o derecha para obtener esquinas redondeadas. Use las teclas de flecha abajo o izquierda para reducir la curva.
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Arrastre los controles amarillos al nmero de lados deseado. En el cuadro de dilogo Propiedades de forma automtica, establezca los puntos y los lados segn sea necesario.
Seleccione Ventana > Propiedades de forma automtica. Personalice la estrella utilizando las distintas opciones
del cuadro de dilogo Propiedades de forma automtica.
Arrastre los puntos amarillos en la estrella. Mueva el cursor sobre el punto amarillo. Aparecer una informacin
sobre herramientas describiendo su funcin. Para restringir la orientacin de una estrella a incrementos de 45, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra el ratn.
Formas automticas
Las formas automticas, a diferencia de otros grupos de objetos, tienen puntos de control en forma de rombo, adems de los tiradores del grupo de objetos. Al arrastrar un punto de control slo se altera la propiedad visual asociada. La mayora de los puntos de control tienen textos informativos que describen la forma en la que afectan a la forma automtica.
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Las herramientas de formas automticas crean formas con orientaciones predefinidas. Por ejemplo, la herramienta Flecha dibuja flechas horizontales. Del mismo modo, para la forma automtica de estrella, haga clic y arrastre el punto de control izquierdo arriba y abajo verticalmente para cambiar el nmero de puntos. Se pueden utilizar los dems puntos de control para modificar la nitidez y la profundidad de los rayos. Para obtener ms informacin acerca de cmo cambiar la orientacin, consulte Transformar y distorsionar objetos y selecciones en la pgina 45.
rectngulo).
Lnea de conexin Lneas de conexin de tres segmentos, como las que se utilizan para conectar los elementos de un
o pulgadas.
Seccin Grficos de sectores. Rectngulo redondeado Rectngulos con esquinas redondeadas. Polgono inteligente Polgonos equilteros, de 3 a 25 lados. Espiral Espirales abiertas. De estrella Estrellas con cualquier nmero de puntas, de 3 a 25.
Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar la forma. Haga clic en el lienzo para colocar la forma con su tamao predeterminado.
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Arrastre el punto de control de direccin para restringir su movimiento a un ngulo de 45 grados. Haga clic en el punto de control de direccin para restablecer la sombra (su tamao es idntico al de la forma
original).
Presione Ctrl o Comando y haga clic en el punto de control para restablecer solamente el eje x. Haga doble clic en el punto de control de perspectiva para restablecer solamente la anchura de la sombra.
En el caso de las formas rectangulares, puede bloquear las esquinas de modo que los cambios que se realicen en una esquina afecten a las cuatro. Tambin puede cambiar las propiedades para cada esquina de manera individual.
4 Para aplicar los cambios, presione el tabulador o Intro.
Para un mayor ajuste de la forma automtica en el lienzo, utilice los puntos de control. Los valores correspondientes del panel Propiedades de forma automtica se actualizan dinmicamente.
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Para ajustar la anchura, la altura, el grosor y el redondeo de la esquina del extremo final, arrastre el punto de control
con el nombre correspondiente. Para crear una flecha curvada, arrastre el punto de control de anchura o altura y llvelo hacia la derecha o la izquierda.
Para cambiar el tamao de un rectngulo sin afectar a las esquinas, arrastre el punto de control de arrastre para
cambio de tamao.
Para convertir todas las esquinas de un rectngulo a otro tipo, haga clic en el punto de control de cualquier esquina. Para convertir una sola esquina a un tipo diferente, mantenga presionadas las teclas Alt (Windows) o Opcin (Mac
OS) y haga clic en cualquier punto de control de esquina.
Para aadir secciones, presione Alt (Windows) u Opcin (Macintosh) y arrastre un punto de control de
adicin/divisin de sector del permetro exterior de la forma.
Para eliminar una seccin, arrastre el punto de control de adicin/divisin de sector del permetro exterior de la
forma para definir la parte de sta que desea que permanezca en el lienzo.
Para cambiar el tamao del radio interior, arrastre el punto de control del radio interior. Para asignarle el valor cero al radio interior, haga clic en el punto de control de restablecimiento de radio.
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Para cambiar las unidades entre pxeles o pulgadas, mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando
(Mac OS) cuando arrastre un punto de control a un extremo.
Para extender o acortar las lneas de lmites del rea medida, arrastre un punto de control a cualquier lado de la
medida numrica. La herramienta Medicin es til al crear especificaciones de interfaz. Para ocultar las medidas, haga clic en el icono de ojo en el panel Capas.
Para aadir secciones, presione Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre un punto de control de arrastrar hasta
segmento en el permetro exterior de la forma.
Para cambiar el tamao de un sector, arrastre un punto de control de arrastrar hasta segmento en el permetro
exterior de la forma.
Para restablecer una seccin de forma que slo tenga una divisin, haga clic en el punto de control de
restablecimiento.
Para aadir o eliminar secciones, arrastre el punto de control de secciones. Para cambiar el nmero de lados, arrastre el punto de control de lados. Para dividir el polgono en segmentos, presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) al tiempo que arrastra
el punto de control de lados.
Para cambiar el tamao de un polgono interior, arrastre el punto de control de polgono interior. Para restablecer un polgono interior, haga clic en el punto de control de restablecimiento del polgono interior.
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2 (Opcional) Establezca los atributos de trazo y las opciones de la herramienta Trazado de vectores en el Inspector de
propiedades. (Opcional) Para un suavizado de trazado ms preciso, seleccione un nmero en el men emergente Precisin, en el Inspector de propiedades, para la herramienta Trazado de vectores. Cuanto mayor sea el nmero que elija, ms sern los puntos que aparecern en el trazado que dibuje.
3 Arrastre el ratn por el lienzo para dibujar. Para restringir el trazado a una lnea vertical u horizontal, mantenga
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4 Suelte el botn del ratn para terminar el trazado. Para cerrar el trazado, suelte el botn del ratn cuando el cursor
Los segmentos de trazado rectos y curvos se pueden modificar arrastrando sus puntos. Los segmentos curvos se pueden editar an ms mediante el arrastre de sus tiradores de punto. Adems los segmentos rectos se pueden convertir en curvos (y viceversa) por la conversin de sus puntos.
el clic siguiente.
Mostrar puntos slidos Muestra puntos slidos al dibujar.
3 Haga clic en el lienzo para colocar el primer punto de esquina. 4 Desplace el cursor y haga clic para colocar el siguiente punto. 5 Contine trazando puntos. Segmentos rectos unirn el espacio entre ellos. 6 Siga uno de estos procedimientos:
Haga doble clic en el ltimo punto para terminar el trazado como trazado abierto. Seleccione otra herramienta para terminarlo como trazado abierto.
Nota: si elige otra herramienta de seleccin (distinta a la herramienta Texto) y luego regresa a la herramienta Pluma, Fireworks reanudar el dibujo del objeto la prxima vez que haga clic con el ratn.
Para cerrar el trazado haga clic en el primer punto que dibuj. Los puntos de inicio y finalizacin de un trazado
cerrado son el mismo. Nota: el bucle que se forma cuando un trazado pasa por encima de s mismo no constituye un trazado cerrado. Slo son cerrados los trazados que comienzan y terminan en el mismo punto.
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3 Sitese en el punto siguiente y arrastre para generar un punto de curva. Cada vez que se arrastra, Fireworks extiende
4 Contine trazando puntos. Si arrastra un punto nuevo, se produce un punto de curva; si slo hace clic, se crea un
punto de esquina. Es posible cambiar temporalmente a la herramienta Subseleccin para modificar la posicin de los puntos y la forma de las curvas mientras se dibuja. Presione la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras arrastra un punto o un tirador de punto con la herramienta Pluma.
5 Siga uno de estos procedimientos:
Para finalizar el trazado como un trazado abierto, haga doble clic en el ltimo punto o seleccione otra
herramienta. Al elegir determinadas herramientas y volver luego a la herramienta Pluma, Fireworks continuar dibujando el objeto la prxima vez que haga clic con el ratn.
Para cerrar el trazado haga clic en el primer punto que dibuj. Los puntos de inicio y finalizacin de un trazado
cerrado son el mismo.
Los segmentos de trazado rectos pueden convertirse en segmentos curvos, y viceversa, si se convierten sus puntos.
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Utilizacin de objetos vectoriales
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Nota: para editar los tiradores del punto, elija la herramienta Subseleccin o presione la tecla Control (Windows) o Comando (Mac) mientras la herramienta Pluma est activa.
Haga clic en un punto, o mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en varios puntos uno a uno.
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Utilizacin de objetos vectoriales
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Haga clic con la herramienta Pluma en un punto de esquina de un objeto seleccionado. Haga doble clic con la herramienta Pluma en un punto de curva de un objeto seleccionado. Seleccione un punto con la herramienta Subseleccin y presione la tecla Suprimir o Retroceso.
Mover un punto
Arrstrelo con la herramienta Subseleccin.
Un punto de curva seleccionado aparece como un crculo azul slido. Los tiradores de punto se proyectan a partir del punto.
3 Arrastre los tiradores a otra posicin. Para restringir el movimiento de los tiradores a ngulos de 45, presione la
tecla Mays mientras arrastra. La presentacin preliminar del trazado azul muestra dnde se dibuja el nuevo trazado si se suelta el botn del ratn.
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A. Tirador de punto B. Punto seleccionado C. Puntero Subseleccin D. Presentacin preliminar de trazado E. Trazado
Por ejemplo, si arrastra el tirador de punto de la izquierda hacia abajo, el de la derecha subir. Mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra un tirador para moverlo de forma independiente.
Arrastre de un tirador de punto con la herramienta Subseleccin para editar el segmento de trazado adyacente
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trazado similar.
Formas compuestas
Creacin de formas compuestas
Cree una forma compuesta con trazados vectoriales sencillos como rectngulos, elipses y otros trazados vectoriales. Los objetos individuales de una forma compuesta se pueden desplazar y editar utilizando una herramienta de subseleccin incluso despus de combinarse. En el modo de forma compuesta, todos los objetos vectoriales nuevos se aaden al mismo objeto en el panel de capa. Para aadir objetos a diferentes objetos, salga del modo utilizando el botn Normal. Las formas compuestas se pueden crear realizando una de las siguientes operaciones:
Cree un vector, seleccione la operacin de forma compuesta como, por ejemplo, Aadir y Restar y dibuje otros
vectores.
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A medida que mueve el ratn por un trazado seleccionado, el puntero cambia al de ampliacin o reduccin, segn su posicin relativa al trazado. El tamao del puntero de reduccin o ampliacin puede cambiarse.
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Puntero
Significado La herramienta Estilo libre est utilizndose. La herramienta Estilo libre est utilizndose y el puntero de ampliacin est preparado para tirar del trazado seleccionado. La herramienta Estilo libre est utilizndose y el cursor est ampliando el trazado seleccionado. La herramienta Estilo libre est utilizndose y el puntero de reduccin est activo. La herramienta Remodelar rea est en uso y el puntero est activo. El rea comprendida entre el crculo interno y el crculo externo representa la intensidad reducida.
Nota: la herramienta Estilo libre tambin responde a la presin de una tableta Wacom u otras compatibles. Estirar un trazado seleccionado Cuando el puntero est dentro, el trazado se puede ampliar.
1 En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Estilo libre 2 Site el cursor sobre el trazado seleccionado. 3 Arrastre el trazado.
Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, presione 2 o la tecla de flecha derecha para aumentar la anchura
del puntero.
Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, presione 1 o la tecla de flecha izquierda para reducir la anchura
del puntero.
Para establecer el tamao del puntero (en pxeles) y la longitud del segmento de trazado, anule la seleccin de
todos los objetos en el documento e introduzca un valor comprendido entre 1 y 500 en el cuadro Tamao del Inspector de propiedades.
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Utilizacin de objetos vectoriales
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El crculo interior del cursor representa el lmite de la herramienta a su mxima potencia. El rea situada entre el crculo interior y el exterior remodela los trazados con una fuerza menor. El crculo exterior determina la atraccin gravitatoria del cursor. Es posible establecer su fuerza. Nota: la herramienta Remodelar rea tambin responde a la presin de una tableta Wacom u otra compatible.
1 En el men emergente de la herramienta Estilo libre, seleccione la herramienta Remodelar rea. 2 Arrastre el ratn por los trazados para volver a dibujarlos.
Cambiar el tamao del puntero de remodelacin del rea Siga uno de estos procedimientos:
Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, presione 2 o la tecla de flecha derecha para aumentar la anchura
del puntero.
Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, presione 1 o la tecla de flecha izquierda para reducir la anchura
del puntero.
Para establecer el tamao del puntero (en pxeles) y la longitud del segmento de trazado, anule la seleccin de
todos los objetos en el documento e introduzca un valor comprendido entre 1 y 500 en el cuadro Tamao del Inspector de propiedades. Establecer la fuerza del crculo interior del puntero de remodelacin del rea
En el cuadro Fuerza del Inspector de propiedades, indique un valor comprendido entre 1 y 100 para especificar el
Volver a dibujar o ampliar un segmento de trazado seleccionado, con la herramienta Volver a dibujar trazado
Cuando se utiliza la herramienta Volver a dibujar trazado, el trazado conserva el trazo, el relleno y las caractersticas de efectos.
1 En el men emergente de la herramienta Pluma, seleccione la herramienta Volver a dibujar trazado
2 (Opcional) Cambie el nivel de precisin de la herramienta Volver a dibujar trazado; para ello, elija un nmero en
el men emergente del cuadro Precisin del Inspector de propiedades. Cuanto mayor sea el nmero, ms sern los puntos que aparecern en el trazado.
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Utilizacin de objetos vectoriales
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3 Site el cursor sobre el trazado. 4 Arrastre el ratn para volver a dibujar o extender un segmento de trazado. 5 Suelte el botn del ratn.
Cambiar la apariencia del trazado haciendo variar la presin y la velocidad mediante las herramientas del Depurador de trazados
La utilizacin de una presin o velocidad diferentes permite cambiar las propiedades de trazo de un trazado. Para especificar cul de ellas resulta afectada por las herramientas Depurador de trazados, utilice la ficha Sensibilidad del cuadro de dilogo Editar trazo. Tambin se puede especificar cunto afectan la presin y la velocidad a esas propiedades. Para obtener ms detalles acerca de cmo definir opciones en el cuadro de dilogo Editar trazo, consulte Aplicar y cambiar trazos en la pgina 120.
Nota: la utilizacin del borrador en las tabletas Wacom selecciona automticamente la herramienta Cuchilla.
2 Siga uno de estos procedimientos:
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Combinar trazados cerrados seleccionados como un solo trazado que abarque el rea completa de los originales
Seleccione Modificar > Combinar trazados > Unin. El trazado resultante toma los atributos de trazo y relleno del
Nota: la conversin de un trazado en un recuadro elimina el recuadro seleccionado. Para cambiar ese valor predeterminado, seleccione Edicin > Preferencias > Edicin y, a continuacin, desactive el valor Eliminar trazados al convertir en recuadro.
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Utilizacin de objetos vectoriales
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1 Seleccione el objeto de trazado que defina el rea que desea eliminar. 2 Seleccione Modificar > Organizar > Traer al frente. 3 Mantenga presionada la tecla Mays y aada a la seleccin el objeto de trazado cuyas partes desea eliminar. 4 Seleccione Modificar > Combinar trazados > Perforacin.
Recortar un trazado
Es posible recortar un trazado utilizando la forma de otro. El trazado situado ms adelante define la forma del rea recortada.
1 Seleccione el objeto de trazado que defina el rea que desea recortar. 2 Seleccione Modificar > Organizar > Traer al frente. 3 Mantenga presionada la tecla Mays y aada a la seleccin el objeto de trazado que desea recortar. 4 Seleccione Modificar > Combinar trazados > Recortar.
El objeto de trazado resultante toma los atributos de trazo y relleno del objeto situado ms atrs.
Simplificar un trazado
El comando Simplificar elimina puntos redundantes de un trazado en la cantidad que se especifique. Algunos ejemplos de puntos redundantes son ms de dos puntos en una lnea recta o puntos que se encuentran exactamente uno encima de otro.
1 Seleccione Modificar > Modificar el trazado > Simplificar. 2 Introduzca una cantidad de simplificacin y haga clic en Aceptar.
Al simplificar un trazado, aumenta la medida en que Fireworks puede alterarlo con el fin de reducir el nmero de puntos que contiene.
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Utilizacin de objetos vectoriales
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Nota: la expansin del trazo de un trazado que se intersecta consigo mismo puede generar resultados interesantes. Si el trazado original contiene un relleno, las partes en interseccin no contendrn un relleno despus de expandirse el trazo.
1 Seleccione Modificar > Modificar el trazado > Expandir trazo. 2 Establezca la anchura del trazado cerrado final. 3 Seleccione un tipo de esquina. 4 Si elige el vrtice en ngulo, establezca el ngulo mnimo, que es el punto en que un vrtice de este tipo se convierte
automticamente en biselado). El ngulo mnimo es la relacin entre la longitud del vrtice en ngulo y la anchura del trazo.
5 Seleccione una opcin de terminacin y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
3 Establezca la anchura entre el trazado original y el que va a contraer o expandir. 4 Seleccione un tipo de esquina. 5 Si selecciona el vrtice en ngulo, defina su lmite. 6 Haga clic en Aceptar.
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Utilizacin de objetos vectoriales
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Introduccin de texto
Utilice la herramienta Texto en sus grficos. y las opciones del Inspector de propiedades para introducir, dar formato y editar texto Nota: si el inspector de propiedades est minimizado, haga doble clic en la barra del inspector para ver todas las propiedades de texto. Los objetos de texto se guardan automticamente bajo un nombre que coincide con el texto que se ha escrito. Puede cambiar el nombre asignado en el cuadro Texto del Inspector de propiedades o en la miniatura del objeto en el panel Capas. Los objetos de texto del panel de capa se pueden identificar utilizando el icono T.
Ms temas de ayuda
Preferencias de letra en la pgina 307
Un bloque de texto de tamao automtico se expande en sentido horizontal, a medida que se escribe, y se reduce
cuando se elimina texto. Cuando se hace clic en el lienzo con la herramienta Texto y se comienza a escribir, de forma predeterminada se crean bloques de texto de tamao automtico.
Los bloques de texto de anchura fija permiten controlar la anchura del flujo de texto. Los bloques de este tipo se
crean de forma predeterminada al arrastrar el ratn para dibujar un bloque de texto con la herramienta Texto.
Cuando el puntero de texto est activo dentro de un bloque de texto, la esquina superior derecha de ste muestra
un crculo hueco o un cuadrado hueco. El crculo indica un bloque de texto de tamao automtico mientras que el cuadrado indica un bloque de texto de anchura fija. Haga doble clic en la esquina para cambiar de un bloque de texto a otro.
1 Seleccione la herramienta Texto. 2 Seleccione las caractersticas del texto. 3 Cree un bloque de texto:
Para crear un bloque de texto de tamao automtico, haga clic en el documento, all donde desea que comience el
bloque de texto, para crear un bloque de texto de tamao automtico.
USO DE FIREWORKS
Trabajo con texto
98
Para crear un bloque de texto de anchura fija, arrastre el cursor hasta trazar un bloque de texto. Para mover el
bloque de texto mientras lo arrastra para crearlo, mantenga pulsado el botn del ratn, presione y mantenga presionada la barra espaciadora, y arrastre el bloque de texto hasta otra ubicacin.
1 Escriba el texto. 2 (Opcional) Resalte el texto de dentro del bloque de texto y cmbiele el formato. 3 (Opcional) Para mover el bloque de texto, arrstrelo a una otra ubicacin. 4 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic fuera del bloque de texto. Seleccione otra herramienta en el panel Herramientas. Presione Esc.
Un bloque de texto de anchura fija y uno de tamao automtico A. Indicador de anchura fija B. Indicador de tamao automtico
Para cambiar un bloque de texto a anchura fija o tamao automtico, haga doble clic dentro del bloque de texto y,
a continuacin, haga doble clic en el crculo o el cuadrado de la esquina superior derecha del bloque de texto.
Para cambiar un bloque de texto seleccionado a anchura fija cambindole el tamao, arrastre un tirador de cambio
de tamao.
Para cambiar varios bloques de texto a anchura fija, seleccione los bloques y elija Comandos > Texto > Definir
anchura.
Para cambiar bloques de texto de anchura fija a tamao automtico, seleccione los bloques y elija Comandos >
Texto > Alternar anchura fija.
Seleccin de texto
Seleccin de palabras o prrafos Haga doble clic en una palabra para seleccionarla y haga clic tres veces para seleccionar un prrafo completo. Seleccin de partes de texto en un prrafo Para seleccionar partes o secciones de texto en un prrafo, presione Mays y realice una seleccin mltiple de las partes del texto.
USO DE FIREWORKS
Trabajo con texto
99
Seleccin de texto con atributos similares Para seleccionar texto con atributos similares, presione Alt (Win)/Opcin (Mac OS) y haga doble clic en una palabra con los atributos especificados. Todas las palabras de un bloque de texto que coincidan con los atributos se seleccionarn automticamente. Por ejemplo, si desea seleccionar todas las palabras con un tipo de letra en negrita, presione Alt (Win)/Opcin (Mac OS) y haga doble clic en una palabra con el tipo de letra en negrita. Se seleccionarn automticamente todas las palabras del bloque de texto con el tipo de letra en negrita. Adicin de texto con atributos diferentes a una seleccin anterior Es posible aadir texto seleccionado previamente a texto que contiene un conjunto diferente de atributos. Una vez seleccionado el texto con tipo de letra en negrita, utilice Alt+Mays+doble clic/Opcin+Mays+doble clic en una palabra en cursiva. Se seleccionarn las palabras con tipo de letra en negrita y en cursiva. Adicin de texto a una seleccin existente Para aadir palabras una a una a una seleccin existente, haga clic en el texto y presione Alt+Mays+clic/Opcin+Mays+clic. Anulacin de la seleccin de texto del texto con varias selecciones Para anular la seleccin de texto del texto con varias selecciones individualmente, presione Alt+clic/Opcin+clic en el texto especfico seleccionado.
Haga clic en un bloque de texto con la herramienta Puntero o Subseleccin para seleccionar todo el bloque. Para
seleccionar varios bloques al mismo tiempo, mantenga presionada la tecla Mays mientras selecciona cada uno de los bloques.
Haga doble clic en un bloque de texto con la herramienta Puntero o Subseleccin y, a continuacin, resalte una
serie de caracteres.
Haga clic dentro de un bloque de texto con la herramienta Texto y, a continuacin, resalte una serie de
caracteres.
2 Cambie el texto o la fuente. Las fuentes se miden en puntos. 3 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic fuera del bloque de texto. Seleccione otra herramienta en el panel Herramientas. Presione Esc.
USO DE FIREWORKS
Trabajo con texto
100
Si instala una fuente Type 1, TrueType, OpenType o CID en la carpeta local Fonts, la fuente slo aparece en aplicaciones de Adobe.
Previsualizacin de fuentes
Se puede obtener una vista previa de una fuente en el men Fuente del inspector de propiedades. Puede desactivar la funcin de previsualizacin o cambiar el tamao en puntos de los nombres de fuente o los ejemplos de fuentes en las preferencias de texto.
En el panel Carcter o en la barra Control, defina la opcin Tamao de fuente. Elija un tamao en el men Texto > Tamao. La opcin Otros permite introducir un nuevo tamao en el panel
Carcter. La unidad de medida del texto se puede cambiar en el cuadro de dilogo Preferencias. Esta opcin no est disponible en Fireworks.
Instale las fuentes que faltan en el sistema. Active las fuentes no disponibles con una aplicacin de administracin de fuentes.
USO DE FIREWORKS
Trabajo con texto
101
Coloque las fuentes no disponibles en la carpeta Fonts, ubicada en la carpeta de la aplicacin. Las fuentes de esta
carpeta slo estn disponibles para la aplicacin. Para Mac OS, las fuentes pueden instalarse en la carpeta HD > Librera > Application Support > Adobe > Fonts. Las fuentes instaladas aqu slo se pueden utilizar en productos de Adobe. Si no tiene acceso a las fuentes que faltan, bsquelas y sustityalas.
Ms temas de ayuda
Preferencias de letra en la pgina 307
seguir al nombre de la fuente: (T1) para las fuentes PostScript, (TT) para las fuentes TrueType y (OT) para las fuentes OpenType. En Windows, puede elegir una familia de fuentes y un estilo escribiendo su nombre en el cuadro. A medida que va escribiendo, aparecer el nombre de la primera fuente o el primer estilo que comiencen por esa letra. Siga escribiendo, hasta que aparezca el nombre de la fuente o el estilo que desee.
2 Para elegir un estilo de tipo de fuente, siga uno de estos procedimientos:
En el men Estilo del Inspector de propiedades, elija un estilo instalado. Si la familia de la fuente no incluye estilos, haga clic en el botn Negrita falsa, en el botn Cursiva falsa o en el
botn Subrayado para aplicar un estilo simulado.
falsa o Subrayado en el men Texto > Estilo. (Windows): indique el nombre de fuente en el men para buscar la fuente.
USO DE FIREWORKS
Trabajo con texto
102
Nota: tambin se puede utilizar la extensin generadora de texto aleatorio LoremIpsum para agregar rpidamente texto de marcador de posicin para las maquetas. La extensin est disponible en www.adobe.com/go/learn_fw_randomtextgenerator_es.
La herramienta Texto mantiene el color de texto actual de un bloque a otro. Las caractersticas de trazo y los filtros automticos que se aplican a un bloque de texto se actualizan al editar el texto
del bloque, pero esas actualizaciones no se aplican a los nuevos bloques de texto.
La herramienta Texto conserva el color de texto actual con independencia del color de relleno de otras
herramientas. Despus de utilizar un color de relleno y regresar a la herramienta Texto, el color de relleno vuelve al valor de la herramienta Texto ms reciente y el trazo se restablece como Ninguno. Consulte Guardar los atributos de texto de trazo, relleno y filtro como un estilo en la pgina 106.
Haga clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades y seleccione un color en la ventana
emergente de color. O, con otra ventana emergente de color abierta, utilice el puntero del cuentagotas para tomar una muestra de un color de cualquier parte de la pantalla.
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Trabajo con texto
103
En el panel Herramientas, haga clic en el icono situado junto al cuadro Color de relleno y seleccione un color de
la ventana emergente. O, con otra ventana emergente Color de relleno abierta, utilice el puntero del cuentagotas para tomar una muestra de un color de cualquier parte de la pantalla. Nota: si se aplica un trazo a un texto resaltado dentro de un bloque, se seleccionar automticamente todo el bloque de texto.
Ms temas de ayuda
Preferencias de letra en la pgina 307
Utilice la herramienta Texto para hacer clic entre dos caracteres o para resaltar los caracteres que desee cambiar. Utilice la herramienta Puntero para seleccionar un bloque de texto entero. Presione la tecla Mays y haga clic
para seleccionar varios bloques de texto.
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Trabajo con texto
104
2 Seleccione los caracteres para los que desea establecer el espaciado y realice una de las siguientes acciones:
Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras pulsa las teclas de flecha
izquierda o derecha del teclado. La tecla de flecha izquierda reduce el espacio entre las letras en un 1%, y la de flecha derecha lo aumenta en un 1%. Mantenga presionadas las teclas Mays y Control (Windows) o Mays y Comando (Mac OS) mientras pulsa las teclas de flecha izquierda o derecha para modificar el seguimiento en incrementos del 10%.
Utilizando el teclado, mantenga presionadas las teclas Control (Windows) o Comando (Mac OS) mientras pulsa
la tecla Flecha arriba (para aumentar la separacin) o la tecla Flecha abajo (para disminuir la separacin). Mantenga presionadas las teclas Mays y Control (Windows) o Mays y Comando (Mac OS) mientras pulsa las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para modificar el interlineado en incrementos de 10.
2 Para cambiar el tipo de unidad de interlineado, elija % o px (pxeles) en el men emergente Unidades de
interlineado.
en el Inspector de propiedades.
Para invertir el texto para obtener un efecto especial, use la herramienta Distorsionar y arrastre un tirador lateral.
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Trabajo con texto
105
Los controles de alineacin aparecen en el Inspector de propiedades cuando hay texto resaltado o un bloque de texto est seleccionado.
Para establecer la cantidad de separacin antes y despus de cada prrafo, en el Inspector de propiedades, arrastre
el deslizador emergente Espacio delante de prrafo o Espacio delante de prrafo, o introduzca un valor en el cuadro de texto.
En el Inspector de propiedades, elija una de las opciones del men emergente Suavizado. Sin suavizado Desactiva el suavizado del texto. Suavizado ntido Crea una transicin ntida entre los bordes del texto y el fondo. Suavizado fuerte Crea una transicin muy abrupta entre los bordes del texto y el fondo, conservando las formas de
los caracteres del texto y mejorando las reas detalladas de los caracteres.
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Trabajo con texto
106
Suavizado tenue Crea una transicin suave entre los bordes del texto y el fondo. Suavizado personalizado Ofrece los siguientes controles avanzados de suavizado:
Sobremuestreo Determina la cantidad de detalle utilizada para crear la transicin entre los bordes del texto y el
fondo.
Nitidez Determina la suavidad de la transicin entre los bordes del texto y el fondo. Fuerza Determina la intensidad con la que los bordes del texto se mezclan con el fondo.
Nota: El texto de los archivos vectoriales se suaviza cuando se abre en Fireworks.
cuadro de texto. Arrastre el deslizador hasta un valor mayor que 100% para aumentar la anchura o la altura de los caracteres o arrstrelo hasta un valor inferior para reducirlas. 100% es el valor predeterminado.
valor en el cuadro de texto para indicar la altura por encima o por debajo a la que debe colocarse el texto en subndice o superndice. Introduzca valores positivos para crear caracteres de superndice y negativos para crear caracteres de subndice.
1 Cree un objeto de texto y aplquele los atributos que desee. Aplique cualquier estilo en el panel Estilos, incluso si no
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Trabajo con texto
107
2 Seleccione el objeto de texto. 3 Seleccione Nuevo estilo en el men de opciones del panel Estilos. 4 Seleccione las propiedades de estilo y d un nombre al nuevo estilo.
Ms temas de ayuda
Preferencias de letra en la pgina 307
Para colocar un bloque de texto en un trazado, seleccione un objeto de texto y un trazado con la tecla Mays pulsada
y, a continuacin, seleccione Texto > Amoldar a trazado.
Para separar el texto de un trazado seleccionado, seleccione Texto > Separar del trazado. Para editar texto amoldado a un trazado, haga doble clic en el objeto de texto en un trazado con la herramienta
Puntero o Subseleccin o bien utilice la herramienta Texto y haga clic para seleccionar el texto.
Para editar la forma del trazado, utilice la herramienta Subseleccin para seleccionar el objeto de texto en un
trazado y arrastre los puntos subseleccionados para cambiar la forma del trazado. Nota: tambin puede utilizar la herramienta Pluma Bezier para editar un trazado. El texto discurre automticamente por el trazado a medida que se editan los puntos.
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Trabajo con texto
108
Para invertir la direccin del texto en un trazado seleccionado, seleccione Texto > Invertir direccin. Para mover el punto de inicio de un texto amoldado a un trazado, seleccione el objeto de texto en trazado y, en el
Inspector de propiedades, introduzca un valor en el cuadro de texto Desplazamiento de texto.
Para convertir el texto, seleccione Texto > Convertir en trazados. Para editar individualmente los trazados de caracteres de texto convertido, utilice la herramienta Subseleccin para
seleccionar el texto convertido, o seleccione este y, a continuacin, dirjase a Modificar > Desagrupar.
Para crear un trazado compuesto a partir de un grupo de trazado que se cre al convertir texto en trazados,
seleccione el grupo de trazado, seleccione Modificar > Desagrupar y, a continuacin, seleccione Modificar > Combinar trazados > Unir.
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Trabajo con texto
109
Las transformaciones complejas pueden dificultar la lectura del texto. Cuando la transformacin de un bloque de texto hace que el texto se cambie de tamao o escala, el tamao de fuente resultante aparece en el Inspector de propiedades al seleccionar el texto.
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Preferencias de letra en la pgina 307
Solidificar texto
Puede convertir el texto en objetos vectoriales compuestos. No puede editar el texto despus de la conversin. Ya que los caracteres se unen como un objeto compuesto, debe dividir los trazados combinados antes de editar los caracteres por separado.
Para solidificar el texto, seleccione Comandos > Texto > Solidificar. Para dividir el trazado combinado en caracteres editables independientes, utilice la herramienta Subseleccin o elija
Modificar > Combinar trazados > Separar.
Importar texto
Fireworks slo admite texto ASCII y el texto se muestra como caracteres no utilizados cuando el archivo de texto Unicode se abre o se importa en Fireworks. Convierta el texto Unicode a texto ASCII antes de importarlo a Fireworks. De forma alternativa, copie el texto ASCII y pguelo en Fireworks.
Para importar texto desde Adobe Photoshop o Adobe Illustrator, importe un archivo de Photoshop o Illustrator o
copie el texto en Fireworks. Se puede copiar texto de hasta 8000 caracteres desde Fireworks u otras aplicaciones. De forma predeterminada, el texto de Photoshop e Illustrator conserva todos los atributos en Fireworks. Sin embargo, tambin puede importar texto de Photoshop como imgenes de mapa de bits. (Consulte Photoshop importa y abre las preferencias en la pgina 308.)
Para importar texto en los formatos RTF (Rich Text Format) y ASCII (texto sin formato), cpielo en Fireworks.
Tambin puede elegir Archivo > Abrir o Archivo > Importar y navegar al archivo. (El texto ASCII importado se establece en el color de relleno actual y la fuente predeterminada, 12 pxeles de altura).
a abrir el documento en un sistema que tenga instaladas las fuentes originales, Fireworks lo recordar y las utilizar.
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Trabajo con texto
110
Elija una fuente de sustitucin en la lista A. Haga clic en Sin cambios para dejar la fuente que falta tal como est.
La siguiente vez que abra un documento con las mismas fuentes no encontradas, el cuadro de dilogo Fuentes que faltan incluir las fuentes elegidas.
de todo el documento.
2 Seleccione Texto > Ortografa.
Personalizar la ortografa
1 Seleccione Texto > Configuracin de ortografa o haga clic en el botn Configuracin en el cuadro de dilogo
Ortografa.
2 Elija las opciones en el cuadro de dilogo Configuracin de ortografa:
Elija diccionarios para uno o ms idiomas. Si desea buscar un diccionario personalizado, haga clic en el icono de carpeta situado junto al cuadro de texto
Ruta de acceso al Diccionario personal.
Para editar el diccionario personalizado, haga clic en el botn Editar diccionario personal y, a continuacin,
aada, elimine o modifique palabras en la lista.
111
Aplicacin de colores
Activar, eliminar o intercambiar el trazo y el relleno
Active el trazo o el relleno para determinar a qu atributo afectan los ajustes de color. Restablezca los colores de trazo y relleno para aplicar los valores predeterminados especificados en el cuadro de dilogo Preferencias.
o Color de relleno. Nota: la herramienta Cubo de pintura rellena las selecciones de pxeles y los objetos vectoriales con el color mostrado en el cuadro Color de relleno.
Cuadros de color de trazo y de relleno del panel Herramientas y la ventana emergente de colores
Mezclador de colores.
caracterstica inactiva en Ninguno, haga clic otra vez en el botn Sin color de trazo o relleno. Nota: para eliminar el relleno o el trazo tambin puede hacer clic en el botn Transparente de cualquier ventana emergente Color de relleno o Color del trazo, o elegir Ninguno en el men emergente Opciones de relleno u Opciones del trazo en el Inspector de propiedades.
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Aplicacin de colores, trazos y rellenos
112
Para seleccionar un grupo de muestras personalizado, seleccione Opciones en el panel Muestras > Reemplazar
muestras, dirjase hasta la carpeta y elija el archivo.
Para aadir muestras desde una paleta de colores externa, seleccione Opciones en el panel Muestras > Aadir
muestras, dirjase hasta la carpeta y seleccione un archivo ACT o GIF de paleta de colores.
Para aadir un color, desplace la punta del puntero Cuentagotas al espacio libre que hay despus de la ltima
muestra en el panel Muestras.
Para reemplazar un color de muestra, mantenga presionada la tecla Mays y coloque el puntero sobre una
muestra del panel Muestras.
4 Haga clic para aadir o reemplazar la muestra.
Cuando se selecciona Ajustar a Web Safe en el men de opciones de la ventana emergente de colores, cualquier color no seguro para la Web que se elija con el puntero de cuentagotas se cambia al color seguro ms parecido.
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Aplicacin de colores, trazos y rellenos
113
Hexadecimal
MSB
CMA
Escala de grises
Es posible elegir diferentes modelos de color en el men de opciones del Mezclador de colores. El valor de cada componente del color actual cambia en cada modelo de color. Aunque CMA es uno de los modelos de color disponibles, los grficos exportados directamente desde Fireworks no son idneos para imprimir. Para destinar a la impresin los grficos exportados de Fireworks, imprtelos a Adobe Illustrator, Adobe Photoshop o Adobe FreeHand. Para obtener ms informacin, consulte la documentacin de estas aplicaciones.
Elegir un color
1 Anule la seleccin de todos los objetos para impedir la modificacin accidental de objetos al mezclar los colores. 2 Haga clic en el cuadro Color del trazo o Color de relleno. 3 Elija un modelo de color en el men de opciones del Mezclador de colores. 4 Para especificar valores de colores, introduzca los valores en los cuadros de texto de componentes del color, utilice
USO DE FIREWORKS
Aplicacin de colores, trazos y rellenos
114
Buscar el color seguro para la Web ms cercano para cualquier valor de color
1 Haga clic en el cuadro de colores de relleno en la ficha Selector del panel Paleta de color. 2 Para tomar una muestra de un color, utilice el puntero de cuentagotas y haga clic en cualquier parte dentro de la
ventana del documento de Fireworks. El color seguro para la Web ms cercano se mostrar debajo del color del cuadro de color de relleno activo. Nota: tambin puede utilizar la ficha Selector para convertir colores de un modelo de color a otro, como entre RVA y CMYK, y para seleccionar el modo de visualizacin de los colores.
documento.
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Aplicacin de colores, trazos y rellenos
115
3 Si es preciso, utilice la rueda de color MSB en el ngulo inferior derecho del panel para modificar la paleta. 4 Si desea probar dos paletas diferentes en el documento, haga clic en la Paleta 2 situada a la izquierda del panel y, a
Nota: la funcin para intercambiar paleta sustituye rellenos, trazos y degradados en elementos vectoriales, pero no en mapas de bits ni smbolos grficos.
clic en el icono Exportar como tabla de colores para exportar la paleta como un archivo ACT.
ltimo color.
3 El deslizador emergente Pasos permite seleccionar el nmero de pasos de la serie.
Nota: para ver el valor hexadecimal del color, site el puntero sobre cualquier muestra de color.
Para aplicar una muestra al cuadro de color, haga clic en ella. Para aplicar el color al cuadro de color, haga clic con el puntero del cuentagotas sobre un color de cualquier parte
de la pantalla.
Para hacer que el trazo o el relleno sean transparentes, haga clic en el botn Transparente de la ventana
emergente.
USO DE FIREWORKS
Aplicacin de colores, trazos y rellenos
116
Con la tecla Mays presionada, haga clic para elegir un color seguro para la Web.
Utilice el Mezclador de colores o la ventana emergente de color. Utilice el panel Informacin. Haga clic en la herramienta Cuentagotas, seleccione Ventana > Informacin y
coloque el puntero sobre el objeto que contenga el color que desea ver (slo en Windows).
Elija Ventana > Mezclador de colores para ver valores RVA o de otro sistema de colores. Haga clic en un cuadro de color para abrir la ventana emergente y observe el valor hexadecimal en la parte
superior de la ventana.
Site el puntero sobre un cuadro de color y lea el texto de herramienta (slo en Windows).
Nota: de forma predeterminada, los valores RVA del color aparecern en el panel Informacin y en el Mezclador de colores. Su valor hexadecimal aparece en la ventana emergente de color.
de colores.
Utilizar una trama para simular colores seguros para la Web y transparencias
Cuando se utiliza un color que no es seguro para la Web, aplique un relleno de tramado Web. Eso le permite aproximarse a un color seguro para la Web que no cambie ni se traduzca en una trama cuando se exporte con una paleta segura para la Web. Para crear la apariencia de transparencia, aplique la opcin de relleno de trama Transparente. En los objetos transparentes, el fondo de la pgina web se puede ver un pxel s y otro no del relleno de tramado Web transparente.
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Aplicacin de colores, trazos y rellenos
117
Los rellenos de tramado Web se crean con dos colores seguros para la Web.
de relleno. El color no seguro para la Web del objeto aparece en el cuadro Color origen. Los dos colores de tramado seguros para la Web aparecen en los cuadros de color de la derecha. El tramado Web aparece en el objeto y pasa a ser su color de relleno activo. Nota: la seleccin de Suavizado o Fundido para el borde de un relleno de tramado Web produce colores no seguros para ese entorno.
4 Haga clic fuera de la ventana emergente para cerrarla.
de relleno.
4 Seleccione Transparente.
obtener ms informacin, consulte Convertir las reas en transparentes en la pgina 245. Nota: no todos los navegadores admiten los archivos PNG.
Almacenamiento de muestras
Guardar un grupo de muestras
Para guardar una seleccin de colores de muestra, aada los colores, elija Guardar muestras en el men Opciones
USO DE FIREWORKS
Aplicacin de colores, trazos y rellenos
118
Panel Kuler
Acerca del panel Kuler
El panel de Kuler es el portal que brinda acceso a grupos de colores o temas creados por una comunidad en lnea de diseadores. Este panel permite ver los miles de temas disponibles en Kuler y descargar los que desee editar o incluir en sus propios proyectos. Tambin puede usar el panel Kuler para crear temas que, una vez guardados, desee cargar a fin de compartirlos con la comunidad de Kuler. El panel de kuler se encuentra disponible en Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe Illustrator CS5 y Adobe Fireworks CS5. Este panel no est disponible en la versin francesa de estos productos. Para ver un vdeo sobre el panel de kuler, visite www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_es. Para leer un artculo sobre Kuler y algunas ideas tiles sobre los colores, visite el blog de Veerle Pieters: http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.
Exploracin de temas
Es preciso disponer de conexin a Internet para explorar los temas en lnea.
Bsqueda de temas
1 Elija Ventana > Extensiones > Kuler y, a continuacin, seleccione el panel Explorar. 2 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
USO DE FIREWORKS
Aplicacin de colores, trazos y rellenos
119
Filtre los resultados de la bsqueda seleccionando una opcin de los mens emergentes que aparecen encima de
ellos.
Cuando desee ejecutar la bsqueda, seleccinela en el primer men emergente. Para eliminar una bsqueda guardada, seleccione la opcin para personalizar en el men emergente. A continuacin, desactive las bsquedas que desea eliminar y haga clic en Guardar.
Tambin puede aadir un tema desde el panel Crear haciendo clic en el botn Aadir tema seleccionado a muestras.
Edicin de temas
1 En el panel Explorar, busque el tema que desee editar y, en los resultados de la bsqueda, haga doble clic en l. El
Para guardar el tema, haga clic en el botn Guardar tema. Para aadir el tema al panel Muestras de la aplicacin, haga clic en el botn Aadir al panel Muestras de la parte
inferior del panel.
Para cargar el tema en el servicio Kuler, haga clic en el botn Cargar de la parte inferior del panel.
Seleccione una regla de armona en el men emergente Seleccionar regla. La regla de armona utiliza el color base
para generar a partir de ste los colores del grupo de colores. Por ejemplo, si escoge un color base azul y la regla de armona Complementario, se crear un grupo de colores con el color base, el azul, y su complemento, el rojo.
USO DE FIREWORKS
Aplicacin de colores, trazos y rellenos
120
Manipule los colores de la rueda de colores. A medida que realice ajustes, la regla de armona seleccionada sigue
controlando los colores generados para el grupo de colores.
Mueva el regulador de brillo que hay junto a la rueda para ajustar el brillo del color. grande). Tambin puede definir el color base ajustando los reguladores de color situados en la parte inferior del cuadro de dilogo.
Para definir el color base, arrastre por la rueda el marcador de color base (el marcador de color de anillo doble ms
Defina uno de los otros cuatro colores del grupo como color base. Seleccione la muestra de color y haga clic en el
botn de diana que aparece debajo del grupo de colores.
Defina el color frontal o de fondo de la aplicacin del host o bien el color de trazo o relleno como color base. Haga
clic en uno de los dos primeros botones que hay debajo del grupo de colores.
Para quitar un color del grupo de colores, seleccione la muestra del color y haga clic en el botn Quitar color que
aparece debajo del grupo de colores. Para aadir un color nuevo, seleccione una muestra de color vaca y haga clic en el botn Aadir color.
Si desea probar efectos de color diferentes, seleccione otra regla de armona y mueva los marcadores de la rueda de
colores.
Haga doble clic en cualquiera de las muestras del grupo de colores para definir el color activo (frontal/de fondo o
trazo/relleno) en la aplicacin. Si no activa ni selecciona ninguna funcin de color en la aplicacin, el panel Kuler define el color frontal o el color de relleno segn corresponda.
Seleccione entre los atributos de trazo en el men emergente Categora del trazo del Inspector de propiedades. Seleccione Opciones del trazo en el men emergente Categora del trazo para ver ms opciones y, a continuacin,
seleccione de entre los atributos de trazo.
USO DE FIREWORKS
Aplicacin de colores, trazos y rellenos
121
3 Haga clic en el cuadro Color de trazo del panel Herramientas o del Inspector de propiedades. 4 Seleccione un color y arrstrelo para dibujar el objeto.
Nota: los trazos creados adoptarn el color que aparece en el cuadro Color del trazo.
Elija Ninguno en el men emergente Categora del trazo del Inspector de propiedades o de la ventana emergente
Opciones del trazo.
Haga clic en el cuadro Color del trazo del panel Herramientas o del Inspector de propiedades y, a continuacin, haga clic en el botn Transparente .
Alineacin de trazos
Utilice las opciones de alineacin para los trazos en el inspector de propiedades. (Alinear trazo en el centro, Alinear trazo hacia dentro y Alinear trazo hacia afuera. Los iconos para la alineacin del inspector de propiedades ayudan a acceder ms rpido a estas opciones.
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Aplicacin de colores, trazos y rellenos
122
2 Cada ficha muestra la pincelada con la configuracin actual. Los valores de sensibilidad de la presin y velocidad
se reflejan en la presentacin preliminar con un trazo que se estrecha, difumina, o bien cambia en alguna forma de izquierda a derecha.
Para superponer pinceladas con el fin de lograr trazos densos, elija Concentracin. Para definir la textura del trazo, cambie la opcin Textura. Cuanto mayor sea el nmero, ms evidente ser la
textura.
Para establecer la textura en los bordes, introduzca un nmero en el cuadro de texto Textura de bordes y elija
un efecto de borde en el men emergente Efecto de bordes.
Defina el nmero de puntas que desea que tenga la pincelada. En el caso de varias puntas, introduzca un valor
en Espacio entre puntas y elija el mtodo de variacin del color.
Para elegir una lnea punteada o discontinua, seleccione una opcin del men emergente Guin. Para fijar la separacin de los guiones y espacios de una lnea discontinua, utilice los tres mtodos de activacin
y desactivacin de los cuadros de texto para controlar el primer, el segundo y el tercer guin respectivamente.
3 Haga clic en Aceptar.
Nota: Fireworks dispone de parmetros de trazo para ajustar los atributos controlados por la velocidad y la presin cuando se utiliza una tableta y un puntero Wacom sensibles a la presin. Es posible elegir el atributo de trazo que se controla con el puntero de la tableta.
Trazo centrado, trazo dentro del trazado y trazo fuera del trazado
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Aplicacin de colores, trazos y rellenos
123
Utilice el men emergente Trazo de la ventana Opciones del trazo para mover las pinceladas desde la posicin predeterminada (centrado en un trazado) a otra ubicacin.
1 En el panel Herramientas o en el Inspector de propiedades, haga clic en el cuadro Trazo para abrir la ventana
emergente.
3 Tambin puede elegir Relleno sobre trazo.
El trazo normalmente se superpone al relleno. Al seleccionar Relleno sobre trazo, el relleno se dibuja sobre el trazo. Cuando se utiliza Relleno sobre trazo con un objeto que tiene un relleno opaco, cualquier parte del trazo que queda dentro del trazado queda oscurecida. Los rellenos con un grado de transparencia pueden tintarse o mezclarse con los trazos de pincel incluidos en el trazado.
Haga clic en el cuadro de color de trazo del panel Herramientas y, a continuacin, en Opciones del trazo. Seleccione Opciones del trazo en el men emergente Categora del trazo del Inspector de propiedades.
2 Edite los atributos de las pinceladas. 3 Haga clic en Guardar el trazo personalizado para guardar los atributos del trazo personalizado como un estilo para
utilizarlos en el futuro.
Cambiar el color de relleno slido de las herramientas de dibujo vectorial y de la herramienta Cubo de pintura
1 Seleccione una herramienta de dibujo vectorial o la herramienta Cubo de pintura. 2 Siga uno de estos procedimientos:
Presione Control+D (Windows) o Comando+D (Mac OS) para anular la seleccin de todos los objetos y haga
clic en el cuadro Color de relleno del Inspector de propiedades para abrir la ventana emergente.
Haga clic en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas o del Mezclador de colores para abrir la ventana
emergente de color.
3 Seleccione un color para el relleno desde el conjunto de muestras, o bien utilice el puntero del cuentagotas para
tomar como muestra un color de cualquier parte de la pantalla. Nota: la seleccin de la herramienta Texto siempre provoca que el cuadro Color de relleno vuelva al ltimo color slido de texto usado por esa herramienta.
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Aplicacin de colores, trazos y rellenos
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Seleccione Patrn en el men emergente Categora de relleno del Inspector de propiedades. Haga clic en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas y en Opciones de relleno y elija Patrn en el
men emergente Categora de relleno.
2 Seleccione el patrn en el men emergente de nombres de patrones.
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Aplicacin de colores, trazos y rellenos
125
1 Seleccione un objeto que tenga un relleno degradado o elija un relleno de este tipo en el men emergente Categora
emergente.
3 Siga uno de estos procedimientos:
Para aadir una nueva muestra de color, haga clic en el rea situada debajo de la pendiente de color del
degradado.
Para aadir una muestra de opacidad, haga clic en el rea situada sobre la pendiente de degradado de color. Para eliminar un color o una muestra de opacidad del degradado, arrastre la muestra lejos de la ventana
emergente Editar degradado.
Para definir o cambiar el color de una muestra de color, haga clic en la muestra de color y seleccione un color. Para definir o cambiar la transparencia de una muestra de opacidad, haga clic en la muestra de opacidad y
arrastre el deslizador hasta el porcentaje de transparencia (0 es completamente transparente y 100 es completamente opaco), o bien indique un valor numrico de opacidad, de 0 a 100. A continuacin, presione Intro o haga clic fuera de la ventana emergente Editar degradado. Nota: en las reas transparentes, se muestra un diseo ajedrezado a travs del degradado.
Para ajustar la transicin entre colores en el relleno, arrastre las muestras de color a la izquierda o a la derecha.
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Aplicacin de colores, trazos y rellenos
126
emergente.
2 Seleccione los atributos en el Inspector de propiedades. 3 Haga clic y arrastre el puntero para establecer un punto inicial para el degradado, as como la direccin y longitud
de la zona degradada.
Utilice los tiradores de relleno para ajustar de forma interactiva un relleno de patrn o degradado.
Para mover el relleno dentro de un objeto, arrastre el tirador redondo, o bien utilice la herramienta Degradado para
hacer clic en una nueva ubicacin.
Para ajustar la anchura y el sesgado, arrastre un tirador cuadrado. Para rotar el relleno, arrastre las lneas que conectan los tiradores.
Para rotar un relleno en incrementos de 45 grados, mantenga presionada la tecla Mays mientras arrastra.
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Aplicacin de colores, trazos y rellenos
127
El fundido produce una fusin visible en ambos lados del borde. Esa fusin suaviza los bordes y crea un efecto similar a un resplandor.
1 Siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en el men emergente Borde del Inspector de propiedades. Haga clic en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas, en Opciones de relleno y en el men emergente
Borde.
2 Elija una opcin de borde: Borde duro, Suavizado o Fundido. 3 Para lograr un borde fundido, seleccione el nmero de pxeles (entre 0 y 100) a cada lado del borde que se va a
fundir. El valor predeterminado es 10. Cuanto ms alto es el nivel, mayor ser el grado de fundido.
Seleccione Ninguno en el men emergente Categora de relleno del Inspector de propiedades o de la ventana
emergente Opciones de relleno.
Haga clic en cualquier cuadro Color de relleno y luego en el botn Transparente. Esta opcin slo elimina los
rellenos slidos.
Utilice las opciones de trazo del Inspector de propiedades o de la ventana emergente Opciones del trazo para aadir una textura a un trazo de pincel.
Haga clic en el men emergente Textura del trazo o en el men emergente Textura de relleno del Inspector de
propiedades.
Haga clic en el cuadro Color del trazo o Color de relleno del panel Herramientas, haga clic en Opciones del trazo
u Opciones de relleno y haga clic en el men emergente Textura.
USO DE FIREWORKS
Aplicacin de colores, trazos y rellenos
128
Seleccione una textura en el men emergente. Seleccione Otras en el men emergente y dirjase hasta un archivo de texturas.
Nota: las texturas se pueden aplicar a archivos de los siguientes formatos: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF y PICT (slo Mac OS).
3 Escriba un porcentaje entre 0 (menor intensidad) y 100 (mayor intensidad) para controlar la profundidad de la
textura.
4 (Slo rellenos) Seleccione Transparente para introducir un grado de transparencia en el relleno.
de archivos de los siguientes formatos: PNG, GIF, JPEG, BMP, TIFF y PICT (slo Mac OS).
129
Algunos filtros (como Niveles automticos, Desenfoque gaussiano o Desperfilar mscara) que eran filtros
irreversibles o de conexin tambin estn ahora disponibles como filtros automticos de Fireworks.
Es posible aadir filtros de conexin de terceros como filtros automticos o utilizar estos filtros de forma tradicional
mediante el men Filtros.
Cuando el Inspector de propiedades se encuentre a media altura, haga clic en Editar filtros o Aadir filtros para
visualizar el men emergente Filtros automticos. Nota: cuando se crea un nuevo relleno, ste adopta el color que aparece en el cuadro Color de relleno del panel Herramientas.
Al personalizar los filtros automticos, experimente con la configuracin hasta conseguir la apariencia que desea.
USO DE FIREWORKS
Utilizacin de filtros automticos
130
C D E
Ventana emergente para Bisel interior A. Anchura de bisel B. Preestablecido de bisel de botn C. Contraste D. Suavidad E. ngulo del bisel
un filtro en el men emergente Agregar filtros automticos. El filtro se aade a la lista de filtros automticos del objeto seleccionado. Para aplicar un filtro automtico que parezca que slo afecta a una seleccin de pxeles dentro de una imagen, corte la seleccin y pguela en el mismo lugar para crear una nueva imagen de mapa de bits, seleccinela y aplique el filtro automtico.
2 Si se abre un men emergente o un cuadro de dilogo, introduzca los valores para el filtro y realice una de las
acciones siguientes:
Si el filtro automtico tiene un cuadro de dilogo, haga clic en Aceptar. Si el filtro automtico tiene un men emergente, presione Intro o haga clic en cualquier punto del espacio de
trabajo.
3 Repita los pasos 1 y 2 para aplicar ms filtros automticos.
Nota: el orden en que se aplican los filtros automticos afecta al resultado final. Si desea cambiar el orden, arrastre los filtros en la lista.
emergente, elija Opciones > Todo activado u Opciones > Todo desactivado.
Intro.
USO DE FIREWORKS
Utilizacin de filtros automticos
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1 En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, elija una
Aplicar relieves
El filtro Relieve permite que una imagen, un objeto o un texto aparezcan elevados o hundidos respecto al lienzo.
1 En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, elija una
Si desea que el objeto original aparezca en el rea en relieve, seleccione Mostrar objeto. Nota: por motivos de compatibilidad con versiones anteriores, en documentos ms antiguos, la opcin Mostrar objeto no est seleccionada para los objetos que tienen aplicado el filtro Relieve.
Arrastre el deslizador ngulo para establecer la direccin de la sombra. Arrastre el deslizador Distancia para establecer la distancia entre el objeto y su sombra. Para aplicar un color uniforme a la sombra, seleccione la opcin Color slido. Para establecer el color de sombra, abra el men emergente del color y realice la seleccin. Arrastre el deslizador Opacidad para establecer el porcentaje de transparencia en la sombra.
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Utilizacin de filtros automticos
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Arrastre el deslizador Suavidad para establecer la nitidez de la sombra. Para ver una vista previa de la sombra, haga clic en la opcin Vista previa. Para ocultar el objeto y mostrar solamente su sombra, seleccione Slo sombra.
Para establecer el color de iluminacin, haga clic en el cuadro del color. Arrastre el deslizador Anchura para establecer la anchura del iluminado. Arrastre el deslizador Opacidad para establecer el porcentaje de transparencia del iluminado. Arrastre el deslizador Suavidad para establecer la nitidez del iluminado. Arrastre el deslizador Desplazamiento para especificar la distancia entre el objeto y el efecto de iluminado.
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Utilizacin de filtros automticos
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Nota: si mueve los filtros de conexin a otra carpeta, debe repetir los pasos anteriores o seleccionar Edicin > Preferencias y hacer clic en la ficha Filtros de conexin para cambiar la ruta de acceso a los filtros de conexin. Despus debe reiniciar Fireworks.
4 Para aplicar el filtro de conexin de Photoshop a un objeto seleccionado, en el Inspector de propiedades, haga clic
en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros y, a continuacin, seleccione un filtro del submen Opciones. Aplicar efectos de capa de Photoshop Nota: si importa un archivo PSD, tambin puede editar efectos de capa que ya existen en el archivo.
1 En el Inspector de propiedades, haga clic en el botn Aadir filtros y, a continuacin, seleccione Efectos
automticos de Photoshop.
2 Seleccione uno de los efectos en el panel de la izquierda e introduzca los cambios en el panel de la derecha. Puede
seleccionar varios efectos cada vez. Aplicar filtros a objetos agrupados Al aplicar un filtro a un grupo, se aplica a todos los objetos que ste contiene. Si se desagrupan los objetos, cada objeto recupera los filtros que tuviera individualmente. Para aplicar un filtro a un objeto dentro de un grupo, seleccione slo dicho objeto utilizando la herramienta Subseleccin.
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Utilizacin de filtros automticos
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Se aade un icono de estilo que representa el filtro automtico al panel Estilos. Nota: si elige alguna otra propiedad en el cuadro de dilogo Nuevo estilo, el estilo no se aadir al men emergente Agregar filtros automticos del Inspector de propiedades aunque s aparecer en el panel Estilos como un estilo ms.
Un filtro automtico personalizado se puede cambiar de nombre o eliminar de la misma forma que cualquier otro estilo del panel Estilos. No es posible cambiar el nombre de un filtro estndar de Fireworks ni eliminarlo.
Seleccione Guardar como comando en el men de opciones del panel Historial. Haga clic en el botn Guardar de la parte inferior del panel Historial.
5 Introduzca un nombre para el comando y haga clic en Aceptar para aadir el comando al men Comandos.
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Capas
Cada objeto de un documento reside en una capa. Es posible crear capas antes de dibujar o aadirlas cuando se vayan necesitando. El lienzo est situado debajo de todas las capas y no es una capa en s mismo.
El panel Capas muestra el estado actual de todas las capas del estado actual o la pgina de un documento. El nombre de la capa activa aparece resaltado. El orden de apilamiento es el orden en que los objetos aparecen en el documento y determina la forma en que los objetos de una capa se superponen a los objetos de otra. Fireworks coloca la capa creada ms recientemente en la parte superior de la pila. Puede cambiar el orden de las capas y los objetos de las capas as como crear subcapas y colocar objetos en ellas. Los controles de las mscaras, opacidad y modo de mezcla tambin se muestran en el panel Capas.
A B C
E F G H I
A. Expandir/contraer capa B. Bloquear/desbloquear capa C. Mostrar/ocultar capa D. Capa activa E. Eliminar capa F. Capa nueva/duplicada G. Nueva subcapa H. Aadir mscara I. Nueva imagen de mapa de bits
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Capas, mscaras y mezclas
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Haga clic en el nombre de la capa en el panel Capas. Seleccione un objeto de una capa.
Haga clic en el botn Capa nueva/duplicada Elija Edicin > Insertar > Capa.
Elija Nueva capa o Nueva subcapa en el men emergente o en el men de opciones del panel Capas y haga clic
en Aceptar.
Eliminar capas
La capa que se encuentra encima de la eliminada pasa a ser la capa activa. Si la capa eliminada es la ltima que queda, se crear una nueva capa vaca.
Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione la capa y haga clic en el icono de cubo de basura del panel Capas. Seleccione la capa y elija Eliminar capa en el men emergente o en el men de opciones del panel Capas.
La extensin Delete Empty Layers se puede utilizar para eliminar todas las capas normales y web en todos los estados y pginas del documento actual. Esta extensin est disponible en www.adobe.com/go/learn_fw_deleteemptylayers_es.
Arrastre la capa al botn Capa nueva/duplicada. Seleccione la capa y elija Duplicar capa en el men emergente o en el men de opciones del panel Capas. A
continuacin elija el nmero de capas duplicadas que deben insertarse y dnde deben colocarse en el orden de apilamiento. Ya que la capa de Web siempre es la capa superior, la opcin Arriba en realidad significa justo por debajo de la capa de Web.
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Capas, mscaras y mezclas
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Duplicar un objeto
Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra un objeto.
Para expandir o contraer una nica capa, haga clic en el tringulo situado a la izquierda de su nombre. Para expandir o contraer todas las capas, presione la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras hace clic en
el tringulo situado a la izquierda de su nombre.
Organizacin de capas
Para organizar las capas y objetos de un documento, es posible asignarles un nombre y reordenarlos en el panel Capas. Los objetos pueden moverse dentro de una capa o entre capas. El desplazamiento de capas y objetos en el panel Capas cambia el orden en que stos aparecen en un documento. Los objetos situados en la parte superior de una capa aparecen en el lienzo delante de los dems objetos de dicha capa. Los objetos de la capa superior aparecen delante de los objetos de las capas inferiores. Nota: cuando se sube o se baja una capa o un objeto ms all de los lmites del rea visible, el panel Capas se desplaza automticamente.
Nota: aunque no se puede cambiar el nombre de la capa de Web, puede cambiar el nombre de sus subcapas u objetos Web como, por ejemplo, las divisiones y las zonas interactivas.
Arrastre el botn de opcin junto al nombre de la capa hasta otra capa. Haga clic una vez en la columna de la derecha de la capa de destino.
Nota: una capa principal no puede arrastrase a su capa secundaria.
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Capas, mscaras y mezclas
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Para bloquear una capa, haga clic en el cuadrado de la columna situada inmediatamente a la izquierda del nombre
del objeto.
Para bloquear varias capas, arrastre el puntero por la columna Bloquear del panel Capas. Para bloquear o desbloquear todas las capas, seleccione Bloquear todas o Desbloquear todas en el men emergente
o en el men de opciones del panel Capas.
Para mostrar u ocultar varias capas u objetos, arrastre el puntero por la columna Ojo del panel Capas. Para mostrar u ocultar todas las capas y todos los objetos, seleccione Mostrar todo u Ocultar todo en el men
emergente o en el men de opciones del panel Capas.
(o Ctrl) y haga clic para seleccionar varios objetos. Es posible fusionar el contenido de una capa seleccionada con un objeto de mapa de bits que sea el objeto superior de la capa situada inmediatamente debajo de la capa seleccionada.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Fusionar con inferior en el men de opciones del panel Capas. Seleccione Modificar > Fusionar con inferior. Haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Control (Mac OS) y haga clic en los objetos
seleccionados en el lienzo y seleccione Fusionar con inferior.
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Capas, mscaras y mezclas
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Compartir capas
Al compartir una capa en varias pginas o varios estados, puede actualizar un objeto de una capa y se actualizar en todas las pginas o todos los estados. Comparta capas cuando ciertos objetos (como elementos de fondo) deban aparecer en todas las pginas de un sitio web o en todos los estados de una animacin. Para obtener ms informacin, consulte www.adobe.com/go/learn_fw_usingpagesstates_es Nota: las subcapas no se pueden compartir en varias pginas o varios estados; si desea que se comparta alguna, seleccione la principal.
En el men emergente o en el men de opciones del panel Capas, seleccione Compartir capa en estados. Elija Nueva capa en el men emergente o en el men de opciones del panel Capas y, luego, seleccione Compartir
en estados. La capa compartida entre los estados aparece con un icono de pelcula en el panel Capas.
La capa compartida entre las pginas aparece con un icono de pgina en el panel Capas.
Conservando el contenido de la capa compartida slo en el estado actual. Copiando en todos los estados el contenido de la capa compartida.
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Capas, mscaras y mezclas
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Mscaras
Las mscaras muestran u ocultan partes de un objeto o imagen. Se pueden utilizar varias tcnicas de enmascaramiento para lograr diversos tipos de efectos creativos en los objetos. Una mscara puede actuar como un molde de galletas, recortando objetos o imgenes subyacentes. Otras dan el efecto de una ventana con niebla, mostrando u ocultando partes de los objetos debajo de ella. Es posible crear una mscara a partir de un objeto vectorial (mscara vectorial) o de un objeto de mapa de bits (mscara de mapa de bits). Tambin es posible utilizar varios objetos u objetos agrupados para crear una mscara; asimismo, puede utilizar texto (lo que crea una mscara vectorial). Una vez creada una mscara, se puede ajustar la posicin de la seleccin enmascarada en el lienzo o modificar el aspecto de la mscara. Tambin se pueden aplicar transformaciones a la mscara como un todo o a sus componentes individualmente.
Al crear una mscara vectorial, aparece una miniatura de la mscara con el icono de una pluma en el panel Capas.
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Capas, mscaras y mezclas
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Cuando una mscara vectorial est seleccionada, el Inspector de propiedades muestra informacin sobre cmo se aplica. La mitad inferior del Inspector de propiedades muestra otras propiedades que permiten editar el trazo y el relleno del objeto de mscara. De forma predeterminada, las mscaras vectoriales se aplican usando su contorno de trazado, pero tambin se pueden utilizar de otras formas.
Objetos originales y una mscara de mapa de bits aplicada por su aspecto de escala de grises
Mediante un objeto existente para enmascarar otros objetos. Esta tcnica es similar a la aplicacin de una mscara
vectorial.
Con la creacin de una mscara vaca. Las mscaras vacas comienzan como transparentes u opacas. Una mscara
transparente (o blanca) muestra todo el objeto enmascarado, mientras que una opaca (o negra) lo oculta. Las herramientas de mapa de bits permiten dibujar sobre el objeto de mscara o modificarlo mostrando u ocultando los objetos situados debajo. Cuando se crea una mscara de mapa de bits, el Inspector de propiedades presenta informacin sobre cmo se aplica. Si se elige una herramienta de mapa de bits cuando est seleccionada una mscara de mapa de bits, el Inspector de propiedades presenta tanto las propiedades de la mscara como las opciones correspondientes a la herramienta seleccionada. De forma predeterminada, las mscaras de mapa de bits se aplican usando su aspecto en escala de grises, pero tambin se pueden aplicar usando su canal alfa.
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Capas, mscaras y mezclas
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objetos. Nota: si se usan varios objetos como mscara, Fireworks siempre crea una mscara vectorial, aunque sean mapas de bits.
2 Coloque la seleccin encima del objeto o grupo que desea enmascarar.
La seleccin puede estar delante o detrs de los objetos que se van a enmascarar.
3 Seleccione Edicin > Cortar para cortar los objetos que va a utilizar como mscara. 4 Seleccione el objeto o grupo que desea enmascarar.
Seleccione Edicin > Pegar como mscara. Seleccione Modificar > Mscara > Pegar como mscara.
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Capas, mscaras y mezclas
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Nota: el orden de apilamiento no es importante, siempre que permanezcan seleccionados los objetos que se van a utilizar como contenido de Pegar dentro. Estos objetos pueden estar encima o debajo del objeto de mscara en el panel Capas.
3 Seleccione Edicin > Cortar para mover los objetos al portapapeles. 4 Seleccione el objeto en el que desea pegar el contenido. Este objeto se utilizar como mscara (trazado de recorte).
Los objetos pegados parecen estar dentro del objeto de mscara o recortados por l.
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Capas, mscaras y mezclas
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Fireworks aplica una mscara vaca al objeto seleccionado. El panel Capas muestra una miniatura que representa la mscara vaca.
3 (Opcional) Si el objeto enmascarado es un mapa de bits, tambin puede utilizar una de las herramientas de recuadro
subyacente se oculta.
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Capas, mscaras y mezclas
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de pxeles que usa la seleccin actual de pxeles. Los dems pxeles del objeto de mapa de bits se ocultan. Para lograr el mismo efecto, realice una seleccin de pxeles y, a continuacin, haga clic en el botn Aadir mscara.
Ocultar seleccin Slo se puede utilizar con selecciones de pxeles. Ocultar seleccin aplica un mscara opaca de pxeles que usa la seleccin actual de pxeles. Los dems pxeles del objeto de mapa de bits se muestran. Para lograr el mismo efecto, realice una seleccin de pxeles y, a continuacin, presione Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en el botn Aadir Mscara.
Si ha aplicado una mscara Ocultar todo, debe elegir cualquier color salvo el negro.
5 Dibuje en la mscara vaca. En las zonas que dibuje, el objeto enmascarado subyacente se oculta o se muestra,
Utilizar los comandos Mostrar seleccin y Ocultar seleccin para crear una mscara
1 Seleccione la herramienta Varita mgica o cualquiera de recuadro o lazo en el panel Herramientas. 2 Seleccione pxeles en un mapa de bits.
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Capas, mscaras y mezclas
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3 Para que se muestre el rea definida por la seleccin de pxeles, seleccione Modificar > Mscara > Mostrar seleccin.
Para ocultar el rea, seleccione Modificar > Mscara > Ocultar seleccin.
Se aplica una mscara de mapa de bits usando la seleccin de pxeles. Con las herramientas de mapa de bits del panel Herramientas, se puede seguir editando la mscara para mostrar u ocultar los dems pxeles del objeto enmascarado.
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Capas, mscaras y mezclas
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Para seleccionar una mscara, haga clic en su miniatura en el panel Capas. Para seleccionar un objeto enmascarado, haga clic en su miniatura en el panel Capas.
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Capas, mscaras y mezclas
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Mover mscaras y objetos enmascarados por separado desvinculndolos 1 En el panel Capas, haga clic en el icono de vnculo en la mscara. As se desvinculan las mscaras de los objetos enmascarados para que se puedan mover de manera independiente.
2 Seleccione la miniatura de una mscara u objeto enmascarado. 3 Arrastre el objeto u objetos en el lienzo con la herramienta Puntero.
panel Capas. Mover una mscara por separado mediante su tirador de desplazamiento 1 Utilice la herramienta Puntero para seleccionar la mscara en el lienzo.
USO DE FIREWORKS
Capas, mscaras y mezclas
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Mover los objetos enmascarados independientemente de la mscara mediante el tirador de desplazamiento 1 Utilice la herramienta Puntero para seleccionar la mscara en el lienzo.
2 Arrastre el tirador de desplazamiento a otro lugar.
Nota: si hay varios objetos enmascarados, se mueven todos juntos. Mover los objetos enmascarados independientemente los unos de los otros Haga clic en un objeto con la herramienta Subseleccin para seleccionarlo y arrstrelo. ste es el nico mtodo que permite seleccionar y mover un objeto enmascarado individual sin afectar a otros objetos enmascarados.
Editar mscaras
Cambiando la posicin, forma y color de una mscara, se puede variar la visibilidad de los objetos enmascarados. Tambin se puede modificar el tipo de mscara y la forma en que se aplica. Adems, es posible sustituir, desactivar o eliminar las mscaras. Los resultados de edicin de una mscara se muestran inmediatamente en la miniatura del panel Capas aunque el propio objeto de la mscara no se vea en el lienzo. Los objetos enmascarados tambin se pueden modificar. Es posible reordenarlos sin necesidad de mover la mscara. Tambin cabe la posibilidad de aadir ms objetos enmascarados a un grupo de mscara existente.
Dibuje encima de una mscara de mapa de bits con cualquiera de las herramientas de dibujo de mapas de bits.
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Capas, mscaras y mezclas
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En el caso de las mscaras vectoriales de escala de grises, cambie el color del objeto de mscara.
Nota: utilice colores ms claros para mostrar los objetos enmascarados, y ms oscuros para ocultarlos.
transformacin a la mscara. Para aplicar una transformacin slo al objeto de mscara, es posible desvincular primero la mscara de los objetos de mscara en el panel Capas y entonces realizar la transformacin.
Nota: la utilizacin del comando Pegar dentro en una mscara existente no mostrar el trazo y relleno del objeto de mscara, a menos que la mscara original se hubiera aplicado usando su trazo y relleno.
En el men de opciones del panel Capas, seleccione Desactivar mscara o Activar mscara. Seleccione Modificar > Mscara > Desactivar mscara o Modificar > Mscara > Activar mscara.
Cuando la mscara est desactivada, se muestra una X roja en su miniatura. Para activarla, puede hacer clic en la X.
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Capas, mscaras y mezclas
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En el men de opciones del panel Capas, seleccione Suprimir mscara. Seleccione Modificar > Mscara > Suprimir mscara. En el panel Capas, arrastre la miniatura de la mscara al icono de cubo de basura.
2 Seleccione aplicar o descartar el efecto de la mscara sobre los objetos enmascarados antes de quitar la mscara:
Aplicar Mantiene los cambios realizados en el objeto, pero la mscara deja de ser editable. Si el objeto que se ha
enmascarado es vectorial, la mscara y el objeto vectorial se convierten en una sola imagen de mapa de bits.
Descartar Ignora los cambios realizados y restaura la forma original del objeto. Cancelar Anula la operacin de eliminacin y deja intacta la mscara.
Mscara vectorial aplicada usando el contorno de su trazado con Mostrar relleno y trazo activado
Si se aplica una mscara de mapa de bits por su canal alfa, es posible crear una mscara que parezca una mscara vectorial aplicada por su contorno de trazado. La transparencia del objeto de mscara afecta a la visibilidad del objeto que se est enmascarando.
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Capas, mscaras y mezclas
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Tanto las mscaras de mapa de bits como las de vectores pueden aplicarse utilizando su aspecto de escala de grises. La luminosidad de los pxeles de la mscara determina la porcin del objeto enmascarado que se mostrar. Los pxeles claros muestran el objeto enmascarado, mientras que los ms oscuros ocultan la imagen y muestran el fondo. Esta tcnica crea efectos interesantes si el objeto de mscara contiene un relleno de patrn o degradado.
Una mscara vectorial con un relleno de patrn aplicada por su aspecto de escala de grises
Aplicar una mscara vectorial o de mapa de bits por su aspecto de escala de grises
Seleccione Aspecto de escala de grises en el Inspector de propiedades cuando est seleccionada una mscara.
Mezcla y transparencia
Componer es el proceso de variar la transparencia o la interaccin de colores de dos o ms objetos solapados. En Fireworks, los modos de mezcla permiten crear imgenes compuestas.
USO DE FIREWORKS
Capas, mscaras y mezclas
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Modos de mezcla
Al seleccionar un modo de mezcla, Fireworks lo aplica a todo el objeto seleccionado. Los objetos en un documento o capa pueden tener modos de mezcla distintos a los de otros objetos de ese mismo documento o capa. Cuando se agrupan objetos con distintos modos de mezcla, el modo de mezcla del grupo prevalece sobre los modos definidos para cada objeto. stos se restablecen al desagrupar los objetos. Nota: Los modos de fusin con un smbolo se omiten cuando se sale del modo de edicin de smbolo.
Modos de mezcla
El uso del modo de mezcla de color, matiz y saturacin funciona del mismo modo que en Photoshop. Para obtener ms informacin sobre los modos de mezcla, consulte el artculo de Jim Babbage (en ingls) sobre los modos de mezcla.
Normal No aplica ningn modo de mezcla. Disolver Elige de forma aleatoria colores entre la capa actual y la de fondo para crear el efecto de mezcla. Oscurecer Selecciona el color ms oscuro del color de mezcla y el color base para utilizarlos como color resultante. Este
modo slo reemplaza los pxeles que son ms claros que el color de mezcla.
Multiplicar Multiplica el color base por el color de mezcla, con lo que se obtienen colores ms oscuros. Oscurecimiento de color Oscurece el color base de cada canal para reflejar el color de mezcla aumentando el contraste.
el color de mezcla, reduciendo el brillo. El efecto general es oscurecer la imagen. El color neutro es blanco, por lo que el Oscurecimiento lineal con blanco no produce ningn efecto.
Aclarar Selecciona el color ms claro del color de mezcla y el color base para utilizarlos como color resultante. Este
modo slo reemplaza los pxeles que son ms oscuros que el color de mezcla.
Pantalla Multiplica el inverso del color de mezcla por el color base, con lo que se obtiene un efecto de decoloracin. Aclarado de color Ilumina el color base para reflejar el color de mezcla disminuyendo el contraste. Si se realiza la mezcla con negro, no se produce ningn cambio. Aclarado lineal Inspecciona cada canal de las capas actual y de fondo, y aclara el color de fondo para reflejar el color de mezcla, aumentando el brillo. El efecto general es aclarar la imagen. El color neutro es negro, por lo que el Aclarado lineal con negro no produce ningn efecto. Solapamiento Multiplica o trama los colores, dependiendo del color base. Los motivos o los colores se solapan a los
pxeles existentes al tiempo que se mantienen las iluminaciones y las sombras del color base. El color base no se reemplaza sino que se mezcla con el color de mezcla para reflejar la luminosidad u oscuridad del color original.
Iluminacin suave Oscurece o aclara los colores, dependiendo del color de mezcla. El efecto es similar al que se obtiene
al iluminar la imagen con un foco difuso. Si el color de mezcla (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si estuviera sobreexpuesta. Si el color de mezcla es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen
USO DE FIREWORKS
Capas, mscaras y mezclas
154
se oscurecer como si se quemara. Pintar con colores blancos o negros puros produce un rea mucho ms oscura o clara pero no da como resultado blancos ni negros puros.
Iluminacin intensa Multiplica o trama los colores, dependiendo del color de mezcla. El efecto es similar al que se
obtiene al iluminar la imagen con un foco intenso. Si el color de mezcla (origen de la luz) es ms claro que un 50% de gris, la imagen se aclarar como si estuviera tramada. Esto resulta til para aadir resaltados a una imagen. Si el color de mezcla es ms oscuro que un 50% de gris, la imagen se oscurecer como si se multiplicara. Esto resulta til para aadir sombras a una imagen. Pintar con negros o blancos puros genera negros o blancos puros.
Luz intensa Un modo de mezcla de aumento del contraste que combina los efectos de los modos Subexposicin de color y Sobreexposicin de color. Si el color de mezcla es ms oscuro que el gris intermedio, Luz intensa oscurece la imagen aumentando el contraste. En caso contrario, la imagen se aclara reduciendo el contraste. Luz lineal Combinacin de Oscurecimiento lineal y Aclarado lineal que ajusta el brillo. Si el color de la capa de mezcla
es ms oscuro que el gris intermedio, Luz lineal disminuye el brillo de la imagen. De lo contrario, Luz lineal aumenta el brillo de la imagen.
Luz focal Sustituye el color, segn el color de la mezcla. Si el color de mezcla es ms claro que un 50% de gris, se reemplazarn los pxeles ms oscuros que el color de mezcla. Si el color de mezcla es ms oscuro que un 50% de gris, se reemplazarn los pxeles ms claros que el color de mezcla. Mezcla definida Reduce los colores de una imagen limitndolos a ocho colores puros. Diferencia Sustrae el color de mezcla del color base o el color base del color de mezcla. El color con menos brillo se
valores del color base. Si se realiza la mezcla con negro, no se produce ningn cambio.
Matiz Combina el valor de matiz del color de mezcla con la luminancia y la saturacin del color base para crear el color resultante. Saturacin Combina la saturacin del color de mezcla con la luminancia y el matiz del color base para crear el color
resultante.
Color Combina el matiz y la saturacin del color de mezcla con la luminancia del color base para crear el color
resultante. Este modo conserva los niveles de grises para colorear imgenes monocromas y aplicar tintas en imgenes en color.
Luminosidad Combina la luminancia del color de mezcla con el matiz y la saturacin del color base. Invertir Invierte el color base. Tinta Aade gris al color base. Suprimir Elimina todos los pxeles del color base, incluidos los que se encuentren en la imagen de fondo.
Para obtener informacin general y ejemplos relativos a los modos de mezcla (en especial, los modos de mezcla de Photoshop), consulte el siguiente sitio web: www.pegtop.net/delphi/articles/blendmodes/.
USO DE FIREWORKS
Capas, mscaras y mezclas
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Imagen original
Normal
Multiplicar
Pantalla
Oscurecer
Aclarar
Diferencia
Matiz
Saturacin
Color
Luminosidad
Invertir
Tinta
Suprimir
el Inspector de propiedades antes de dibujar el objeto. Nota: las opciones de mezcla y opacidad no estn disponibles para todas las herramientas.
USO DE FIREWORKS
Capas, mscaras y mezclas
156
Capas.
3 Elija un valor en el deslizador emergente Opacidad o escrbalo en el cuadro de texto.
Definir un modo de mezcla y un nivel de opacidad predeterminados que se apliquen a los objetos conforme los dibuje
1 Elija Seleccionar > Anular seleccin para evitar la aplicacin accidental de un modo de mezcla y de una opacidad. 2 Con una herramienta de dibujo vectorial o de mapa de bits seleccionada, elija un modo de mezcla y un nivel de
opacidad en el Inspector de propiedades. El modo de mezcla y el nivel de opacidad elegidos se utilizarn como predeterminados para los siguientes objetos que dibuje con esa herramienta.
157
Estilos
Para guardar y volver a aplicar un conjunto de rellenos, trazos, filtros y atributos de texto predefinidos, cree un estilo. Al aplicar un estilo, el objeto adopta todas sus caractersticas. Nota: los objetos de mapa de bits reciben nicamente los atributos de filtro de un estilo.
Fireworks incluye muchos estilos predefinidos. Estos estilos se pueden cambiar y eliminar, y es posible aadirles nuevas caractersticas. El DVD de Fireworks y el sitio web de Adobe incluyen muchos otros estilos predefinidos que se pueden importar a Fireworks. Tambin es posible exportar estilos y compartirlos con otros usuarios de Fireworks, o importarlos de otros documentos de Fireworks.
Aplicar un estilo
Use el panel Estilos para crear, almacenar y aplicar la gama completa de estilos a objetos, texto, grupos y formas automticas. Para un acceso rpido al subconjunto de estilos que se encuentra en un documento, use el men de estilos actual en el Inspector de propiedades.
1 Seleccione los objetos del lienzo en los que desea aplicar el estilo. 2 Seleccione Ventana > Estilos para mostrar el panel Estilos. 3 Elija Documento actual para acceder a los estilos utilizados actualmente o seleccione un estilo preestablecido del
men emergente para acceder a los estilos predefinidos de Fireworks. Nota: si no hay estilos en un documento, el panel Estilos seguir vaco hasta que seleccione algn estilo preestablecido.
4 Haga clic en un estilo del panel.
USO DE FIREWORKS
Estilos, smbolos y direcciones URL
158
Ms temas de ayuda
Guardar e importar estilos en la pgina 159 Editar o redefinir estilos en la pgina 159 Romper el vnculo con un estilo en la pgina 160
Tipo y color de relleno, incluidos patrones, texturas y atributos de degradado vectorial, como ngulo, posicin y
opacidad.
Tipo y color de trazo. Filtros. Atributos de texto, como fuente, tamao de punto, estilo (negrilla, cursiva o subrayado), alineacin, suavizado,
ajuste automtico entre caracteres, escala horizontal, seguimiento e interlineado. Si se suprime un estilo personalizado, no lo podr recuperar. Sin embargo, cualquier objeto que utilice el estilo conservar sus atributos.
Crear un estilo
1 Cree o seleccione un objeto vectorial, texto, grupo o forma automtica con los atributos de trazo, relleno, filtro o
3 Seleccione los atributos que desea que formen parte del estilo.
Nota: para guardar otros atributos de texto, utilice la opcin Texto otro.
4 Asigne un nombre al estilo y haga clic en Aceptar.
Eliminar un estilo
1 Seleccione un estilo en el panel Estilos.
Haga clic mientras pulsa la tecla Mays para seleccionar varios estilos; mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) al tiempo que hace clic para seleccionar estilos no consecutivos.
2 Haga clic en el botn Eliminar estilo
USO DE FIREWORKS
Estilos, smbolos y direcciones URL
159
Para que un objeto vuelva a su estado anterior, realice una de las siguientes operaciones:
Deshaga el estilo aplicado. Edite los atributos manualmente y establzcalos de modo que estuvieran antes de que se aplicara el estilo.
Si es posible y necesario, cree un estilo predeterminado que establezca las propiedades de un objeto en los valores predeterminados de Fireworks. Cree un objeto, seleccinelo y gurdelo como un nuevo estilo, asegurando que no se seleccione ninguna opcin del cuadro de dilogo de propiedades Nuevo estilo. Este estilo "predeterminado" o "en blanco" restablece todos los atributos del otro estilo, pero devuelve al objeto a un aspecto anterior.
Ms temas de ayuda
Edicin y personalizacin de filtros automticos en la pgina 133
Editar un estilo
1 Elija Seleccionar > Anular seleccin para anular la seleccin de todos los objetos del lienzo. 2 Haga doble clic en un estilo del panel Estilos. 3 En el cuadro de dilogo Editar estilo, seleccione o de seleccione atributos. 4 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios al estilo.
Redefinir un estilo
1 En el lienzo, seleccione un objeto que utilice el estilo. 2 En el Inspector de propiedades, modifique los filtros aplicados y, a continuacin, haga clic en el botn Redefinir
estilo. Nota: al redefinir un estilo de un grupo, slo se redefinen los efectos. Se ignoran todos los atributos de trazado. Para reemplazar rpidamente un estilo por otro en los estilos de Documento actual, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra un estilo a otro en el panel Estilos.
USO DE FIREWORKS
Estilos, smbolos y direcciones URL
160
Importar estilos
1 Seleccione Importar biblioteca de estilos en el men de opciones del panel Estilos. 2 Seleccione una biblioteca de estilos (*.stl) para importar. La biblioteca de estilos est disponible en varios
del panel Estilos para alternar entre los tamaos grande y pequeo de vista previa.
nuevos.
4 Seleccione Edicin > Pegar atributos.
Si el Inspector de propiedades est minimizado, elija Romper vnculo al estilo en el men del panel Estilos.
Duplicar estilos
1 Seleccione un estilo en el panel Estilos.
USO DE FIREWORKS
Estilos, smbolos y direcciones URL
161
Smbolos
Los elementos grficos reutilizables en Fireworks se denominan smbolos. Fireworks tiene tres tipos de smbolos: smbolos grficos, de botn y de animacin. Al editar el objeto de smbolo original, las instancias copiadas cambian de manera automtica para reflejar el smbolo editado (a menos que se rompa el vnculo entre ambos). Los smbolos tambin permiten crear botones y objetos de animacin en varios estados. Para obtener ms informacin sobre los smbolos, consulte en el centro para desarrolladores Understanding styles and symbols (Introduccin a estilos y smbolos; en ingls).
Ms temas de ayuda
Creacin de smbolos de botn en la pgina 192 Creacin de smbolos de animacin en la pgina 217
Crear smbolos
Los smbolos se pueden crear a partir de cualquier objeto, bloque de texto o grupo y despus se pueden guardar en la ficha Biblioteca comn del panel Activos. Desde aqu, puede editar el smbolo y colocarlo en sus documentos.
comn.
6 Haga clic en Aceptar para guardar el smbolo.
El objeto seleccionado se convierte en una instancia del smbolo, y el Inspector de propiedades muestra las opciones de smbolo.
Seleccione Edicin > Insertar > Nuevo smbolo. Elija Nuevo smbolo en el men de opciones del panel Biblioteca de documentos.
2 Seleccione un tipo de smbolo. 3 Para utilizar las guas de escala de 9 divisiones para escalar el smbolo, seleccione la opcin Activar guas de escala
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Estilos, smbolos y direcciones URL
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Editar un smbolo
1 Para acceder al modo de edicin de smbolos, realice una de las acciones siguientes:
En el lienzo, haga doble clic en una instancia de smbolo. Seleccione una instancia y elija Modificar > Smbolo > Editar smbolo. En el panel Biblioteca de documentos, haga doble clic en un icono de smbolo. (Slo para smbolos de animacin) Haga clic en el botn Editar del cuadro de dilogo Animar.
2 Cambie el smbolo como precise.
Nota: si el smbolo seleccionado no est activado para usar la escala de nueve divisiones, puede editarlo dentro del propio contexto. Elija Modificar > Smbolo > Editar en ubicacin. Utilice las guas de escala de 9 divisiones para evitar distorsiones al cambiar el tamao del smbolo. Consulte Escala de 9 divisiones en la pgina 49.
En el lienzo, haga doble clic en una zona vaca. En la bandeja de la parte superior del panel del documento, haga clic en el icono de pgina o en la flecha hacia atrs.
(Si el smbolo est anidado, la bandeja tambin proporciona acceso al smbolo que lo contiene).
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Duplicar un smbolo
1 Seleccione el smbolo en el panel Biblioteca de documentos. 2 Seleccione Duplicar en el men de opciones del panel Biblioteca de documentos. 3 Cambie el nombre y el tipo del duplicado si lo desea y haga clic en Aceptar.
Seleccionar todos los smbolos que an no se han utilizado en el panel Biblioteca de documentos
Elija Seleccionar elementos no utilizados en el men de opciones del panel Biblioteca de documentos.
Intercambiar un smbolo
1 En el lienzo, haga clic con el botn derecho del ratn sobre un smbolo y seleccione Intercambiar smbolo. 2 En el cuadro de dilogo Intercambiar smbolo, seleccione otro smbolo de la Biblioteca de documentos y haga clic
en Aceptar.
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La instancia seleccionada se convierte en grupo. El smbolo del panel Biblioteca de documentos deja de estar asociado a ese grupo. Tras desvincularse de un smbolo, las instancias de botn pierden sus caractersticas de smbolo de botn y las instancias de animacin pierden sus caractersticas de smbolo de animacin.
Se pueden modificar estas propiedades de instancia sin que el smbolo ni otras instancias se vean afectadas:
etiqueta y color. Para crear botones interactivos para prototipos de sitios Web basados en HTML y prototipos de software, consulte Divisiones interactivas en la pgina 178.
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Este smbolo podra tener como opciones personalizables el color y el nmero de vieta.
2 Al crear el objeto, personalice los nombres de los elementos que podrn editarse. Para ello, escriba un nombre en
el panel Capas. Asegrese de utilizar la misma etiqueta para la capa de texto, manteniendo la mayscula en la primera L. Este nombre se utiliza en el archivo de JavaScript. Nota: para evitar errores de JavaScript, no incluya espacios en los nombres de las funciones. Por ejemplo, utilice etiqueta_de_nmero en lugar de etiqueta de nmero.
3 Seleccione el objeto y elija Modificar > Smbolo > Convertir en smbolo. 4 Introduzca un nombre para el smbolo en el cuadro Nombre. 5 Seleccione Grfico como tipo de smbolo, elija Guardar en Biblioteca comn y, a continuacin, haga clic en
Aceptar.
6 Cuando aparezca el mensaje, guarde el nuevo smbolo en la carpeta predeterminada de smbolos personalizados
Custom Symbols o cree otra carpeta en el mismo nivel que la carpeta predeterminada. Nota: los smbolos de componente deben guardarse en una carpeta dentro de la biblioteca comn. Tras guardarlo, el smbolo desaparece del lienzo y aparece en la Biblioteca comn.
7 En el men Comandos, seleccione Crear script de smbolos. 8 Haga clic en el botn para examinar de la esquina superior derecha del panel y vaya al archivo PNG del smbolo.
texto de la etiqueta, seleccione textChars. Nota: para obtener ms informacin acerca de estas opciones de atributos, consulte Ampliacin de Fireworks.
12 En el campo Nombre de propiedad, escriba el nombre de la propiedad personalizable, por ejemplo, Etiqueta o
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Despus de crear el archivo JavaScript, se puede crear una instancia al arrastrar el smbolo al lienzo. Despus sus atributos podrn cambiarse en el panel Propiedades de smbolo. Nota: si se elimina o se cambia el nombre de un objeto al que el archivo de comandos hace referencia, aparecern errores en el panel Propiedades de smbolo.
(Windows XP) <usuario>\Datos de programa\Adobe\Fireworks CS5\Common Library\Custom Symbols (Windows Vista) \Users\<usuario>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS5\Common Library\Custom
Symbols
function setDefaultValues() define los parmetros que se pueden editar y los valores predeterminados de
esos parmetros.
function applyCurrentValues() aplica al smbolo grfico los valores especificados en el panel Propiedades
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function setDefaultValues() { var currValues = new Array(); //to build symbol properties currValues.push({name:"Selected", value:"true", type:"Boolean"}); Widget.elem.customData["currentValues"] = currValues; } function applyCurrentValues() { var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"]; // Get symbol object name var Check = Widget.GetObjectByName("Check"); Check.visible = currValues[0].value; } switch (Widget.opCode) { case 1: setDefaultValues(); break; case 2: applyCurrentValues(); break; default: break; } This sample JavaScript shows a component symbol that can change colors: function setDefaultValues() { var currValues = new Array(); //Name is the Parameter name that will be displayed in the Symbol Properties Panel //Value is the default Value that is displayed when Component symbol loads first time. In this case, Blue will be the default color when the Component symbol is used. //Color is the Type of Parameter that is displayed. Color will invoke the Color Popup box in the Symbol Properties Panel. currValues.push({name:"BG Color", value:"#003366", type:"Color"}); Widget.elem.customData["currentValues"] = currValues; } function applyCurrentValues() { var currValues = Widget.elem.customData["currentValues"]; //color_bg is the Layer name in the PNG that will change colors var color_bg = Widget.GetObjectByName("color_bg"); color_bg.pathAttributes.fillColor = currValues[0].value; } switch (Widget.opCode) { case 1: setDefaultValues(); break; case 2: applyCurrentValues(); break; default: break; }
Para comprender mejor la manera de utilizar el archivo .JSF para personalizar propiedades de smbolos, examine los componentes de ejemplo incluidos con el software.
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Importar uno o varios smbolos preparados a partir de una biblioteca de smbolos de Fireworks
Es posible importar smbolos de animacin preparados, smbolos grficos y smbolos de botn, as como barras de navegacin y temas con smbolos mltiples.
1 Abra un documento de Fireworks. 2 Seleccione una carpeta en el panel Biblioteca comn.
Tambin es posible importar smbolos de archivos PNG de biblioteca previamente exportados y situados en el disco duro, en un CD o en una red.
Arrastre una instancia desde el documento que contiene el smbolo al documento de destino. Copie una instancia en el documento que contiene el smbolo y despus pguela en el documento de destino.
El smbolo se importa en el panel Biblioteca de documentos del documento de destino y conserva la relacin con el smbolo del documento original.
Exportar smbolos
1 Seleccione Exportar smbolos en el men de opciones del panel Biblioteca de documentos. 2 Seleccione los smbolos que desee exportar y haga clic en Exportar. 3 Desplcese a una carpeta, escriba un nombre para el archivo de smbolos y haga clic en Guardar.
Editar smbolo.
2 Modifique el smbolo. 3 Guarde el archivo. 4 En el documento en el que haya importado el smbolo, seleccione el smbolo en el panel Biblioteca de documentos. 5 Seleccione Actualizar en el men de opciones del panel Biblioteca de documentos.
Nota: para actualizar todos los smbolos importados, seleccione todos los smbolos del panel Biblioteca de documentos y elija Actualizar.
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herramienta vectorial.
2 Haga clic con el botn derecho en el rectngulo y seleccione Convertir en smbolo. 3 En el cuadro de dilogo Convertir en smbolo, realice lo siguiente: a Introduzca un nombre para el smbolo. Por ejemplo, llmelo Smbolo A. b Si desea aplicar la escala de 9 divisiones al smbolo, seleccione Activar guas de escala en 9 divisiones. 4 Haga doble clic en el icono + del centro del smbolo. 5 Repita los pasos 1-4 para crear otro smbolo, el Smbolo B. Debido a que el Smbolo B se crea dentro del A, el
Smbolo B es un smbolo anidado del Smbolo A. Nota: se pueden crear varios smbolos anidados.
Seleccione Activar guas de escala en 9 divisiones al crear el smbolo. Asegrese de estar en el modo de edicin del smbolo que desea escalar. Haga doble clic en el icono + del smbolo
interior para moverlo a su modo de edicin. Al transformar los smbolos anidados basados en la configuracin de escala de 9 divisiones, los smbolos anidados se pueden escalar de forma individual. Por ejemplo, considere un smbolo anidado en tres niveles (smbolo A dentro del B, que a su vez est dentro del smbolo C). Se puede escalar el smbolo A (el ms interior) y el smbolo B (intermedio) segn sus respectivas guas de 9 divisiones. Compruebe que est en el modo de edicin del smbolo interior para utilizar la escala de 9 divisiones. En el modo de edicin en contexto, la escala de 9 divisiones para los smbolos anidados se puede ver slo mediante el panel Biblioteca. Al hacer doble clic en un smbolo del lienzo no se muestran las guas de escala de 9 divisiones.
Nota: si el panel Biblioteca de documentos no est visible, seleccione Ventana > Biblioteca de documentos para ver el panel.
3 En el cuadro de dilogo Convertir en smbolo, seleccione Activar guas de escala en 9 divisiones.
Direcciones URL
Al asignar una URL a un objeto Web, se crea un vnculo con un archivo, como una pgina web. Las URL se pueden asignar a divisiones, zonas interactivas y botones. Para guardar, editar y organizar URL para su reutilizacin, cree una biblioteca de URL en el panel URL.
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Por ejemplo, si un sitio web contiene varios botones de navegacin para volver a la pgina principal, aada la direccin URL de la pgina principal al panel URL. A continuacin seleccione esta URL en la biblioteca de URL para asignarla a cada botn de navegacin. Utilice la funcin Buscar y reemplazar para cambiar una URL en varios documentos (consulte Bsqueda y reemplazo en la pgina 292). Las bibliotecas de direcciones URL estn disponibles para todos los documentos de Fireworks y se guardan entre sesiones.
Para vincular a una pgina web fuera de su propio sitio web, utilice una URL absoluta. Para vincular a una pgina web que se encuentra dentro de su sitio web, utilice cualquiera de ellas.
Las URL absolutas estn completas e incluyen el protocolo de servidor, que suele ser http:// en el caso de pginas Web. Por ejemplo, http://www.adobe.com/support/fireworks es la direccin URL absoluta de la pgina web de asistencia tcnica de Fireworks. Aunque las URL absolutas son siempre direcciones exactas que no dependen de la ubicacin del documento de origen, los vnculos no se establecen correctamente si el documento cambia de destino. Las URL relativas estn relacionados con la carpeta que contiene el documento de origen. Las URL relativas suelen ser las ms fciles de utilizar para establecer un vnculo con archivos de la misma carpeta que el documento actual. En estos ejemplos se muestra la sintaxis de navegacin de URL relativas.
archivo.htm establece un vnculo con un archivo ubicado en la misma carpeta que el documento de origen. ../../archivo.htm establece un vnculo con un archivo ubicado dos niveles por encima de la carpeta que contiene el
documento de origen. Cada ../ representa un nivel.
htmldocs/archivo.htm establece un vnculo con un archivo ubicado en una carpeta denominada htmldocs, que se
encuentra dentro de la carpeta que contiene el documento de origen.
Aceptar.
5 Haga clic en Cancelar en el cuadro de dilogo Exportar.
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Seleccione Aadir URL en el men de opciones del panel URL, introduzca una URL absoluta o relativa y haga
clic en Aceptar.
Escriba una URL en el cuadro Vnculo y, a continuacin, haga clic en el botn Ms (+).
La URL aparece en el panel de vista previa de URL.
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Editar URL
Edite una sola aparicin de una URL o haga que el cambio afecte a todas las apariciones.
1 Seleccione la URL en el panel de vista previa de URL. 2 Seleccione Editar URL en el men de opciones del panel URL. 3 Modifique la URL. 4 Para actualizar este vnculo en todo el documento, seleccione Cambiar todos los casos en que aparezca en el
documento.
Exportar URL
1 Seleccione Exportar URL en el men de opciones del panel URL. 2 Escriba un nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Importar URL
1 Seleccione Importar URL en el men de opciones del panel URL. 2 Seleccione un archivo HTML y haga clic en Abrir.
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La divisin 'corta' un documento de Fireworks en varias porciones que se exportan como archivos independientes.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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Nota: para ajustar la posicin de una divisin a medida que la arrastra para dibujarla, mantenga pulsado el botn del ratn, presione y mantenga presionada la barra espaciadora y, a continuacin, arrastre la divisin a otra ubicacin en el lienzo. Suelte la barra espaciadora para continuar el dibujo de la divisin.
seleccionados o seleccione Varias para crear un objeto de divisin para cada objeto seleccionado.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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2 Haga clic para colocar los puntos de vector del polgono. Esto es necesario ya que la herramienta Divisin poligonal
necesario que haga clic en el primer punto para cerrar el polgono. Nota: las divisiones poligonales combinan tablas HTML con mapas de imgenes, lo que requiere ms cdigo que las divisiones rectangulares similares. Utilizar muchas divisiones poligonales puede aumentar el tiempo de procesamiento en un navegador Web.
Las divisiones HTML son tiles para actualizar rpidamente el texto de una pgina web sin la necesidad de crear nuevos grficos. Nota: como el tamao y el tipo de fuente pueden definirse en el navegador, las divisiones de texto HTML pueden variar su aspecto cuando se visualizan en distintos navegadores y en distintos sistemas operativos.
1 Dibuje un objeto de divisin. 2 Con el objeto de divisin seleccionado, seleccione HTML en el men emergente Tipo en el Inspector de
propiedades.
3 Haga clic en Edicin. 4 Escriba texto en la ventana Editar divisin HTML y asigne el formato mediante etiquetas de formato de texto HTML.
Nota: de manera alternativa, aplique las etiquetas de formato de texto HTML despus de exportar el texto en HTML.
5 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios y cerrar la ventana Editar divisin HTML.
El texto y las etiquetas HTML que se han aadido, aparecern en el archivo PNG de Fireworks como cdigo HTML sin formato en el cuerpo de la divisin.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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Para mostrar una divisin oculta, haga clic en la columna Ojo para volver a activar su visibilidad. Para mostrar u ocultar todas las zonas interactivas, divisiones y guas, haga clic en el botn Ocultar/Mostrar
divisiones adecuado en la seccin de herramientas de Web del panel Herramientas o haga clic en el icono de ojo que se encuentra junto a la capa de Web en el panel Capas.
Para ocultar o mostrar guas de divisin en cualquier vista de documento, seleccione Ver > Guas de divisin.
Para cambiar el color de un objeto de divisin seleccionado, en el Inspector de propiedades se debe seleccionar un
nuevo color en el cuadro de color.
Para cambiar el color de las guas de divisin, seleccione Edicin > Preferencias (Windows) o Fireworks >
Preferencias (Mac OS). A continuacin, seleccione un nuevo color de guas de divisin en la categora Guas y cuadrculas del cuadro de dilogo Preferencias. Nota: en la Vista previa, las divisiones no seleccionadas aparecen con una superposicin de color blanco.
Ms temas de ayuda
Preferencias de guas y cuadrculas en la pgina 307
Editar divisiones
El trabajo con un diseo de divisin es similar a utilizar una tabla en una aplicacin de procesamiento de textos. Al arrastrar una gua de divisin para cambiar el tamao de una divisin, tambin se modifica el tamao de todas las divisiones rectangulares adyacentes. Tambin puede utilizar el Inspector de propiedades para cambiar el tamao de las divisiones y transformarlas.
USO DE FIREWORKS
Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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Nota: cuando se arrastran las guas de divisin que rodean un botn de Fireworks en la ventana de documento, Fireworks cambiar el tamao de la divisin que define el rea activa de dicho botn. No es posible eliminar el rea activa de un botn de Fireworks arrastrando las guas de divisin que lo rodean. Si se han alineado varios objetos de divisin a lo largo de una nica gua de divisin, podr arrastrar dicha gua de divisin para cambiar el tamao de todos los objetos de divisin de forma simultnea.
Si arrastra una gua a lo largo de una coordenada determinada, el resto de las guas en dicha coordenada se mover con ella.
adyacentes.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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Todas las guas de divisin que ha arrastrado se desplazarn hasta esta ubicacin. Para cancelar esta accin y devolver todas las guas de divisin a sus posiciones originales, suelte la tecla Mays antes de soltar el botn del ratn.
Seleccione la herramienta Puntero o Subseleccin y arrastre los puntos de esquina de la divisin para modificar
su forma.
Utilice una herramienta de transformacin para realizar la transformacin. La transformacin de una divisin
rectangular puede cambiar su forma, posicin o tamao, pero la propia divisin sigue siendo rectangular.
Cuando se arrastra un smbolo de botn desde la biblioteca comn hasta la pgina, crea automticamente una divisin que se encuentra visible en el lienzo pero que no aparece en la capa web. Si selecciona la divisin en el lienzo con la herramienta Puntero y la elimina, se borrar todo el smbolo del botn. Para conservar el grfico subyacente, seleccione la divisin/objeto en el lienzo con la herramienta Puntero y despus elija Modificar > Smbolo > Separar. La divisin desaparece y el grfico del botn del estado n 1 se conserva. Sin embargo, los grficos de los estados 2, 3 y 4 se pierden al separar un smbolo de botn.
Divisiones interactivas
Fireworks facilita dos mtodos para aadir interactividad en las divisiones:
Para aadir interactividad sencilla, utilice el mtodo de rollover de arrastrar y colocar. Para aadir interactividad ms compleja, utilice el panel Comportamientos. Los comportamientos de Fireworks
son compatibles con los de Adobe Dreamweaver. Cuando exporta un rollover de Fireworks a Dreamweaver, puede editar los comportamientos de Fireworks mediante el panel de comportamientos de Dreamweaver.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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Si arrastra el tirador de comportamiento desde una divisin de activacin y lo coloca en una divisin de destino crear fcilmente efectos de rollover y de intercambio de imagen. El elemento activador y el de destino pueden ser la misma divisin.
Nota: las zonas interactivas tambin incluyen tiradores de comportamiento para incorporar efectos de rollover.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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El efecto de rollover ms sencillo intercambia una imagen en estado 1 por una imagen (justo debajo) en estado 2. No obstante, se pueden crear efectos de rollover ms complicados. Los efectos de rollover de intercambio de imagen sirven para intercambiar imgenes sea cual sea su estado. Los efectos de rollover desunido intercambian una imagen de una divisin que no sea una divisin de activacin.
Al seleccionar un objeto Web de activacin que se haya creado mediante un tirador de comportamiento o el panel Comportamientos, aparecen todas sus relaciones de comportamiento. De manera predeterminada, una lnea azul de comportamiento representa una interaccin de rollover.
1 Asegrese de que el objeto de activacin no se encuentra en una capa compartida. 2 Seleccione Edicin > Insertar > Insertar divisin rectangular o Insertar divisin poligonal para crear una divisin
Coloque la imagen bajo la divisin creada en el paso 2. Aunque actualmente se encuentra en el estado 2, la divisin es visible.
5 Seleccione el estado 1 en el panel Estados para volver al estado que contiene la imagen original.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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incluir una divisin o zona interactiva en la imagen de activacin. (Omita este paso si el objeto seleccionado es un botn o si ya existe una divisin o una zona interactiva en la imagen).
2 Cree un nuevo estado haciendo clic en el botn Estado nuevo/duplicado en el panel Estados. 3 Coloque una segunda imagen (destino) en el nuevo estado. 4 Coloque el estado en cualquier lugar del lienzo excepto debajo de la divisin creada en el paso 1. 5 Seleccione la imagen y elija Edicin > Insertar > Insertar divisin rectangular o Insertar divisin poligonal para
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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La lnea de comportamiento se extiende desde el centro del objeto activador hasta la parte superior izquierda de la divisin de destino y se abre el cuadro de dilogo Intercambiar imagen.
9 En el men emergente Intercambiar imagen de, seleccione el estado que cre en el paso 2 y haga clic en Aceptar. 10 Previsualice y pruebe el rollover desunido.
1 Arrastre un tirador de comportamiento desde la divisin seleccionada hasta el borde de la misma divisin o sobre
otra divisin.
Para crear una imagen de intercambio, arrastre el tirador hasta el borde superior izquierdo de la misma divisin. Para crear un rollover desunido, arrstrelo hacia otra divisin.
2 Seleccione el estado de la imagen de intercambio y haga clic en Aceptar.
Opciones de comportamiento
Nota: el mtodo de rollover de arrastrar y colocar se recomienda para los rollovers simples, desunidos y complejos.
Rollover simple Aade un comportamiento de rollover a la divisin seleccionada utilizando el estado 1 como estado
Arriba y el estado 2 como estado Sobre. Despus de seleccionar este comportamiento, debe crear una imagen en un
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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segundo estado, en la misma divisin, para crear el estado Sobre. En realidad, la opcin Rollover simple es un grupo de comportamientos que contiene los comportamientos Intercambiar imagen y Restaurar imagen de intercambio.
Definir Imagen de barra de navegacin Define una divisin como parte de una barra de navegacin de Fireworks.
Todas las divisiones que forman parte de la barra de navegacin deben tener este comportamiento. En realidad, la opcin Establecer imagen de barra de navegacin es un grupo de comportamientos que contiene los comportamientos Bar Nav Sobre, Bar Nav Abajo y Restaurar Bar Nav. Este comportamiento se define automticamente de forma predeterminada cuando utiliza el Editor de botones para crear un botn que incluya los estados Incluir estado Sobre y Abajo o Mostrar imagen Abajo despus de cargar. Al crear un botn de dos estados, se asigna un comportamiento rollover simple a la divisin. Al crear un botn de tres o cuatro estados, se asigna un comportamiento Establecer imagen de barra de navegacin a la divisin. Nota: no es posible cambiar el evento de Rollover simple ni de Establecer imagen de barra de navegacin.
Intercambiar imagen Reemplaza la imagen de la divisin especificada por el contenido de otro estado o el de un
archivo externo.
Restaurar imagen intercambiada Devuelve el objeto de destino a su aspecto predeterminado en el estado 1. Bar Nav Sobre Especifica el estado Sobre para la divisin seleccionada cuando forma parte de una barra de navegacin
y tambin puede especificar los estados Carga previa de imgenes e Incluir estado Sobre y Abajo.
Bar Nav Abajo Especifica el estado Abajo para la divisin seleccionada cuando forma parte de una barra de navegacin
Todos los comportamientos asociados con dicha divisin o zona activa aparecen en el panel Comportamientos.
2 Seleccione el comportamiento que desee editar.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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3 Haga clic en la flecha que se encuentra junto al evento y elija un nuevo evento en el men desplegable.
cuando se visualicen archivos GIF animados como estados de rollover. Nota: Fireworks crea rutas de acceso relativas al documento para los archivos de imagen. Si va a exportar el documento para utilizarlo en la Web, asegrese de que es posible acceder al archivo de imagen externo desde el cdigo HTML exportado de Fireworks. Coloque los archivos externos en el sitio local antes de utilizarlos como imgenes de intercambio en Fireworks y asegrese de cargar los archivos de imagen externos al transferir los archivos a la Web.
Para optimizar rpidamente una divisin, seleccione un ajuste preestablecido en el men emergente Configuracin de exportacin del Inspector de propiedades o del panel Optimizar. Para establecer opciones detalladas, consulte Optimizacin en el espacio de trabajo en la pgina 237.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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Si el archivo contiene pginas que se van a exportar, utilice el men emergente Vnculo para seleccionar una de las pginas para la URL. Una vez que las pginas se han exportado, el vnculo llevar al usuario a la pgina especificada. Si tiene la intencin de reutilizar las URL, cree una biblioteca de URL en el panel URL.
emergente Destino:
_blank Carga los documentos vinculados en una ventana de navegador nueva sin nombre. _parent Carga el documento vinculado en el conjunto de estados primario o en la ventana del estado que contiene el vnculo. Si el estado que contiene el vnculo no est anidado, el documento vinculado se cargar en la ventana completa del navegador. _self Carga el documento vinculado en el mismo estado o en la misma ventana que el vnculo. Debido a que este
los estados.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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Seleccione la divisin en el lienzo, introduzca un nombre en el cuadro Editar nombre de objeto en el Inspector
de propiedades y presione Intro.
Haga doble clic en el nombre de la divisin de la capa de Web, escriba un nuevo nombre y presione Intro.
(Windows) o Nombre (Mac OS) del cuadro de dilogo Exportar. No aada ninguna extensin de archivo.
Por ejemplo, si el nombre del documento es midoc, el criterio de denominacin nombre.doc + divisin + Divisin n. (A,B,C...) crear una divisin denominada midocdivisinA.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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Si una divisin tiene ms de un estado, Fireworks aade, de forma predeterminada, un nmero a cada archivo de estado. Por ejemplo, si especifica el nombre personalizado de archivo de divisin principal para un botn con tres estados, Fireworks asigna el nombre "principal.gif" al grfico del estado Arriba, "principal_s2.gif" al grfico del estado Sobre y "principal_s3.gif" al grfico del estado Abajo. Fireworks permite crear su propio criterio de denominacin para las divisiones con varios estados mediante el cuadro de dilogo Configuracin de HTML.
1 Seleccione Archivo > Configuracin de HTML para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de HTML. 2 Haga clic en la ficha Especfico del documento. 3 En la seccin Nombres de archivos de divisin, cree el criterio que desee seleccionando elementos en las listas.
4 (Opcional) Para definir esta informacin como valor predeterminado en los nuevos documentos de Fireworks,
haga clic en Fijar predeterminados. Nota: tenga cuidado si utiliza la opcin de men Ninguno como denominacin automtica de divisiones. Si elige Ninguno en las tres primeras opciones, Fireworks exporta archivos de divisin que se sobrescribirn, se exportar un nico archivo grfico y una tabla que mostrar este grfico en cada celda.
Los espaciadores son imgenes que permiten alinear correctamente las celdas de tabla al mostrarse en un
navegador.
Una tabla anidada es una tabla dentro de otra tabla. Las tablas anidadas no utilizan espaciadores. Pueden tardar ms
en cargarse en un navegador, pero la edicin del cdigo HTML resulta ms fcil al no haber espaciadores.
1 Seleccione Archivo > Configuracin de HTML o haga clic en el botn Opciones en el cuadro de dilogo
Exportar.
2 Haga clic en la ficha Tabla.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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Nota: si elige un color de la ventana emergente, slo se aplicar a las divisiones HTML; las divisiones de imagen seguirn utilizando el color del lienzo.
5 Desde el men emergente Contenido, seleccione qu se colocar en las celdas vacas:
Ninguno Las celdas permanecen vacas. Imagen espaciadora Coloca un pequeo archivo de imagen transparente denominado spacer.gif en las celdas
vacas.
Espacio indivisible Coloca una etiqueta HTML de espacio en las celdas vacas. La celda aparece hueca.
Nota: las celdas vacas slo se producen si no se selecciona Incluir reas sin divisiones en el cuadro de dilogo Exportar.
6 Haga clic en Aceptar.
Nota: puede especificar ajustes nicos de exportacin de tabla para cada documento o, bien, puede utilizar el botn Fijar predeterminados de la ficha Especfico del documento del cuadro de dilogo Configuracin de HTML para aplicar los ajustes predeterminados en todos los documentos nuevos.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
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Las zonas interactivas y los mapas de imagen necesitan normalmente menos recursos que los grficos con divisiones. La creacin de divisiones requiere ms potencia de procesamiento debido al cdigo HTML adicional necesario para descargar y recomponer los grficos con divisiones. Nota: es posible crear un mapa de imagen con divisiones. Al exportar un mapa de imagen con divisiones, se suelen generar varios archivos grficos. Para obtener ms informacin sobre la creacin de divisiones, consulte Crear divisiones rectangulares en la pgina 174.
Las zonas interactivas y los mapas de imagen tambin son ideales cuando el grfico en el que ha insertado las zonas
interactivas se exporta mejor como un nico archivo de imagen, es decir, utilizando un mismo formato de archivo y la misma configuracin de optimizacin.
Las zonas interactivas pueden ser rectngulos, crculos o polgonos. Los polgonos son tiles cuando se trabaja con
imgenes intrincadas.
Herramientas.
2 Arrastre la herramienta Zona interactiva para dibujar una zona interactiva sobre un rea del grfico. Mantenga
presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) para dibujar a partir de un punto central. Nota: es posible ajustar la posicin de una zona interactiva al arrastrarla mientras la dibuja. Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, presione y mantenga presionada la barra espaciadora y arrastre la zona interactiva a otro lugar del lienzo. Suelte la barra espaciadora para continuar el dibujo de la zona interactiva.
2 Haga clic en la herramienta para trazar los puntos de vector, igual que si estuviese dibujando segmentos de lnea
recta con la herramienta Pluma. El relleno permite definir el rea de la zona interactiva, sin importar si el trazado est abierto o cerrado.
Crear una zona interactiva mediante el trazado de uno o varios objetos seleccionados
1 Selecciona varios objetos y, a continuacin Edicin > Insertar > Zona interactiva. 2 Haga clic en Una para crear una zona interactiva rectangular nica que cubra todos los objetos o Varias para crear
mltiples zonas interactivas (una por cada objeto). En la capa de Web aparece una o varias zonas interactivas nuevas.
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Divisiones, rollovers y zonas interactivas
190
interactiva.
archivo. Si ya ha creado una estructura local de archivos para el sitio web, puede guardar el grfico en la carpeta correcta del sitio.
4 En el men desplegable Guardar como tipo, elija HTML e imgenes. 5 Seleccione una opcin en el men emergente HTML:
Exportar archivo HTML Genera el archivo HTML requerido y los archivos grficos correspondientes para importarlos en Dreamweaver o en otro editor HTML. Copiar al portapapeles Copia todo el contenido HTML requerido, incluso las tablas si el documento est dividido,
en el Portapapeles para pegarlo en Dreamweaver o en otro editor HTML. Nota: en Divisiones, elija Ninguna slo si el documento no contiene ninguna divisin.
6 (Slo en la exportacin) Si fuera necesario, seleccione la opcin Colocar imgenes en subcarpeta y abra la carpeta
adecuada.
7 Haga clic en Guardar. 8 Cuando exporta archivos, Fireworks emplea comentarios HTML para marcar el comienzo y el final del cdigo de
los mapas de imagen y de otras funciones Web. De forma predeterminada, los comentarios HTML no se incluyen en el cdigo. Si desea incluirlos, seleccione Incluir comentarios HTML en la ficha General del cuadro de dilogo Configuracin de HTML.
USO DE FIREWORKS
Divisiones, rollovers y zonas interactivas
191
Nota: una zona interactiva slo puede activar un rollover desunido. No puede ser el destino de un rollover que provenga de otra zona interactiva o divisin.
Despus de crear un rollover desunido con una zona interactiva, la lnea azul de conexin permanece visible al seleccionar la zona interactiva.
1 Inserte una divisin sobre la imagen que desee intercambiar. 2 Cree un nuevo estado en el panel Estados e inserte una imagen que se utilizar como imagen de intercambio.
desea intercambiar.
4 Seleccione el estado que contiene la imagen de rollover en la lista Intercambiar imagen de y haga clic en Aceptar.
192
Seleccione la instancia de botn y elija Edicin > Clonar. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra la instancia de botn.
4 Presione la tecla de maysculas y arrastre el botn para alinearlo en horizontal o vertical. Para mover las instancias
propiedades.
USO DE FIREWORKS
Creacin de botones y mens emergentes
193
Es posible editar el texto, la URL y el elemento destino de una instancia de botn sin afectar al resto de las instancias del mismo botn y sin romper la relacin smbolo-instancia. Las instancias de botn estn encapsuladas. Fireworks mueve todos los componentes y estados asociados a los botones que arrastre al documento. Al igual que otros smbolos, los botones tienen un punto de registro (un punto central que ayuda a alinear el texto y los diferentes estados del botn mientras lo edita).
1 Seleccione el objeto que desee convertir en un botn. 2 Seleccione Modificar > Smbolo > Convertir en smbolo. 3 En el cuadro de dilogo Convertir en smbolo, escriba un nombre para el botn. 4 En las opciones de tipo, seleccione Botn. 5 (Opcional) Para activar la escala de 9 divisiones para el botn, seleccione Activar guas de escala en 9 divisiones. 6 (Opcional) Para guardar el grfico como botn en la biblioteca de grficos en Fireworks, seleccione Guardar en
biblioteca comn.
Haga doble clic en un botn existente en el lienzo. Elija Edicin > Insertar > Nuevo botn.
2 Siga uno de estos procedimientos para importar o crear el grfico en estado Arriba:
Arrastre al rea de trabajo o importe el grfico que deba representar el estado Arriba del botn. Utilice las herramientas de dibujo para crear un grfico o utilice la herramienta Texto para crear un botn a
partir de texto.
Haga clic en Importar un botn en el Inspector de propiedades y seleccione un botn predefinido editable de la
biblioteca Importar smbolos: Botn. Con esta opcin, cada uno de los estados del botn aparece automticamente con los grficos y el texto adecuados.
(Opcional) Defina guas de escala de 9 divisiones para que la forma del botn no se distorsione al cambiar su
tamao. (Consulte Aplicar guas de 9 divisiones a un smbolo en la pgina 50).
Haga clic en Copiar grfico Arriba, pegue la copia del botn en estado Arriba en la ventana del estado Sobre y
modifquelo.
USO DE FIREWORKS
Creacin de botones y mens emergentes
194
4 (Opcional) Para utilizar los filtros automticos a fin de crear aspectos comunes para cada estado, seleccione el
grfico al que desea aadir un filtro automtico y haga clic en el botn ms (+) junto a la etiqueta Filtros del Inspector de propiedades.
5 Elija Bisel y Relieve > Bisel interior, Relieve hundido, Bisel exterior o Relieve elevado. 6 Seleccione un filtro preestablecido de botn para cada estado.
Filtro preestablecido de botn Descripcin El bisel parece elevarse respecto a los objetos subyacentes.
Elevado
El color del botn se aclara.
Resaltado
El bisel parece hundirse respecto a los objetos subyacentes.
Hundido
El bisel parece hundirse en los objetos subyacentes y los colores se iluminan.
Invertido
Haga clic en Copiar grfico Sobre para pegar una copia del elemento grfico del estado Sobre en la ventana del
estado Abajo y modifquelo para cambiar su aspecto.
Nota: al insertar o crear un grfico para los estados Abajo o Sobre y Abajo, las opciones para incluir el estado en la barra de navegacin se seleccionan automticamente.
objetos ocultos.
USO DE FIREWORKS
Creacin de botones y mens emergentes
195
4 Seleccione Modificar > Smbolo > Convertir en smbolo. 5 Especifique un nombre para el smbolo en el cuadro Nombre y seleccione un tipo de smbolo de botn.
Para convertir animaciones de cuatro estados en botones, seleccione los cuatro objetos para colocar cada uno en su propio estado de botn.
botn al documento.
2 Para colocar instancias adicionales de un smbolo de botn, siga uno de los procedimientos siguientes:
Seleccione una instancia y elija Edicin > Clonar para colocar otra instancia delante de la seleccionada. La nueva
instancia se convierte en el objeto seleccionado.
Arrastre otra instancia de botn desde el panel Biblioteca de documentos hasta el documento. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra una instancia en el lienzo
para crear otra instancia de botn.
acciones siguientes:
Arrastre y coloque (o copie y pegue) una instancia de botn a partir de otro documento de Fireworks. Importe smbolos de botn desde un archivo PNG de Fireworks. Exporte smbolos de botn de otro documento de Fireworks en un archivo de biblioteca PNG, despus, importe
los smbolos de botn desde el archivo de biblioteca PNG en el documento actual.
Seleccione Importar smbolos en el men de opciones del panel Biblioteca de documentos. Las bibliotecas
contienen una amplia variedad de smbolos de botn predefinidos preparados por Adobe.
lienzo o haga doble clic fuera del botn para volver al lienzo. Las propiedades editables del botn de smbolo suelen ser coherentes en los botones de una barra de navegacin. Consulte los siguientes ejemplos:
El aspecto grfico como el color y tipo de trazo, el color y tipo de relleno, forma del trazado y las imgenes Filtros automticos, opacidad o el modo de mezcla aplicado a objetos independientes dentro del smbolo de botn Tamao y posicin del rea activa
USO DE FIREWORKS
Creacin de botones y mens emergentes
196
Comportamiento principal de un botn Configuracin de optimizacin y de exportacin Vnculo URL (tambin disponible como una propiedad a nivel de instancia) Destino (tambin disponible como una propiedad de instancia)
Las propiedades editables de instancia suelen ser diferentes de un botn a otro en una serie de botones. Puede cambiar las propiedades de una instancia sin afectar a los smbolos asociados ni a ninguna otra instancia del smbolo en particular. Consulte los siguientes ejemplos:
Nombre de objeto de una instancia que aparece en el panel Capas y se utiliza para asignar nombres a las divisiones
de la instancia de botn exportadas tras la exportacin
Filtros automticos u opacidad aplicados a toda la instancia Caracteres de texto y formato de texto Vnculo URL (prevalece cualquier URL que sea una propiedad de smbolo) Texto alternativo (alt) con la descripcin de imagen Destino (prevalece cualquier fotograma destino que sea una propiedad de smbolo) Comportamientos adicionales asignados a una instancia mediante el panel Comportamientos Opcin Mostrar estado Abajo al cargar del Inspector de propiedades para las instancias de una barra de navegacin
Nota: al seleccionar la opcin Exportar varios archivos en la seccin Especfico del documento del cuadro de dilogo Configuracin de HTML y, a continuacin, exportar una barra de navegacin, Fireworks exporta cada pgina HTML con el correspondiente estado Abajo del botn. Consulte Ajustar las opciones de exportacin de HTML en la pgina 258.
encima o hace clic en un navegador Web. El rea activa de un botn es una propiedad de smbolo que slo tienen los smbolos de botn. Seleccione rea Activa en el men desplegable para editar una divisin de botn o dibujar objetos de zona interactiva. Si se dibuja una nueva divisin, sta sustituir la divisin anterior.
URL de un smbolo de botn o instancia La URL puede ser una propiedad de smbolo o de instancia. Vincula el botn con otra pgina web, sitio web o ancla en la misma pgina web. Puede incorporar una URL a una instancia de botn seleccionada en el Inspector de propiedades o en el panel URL. Destino de botn El destino de botn es la ventana o fotograma en que aparecer la pgina web al hacer clic en una
instancia de botn. Si no introduce un elemento destino en el Inspector de propiedades, la pgina web aparecer en el mismo fotograma o ventana que el vnculo. El valor de destino puede ser una propiedad de smbolo o de instancia. Puede definir el destino de un smbolo de forma que todas sus instancias tengan la misma opcin de destino.
Texto alternativo (alt) para un smbolo de botn o instancia El texto Alt (alternativo) aparece sobre el marcador de
posicin de la imagen o cerca mientras sta se descarga; tambin aparece en lugar del grfico cuando la imagen no se descarga correctamente. Tambin aparece en lugar de los grficos si el usuario ha definido en su navegador que no se muestren imgenes. El texto Alt puede ser una propiedad de smbolo o de instancia.
USO DE FIREWORKS
Creacin de botones y mens emergentes
197
Para editar una divisin o zona interactiva en el rea activa del smbolo de botn, seleccione rea activa en el
men emergente del inspector de propiedades. Utilice la herramienta Puntero para mover o cambiar de tamao la divisin o una gua de divisin. Tambin puede utilizar cualquiera de las herramientas de divisin o de zona interactiva para dibujar una rea activa nueva.
Para especificar la direccin URL de un smbolo de botn, seleccione rea Activa en el men desplegable. A
continuacin, especifique la direccin URL en el cuadro Vnculo del Inspector de propiedades, seleccione una pgina de la lista o una URL del panel URL. Nota: si especifica direcciones URL absolutas, es posible incorporar una URL a un smbolo, de modo que para cada instancia aparezca la misma URL en el cuadro Vnculo del Inspector de propiedades.
Para especificar el destino de un smbolo de botn, bralo en el espacio de trabajo. A continuacin, introduzca
un destino en el cuadro Destino o seleccione uno de los siguientes destinos preestablecidos en el men Destino del Inspector de propiedades:
None o _self Carga la pgina web en el mismo marco o ventana que el vnculo. _blank Carga la pgina web en una ventana nueva sin nombre del navegador. _parent Carga la pgina web en el conjunto de marcos primario o en la ventana del marco que contiene el
vnculo.
_top Carga la pgina web en la ventana completa del navegador eliminando todos los marcos.
Para especificar el texto ALT de un smbolo o una instancia de botn, abra la instancia de botn en el espacio de
trabajo. A continuacin, en el Inspector de propiedades, especifique el texto o descripcin que desee aplicar.
Mens emergentes
Los mens emergentes aparecen en el navegador cuando el usuario mueve el puntero sobre un objeto Web o bien hace clic en l, por ejemplo, en una divisin o zona interactiva.
Cada elemento del men emergente aparece como una celda de HTML o de imagen. La celda tiene un estado
Arriba, un estado Sobre y texto en ambos estados.
Es posible incorporar vnculos de URL a elementos del men emergente para la navegacin y puede crear tantos
niveles de submen como desee en los mens emergentes.
Se puede utilizar alguna o todas las fichas y editar configuraciones de ficha en cualquier momento. Debe aadir al menos un elemento de men en la ficha Contenido para crear una opcin de men que se pueda
previsualizar en un navegador.
Para obtener la presentacin preliminar de un men emergente, presione F12. Los mens emergentes no se
muestran en el espacio de trabajo de Fireworks.
USO DE FIREWORKS
Creacin de botones y mens emergentes
198
Seleccione Modificar > Men emergente > Aadir men emergente. Haga clic en el tirador de comportamiento de la divisin y elija Aadir men emergente.
3 Haga clic en la ficha Contenido y, a continuacin, haga clic en Aadir men. 4 Haga doble clic en cada celda y especifique o seleccione la informacin adecuada de texto, vnculo y destino. En los
campos Vnculo y Destino, especifique informacin personalizada o seleccione desde los mens mostrados. Al aadir texto en la ltima lnea de la ventana se agrega una lnea vaca debajo de la misma. Presione la tecla Tabulador para desplazarse entre celdas y las teclas de flecha arriba y abajo para moverse por la lista de forma vertical.
5 Repita los pasos 3 y 4 hasta aadir todos los elementos de men. Para eliminar un elemento del men, haga clic en
En el rea de trabajo, la zona interactiva o divisin utilizada para crear el men emergente muestra una lnea azul de comportamiento unida a un contorno del nivel superior del men emergente.
que desee utilizar para el submen directamente bajo el elemento de men para el que habr un submen.
2 Resalte el elemento del men emergente que desea convertir en un elemento de submen y, a continuacin, haga
nuevo elemento justo debajo del elemento resaltado, resalte un elemento de men o submen y haga clic en Aadir men. Todos los elementos que estn sangrados de forma contigua en el mismo nivel componen un submen emergente.
4 Para crear un submen dentro del submen emergente, resalte un elemento del submen en la ficha Contenido del
Editor de men emergente y, a continuacin, haga clic de nuevo en el botn Sangrar men.
5 Haga clic en Siguiente para continuar la creacin del men emergente o haga clic en Listo.
tamao posible.
USO DE FIREWORKS
Creacin de botones y mens emergentes
199
Imagen Le permite seleccionar un estilo de imagen que se utilizar como fondo de celda. Esta configuracin
Nota: si en la ficha Avanzado del Editor de men emergente se establece la anchura y altura de celda en Automtico, el tamao del texto determina el tamao de los grficos asociados con el elemento de men.
5 Elija un grupo de fuentes del sistema en el men emergente Fuente o introduzca el nombre de una fuente
personalizada. Nota: si los usuarios no tienen instalada la fuente que ha elegido, se utilizar una fuente de sustitucin en su navegador Web.
6 (Opcional) Aplique un estilo, justificacin y color para el texto. 7 Elija los colores del texto y de la celda para cada estado. 8 Si ha seleccionado Imagen como tipo de celda, elija un estilo grfico para cada estado. 9 Contine la creacin del men emergente o haga clic en Listo.
de dicho panel.
3 Abra la carpeta Barras de men del disco duro, cambie el nombre del estilo si lo desea y haga clic en Guardar.
celda.
3 Introduzca un valor en el cuadro de texto Relleno celda para determinar la distancia que habr entre el texto del
men.
5 Introduzca un valor en el cuadro de texto Sangra de texto para definir el sangrado del texto del men emergente. 6 Introduzca un valor en el cuadro de texto Demora de men para definir los milisegundos que el men permanecer
USO DE FIREWORKS
Creacin de botones y mens emergentes
200
7 Seleccione mostrar u ocultar los bordes de un men emergente. Si selecciona mostrar los bordes, configure sus
atributos.
8 Contine la creacin del men emergente o haga clic en Listo.
Haga clic en un botn Posicin del men para situar el men emergente en relacin con la divisin que lo activa. Introduzca las coordenadas x e y. Las coordenadas 0,0 permiten alinear la esquina superior izquierda del men
emergente con la esquina superior izquierda de la divisin o zona interactiva que lo activa.
3 Defina la posicin del submen:
Haga clic en un botn Posicin del submen para situar el submen emergente en relacin con el elemento de
men emergente que lo activa.
Introduzca las coordenadas x e y. Las coordenadas 0,0 permiten alinear la esquina superior izquierda del
submen emergente con la esquina superior derecha del men o elemento de men que lo activa.
4 Establezca una posicin relativa:
Para que la posicin de cada submen est relacionada con el elemento de men principal que lo activa, anule
la seleccin de Colocar en la misma posicin.
USO DE FIREWORKS
Creacin de botones y mens emergentes
201
Para que la posicin de cada submen est relacionada con el men emergente principal que lo activa, seleccione
Colocar en la misma posicin.
5 Haga clic en Listo para cerrar el Editor de men emergente o haga clic en Atrs para modificar las propiedades de
otras fichas.
Haga clic en el botn Mostrar divisiones y zonas interactivas del panel Herramientas. Haga clic en la columna Ojo del panel Capas.
2 Seleccione el objeto Web que activa el men emergente. 3 Arrastre el contorno de men emergente hasta otra posicin en el espacio de trabajo.
Haga clic en el botn Mostrar divisiones y zonas interactivas del panel Herramientas. Haga clic en la columna Ojo del panel Capas.
2 Seleccione la divisin en que se incluir el men emergente. 3 En el espacio trabajo, haga doble clic en el contorno azul del men emergente. 4 En el Editor de men emergente, realice los cambios en cualquier ficha.
Para mover el elemento a un submen situado ms arriba o al men emergente principal, haga clic en el botn
Men con sangra inversa.
Para mover un elemento a una ubicacin diferente del mismo men, arrastre el elemento a la ubicacin deseada
de la lista.
USO DE FIREWORKS
Creacin de botones y mens emergentes
202
La alternativa a la utilizacin de cdigo CSS es utilizar JavaScript. Si utiliza JavaScript, se exporta a HTML un documento Fireworks que contiene mens emergentes y, adems, se exporta un archivo JavaScript denominado mm_menu.js en la misma ubicacin que el archivo HTML. Cuando transfiera los archivos, transfiera el archivo mm_css_menu.js (o mm_menu.js, para JavaScript) al mismo directorio que la pgina web que contenga el men emergente. Para colocar los archivos en otra ubicacin, actualice el hipervnculo que haga referencia a mm_css_menu.js y el archivo .css (o mm_menu.js) en el cdigo HTML de Fireworks para reflejar la nueva ubicacin. Se exporta un archivo .css nico para cada documento que contenga mens emergentes de CSS que se exportan como HTML e imgenes desde Fireworks. Cuando se incluyen submens, Fireworks crea un archivo de imagen (arrows.gif), una pequea flecha que aparece situada junto a cualquier entrada de men que disponga de un submen. Independientemente del nmero de submens que contiene un documento, Fireworks siempre utiliza el mismo archivo arrows.gif. Para ms informacin sobre exportacin de HTML, consulte Exportacin de HTML en la pgina 254.
203
Artculo de Matt Stow sobre el uso de las plantillas de CSS predefinidas en Fireworks: Prebuilt CSS templates in
Fireworks CS4 (en ingls).
Artculo de Jim Babbage sobre importacin, exportacin, smbolos, creacin de prototipos y aplicacin de escalas
en Fireworks CS4,Fireworks CS4 How-Tos excerpts: Importing, exporting, symbols, prototyping, scaling (en ingls).
Tutoriales de vdeo de Dave Hogue sobre el uso de Fireworks para el diseo de interaccin y la creacin rpida de
prototipos:
Uso de Fireworks para informacin y diseo de interaccin (Utilizacin de Fireworks para diseo de interaccin
e informacin; en ingls): www.adobe.com/go/learn_fw_infointeract_es
Creating interactive prototypes with Fireworks (Creacin de prototipos interactivos con Fireworks; en ingls):
www.adobe.com/go/learn_fw_creatinginteractivepro_es
Rapid prototyping with Fireworks (Creacin rpida de prototipos con Fireworks; en ingls):
www.adobe.com/go/learn_fw_rapidpro_es
Fireworks as part of the complete design process (Fireworks como parte de un completo proceso de diseo; en
ingls): www.adobe.com/go/learn_fw_completedesignpro_es
Artculo de Kumar Vivek sobre el diseo de dispositivos mviles para el uso de Fireworks:
www.adobe.com/go/learn_fw_designmobiledevices_es (en ingls). Para ver un tutorial de vdeo sobre la creacin de prototipos para interfaces de aplicaciones, visite www.adobe.com/go/lrvid4034_fw_es.
USO DE FIREWORKS
Creacin de prototipos para sitios Web e interfaces de aplicacin
204
En el panel Pginas, cree el nmero deseado de pginas o pantallas para el diseo inicial. A medida que el diseo evoluciona, puede aadir o quitar pginas, segn precise.
2. Disear elementos comunes de disposicin
En el lienzo, disee los elementos de disposicin que desee que compartan varias pginas, como barras de navegacin e imgenes de fondo. Para alinear elementos, utilice las Guas inteligentes. Para obtener la mxima flexibilidad, estructure la disposicin con CSS. (Consulte Guas inteligentes en la pgina 32 y Creacin de disposiciones basadas en CSS en la pgina 209).
3. Compartir elementos comunes en varias pginas
Cuando se comparten elementos comunes, un nico cambio actualiza automticamente todas las pginas afectadas. Utilice una pgina maestra para compartir todos los elementos que contenga, o comparta las capas para copiar subconjuntos de elementos. (Consulte Utilizar una pgina maestra en la pgina 206 y Compartir capas en la pgina 139).
4. Aadir elementos nicos a pginas individuales
En cada pgina, agregue elementos nicos de diseo, navegacin o formato. En el panel Biblioteca comn encontrar numerosos botones, cuadros de texto y mens emergentes que aceleran el proceso de diseo. Los smbolos de componente de las carpetas Flex Components, HTML, Mac, Win, Web & Application y Menu Bars contienen propiedades que se pueden personalizar para casos de smbolos individuales. (Consulte Crear y utilizar smbolos de componente en la pgina 164).
5. Simular navegacin del usuario con vnculos
Desde objetos Web, como divisiones, zonas interactivas o botones de navegacin, establezca vnculos entre las distintas pginas de su prototipo. (Consulte Vincular a pginas en un documento de Fireworks en la pgina 170).
6. Exportar el prototipo terminado e interactivo
Fireworks ofrece distintos formatos de salida para el prototipo, y todos conservan los hipervnculos para la navegacin de la pgina. Consulte los siguientes artculos:
Para compartir un prototipo flexible y basado en CSS con clientes o editarlo despus en Adobe Dreamweaver,
consulte Exportar una disposicin CSS en la pgina 210.
Para crear un prototipo ms convencional y basado en tabla, consulte Exportar HTML de Fireworks en la
pgina 255.
Para distribuir una versin en PDF para comentarios o impresin, consulte Exportar archivos PDF de Adobe en
la pgina 260.
Para crear un prototipo de aplicaciones Flex, consulte Creacin de prototipos de aplicaciones Flex en la
pgina 211. Para crear una aplicacin de Adobe AIR, consulte Crear una aplicacin de Adobe AIR en la pgina 214.
USO DE FIREWORKS
Creacin de prototipos para sitios Web e interfaces de aplicacin
205
En el panel Pginas, haga clic en el botn Aadir/duplicar pgina Seleccione Edicin > Insertar > Pgina.
Haga clic con el botn derecho en el panel y seleccione Nueva pgina desde el men emergente.
En el panel Pginas, seleccione una pgina. En el teclado, utilice los botones de avance y retroceso de pgina. Elija la pgina en el men emergente Pginas que se encuentra en la parte superior de la ventana del documento
o en la parte inferior derecha del panel Pginas. Un asterisco junto al nombre de pgina en el men desplegable Pginas seala la pgina maestra.
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206
Arrastre la pgina al botn Aadir/duplicar pgina. Haga clic con el botn derecho en la pgina y seleccione Duplicar pgina en el men emergente.
Con la tecla Mays presionada, seleccione un grupo contiguo de pginas, haciendo clic en ellas. Si va a seleccionar un grupo discontiguo de pginas, haga clic en ellas con la tecla Ctrl pulsada (Windows) o con
la tecla Comando pulsada (Mac OS).
2 Arrastre las pginas seleccionadas arriba o abajo en el panel. Por encima y debajo de otras pginas, aparecern
bordes oscurecidos all donde pueda soltar el botn del ratn para mover las pginas seleccionadas.
Haga clic con el botn derecho en la pgina y seleccione Eliminar pgina en el men emergente.
aplicar los cambios a todas las pginas, anule la seleccin de esta opcin.
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207
maestra en el men emergente. Cualquier capa compartida entre varias pginas se convertir en una capa normal (no compartida). No obstante, las capas compartidas entre fotogramas seguirn sindolo. Para ver los fotogramas de la pgina maestra en una pgina vinculada, consulte Ver objetos en un estado en la pgina 223.
Ms temas de ayuda
Compartir capas en la pgina 139
Las pginas heredan slo el estado actual de todos los objetos de una pgina maestra. Para heredar todos los estados
de todos los objetos, en cada pgina, aada el mismo nmero de estados o ms al objeto con el mayor nmero de estados. Todos los objetos de esa pgina heredan todos los estados de la pgina maestra.
Los cambios en el tamao del lienzo o en el tamao de la imagen de una pgina afectan a todas las pginas, incluidas
las pginas que no estn vinculadas a la pgina maestra. Para limitar los cambios slo a la pgina actual, seleccione Slo pgina actual.
Slo las pginas vinculadas heredan los cambios en el color del lienzo de la pgina maestra.
Siga uno de estos procedimientos:
En el panel Pginas, haga clic con el botn derecho en una pgina y seleccione Vincular con pgina maestra en
el men emergente.
Haga clic en la columna situada a la izquierda de la imagen en miniatura de la pgina en el panel Pginas. Un
icono de vnculo mostrar que la pgina est vinculada con la pgina maestra. Nota: si modifica un ajuste de una pgina vinculada con la pgina maestra, se impone la nueva configuracin pero se rompe el vnculo con la pgina maestra.
maestra.
emergente. Para volver a aadir la capa de la pgina maestra en la pgina, haga clic con el botn derecho en el panel Capas y seleccione Aadir capa de pgina maestra en el men emergente.
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208
del men. Puede asignar un nombre a los archivos utilizando cualquiera de las siguientes opciones:
Nombre del documento El nombre del archivo de origen se aade como prefijo o sufijo. Por ejemplo, si se est exportando una pgina con nombre Index desde el archivo de origen sites.png utilizando la opcin Aadir prefijo, se generar un archivo de nombre Sites_Index.gif . Numrico (1, 2, 3... 01, 02, 03...) Los archivos se generan en secuencia numrica con los nmeros aadidos al
prefijo o al sufijo. Todos los archivos de pgina exportados se numeran en el orden de aparicin en el panel de pginas. Cuando se vayan a exportar varias pginas, utilice la secuencia de doble dgito.
5 Utilice las opciones del men Tipo de archivo para optimizar la configuracin del archivo exportado.
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209
desactivada, los nombres de pgina se almacenan, pero las miniaturas no se generan para estos archivos.
En Mac, haga clic en Previsualizar en el cuadro de dilogo de apertura o importacin. De forma alternativa, puede
hacer doble clic en el archivo en el cuadro de dilogo Importar para entrar en el modo de vista previa. Al importar archivos, seleccione Insertar tras pgina actual para aadir pginas importadas tras la pgina seleccionada actualmente en el documento.
Tutorial sobre la creacin de diseos web compatibles con estndares con Fireworks, en
www.adobe.com/go/learn_fw_standardscompliantdesign_es (en ingls).
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210
Para todo ello, srvase de los elementos HTML disponibles en la carpeta HTML de Biblioteca comn. Esta carpeta contiene objetos HTML como botones, listas desplegables y campos de texto. Puede editar las propiedades de estos elementos en el panel Propiedades de smbolo. Al arrastrar cualquiera de los elementos de formato a la pgina, el motor de exportacin inserta etiquetas <form> durante la exportacin de la disposicin basada en CSS. El texto en el que haya colocado alguna divisin aparece como una imagen en el cdigo HTML exportado. Si desea que aparezca como texto, use los componentes HTML de Biblioteca comn. Algunos de ellos son los elementos headings16 y link.
como tal el texto colocado en rectngulos. Como slo se exportan las imgenes cubiertas por divisiones rectangulares, coloque divisiones en las imgenes que desee exportar. Estas divisiones comunican al motor de exportacin dnde se hallan las imgenes.
Regla 2: evite que los objetos se superpongan. El motor de exportacin trata el texto, las imgenes y los rectngulos como bloques rectangulares. Examina el tamao y la posicin de estos objetos para determinar las filas y las columnas lgicas que se deben colocar en la disposicin. Coloque los objetos con cuidado de manera que sus lmites no se superpongan. Regla 3: planee la disposicin de las filas y las columnas. El motor de exportacin busca particiones lgicas donde colocar una lnea clara de visin entre los objetos o los grupos de objetos. Encierre las disposiciones de las columnas en rectngulos para evitar que el motor de exportacin inserte una fila lgica que rompa la continuidad de la columna en cuestin. Regla 4: trate el documento como una entidad bidimensional. Al disear la pgina, use rectngulos para encerrar los
objetos que se deban manipular como secundarios del rectngulo. El motor de exportacin detecta las relaciones entre elementos principales y secundarios. Luego, explora los elementos secundarios para determinar las filas y las columnas lgicas de acuerdo con la regla 3. Adems de estas reglas, tenga en cuenta lo siguiente:
El motor de exportacin slo exporta rectngulos primarios. Para exportar las esquinas redondeadas de los
rectngulos, coloque divisiones rectangulares encima.
Para exportar los trazos de los rectngulos exportados, coloque divisiones rectangulares encima de los rectngulos. Para exportar los smbolos, coloque divisiones rectangulares encima. Para exportar los filtros aplicados al texto o a los rectngulos, coloque divisiones rectangulares encima.
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211
Seleccione repetir para repetir o mostrar la imagen en mosaico horizontal o vertical. Seleccione repetir-x para mostrar la imagen en mosaico horizontal. Seleccione repetir-y para mostrar la imagen en mosaico vertical.
5 Seleccione la alineacin de la pgina en el explorador: izquierda, centro o derecha. 6 Seleccione fija o desplazamiento como opcin de desplazamiento de archivos adjuntos. 7 Haga clic en Aceptar y, a continuacin, en Guardar.
Con el panel Pginas, cree el nmero deseado de pantallas de la interfaz para el diseo inicial.
2. Insertar componentes de diseo de Flex en la disposicin
En el lienzo, inserte componentes de Flex de la carpeta Flex en el panel Biblioteca comn. Estos smbolos de componente funcionan especficamente con la exportacin de MXML para asegurar la obtencin de los resultados esperados. Al exportar el documento como MXML, cada smbolo se convierte en su etiqueta MXML respectiva. Los objetos no se reconocen como componentes de Flex sino que en su lugar se exportan como mapas de bits, que se vinculan a MXML mediante una etiqueta <mx:Image>. (Consulte Crear y utilizar smbolos de componente en la pgina 164). Cuando se edita un componente de diseo de Flex en Fireworks, se puede copiar el cdigo XML modificado en el proyecto de Flex. De esta forma se ahorra tiempo al replicar el comportamiento del componente modificado en el proyecto. Los smbolos de cursor, barra de desplazamiento, ficha y consejo de herramienta se ignoran en la salida de MXML, ya que estos elementos no tienen una traduccin directa de Fireworks a MXML. Por ejemplo, el smbolo de barra de desplazamiento aparece automticamente en las instancias del contenedor de Flex cuando se puede desplazar por el contenido. En Fireworks, estos smbolos slo sirven de indicadores del funcionamiento de las partes de un diseo de interfaz. Nota: las divisiones de imagen, rollovers y las zonas interactivas slo se aplican a los prototipos basados en HTML. Evite estos objetos Web cuando cree prototipos de Flex.
USO DE FIREWORKS
Creacin de prototipos para sitios Web e interfaces de aplicacin
212
Cuando se comparte un nico componente de Flex en varias pginas, un nico cambio actualiza automticamente todas las pginas (o pantallas) afectadas. Puede utilizar una pgina maestra para compartir todos los componentes de Flex que contenga o compartir las capas para copiar subconjuntos de componentes. (Consulte Utilizar una pgina maestra en la pgina 206 y Compartir capas en la pgina 139).
4. Especificar propiedades para los componentes de Flex
En el panel Propiedades de smbolo (Ventana > Propiedades de smbolo), especifique las propiedades y los eventos de cada componente de Flex insertado en el lienzo.
5. Exportar la disposicin de Flex a MXML
Exporte la disposicin de la interfaz de usuario de Flex y abra el archivo MXML resultante en Flex. Fireworks exporta el MXML necesario manteniendo todos los estilos y la posicin absoluta. Los desarrolladores de Flex pueden utilizar esta interfaz sin tener que volver a crear la disposicin en Flex.
Las imgenes asociadas al prototipo se exportan a la carpeta de imgenes. Adems, las imgenes de todas las pginas MXML tambin se crean con otros archivos de imgenes. Las pginas MXML no necesitan ests imgenes de vista previa y se pueden eliminar.
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213
Para crear mscaras Flex para todos los componentes disponibles, seleccione Varios componentes.
Fireworks crea un solo documento con todos los componentes Flex disponibles.
Si desea especificar los componentes para los que desea crear la mscara, seleccione Componentes concretos.
Seleccione slo los componentes con un estilo determinado adjunto o todas las instancias del componente.
3 Haga clic en Aceptar.
componentes en Flex, incluso si los ha modificado en Fireworks. La exportacin de MXML simplemente genera documentos MXML para su uso en Flex. Estos documentos tambin pueden incluir imgenes vinculadas para objetos de Fireworks que no se pueden convertir en etiquetas MXML. Estas imgenes se aaden al documento MXML mediante etiquetas <mx:Image>.
La exportacin de MXML ignora las divisiones Ya que la exportacin de MXML est diseada para generar
documentos basados en etiquetas para su uso con Flex, las divisiones no se tienen en cuenta al crear imgenes o celdas de tabla. Cuando la exportacin de MXML crea imgenes, utiliza los ajustes de optimizacin del documento para determinar el formato de la imagen y el mtodo de compresin.
Las propiedades de MXML se limitan a propiedades de smbolos sofisticados La funcin de exportacin de MXML
basa las propiedades de una etiqueta MXML en el componente de Flex en Fireworks. Fireworks proporciona un subconjunto de componentes de Flex con un nmero limitado de propiedades.
Los estilos se incrustan Las propiedades reconocidas como estilos se separan de las etiquetas MXML creadas, pero se mantienen en el mismo documento MXML en una etiqueta <mx:Style>. Fireworks no puede definir los estilos en un archivo CSS externo. Los fotogramas no estn admitidos Cuando cree diseos y disposiciones para la salida de MXML, no utilice
Ms temas de ayuda
Crear y utilizar smbolos de componente en la pgina 164
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214
instalan la aplicacin. De forma predeterminada, la extensin especifica el nombre del sitio de Fireworks.
ID de la aplicacin Especifique un ID exclusivo para la aplicacin. No utilice espacios ni caracteres especiales en el ID. Los nicos caracteres vlidos son 0-9, a-z, A-Z, . (punto) y - (guin). Este ajuste es necesario. Versin Especifique un nmero de versin para la aplicacin. Este ajuste es necesario. Carpeta de men del programa Especifique la carpeta del men Inicio de Windows en la que se crear el mtodo
AIR instaladas en Mac OS. Esta informacin no se utiliza para las aplicaciones instaladas en Windows.
Contenido del paquete Seleccione Documento actual para seleccionar automticamente la carpeta en la que se
HTML y CSS, archivos de imagen y archivos de biblioteca JavaScript. Haga clic en el botn Ms (+) para aadir archivos y en el icono de carpeta para aadir carpetas. Para eliminar un archivo o una carpeta de la lista,
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215
seleccinelos y haga clic en el botn Menos (-). Los archivos o las carpetas seleccionados para la inclusin en el paquete de Adobe AIR deben pertenecer a la carpeta del contenido raz.
Cromo del sistema y Transparente Especifique el estilo de ventana (o cromo) que se debe usar cuando los usuarios ejecuten la aplicacin en sus equipos. El cromo del sistema rodea la aplicacin con el control de ventana estndar del sistema operativo. Con la opcin fondo cromtico transparente se elimina el fondo cromtico estndar del sistema y se puede crear un fondo cromtico personal para la aplicacin. Las capacidades transparentes permiten crear ventanas de aplicacin que no son de forma rectangular. Anchura y altura Especifique las dimensiones de la ventana de la aplicacin en pxeles cuando se abre. Seleccionar imgenes de icono Haga clic para seleccionar imgenes personalizadas para los iconos de la aplicacin. Seleccione la carpeta para cada tamao de icono as como el archivo de imagen que desee usar. Slo se admiten archivos PNG para las imgenes de los iconos de la aplicacin.
Nota: las imgenes personalizadas seleccionadas deben residir en el sitio de la aplicacin y sus rutas deben ser relativas a la raz del sitio.
Firma digital Haga clic en Establecer para firmar la aplicacin de forma digital. Este ajuste es necesario. Para ms
ubicacin predeterminada es la raz del sitio. Haga clic en el botn Examinar para seleccionar otra ubicacin. El nombre de archivo predeterminado se basa en el nombre del sitio con la extensin .air. Este ajuste es necesario.
digital.
2 En el cuadro de dilogo Firma digital, realice una de las acciones siguientes:
Para firmar una aplicacin con un certificado digital comprado, haga clic en el botn Examinar, seleccione el
certificado e introduzca la contrasea correspondiente, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Para crear su propio certificado digital, haga clic en el botn Crear y complete el cuadro de dilogo. La opcin
de tipo de clave de certificado se refiere al nivel de seguridad del certificado: 1024-RSA utiliza una clave de 1024 bits (menos segura) y 2048-RSA utiliza una clave de 2048 bits (ms segura). Cuando termine, haga clic en Crear. A continuacin, introduzca la contrasea correspondiente en el cuadro de dilogo Firma digital y haga clic en Aceptar. Nota: Debe tener Java Runtime Environment (JRE) instalado en el equipo.
216
grado y la direccin de movimiento, la escala, la opacidad (aparicin o desaparicin paulatinas) as como el ngulo y la direccin de rotacin (consulte Edicin de smbolos de animacin en la pgina 217). Nota: las opciones para el grado y la direccin de movimiento slo se encuentran en el cuadro de dilogo Animar.
3 Use los controles de Demora de estado del panel Estados para establecer la velocidad de la animacin. (Consulte
pgina 225).
5 Puede exportar el documento como un archivo GIF animado o SWF o guardarlo como PNG de Fireworks e
importarlo despus en Flash para modificarlo. Consulte Exportar una animacin en la pgina 252.
Smbolos de animacin
Los smbolos de animacin son los actores de la animacin. Un smbolo de animacin puede ser cualquier objeto creado o importado y pueden guardarse varios en un nico archivo. Cada smbolo tiene sus propias caractersticas y se comporta de forma independiente, por lo que se pueden crear smbolos que se muevan por la pantalla, mientras otros desaparecen o reducen su tamao. No es necesario utilizar smbolos en cada momento de la animacin. Sin embargo, el uso de smbolos e instancias para grficos que aparecen en varios estados reduce el tamao del archivo.
USO DE FIREWORKS
Creacin de animaciones
217
Las propiedades del smbolo de animacin pueden cambiarse en cualquier momento a travs del cuadro de dilogo Animar o desde el Inspector de propiedades. Asimismo, es posible editar ilustraciones del smbolo sin que ello afecte al resto del documento. Tambin puede cambiar el movimiento de un smbolo moviendo su trazado de movimiento. Puesto que los smbolos de animacin se guardan de forma automtica en la biblioteca, pueden volver a utilizarse para crear otras animaciones.
de pginas en la pgina 162). Fireworks guarda el smbolo en la biblioteca de documentos y coloca una copia en el centro de la pgina Pueden aadirse estados nuevos al smbolo con el control deslizante Estados del Inspector de propiedades. Seleccione Ventana > Propiedades para abrir el Inspector de propiedades, si no est abierto.
Aparecen controles de animacin en el cuadro delimitador del objeto y se aade una copia del smbolo a la biblioteca.
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Creacin de animaciones
218
Una propiedad clave es el nmero de estados. Al establecer esta propiedad, Fireworks aade de forma automtica al documento el nmero de estados necesarios para completar la accin. Si el smbolo necesita ms estados de los existentes en la animacin, Fireworks le pregunta si desea aadir estados adicionales. Las propiedades de la animacin pueden cambiarse a travs del cuadro de dilogo Animar o desde el Inspector de propiedades. Para ajustar la velocidad de la animacin, consulte Configurar la duracin de los estados en la pgina 220. Para editar texto, grficos, trazos, rellenos o efectos, consulte Editar un smbolo y todas sus instancias en la pgina 162 y Editar instancias de smbolo especficas en la pgina 163.
puede modificar los valores de movimiento y direccin si arrastra los tiradores de animacin del objeto.
Escala Cambio en tamao del smbolo de principio a fin, expresado como porcentaje. El valor predeterminado es
100%, pero no hay lmite. Para escalar un objeto del 0% al 100%, el objeto original debe ser pequeo; se recomienda utilizar objetos vectoriales.
Opacidad Grado de aparicin o desaparicin paulatinas de principio a fin. Los valores estn comprendidos entre 0 a
100, el valor predeterminado es 100%. Para crear un fundido se requieren dos instancias del mismo smbolo: una para que aparezca y otra para que desaparezca.
Rotacin Grado de rotacin de principio de final. El rango de valores es de 0 a 360. Se pueden introducir valores ms
Eliminar animaciones
Es posible eliminar animaciones al suprimir el smbolo de animacin de la biblioteca o al eliminar la animacin del smbolo.
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Creacin de animaciones
219
El smbolo se convierte en smbolo grfico y deja de estar animado. Si despus vuelve a convertir el smbolo en un smbolo de animacin, ste conservar su configuracin de animacin anterior.
Arrastre uno de los tiradores de inicio o de final de animacin del objeto a una posicin nueva. Para restringir la
direccin de movimiento a incrementos de 45, mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra.
Ms temas de ayuda
Configurar la duracin de los estados en la pgina 220
Estados
Para obtener un historial del modo en que el concepto de pginas se introdujo en Fireworks, consulte el artculo de Sarthak www.adobe.com/go/learn_fw_simplifyingpagesstates_es (en ingls). Lo que ahora se conoce como estados se denominaba fotogramas en versiones anteriores de Fireworks CS4. Las animaciones se producen creando estados, cuyo contenido aparece en el panel Estados. Se puede asignar un nombre a cada estado, reorganizarlos, establecer de forma manual los tiempos de animacin y mover objetos de un estado a otro. Cada estado tambin dispone de propiedades asociadas. Si establece la demora de estado o si oculta un estado, podr ver la apariencia que tendr la animacin mientras la edita. En las animaciones, las capas sirven para organizar los objetos que forman parte del decorado o del fondo de la animacin. Si desea que algunos objetos aparezcan en todo momento en la animacin, colquelos en una capa y srvase del panel Capas para compartirla en todos los estados. Los objetos de una capa que se comparten en varios estados estarn visibles en todos los estados. Para obtener ms informacin, consulte Compartir capas en la pgina 139.
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Creacin de animaciones
220
Estados y capas
Las pginas contienen estados y los estados incluyen capas. Una pgina nueva slo contiene un estado. Todas las capas que se creen y todos los objetos de dichas capas slo cuentan con un estado. Para comprender la relacin entre estados, pginas y capas, consulte el artculo de David Hogue www.adobe.com/go/learn_fw_usingpagesstates_es (en ingls) Cuando se crea un estado en el panel Estados, el nuevo estado dispone del mismo nmero de capas que el estado anterior. Sin embargo, las capas estn vacas y no contienen objetos del estado anterior. Para duplicar objetos en estados, cree un estado duplicado en lugar de crear un estado. Cada instancia de un objeto es independiente en los estados cuando se duplican. Nota: Con la eliminacin de una capa de cualquiera de los estados, se elimina la capa de todos los estados. Para compartir objetos en una capa en varios estados, haga clic con el botn derecho del ratn en la capa y seleccione Compartir capa en estados. Los objetos de la capa se comparten en varios estados y tambin en los nuevos estados cuando se crean. Todos los objetos de la capa correspondiente en otros estados se eliminan y se sustituyen con los objetos de la capa compartida. Cualquier modificacin que se produzca en los objetos de la capa compartida se reflejar en los estados.
Para seleccionar un rango contiguo de estados, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en los nombres del
primer y del ltimo estado.
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Creacin de animaciones
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Para seleccionar un rango no contiguo de estados, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando
(Mac OS) y haga clic en el nombre de cada estado.
2 Siga uno de estos procedimientos:
Seleccione Propiedades en el men de opciones del panel Estados. Haga doble clic en la columna Demora de estado.
3 Introduzca un valor para la demora de estado. 4 Pulse Intro o haga clic fuera del panel.
Seleccione Propiedades en el men de opciones del panel Estados. Haga doble clic en la columna Demora de estado.
2 Desactive Incluir al exportar. 3 Pulse Intro o haga clic fuera del panel.
El nombre personalizados se recordar durante la sesin. Debido a que se trata de una configuracin especfica del documento, se debe seleccionar Personalizado tal y como se indica en la primera captura de pantalla.
Manipular estados
En el panel Estados se puede aadir, copiar y eliminar estados y tambin cambiar su orden.
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Creacin de animaciones
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Copiar estados
Arrastre un estado existente hacia el botn Estado nuevo / duplicado de la parte inferior del panel Estados.
Ordenar estados
Arrstrelos uno a uno hasta una posicin distinta de la lista.
Seleccione Todos los estados para invertir la secuencia de los estados de principio a fin. Seleccione Rango de estados y elija los estados inicial y final para invertir el orden del rango de estados.
3 Haga clic en Aceptar.
Arrastre el estado hacia el botn Eliminar estado. Seleccione Eliminar estado en el men de opciones del panel Estados.
USO DE FIREWORKS
Creacin de animaciones
223
En el panel Estados, un crculo pequeo a la derecha del tiempo de demora del estado indica el estado de los objetos de ese estado.
1 En el lienzo, seleccione los objetos que desea que aparezcan en otro estado. 2 En el panel Estados, arrastre el indicador de seleccin (el crculo negro a la derecha del tiempo de demora) hasta el
estado nuevo. Para copiar los objetos seleccionados en otros estados, pulse +Alt y arrstrelos (Windows) o pulse Opcin y arrstrelos (Mac OS).
Todos los objetos dentro del estado seleccionado se enumeran en el panel Capas y aparecen en el lienzo.
Papel cebolla
El papel cebolla es una tcnica que sirve para visualizar el contenido de los estados situados antes y despus del estado seleccionado. Puede animar suavemente los objetos sin avanzar y retroceder por ellos. Al activar el papel cebolla, los objetos incluidos en los estados anteriores y siguientes aparecen atenuados de forma que se distingan de los objetos del estado actual. De forma predeterminada, se activa Editar varios estados de modo que los objetos atenuados en otros estados puedan seleccionarse y editarse sin salir del estado actual. Utilice la herramienta Seleccionar detrs para seleccionar objetos de estados segn su orden secuencial. Puede ajustar el nmero de estados visibles antes y despus del actual haciendo clic en el botn Papel cebolla y seleccionando una opcin de visualizacin. La opcin Personalizada permite especificar el nmero de estados y controlar su opacidad. Utilice la opcin Editar varios estados para seleccionar y editar todos los objetos visibles. Anule la seleccin para editar nicamente en la pgina actual.
Interpolacin
En Fireworks, la interpolacin es un proceso manual que mezcla dos o ms instancias del mismo smbolo creando instancias intermedias con atributos interpolados. Use la interpolacin en objetos que describan movimientos sofisticados por todo el lienzo o en objetos cuyos filtros automticos varen en cada estado de la animacin. Por ejemplo, puede interpolar un objeto de forma que parezca moverse a lo largo de un trazado lineal.
USO DE FIREWORKS
Creacin de animaciones
224
Nota: en la mayora de los casos, es preferible utilizar smbolos de animacin en lugar de la interpolacin. Para obtener ms informacin, consulte Smbolos de animacin en la pgina 216.
Entre instancias
1 Seleccione dos o ms instancias del mismo smbolo grfico en el lienzo. No seleccione instancias de smbolos
diferentes.
2 Seleccione Modificar > Smbolo > Entre instancias. 3 En el cuadro de dilogo Entre instancias, introduzca el nmero de pasos de interpolacin que se insertan entre el
par original.
4 Para distribuir los objetos interpolados en estados independientes, elija Distribuir en estados y haga clic en Aceptar.
Puede realizar esta accin posteriormente seleccionando todas las instancias y haciendo clic en el botn Distribuir en estados del panel Estados.
Para establecer la duracin de cada estado en la ventana del documento, introduzca los valores de demora de estado
en el panel Estados.
Los estados ocultos excluidos de la exportacin no aparecen en la presentacin preliminar. (Consulte Ocultar
estados durante la reproduccin en la pgina 221).
En la ventana de vista Original, la presentacin preliminar de la animacin muestra las imgenes con resolucin
completa, en lugar de utilizar la presentacin optimizada del archivo exportado.
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Creacin de animaciones
225
Nota: para ver el movimiento mientras consulta la presentacin preliminar de una animacin, seleccione GIF animado como el formato del archivo de exportacin en el panel Optimizar aunque tenga pensado importar la animacin en Flash como un archivo SWF o PNG de Fireworks.
Si elige 4, por ejemplo, la animacin se reproduce cinco veces en total. Con la opcin Siempre la animacin se repite de forma continua.
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Creacin de animaciones
226
Los GIF importados toman la configuracin de la demora de estado del documento actual. Puesto que el archivo importado es un smbolo de animacin, se le puede aplicar movimiento adicional. Por ejemplo, puede importar la animacin de una persona que camina sin moverse de su sitio y aplicarle propiedades de direccin y movimiento para que camine por la pantalla. Cuando se abre un archivo GIF animado en Fireworks, se crea un nuevo archivo y cada estado del archivo GIF se coloca en un estado independiente. Aunque el archivo GIF no es un smbolo de animacin, s conserva los valores de demora de estado del archivo original. Las animaciones aadidas a las pginas maestras no se muestran. Aada una animacin a una pgina secundaria y comprtala en todas las pginas. Una vez importado el archivo, establezca su formato como GIF animado para poder exportar el movimiento desde Fireworks.
Fireworks abre los archivos en un nuevo documento y coloca cada archivo en un estado independiente segn el orden en que se han seleccionado.
USO DE FIREWORKS
Creacin de animaciones
227
3 En el cuadro de dilogo Retorcer y fundir, configure los parmetros segn sus preferencias. Manipule las distintas
opciones del cuadro de dilogo para personalizar el efecto. Site el cuadro de dilogo de modo que se puedan previsualizar los cambios conforme se realizan.
Pasos El nmero de instancias del objeto que se crea. Opacidad La opacidad de los objetos que se crean. Direccin La direccin en la que se crean los sucesivos objetos respecto del primer objeto. Paso atrs Cada objeto se mueve detrs del siguiente objeto del conjunto. Animar Seleccione esta opcin si desea animar el conjunto de objetos creado. Desenfocar A medida que aumente el valor de este campo, el efecto de desenfoque se aplica comenzando desde el ltimo objeto creado hasta el primer objeto. Alteracin de tono Cambie el valor para modificar los colores de los objetos creados. Espaciado Al aumentar el valor, se incrementa el espacio entre los objetos creados. Rotacin Medida en la que rotan los objetos sucesivos. Direccin ngulo en el que los objetos siguientes se alinean a s mismos en el primer objeto. Escala Escalabilidad de los objetos siguientes respecto del primer objeto. Opacidad Opacidad de los objetos siguientes respecto del primer objeto. Aleatorio Haga clic en Aleatorio si desea experimentar con un conjunto de valores aleatorios seleccionados por el
sistema.
Vibracin Aade variaciones a la opcin seleccionada. El valor establecido determina la cantidad de variacin. Preestablecidos Seleccione el valor preestablecido que mejor se ajuste a sus necesidades. Es una buena idea comenzar por un valor preestablecido y configurar las distintas opciones segn sus requisitos. Tambin se puede seleccionar Predeterminado para utilizar el conjunto predeterminado de preferencias, o bien, seleccionar ltimo uso para emplear las preferencias anteriores. Previsualizar Seleccione la vista previa si desea ver los cambios en el objeto conforme establece las opciones en el
cuadro de dilogo. Nota: Si ha seleccionado la opcin Animar, el grfico desaparece del espacio de trabajo tras hacer clic en el botn Aceptar.
4 En el cuadro de dilogo Propiedades, seleccione GIF Animado Websnap 128 en el men de opciones de formato. 5 Presione F12 para previsualizar la animacin en un navegador.
Nota: Los objetos creados no se pueden desagrupar del mismo modo en que se desagrupan los objetos.
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Creacin de presentaciones
229
8 (Opcional) Para mostrar la presentacin en su navegador, seleccione la opcin Iniciar presentacin en navegador
Eliminar un lbum
1 Abra una presentacin existente. 2 Seleccione un lbum en las listas lbumes y, luego, haga clic en el botn Eliminar lbumes seleccionados (el signo
Organizacin de un lbum
1 Abra una presentacin existente. 2 Seleccione un lbum de la lista de lbumes.
Para aadir imgenes, haga clic en el botn Aadir imgenes (el signo ms) junto a Imgenes. A continuacin,
haga clic en el botn Examinar (...) y seleccione una o varias imgenes.
Para cambiar el orden de las imgenes, seleccione una imagen y para moverla haga clic en los botones de flecha
que se encuentran en la parte superior de la lista de imgenes.
incluidas las propiedades del lbum y del libro de lbumes compatibles con el tipo de reproductor seleccionado.
Inicio automtico de presentacin Inicia la presentacin cuando se abre el reproductor. Permitir seleccin de imgenes Permite que el usuario haga clic en la imagen para abrirla en una nueva ventana del
USO DE FIREWORKS
Creacin de presentaciones
230
Panel Rtulos
Utilice las opciones de Rtulos para personalizar los rtulos de las imgenes de la presentacin.
Aplicar a todos los lbumes Aplica las opciones de rtulos a todos los lbumes del libro. Sin cambios Se mantienen los rtulos existentes. Borrar todos los rtulos Se borran todos los rtulos del lbum. Utilizar nombres de archivo Se usan los nombres de archivo de las imgenes como rtulos. Incluir extensin Si se usan los nombres de archivo como rtulos, se incluyen las extensiones. Insertar texto Utiliza el texto especificado como rtulo para cada imagen. Reemplazar rtulos Aplica el texto introducido a todas las imgenes.
Panel Filtros
Slo puede aplicar filtros a un lbum nuevo. Para aplicar los filtros seleccionados a todos los lbumes del libro, seleccione Aplicar a todos los lbumes.
Generar XML.
Ruta de exportacin Ubicacin en la que se exportan o generan la presentacin y los archivos asociados.
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Creacin de presentaciones
231
Anchura y altura Anchura y altura de las imgenes exportadas a tamao completo. Las imgenes con escala
especificado.
Nota: en Mac OS, es posible que no baste con cambiar el nombre del archivo SWF en Finder (a menos que haya seleccionado la opcin para mostrar las extensiones de archivo). Es posible que deba asignarle otro nombre en el cuadro de dilogo de propiedades de archivo, en Nombre y extensin.
3 En la misma carpeta en la que se encuentra el archivo SWF, cree un archivo XML que tenga el siguiente formato:
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?> <FWACPlayer> <Player name="Player - Black (Flash)"preview="player_black.jpg"launch="index.html"> <File src="player_black.fap"dst="player_black.swf"/> <File src="player_black.html"dst="index.html"/> <Info src="player_black.info"/> </Player> <Player name="Player - White (Flash)"preview="player_white.jpg"launch="index.html"> <File src="player_white.fap"dst="player_white.swf"/> <File src="player_white.html"dst="index.html"/> <Info src="player_white.info"/> </Player> </FWACPlayer>
Nota: si tiene varias versiones del mismo reproductor bsico, puede incluirlas en el XML (como se muestra en el ejemplo).
4 Para cada nodo del reproductor, incluya los nombres de archivo de origen y destino, dentro del nodo File. 5 (Opcional) Para incluir ms informacin sobre el reproductor, aada el nodo Info, con el nombre de archivo en el
atributo src. El archivo info debe contener texto HTML. Si el archivo contiene texto no HTML simple, los saltos de lnea, retornos de carro y tabuladores se eliminan antes de mostrar el texto.
6 Cree o modifique el archivo MXI de forma que los SWF y HTML con el nuevo nombre se siten en la carpeta
"Configurations/Commands/Players".
USO DE FIREWORKS
Creacin de presentaciones
232
Nota: para que la opcin Iniciar presentacin en navegador funcione al final de un proceso, los archivos SWF y HTML deben tener el mismo nombre. El archivo XML generado tiene la estructura siguiente:
<AlbumBook... > <Album ... > <Slide ... <Slide ... <Slide ... </Album> <Album ... > <Slide ... <Slide ... <Slide ... </Album> </AlbumBook>
Definiciones de nodos
Nodo AlbumBook
ver Versin del comando Create Slideshow que gener el archivo XML. title Ttulo principal de la presentacin. description Descripcin de toda la presentacin. firstAlbum ndice basado en cero del primer lbum que se va a mostrar. width Anchura de la presentacin. height Altura de la presentacin. showThumbnails Si se muestran las miniaturas. O si se exportaron las miniaturas. thumbWidth Anchura de la miniatura. thumbHeight Altura de la miniatura. autoStart Inicia la presentacin automticamente. allowClick Si los usuarios podrn hacer clic en las imgenes. clickAction Accin que se va a producir cuando se hace clic en una imagen (abrirla en una nueva ventana, en una
Nodo Album
title Ttulo de este lbum concreto. description Descripcin del lbum. path Nombre de la carpeta que contiene las imgenes de este lbum. Las miniaturas se exportan a la carpeta Thumbs dentro de la ruta. hasThumb Tiene imagen en miniatura. thumbSrc Imagen en miniatura del lbum. hasBg Tiene imagen de fondo. bgSrc Imagen de fondo del lbum.
USO DE FIREWORKS
Creacin de presentaciones
233
bgScale Mtodo de escala para el fondo del lbum. interval Intervalo en segundos de la presentacin para este lbum. useTransition Utilizar transicin al cambiar entre imgenes. transType Transicin de la presentacin para este lbum. transTime Duracin de la transicin. firstImage ndice basado en cero de la primera imagen que se va a mostrar. dispSequence Orden en el que se van a mostrar las imgenes (secuencial o aleatorio).
Nodo Slide
src Nombre del archivo de imagen para esta diapositiva. caption Rtulo de la diapositiva. width Anchura de la diapositiva. height Altura de la diapositiva. thumbWidth Anchura de la imagen en miniatura de la diapositiva. thumbHeight Altura de la imagen en miniatura de la diapositiva.
234
En el primer panel, elija Tamao de archivo de exportacin objetivo hasta que el archivo que optimiza alcance el tamao mximo.
3 Haga clic en Salir en la ventana Resultados del anlisis del asistente.
Se abre la ventana Presentacin preliminar de la imagen con las opciones de exportacin recomendadas.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
235
A. Conjunto de opciones guardadas para la presentacin preliminar de exportacin B. Tamao de archivo y estimacin de tiempo de descarga C. Vista previa de configuracin de exportacin elegida D. Guardar configuracin de exportacin de vista activa
Cuando se exportan archivos GIF animados o rollovers de JavaScript, el tamao de archivo previsto es la suma de todos los estados. Nota: para aumentar la velocidad de actualizacin de la pantalla en el cuadro de dilogo Presentacin preliminar de la imagen, anule la seccin de Vista previa. Presione Esc para detener la renovacin del rea de presentacin preliminar mientras cambie las configuraciones.
y, a continuacin, haga clic en la presentacin preliminar para ampliarla. Presione Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en la presentacin preliminar para reducir la ampliacin.
Desplazar la imagen
Realice una de las acciones siguientes:
Con el puntero del zoom activo, mantenga presionada la barra espaciadora y arrstrelo en la vista previa.
Cada ventana de presentacin preliminar puede mostrar una vista preliminar del grfico exportado segn determinados valores de exportacin. Nota: cuando ampla/reduce o realiza una panormica con varias vistas abiertas, todas las vistas se amplan/reducen o se desplazan de forma simultnea.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
236
El Asistente Optimizar tamao intenta obtener un archivo con el tamao indicado mediante los mtodos siguientes:
Ajustando la calidad de los archivos JPEG Modificando el suavizado JPEG Alterando el nmero de colores en imgenes de 8 bits Cambiando la configuracin de trama en imgenes de 8 bits Activando o desactivando valores de optimizacin
Arrastre el borde discontinuo que aparece alrededor de la presentacin preliminar hasta abarcar el rea de
exportacin. (Arrastre dentro de la presentacin preliminar para poder ver las reas ocultas).
Para mostrar un nico estado, seleccione un estado en la lista situada en el lado izquierdo del cuadro de dilogo.
Tambin puede usar los controles de estado de la parte inferior derecha del cuadro.
Para reproducir la animacin, haga clic en el control Reproducir/Detener situado en el rea inferior derecha del
cuadro de dilogo.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
237
2 Para especificar el mtodo de eliminacin de un estado, seleccione un estado en la lista, haga clic en el icono de la
actual si el siguiente estado contiene transparencia de capa. En la mayora de las animaciones, esta opcin automtica y predeterminada produce los mejores resultados visuales y los tamaos de archivo ms pequeos.
Ninguno Conserva el estado actual cuando el siguiente estado se aade a la visualizacin. El estado actual (y los anteriores) pueden mostrarse a travs de las reas transparentes del estado siguiente. Use un navegador para ver una presentacin preliminar de una animacin que utilice esta opcin. Devolver al fondo Descarta el estado actual y lo sustituye temporalmente por el fondo de la pgina web. Slo
aparece un estado a la vez. Seleccione esta opcin si los objetos animados se mueven por encima de un fondo transparente.
Volver a anterior Descarta el estado actual y lo sustituye temporalmente por el estado anterior. Seleccione esta
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
238
divisin.
2 Seleccione las opciones en el panel Optimizar.
La vista previa muestra el tamao total, el tiempo de descarga estimado y el formato de archivo del documento. El tiempo de descarga estimado es la media de tiempo que llevar la descarga de todas las divisiones y todos los estados si se utiliza un mdem de 56 K. Las vistas 2 copias y 4 copias muestran datos adicionales que varan en funcin del tipo de archivo seleccionado. Es posible optimizar un documento completo o slo divisiones seleccionadas mientras consulta una vista previa. El solapamiento de divisin permite diferenciar el rea del documento que est siendo optimizada del resto del documento.
Si el solapamiento de divisin est activado, las divisiones que no se estn optimizando aparecen atenuadas.
Obtener la vista previa de una imagen segn los ajustes de optimizacin actuales
Haga clic en el botn Vista previa en la esquina superior izquierda de la ventana del documento.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
239
Al seleccionar 2 copias o 4 copias, la primera vista dividida muestra el documento PNG de Fireworks original para que pueda compararlo con las versiones optimizadas. Puede cambiar esta vista con otra versin optimizada.
presentacin preliminar).
panel Optimizar.
GIF Web 216 Intenta que todos los colores sean seguros para la Web. La paleta de colores contiene hasta 216
colores.
GIF WebSnap 256 Convierte los colores en su color seguro para la Web ms parecido. La paleta de colores puede contener hasta 256 colores como mximo. GIF WebSnap 128 Convierte los colores en su color seguro para la Web ms parecido. La paleta de colores contiene
tamao.
JPEG Archivo ms pequeo Define la calidad en 60 y el suavizado en 2 para conseguir un grfico con la mitad del
tamao conseguido con la opcin JPEG - Calidad superior pero con una menor calidad.
GIF animado WebSnap 128 Define el formato del archivo como GIF animado y convierte los colores en sus correspondientes seguros para la Web ms parecidos. La paleta de colores contiene hasta 128 colores.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
240
logotipos, imgenes con zonas transparentes y animaciones. Las imgenes que contienen reas de colores slidos se comprimen mejor cuando se exportan como archivos GIF. Los archivos GIF contienen un mximo de 256 colores.
JPEG Es un formato desarrollado por el grupo Joint Photographic Experts Group especficamente para imgenes fotogrficas. El formato JPEG admite millones de colores (24 bits). JPEG es el formato ptimo para fotografas digitalizadas, imgenes que utilizan texturas, imgenes con transiciones de color en degradado o cualquier imagen que precise ms de 256 colores. PNG El formato PNG (formato de grficos de red porttiles) es un formato de grfico Web muy verstil que admite
profundidades de color de hasta 32 bits, puede contener transparencias o un canal alfa y puede ser progresivo. Sin embargo, no todos los navegadores Web pueden mostrar imgenes PNG. Aunque PNG es el formato de archivo nativo para Fireworks, los archivos PNG de Fireworks contienen informacin adicional especfica de la aplicacin que no se almacena en un archivo PNG exportado o en archivos creados en otras aplicaciones.
WBMP El formato WBMP (mapa de bits inalmbrico) es un formato de grficos utilizado en dispositivos porttiles
como telfonos mviles y PDA. Este formato se utiliza en pginas WAP (Wireless Application Protocol). Ya que WBMP es un formato de 1 bit, slo se visualizan dos colores: blanco y negro.
TIFF El formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de grficos utilizado para almacenar imgenes de mapas de bits. Los archivos TIFF se utilizan principalmente en las publicaciones impresas. Adems, muchas aplicaciones multimedia admiten archivos TIFF importados. BMP Es el formato de archivo grfico de Microsoft Windows. Muchas aplicaciones pueden importar imgenes BMP. PICT Desarrollado por Apple Computer y normalmente utilizado en sistemas operativos Macintosh. La mayora de las aplicaciones Mac pueden importar imgenes PICT.
Ms temas de ayuda
Optimizacin de archivos GIF, PNG, TIFF, BMP y PICT en la pgina 241 Optimizacin de JPEG en la pgina 248
Archivo > Guardar Archivo > Guardar como Archivo > Exportar
Fireworks aplica esos ajustes a los nuevos documentos. Nota: las divisiones nuevas obtienen sus ajustes de optimizacin predeterminados del documento principal. Tambin puede guardar los ajustes de optimizacin para utilizarlos en el futuro en operaciones de optimizacin o en proceso por lotes. La siguiente informacin se guarda en las optimizaciones predeterminadas personalizadas:
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
241
sistema. Nota: la ubicacin de la carpeta Export Settings vara en funcin del sistema operativo.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
242
Web 216 Paleta con los 216 colores comunes a los equipos Windows y Mac OS. A menudo, esta paleta recibe el
nombre de paleta segura para la Web o "browser-safe" porque produce resultados bastante coherentes entre plataformas y navegadores diferentes cuando se visualizan en monitores de 8 bits.
Exacta Contiene exactamente los colores empleados en la imagen. Solamente las imgenes que tengan 256 colores
Mac OS.
Escala de grises Paleta compuesta por 256 o menos tonos de gris. Al elegir esta paleta, la imagen se convierte
en escala de grises.
Blanco y negro Paleta de dos colores que consta slo de blanco y negro. Uniforme Paleta matemtica basada en valores de pxeles RVA. Personalizada Paleta que se modifica o carga desde una paleta externa (archivo .ACT) o un archivo GIF.
Puede optimizar y personalizar las paletas de colores mediante la tabla de colores del panel Optimizar.
Seleccione Cargar paleta en el men de opciones del panel Optimizar. Seleccione Personalizada en el men emergente Paleta indexada del panel Optimizar.
2 Localice un archivo de paleta ACT o GIF y haga clic en Abrir.
Los colores del archivo ACT o GIF se aaden a la tabla de colores del panel Optimizar. Nota: los usuarios de Windows deben elegir Archivos GIF en el men emergente Tipo para poder ver los archivos con la extensin .gif en el cuadro de dilogo Abrir.
En el panel Optimizar, seleccione una opcin del men emergente Colores. Especifique un valor (entre 2 y 256) en el cuadro de texto.
Nota: el nmero que aparece en la parte inferior izquierda de la tabla de colores indica el nmero real de colores que se emplea en la imagen. Si no hay ningn nmero visible, haga clic en el botn Reconstruir.
Incluir todos los colores de la paleta, incluidos aquellos que no se encuentren en la imagen guardada
Anule la seleccin de Eliminar colores no utilizados.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
243
Para seleccionar un rango de colores, haga clic en un color y, a continuacin, mantenga presionada la tecla Mays
y haga clic en el ltimo color del rango.
Presentacin preliminar de todos los pxeles del documento que contienen un determinado color
1 Haga clic en el botn Vista previa en el margen superior izquierdo de la ventana del documento. 2 Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre una muestra de color de la tabla de colores del panel
Optimizar. Los pxeles que contienen la muestra de color seleccionado cambian temporalmente a otro color de resalte hasta que suelte el botn del ratn. Nota: al ver los pxeles del documento con la vista 2 copias o 4 copias, seleccione una vista diferente de la original.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
244
Para alternar el bloqueo de una muestra de color seleccionada, haga clic en el botn de bloqueo
situado en la parte inferior del panel Optimizar o haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Mac OS) en la muestra de color y seleccione Bloquear color. Optimizar.
Para desbloquear todos los colores, seleccione Desbloquear todos los colores en el men de opciones del panel
Seleccione un color y haga clic en el botn Editar color Haga doble clic en un color de la tabla de colores.
2 Cambie el color.
Nota: haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Mac OS) en un color de la paleta para que se muestren las opciones de edicin.
Para hacer que todos los colores sean seguros para la Web, seleccione Web 216 en el men emergente Paleta
indexada del panel Optimizar.
Para crear una paleta adaptable que favorezca los colores seguros para la Web, seleccione Adaptable a la Web en el
men emergente Paleta indexada del panel Optimizar.
Para hacer que un color se convierta en su equivalente seguro para la Web ms parecido, seleccione un color en la
tabla de colores del panel Optimizar y, a continuacin, haga clic en el botn Ajustar a Web Safe .
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
245
Puede cargar el archivo de paleta guardado en el panel Muestras o el panel Optimizar para utilizarlo al exportar otros documentos.
Ajustar compresin
Comprima archivos GIF modificando el valor de prdida. Los ajustes altos de prdida consiguen archivos ms pequeos pero con una calidad menor. Un ajuste de prdida entre 5 y 15 suele ser el mejor.
Presentacin preliminar de una imagen en Fireworks; imagen exportada con transparencia e insertada en una pgina web con un fondo de color
Nota: aunque los archivos PNG de 32 bits contienen transparencias, el panel Optimizar no dispone de una opcin de transparencia para ellos. Para las imgenes GIF, utilice la transparencia de ndice, que activa o desactiva los pxeles con valores de color especficos. De forma predeterminada, las imgenes GIF se exportan sin transparencia. Aunque el lienzo que se encuentra detrs de una imagen u objeto apareciese transparente en la vista original de Fireworks, es posible que el fondo de esa imagen no sea transparente a menos que seleccionara Transparencia de ndice antes de exportar.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
246
Para archivos PNG, puede utilizar la transparencia alfa, que se suele utilizar en los grficos exportados que contienen transparencia degradada y pxeles semiopacos. Aunque la transparencia no es muy til para exportar a la Web (porque la mayora de los navegadores Web no admiten el formato PNG), s que lo es para exportar a Flash o Adobe Director porque ambas aplicaciones admiten este tipo de transparencias. Nota: los colores definidos como transparentes slo afectan a la versin exportada de la imagen y no a la imagen real. Para ver el aspecto de la imagen exportada, utilice una presentacin preliminar.
Ms temas de ayuda
Exportacin desde el espacio de trabajo en la pgina 249
elija Transparencia de ndice en el men emergente Permite elegir el tipo de transparencia. El color del lienzo aparece transparente en la presentacin preliminar y el grfico est listo para la exportacin.
4 Haga clic en una muestra de color de la tabla de colores del panel Optimizar o haga clic en un color del documento.
En 2 copias o 4 copias, haga clic en una vista que no sea la original. Nota: a pesar de que se pueden aadir o eliminar colores transparentes en la vista original, no se vern los resultados hasta que se muestre una vista previa.
2 En el panel Optimizar (Ventana > Optimizar), seleccione GIF o PNG 8 como formato de archivo. A continuacin,
o Eliminar el color de la
transparencia
4 Haga clic en una muestra de la tabla de colores o haga clic en un color de la vista previa del documento.
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Optimizacin y exportacin
247
En el panel Optimizar, seleccione un color del men emergente Mate. Intente que coincida lo ms posible con el
color del fondo de la pgina web en la que aparecer el grfico. Nota: el suavizado se aplica slo a los objetos con bordes blandos que residen directamente sobre el lienzo.
Eliminar halos
Cuando crea un lienzo de color transparente en una imagen suavizada anteriormente, los pxeles modificados en esta operacin no se eliminan. Por tanto, si exporta (o guarda, segn el caso) un grfico y lo coloca en una pgina web con un fondo de distinto color, es posible que los pxeles del permetro del objeto suavizado aparezcan como un halo, lo que se notar especialmente sobre un fondo oscuro.
Defina el color del lienzo en el Inspector de propiedades o el color mate en el panel Optimizar con el color del
fondo de la pgina web destino.
Seleccione el objeto que desea exportar, elija Duro en el men emergente Borde del Inspector de propiedades.
izquierda de la ventana del documento. En 2 copias o 4 copias, haga clic en una vista que no sea la original.
2 En el panel Optimizar, elija Transparencia de ndice en el men emergente Transparencia. 3 Haga clic en el botn Aadir color a la transparencia
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Optimizacin y exportacin
248
Optimizacin de JPEG
Gracias al panel Optimizar, puede optimizar archivos JPEG definiendo opciones de compresin y de suavizado. Los archivos JPEG siempre se guardan y exportan en color de 24 bits, de modo que no es posible optimizar un JPEG modificando su paleta de colores. La tabla de colores aparece vaca cuando se selecciona una imagen JPEG. Cuando pruebe diferentes ajustes de optimizacin, utilice los botones 2 copias y 4 copias para comprobar y comparar el aspecto y tamao previsto del archivo JPEG. Nota: los archivos JPEG se pueden guardar directamente en el cuadro de dilogo "Guardar como".
Utilice un porcentaje alto para preservar la calidad de la imagen y aplicar menos compresin, como resultado, obtendr archivos de mayor tamao. Utilice un porcentaje bajo para producir un archivo pequeo, aunque con menor calidad de imagen.
El rea seleccionada de esta imagen se est comprimiendo con un nivel de calidad de 90, mientras que las reas no seleccionadas se comprimen con un nivel de calidad de 50.
1 En la vista Original, seleccione un rea de la imagen para compresin utilizando una de las herramientas Recuadro. 2 Seleccione Modificar > JPEG selectivo > Guardar seleccin como mscara JPEG.
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Optimizacin y exportacin
249
3 Seleccione JPEG en el men emergente Formato del archivo de exportacin del panel Optimizar. 4 Haga clic en el botn Editar opciones de calidad selectiva del panel Optimizar. 5 Seleccione Activar calidad selectiva e introduzca un valor en el cuadro de texto.
Si especifica un valor bajo, se comprime el rea seleccionada ms que el resto de la imagen; si se introduce un valor alto, se comprime menos que el resto de la imagen.
6 (Opcional) Cambie el Color del solapamiento para el rea JPEG selectiva. Esto no afecta al resultado. 7 Para exportar todos los elementos de texto a un nivel mayor independientemente del valor de calidad selectiva,
Nota: para deshacer una seleccin, elija Modificar > JPEG selectivo > Eliminar mscara JPEG.
Para desenfocar el detalle, establezca Suavizado en el panel Optimizar. Para perfilar el detalle, seleccione Perfilar bordes JPEG en el men de opciones del panel Optimizar.
Nota: algunas aplicaciones antiguas de edicin de mapa de bits no pueden abrir archivos JPEG progresivos.
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Optimizacin y exportacin
250
Es posible exportar (o guardar, segn el caso) un documento como una imagen en formato GIF, JPEG u otro archivo grfico. Tambin se puede exportar el documento entero como archivo HTML y los archivos de imagen asociados, slo las divisiones seleccionadas o el rea especificada. Adems, tambin es posible exportar estados y capas de Fireworks como archivos de imgenes independientes. La ubicacin en la que Fireworks exporta los archivos de forma predeterminada se establece segn los siguientes factores y en este orden:
1 Las preferencias de exportacin actuales del documento, que estn definidas si alguna vez ha exportado el
No obstante, Fireworks establece una ubicacin predeterminada para guardar documentos de acuerdo con unos criterios diferentes. Para obtener ms informacin, consulte Almacenamiento de archivos de Fireworks en la pgina 11.
Seleccione Slo imgenes en el men emergente Exportar y seleccione o anule la seleccin de la casilla de
verificacin Slo pgina actual. Las pginas se exportan al formato de imagen establecido en el panel Optimizar.
Seleccione Pginas en archivos en el men emergente Exportar y seleccione Imgenes en el men emergente
Exportar como. Las pginas se exportan al formato de imagen establecido en el panel Optimizar.
Seleccione Pginas en archivos en el men emergente Exportar y seleccione PNG de Fireworks en el men
emergente Exportar como. Cada pgina se exporta como un archivo PNG individual que ser compatible con versiones anteriores de Fireworks 8. Nota: si desea exportar todas las pginas en el formato seleccionado, seleccione todas las pginas y posteriormente optimice la configuracin.
En el caso de los grficos Web, la mejor ubicacin es normalmente una carpeta dentro del sitio web local.
4 Especifique un nombre de archivo sin extensin. Se aadir una extensin durante la exportacin en funcin del
tipo de archivo.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
251
tipo de archivo. Si desea exportar varias divisiones, Fireworks utilizar el nombre que introduzca como nombre base para todos los grficos exportados, a excepcin de aquellos que haya asignado en el panel Capas o en el Inspector de propiedades.
6 En el men emergente Divisiones, seleccione Exportar divisiones. 7 Para exportar slo las divisiones seleccionadas antes de la exportacin, elija Slo divisiones seleccionadas y
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
252
3 Haga clic con el botn derecho (Windows) o presione la tecla Control (Mac OS) y haga clic en la divisin y
Nota: procure no asignar un tamao de divisin mayor que el de la exportacin original en Fireworks, de este modo evitar resultados inesperados en el documento HTML tras actualizar la divisin.
importacin en Flash. Tambin se puede omitir el paso de exportacin importando un PNG origen de Fireworks directamente a Flash. Mediante este mtodo directo, se pueden importar todas las capas y todos los estados de la animacin y, a continuacin, seguir editndolos en Flash. Consulte Funcionamiento con Flash en la pgina 272.
Varios archivos La exportacin de estados o capas de animacin como varios archivos es til cuando se dispone de
muchos smbolos en capas diferentes para el mismo objeto. Por ejemplo, puede exportar un titular publicitario como varios archivos si cada letra de un nombre de empresa est animada en una imagen. Consulte Exportar estados o capas como varios archivos en la pgina 253. Si su documento contiene ms de una animacin, puede insertar divisiones para exportar cada una utilizando diferentes ajustes de animacin como bucles y demoras de estado.
seleccione Exportar divisin seleccionada. En el cuadro de dilogo Exportar, escriba un nombre para cada archivo, seleccione una ubicacin y haga clic en Guardar.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
253
Nota: de este modo se exportan todas las capas del estado actual.
4 Para recortar de forma automtica cada imagen exportada a fin de incluir slo los objetos de cada estado, seleccione
Recortar imgenes. Por el contrario, para incluir todo el lienzo (incluidas las reas en blanco situadas ms all de los objetos), anule la seleccin de esta opcin.
5 Haga clic en Guardar.
2 Arrastre un recuadro que defina la parte del documento que desee exportar.
Nota: es posible ajustar la posicin del recuadro mientras lo arrastra. Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, presione y mantenga presionada la barra espaciadora y arrastre el recuadro a otro lugar del lienzo. Suelte la barra espaciadora para continuar el dibujo del recuadro. Despus de soltar el botn del ratn, el rea a exportar permanece seleccionada.
3 Si lo desea, puede cambiar el tamao del rea que desee exportar:
Para cambiar el tamao del recuadro del rea de exportacin de forma proporcional, presione la tecla Mays y
arrastre un tirador.
Para cambiar el tamao del recuadro desde el centro, presione la tecla Alt (Windows) o la tecla Opcin (Mac
OS) y arrastre un tirador.
Para restringir las proporciones y cambiar el tamao desde el centro, mantenga presionadas las teclas
Alt+Mays (Windows) u Opcin+Mays (Mac OS) y arrastre un tirador.
4 Haga doble clic en el interior del rea seleccionada que va a exportar para abrir la presentacin preliminar de
imagen.
5 Ajuste las configuraciones en la presentacin preliminar de imagen y haga clic en Exportar. 6 Escriba un nombre de archivo y elija una carpeta de destino. 7 Seleccione Slo imgenes en el men emergente Exportar. 8 Haga clic en Guardar.
Nota: para cancelar la operacin sin llegar a exportar, haga doble clic fuera del recuadro de seleccin del rea que se pretenda exportar, presione Esc o seleccione una herramienta diferente.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
254
Exportacin de HTML
Salvo que especifique lo contrario, al exportar un documento de Fireworks con divisiones, lo que se exporta es un archivo HTML y sus imgenes. Para definir cmo exporta Fireworks el cdigo HTML, debe utilizar el cuadro de dilogo Configuracin de HTML. Fireworks genera cdigo HTML puro que la mayora de los navegadores Web y editores de HTML pueden leer. De forma predeterminada, la exportacin especifica la codificacin UTF-8. Fireworks puede exportar HTML de varias formas:
Puede exportar un archivo HTML y abrirlo despus en un editor de HTML para su edicin. Es posible exportar cada pgina de un archivo de Fireworks en un archivo HTML diferente. Puede copiar el cdigo HTML en el portapapeles desde Fireworks y pegar dicho cdigo directamente en un
documento HTML existente.
Es posible exportar un archivo HTML, abrirlo en un editor de HTML, copiar manualmente secciones del cdigo
del archivo y pegarlas en otro documento HTML.
Se puede exportar cdigo HTML como capas CSS (Cascading Style Sheet) y como XHTML. Tambin se puede utilizar el comando Actualizar HTML para modificar un archivo HTML creado anteriormente.
Fireworks permite exportar cdigo HTML en formato genrico y en formatos de Dreamweaver, Microsoft FrontPage y Adobe GoLive. Nota: Adobe Dreamweaver se integra perfectamente con Fireworks. Fireworks controla la exportacin del cdigo HTML a Dreamweaver de forma diferente a como lo hace para otros editores de HTML. Si se exporta HTML de Fireworks a Dreamweaver, consulte Funcionamiento con Dreamweaver en la pgina 262. El mtodo utilizado para incorporar cdigo HTML de Fireworks en otras aplicaciones resulta conveniente si trabaja en un entorno de equipo. Este mtodo segmenta el flujo de trabajo de forma que un usuario puede empezar una tarea en una aplicacin y otro la puede continuar ms tarde en otra aplicacin distinta.
Configuracin de HTML.
Resultados de la exportacin
Al exportar o copiar HTML desde Fireworks, se crea lo siguiente:
El cdigo HTML necesario para volver a crear las imgenes divididas y cualquier cdigo JavaScript si el documento
contiene elementos interactivos. El cdigo HTML de Fireworks contiene vnculos a las imgenes exportadas y define el color de fondo de la pgina web con el color del lienzo.
Uno o varios archivos de imagen, segn el nmero de divisiones creadas en el documento y de estados incluidos en
los botones.
Un archivo denominado Spacer.gif, si fuera necesario. Spacer.gif es un archivo GIF transparente de 1x1 pxel que
Fireworks utiliza para solucionar problemas de espaciado al reorganizar imgenes con divisiones en una tabla HTML. Puede decidir si Fireworks debe exportar o no un espaciador.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
255
Si se exportan mens emergentes, se exportarn los siguientes archivos: mm_css_menu.js y un archivo .css que
contiene el cdigo de men emergente de CSS. Adems, si los mens emergentes contienen submens, se exportar tambin el archivo arrows.gif.
Si exporta o copia cdigo HTML en Dreamweaver, se crean archivos de notas que facilitan la integracin entre
Fireworks y Dreamweaver. Estos archivos tienen la extensin .mno.
del cuadro de dilogo Configuracin de HTML. Si su editor de HTML no aparece, elija Genrico. Nota: es importante que elija su editor HTML como estilo de HTML de modo que sea posible que los elementos interactivos como los botones y los rollovers funcionen correctamente al importarlos en su editor HTML.
5 Haga clic en Aceptar. 6 En el men emergente HTML, seleccione Exportar archivo HTML. 7 Elija Exportar divisiones en el men emergente Divisiones si su documento contiene divisiones. 8 Para almacenar imgenes en una carpeta independiente, seleccione Colocar imgenes en subcarpeta. Puede
Tras la exportacin, los archivos de Fireworks aparecen en su unidad de disco duro. Las imgenes y un archivo HTML se crean en la ubicacin que especifique en el cuadro de dilogo Exportar.
No tiene la opcin de guardar las imgenes en una subcarpeta. Deben residir en la misma carpeta que el archivo
HTML en el que pega el cdigo HTML. Una excepcin es el cdigo HTML copiado en Dreamweaver.
Todos los vnculos o rutas de acceso utilizados en los mens emergentes de Fireworks se asignarn a rutas de acceso
de su disco duro. El cdigo HTML copiado en Dreamweaver constituye una excepcin.
Si utiliza un editor de HTML distinto de Dreamweaver o Microsoft FrontPage, el cdigo JavaScript asociado con
botones, comportamientos e imgenes de rollover se copia, pero es posible que no funcione correctamente. Si esto le constituye un problema, utilice la opcin Exportar Archivo HTML en lugar de copiar el cdigo HTML en el Portapapeles. Nota: antes de copiar el cdigo HTML, asegrese de seleccionar el estilo HTML adecuado y de seleccionar la opcin Incluir comentarios HTML en la ficha General del cuadro de dilogo Configuracin de HTML.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
256
Copiar HTML de Fireworks mediante la opcin Copiar cdigo HTML 1 Seleccione Edicin > Copiar cdigo HTML.
2 Siga las instrucciones del asistente. Cuando el sistema lo solicite, especifique una carpeta como destino de las
imgenes exportadas. Esta debe ser la ubicacin en la que residir el archivo HTML. Nota: si desea pegar el cdigo HTML en Dreamweaver, no importa el lugar en que exporte las imgenes, siempre que residan en el mismo sitio de Dreamweaver que el archivo HTML en el que pegue el cdigo. Copiar cdigo HTML de Fireworks utilizando el cuadro de dilogo Exportar 1 Seleccione Archivo > Exportar.
2 En el cuadro de dilogo Exportar, especifique una carpeta destino para las imgenes exportadas. Esta debe ser la
misma ubicacin que la del archivo HTML. Nota: si desea pegar el cdigo HTML en Dreamweaver, no importa el lugar en que exporte las imgenes, siempre que residan en el mismo sitio de Dreamweaver que el archivo HTML en el que pegue el cdigo.
3 En el men emergente Exportar, seleccione HTML e imgenes. 4 Desde el men emergente HTML, seleccione Copiar al Portapapeles. 5 Elija Exportar divisiones en el men emergente Divisiones si su documento contiene divisiones. 6 Haga clic en el botn Opciones, elija el editor de HTML en el cuadro de dilogo Configuracin de HTML y haga clic
en Aceptar.
7 Haga clic en Guardar.
Pegar el cdigo HTML copiado de Fireworks en un documento HTML 1 En el editor de HTML, abra un documento HTML existente o cree uno nuevo. Guarde el documento en la misma ubicacin en la que export las imgenes. Nota: no es necesario guardar el archivo HTML en la misma ubicacin que las imgenes exportadas si utiliza Dreamweaver. Siempre que exporte las imgenes de Fireworks a un sitio Dreamweaver y guarde el archivo HTML en una ubicacin perteneciente al sitio, Dreamweaver actualizar las rutas de acceso de las imgenes asociadas.
2 Consulte el cdigo HTML y coloque el punto de insercin entre las etiquetas <BODY> .
Nota: el cdigo HTML copiado desde Fireworks no incluye las etiquetas de apertura y cierre <HTML> ni <BODY>.
3 Pegue el cdigo HTML.
Si es posible, cuando copie en el portapapeles, exporte las imgenes a la ubicacin en la que residirn en el sitio web. Fireworks utiliza direcciones URL relativas en los documentos, de manera que si el cdigo HTML o las imgenes se mueven, los vnculos URL se rompen.
se encuentran en el documento HTML destino. Si eligi Incluir comentarios HTML en el cuadro de dilogo Configuracin de HTML en Fireworks, siga las instrucciones incluidas en los comentarios para copiar y pegar el cdigo en la ubicacin adecuada.
5 Si el documento de Fireworks contiene elementos interactivos, copie el cdigo JavaScript.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
257
El cdigo de JavaScript incluye etiquetas <SCRIPT> y se encuentra en la seccin <HEAD> del documento. Copie y pegue toda la seccin <SCRIPT>, a menos que el documento destino ya tenga una seccin <SCRIPT>. Si es as, copie y pegue slo el contenido de la seccin <SCRIPT> en la seccin <SCRIPT> existente, con cuidado de no sobrescribir el contenido de dicha seccin. Adems, deber comprobar que no hay funciones JavaScript duplicadas en la seccin <SCRIPT> despus de pegar el cdigo.
Si no se encuentra un documento HTML generado por Fireworks, haga clic en Aceptar para insertar el nuevo
cdigo HTML al final del documento.
Si se encuentra un documento HTML de Fireworks, realice una de las acciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Reemplazar imgenes y su cdigo HTML Sustituye el HTML anterior de Fireworks. Actualizar slo imgenes Sobrescribe nicamente las imgenes.
5 Si aparece el cuadro de dilogo Seleccionar carpeta de imgenes, elija una carpeta y haga clic en Abrir.
Para exportar slo el estado actual, seleccione Slo estado actual. Para exportar slo la pgina actual, seleccione Slo pgina actual. Para seleccionar una carpeta para las imgenes, seleccione Colocar imgenes en subcarpeta.
4 Haga clic en Opciones para configurar las propiedades de las pginas HTML. 5 Haga clic en Examinar para especificar una imagen de fondo y establecer el mosaico de la imagen de fondo:
Seleccione sin repeticin para mostrar la imagen slo una vez. Seleccione repetir para repetir o mostrar la imagen en mosaico horizontal o vertical.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
258
Seleccione repetir-x para mostrar la imagen en mosaico horizontal. Seleccione repetir-y para mostrar la imagen en mosaico vertical.
6 Seleccione la alineacin de la pgina en el explorador: izquierda, centro o derecha. 7 Haga clic en Aceptar y, a continuacin, en Guardar.
Exportar XHTML
XHTML es una combinacin de HTML, el estndar actual para asignar formatos a pginas Web y mostrarlas, y de XML (Extensible Markup Language). XHTML es compatible con versiones anteriores de la mayora de los navegadores Web y puede leerse en cualquier dispositivo capaz de mostrar contenido XML, como los PDA, telfonos mviles y otros dispositivos porttiles. Fireworks tambin puede importar XHTML. Consulte Creacin de archivos PNG de Fireworks a partir de archivos HTML en la pgina 8. Para ms informacin sobre XHTML, consulte las especificaciones para XHTML en la pgina del World Wide Web Consortium (W3C) en www.w3.org.
1 Elija Archivo > Configuracin de HTML, seleccione un estilo XHTML en el men emergente Estilo de HTML en
Consulte Exportacin de HTML en la pgina 254. Nota: Fireworks utiliza la codificacin UTF-8 al exportar a XHTML.
Elija Archivo > Configuracin de HTML. Haga clic en el botn Opciones del cuadro de dilogo Exportar.
2 En la ficha General, seleccione las opciones que prefiera.
Estilo HTML Seleccione el estilo para el HTML exportado.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
259
El formato HTML genrico funciona en todos los editores de HTML. Sin embargo, si el documento contiene comportamientos u otro contenido interactivo, elija un editor especfico si aparece en la lista. Para exportar el documento con el estndar XHTML, elija el estilo XHTML adecuado en el men emergente.
Extensin Elija una extensin de archivo en el men emergente o introduzca una nueva. Incluir comentarios HTML Seleccione el lugar donde copiar y pegar los comentarios en el HTML. Se recomienda
esta opcin si el documento contiene elementos interactivos como botones, comportamientos o imgenes de rollover.
Nombre de archivo en minsculas Seleccione esta opcin para que el nombre del archivo HTML y el de los
archivos de imagen asociados aparezcan en minsculas tras la exportacin. Nota: esta opcin no cambiar la extensin del archivo HTML a minsculas si eligi maysculas en el men emergente Extensin.
Usar CSS para los mens emergentes Seleccione esta opcin para utilizar CSS en lugar de JavaScript para el cdigo
de los mens emergentes. Es posible utilizar Dreamweaver para indizar los mens, as como para actualizar los vnculos del cdigo.
Escribir CSS en un archivo externo Seleccione esta opcin para que el cdigo CSS se escriba en un archivo .css
externo que se exportar a la misma ubicacin que el archivo HTML. El nombre del archivo .css coincide con el del archivo HTML (excepto por la extensin). Al elegir esta opcin, tambin se exporta un archivo con el nombre mm_css_menu.js en la misma ubicacin que el archivo HTML. Nota: esta opcin slo est disponible si se ha seleccionado la opcin Usar CSS para los mens emergentes.
Creador de archivo (Mac OS) Seleccione una aplicacin asociada desde el men emergente. Si hace doble clic en el archivo HTML exportado del disco duro, se abre automticamente en la aplicacin seleccionada.
3 En la ficha Tabla, elija la configuracin de las tablas HTML. Para ms informacin, consulte Definir cmo se
Importante: si selecciona Ninguno para los tres primeros mens, Fireworks exporta archivos de divisin que se sobrescribirn, dando lugar a un nico archivo grfico y una tabla que mostrar este grfico en cada celda.
Etiqueta ALT predeterminada Introduzca el texto que aparecer en lugar de la imagen mientras sta se descarga de
la Web o en lugar del grfico cuando la imagen no se descarga correctamente. En algunos navegadores, puede aparecer tambin como texto informativo cuando se pasa el puntero sobre la imagen. Esto tambin constituye una ayuda para los usuarios Web con problemas de visin.
Exportar varios archivos HTML de Bar Nav (para utilizar sin conjuntos de marcos) Seleccione esta opcin al
exportar una barra de navegacin que vincula varias pginas. Fireworks exporta pginas adicionales para cada botn de la barra de navegacin.
Incluir reas sin divisiones Seleccione esta opcin si desea incluir reas del lienzo que no estn cubiertas por las
divisiones.
Codificacin UTF-8 Opcin activada de forma predeterminada. Permite que el documento exportado muestre caracteres procedentes de varios conjuntos de caracteres. Para desactivar esta opcin, anule la seleccin de la casilla de verificacin.
5 Para guardar estos ajustes como ajustes globales predeterminados, haga clic en Fijar predeterminados.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
260
compresin JPEG y JPEG2000 proporciona mejores resultados en imgenes como fotografas con transiciones graduales de color a color. ZIP resulta la mejor eleccin para las ilustraciones con grandes zonas de colores planos y uniformes.
Calidad Para la compresin JPEG o JPEG2000, ofrece ajustes de calidad de imagen. Si se selecciona una calidad alta,
archivo.
Activar seleccin de texto Permite a los revisores copiar texto del archivo exportado. Desactive esta opcin para reducir considerablemente el tamao de los archivos. Valor de sangrado Determina la anchura de pxeles del borde blanco que rodea la imagen en cada pgina. Por
Nota: si las pginas del documento de Fireworks tienen un lienzo transparente, los objetos que tengan aplicada transparencia pierden esta caracterstica al realizar la exportacin a PDF. Para evitarlo, defina un fondo que no sea transparente para el lienzo antes de empezar la exportacin a PDF.
USO DE FIREWORKS
Optimizacin y exportacin
261
Nota: Los objetos que se amplan ms all del lienzo en Fireworks se muestran por completo cuando el archivo FXG exportado se abre en Flash Catalyst.
definidos en el panel Optimizar. Nota: Mozilla, Netscape 6 y Nisus Emailer no son compatibles en los sistemas Macintosh.
262
Seleccione Insertar > Imagen. Haga clic en el botn Imgenes: Imagen en la categora Comn de la barra Insertar.
3 Desplcese a la imagen que ha exportado desde Fireworks y haga clic en Aceptar.
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Uso de Fireworks con otras aplicaciones
263
Seleccione Insertar > Objetos de imagen > Marcador de posicin de imagen. Haga clic en las imgenes: men emergente Imagen de la categora Comn de la barra Insertar y elija Marcador
de posicin de imagen.
3 Introduzca el nombre, las dimensiones, el color y el texto alternativo para el marcador de posicin de imagen.
Seleccione el marcador de la posicin de la imagen y haga clic en Crear en el Inspector de propiedades. Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga doble clic en el marcador de la
imagen.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control (Mac OS) y seleccione Crear
imagen en Fireworks. Fireworks se abre con un lienzo vaco del mismo tamao que la imagen del marcador de posicin. La parte superior de la ventana del documento indica que se est editando una imagen de Dreamweaver.
5 Cree una imagen en Fireworks y haga clic en Listo. 6 Especifique el nombre y la ubicacin del archivo PNG de origen. 7 Especifique el nombre de los archivos de imagen exportados.
USO DE FIREWORKS
Uso de Fireworks con otras aplicaciones
264
8 Especifique la ubicacin en la carpeta de sitios de Dreamweaver para el archivo o archivos de imagen exportados y
haga clic en Guardar. Cuando regrese a Dreamweaver, el marcador de posicin de la imagen que haba seleccionado originalmente se habr sustituido por la nueva tabla o imagen de Fireworks.
Seleccione Insertar > Objetos de imagen > HTML de Fireworks. Haga clic en las imgenes: men emergente Imagen de la categora Comn de la barra Insertar y elija HTML de
Fireworks.
5 En el cuadro de dilogo que aparece a continuacin, haga clic en Examinar para seleccionar el archivo HTML de
reciclaje (Windows) o para eliminarlo de forma permanente (Mac OS) al finalizar la operacin. Esta opcin no afecta al archivo PNG origen asociado con el archivo HTML.
7 Haga clic en Aceptar para insertar el cdigo HTML, junto con sus imgenes, divisiones y cdigo Javascript
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Uso de Fireworks con otras aplicaciones
265
Tambin es posible abrir en Dreamweaver un archivo HTML de Fireworks exportado y copiar y pegar las secciones seleccionadas de cdigo en otro documento de Dreamweaver.
Fireworks actualiza el cdigo HTML y JavaScript del documento de Dreamweaver. Fireworks tambin exporta las imgenes actualizadas asociadas con el cdigo HTML y las coloca en la carpeta de destino especificada. Nota: si Fireworks no encuentra el cdigo HTML correspondiente que deba actualizar, tiene la opcin de insertar nuevo cdigo HTML en el documento de Dreamweaver. Fireworks coloca la seccin JavaScript del nuevo cdigo al principio del documento y la tabla HTML o el vnculo con la imagen al final.
Seleccione o cree una carpeta llamada Library (Biblioteca) en su sitio de Dreamweaver para guardar los archivos. El nombre distingue entre maysculas y minsculas. Nota: Dreamweaver no reconoce el archivo exportado como elemento de biblioteca salvo que se haya guardado en la carpeta Library.
3 Escriba un nombre de archivo. 4 (Opcional) Si la imagen contiene divisiones, elija opciones de divisin. 5 Seleccione Colocar imgenes en subcarpeta para definir una carpeta independiente para guardar las imgenes. 6 Haga clic en Guardar.
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266
Seleccione la imagen que desee. (El Inspector de propiedades identifica la seleccin como una imagen de
Fireworks y muestra el nombre del archivo PNG origen conocido de la imagen). A continuacin, haga clic en Editar en el Inspector.
Mantenga presionada la tecla Control (Windows) o Comando (Mac OS) y haga doble clic en la imagen que desea
editar.
Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control (Mac OS) y haga clic en la
imagen deseada. A continuacin, seleccione Editar con Fireworks en el men contextual.
3 Si el sistema le pregunta, especifique si desea buscar un archivo de Fireworks como origen para la imagen colocada. 4 En Fireworks, edite la imagen.
archivo GIF o JPEG utilizado por Dreamweaver y guarde el archivo PNG de origen si se seleccion un archivo de origen. Nota: al abrir una imagen desde el panel de sitio de Dreamweaver, el editor predeterminado para esa imagen, que est definido en las preferencias de Dreamweaver, abre el archivo. Al abrir una imagen desde esta ubicacin, Fireworks no abre el archivo PNG original. Para utilizar las funciones de integracin con Fireworks, hay que abrir las imgenes desde la ventana del documento de Dreamweaver. Editar una tabla de Fireworks colocada en Dreamweaver Nota: antes de editar tablas de Fireworks desde Dreamweaver, realice algunas tareas preliminares de ejecucin y edicin. Para obtener ms informacin, consulte Definir opciones de ejecucin y edicin en la pgina 268.
1 En Dreamweaver, seleccione Ventana > Propiedades para abrir el Inspector de propiedades.
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267
2 Realice uno de los siguientes procedimientos para abrir el archivo PNG de origen en la ventana del documento:
Haga clic dentro de la tabla, y haga clic en la etiqueta TABLE en la barra de estado para seleccionar toda la tabla.
(El Inspector de propiedades identifica la seleccin como una tabla de Fireworks y muestra el nombre del archivo PNG origen conocido de la tabla). A continuacin, haga clic en Editar en el Inspector.
Seleccione una imagen en la tabla y haga clic en Editar en el Inspector de propiedades. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control (Mac OS) y haga clic en la
imagen. A continuacin, seleccione Editar con Fireworks en el men contextual.
3 En Fireworks, realice las modificaciones.
Los archivos HTML y de divisiones de la imagen se exportan con la configuracin de optimizacin actual, la tabla colocada en Dreamweaver se actualiza y el archivo PNG origen se guarda. Nota: puede aparecer un error en Dreamweaver si anida otra tabla dentro de la tabla original generada por Fireworks. En tal caso, intente editar la tabla en Dreamweaver mediante edicin de ida y vuelta. Para ms informacin, consulte la nota tcnica 19231 en el sitio web de Adobe.
Rollover simple Intercambiar imagen Restaurar imagen intercambiada Definir texto de barra de estado Definir Imagen de barra de navegacin Men emergente
Nota: Fireworks no admite los comportamientos no nativos, incluidos los comportamientos de servidor.
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268
Elija Comandos > Optimizar imagen. Haga clic en el botn Optimizar del Inspector de propiedades. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione la tecla Control y haga clic (Mac OS), y
seleccione Optimizar en Fireworks en el men emergente.
2 Si el sistema le pregunta, especifique si desea abrir un archivo de Fireworks como origen para la imagen insertada. 3 Realice las modificaciones en el cuadro de dilogo Presentacin preliminar de la exportacin:
Para modificar las configuraciones de optimizacin, haga clic en la ficha Opciones. Para modificar el tamao y el rea de la imagen exportada, haga clic en la ficha Archivo. Si modifica las
dimensiones de la imagen en Fireworks, tambin deber restablecerlas en el Inspector de propiedades cuando vuelva a Dreamweaver.
Para editar los ajustes de animacin de la imagen, haga clic en la ficha Animacin.
4 Cuando haya terminado de editar la imagen, haga clic en Aceptar para exportar la imagen, actualice la imagen en
Dreamweaver y guarde el archivo PNG. Si ha cambiado el formato de la imagen, el verificador de vnculos de Dreamweaver solicita actualizar las referencias a la imagen.
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269
3 Seleccione Fireworks en la lista de editores. Si Fireworks no est en la lista, haga clic en el botn ms (+), localice la
4 Haga clic en Convertir en principal. 5 Repita los pasos del 2 al 4 para definir Fireworks como editor principal para otras extensiones de archivos de imagen Web.
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Uso de Fireworks con otras aplicaciones
270
remota). Nota: para que los comandos de administracin de archivos estn activos en Fireworks, el documento tendr que estar en una carpeta de sitio de Dreamweaver y deber haber un servidor remoto definido. Estos comandos se pueden utilizar slo para archivos ubicados en sitios que utilicen los mtodos de transporte Local/red y FTP. Los archivos que estn en sitios con protocolos SFTP o con mtodos de transporte de otros sistemas como SourceSafe, WebDAV y RDS no pueden enviarse o recibirse desde un servidor remoto si trabaja en Fireworks.
Arrastre el archivo desde la ventana Resources hasta el lugar pertinente dentro del cdigo HTML en la ficha de
edicin de la ventana de documento.
En la ficha de edicin de la ventana de documento, coloque el punto de insercin donde desee insertar la imagen
de Fireworks y, a continuacin, haga clic con el botn derecho en el archivo en la ventana Resources y elija Insert as Link. Se crea un vnculo a la imagen de Fireworks en el cdigo HTML. Haga clic en la ficha Browse para ver una presentacin preliminar de la imagen dentro del documento de HomeSite.
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271
HomeSite.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el archivo de imagen en una de las fichas Files de la ventana
Resources.
Haga clic con el botn derecho en la imagen en la ficha Thumbnails de la ventana Results. Haga clic con el botn derecho del ratn en la etiqueta img asociada del cdigo HTML en la ficha de edicin de
la ventana de documento.
3 En el men emergente, elija Edit In Fireworks.
Para ms informacin sobre los archivos PNG origen de Fireworks, consulte la Ayuda de Fireworks.
5 En Fireworks, edite la imagen.
La ventana del documento indica que se est editando una imagen de Fireworks desde otra aplicacin.
6 Al finalizar la edicin, haga clic en Listo en la ventana del documento.
La imagen actualizada se exporta de nuevo a HomeSite, y el archivo PNG origen se guarda en caso de haberse seleccionado.
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272
El texto TLF de Flash se copia en una imagen de mapa de bits en blanco en Fireworks ejecutndose en Windows.
Convierta texto TLF a texto ASCII e imprtelo en Fireworks.
La funcionalidad de ejecucin y edicin tambin facilita la edicin de grficos de Fireworks desde dentro de Flash.
Al trabajar en Flash, siempre se aplican las preferencias de ejecucin y edicin establecidas en Fireworks.
El estilo HTML de Flash no admite cdigo de men emergente. Los comportamientos de los botones y otros tipos
de interactividad de Fireworks no se importan en Flash.
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273
6 En el cuadro de dilogo Importar documento de Fireworks, realice una de las acciones siguientes:
Seleccione la opcin Importar como un solo mapa de bits plano. Seleccione una opcin de importacin en los dos mens emergente.
7 Seleccione la forma de importar texto. 8 Haga clic en Aceptar.
Nota: las selecciones realizadas en el cuadro de dilogo Importar documento de Fireworks se guardan y se utilizan como ajustes predeterminados.
nueva capa de Flash que toma el nombre del archivo PNG. Se crea un estado clave en la nueva capa en la ubicacin del estado actual, la primera pgina del archivo PNG se coloca como un clip de pelcula en este estado y todas las dems pginas se sitan en estados a continuacin como clips de pelcula. La jerarqua de capas y los estados dentro del archivo PNG se conservan.
Importar la Pgina 1 en el estado actual como un clip de pelcula El contenido de la pgina seleccionada se importa como un clip de pelcula, que se coloca en el estado y la capa activos en el archivo de Flash. La jerarqua de capas y los estados dentro del archivo PNG se conservan. Importar todas las pginas en nuevas escenas como clips de pelcula Se importan todas las pginas del archivo PNG y se asigna cada una a una escena nueva como clips de pelcula. Las capas y los estados de las pginas se conservan. Si hay escenas en el archivo de Flash, el proceso de importacin aade las nuevas escenas a continuacin de las existentes. Importar la Pgina 1 en la nueva capa La pgina seleccionada se importa como una nueva capa. Los estados se importan en la lnea de tiempo como estados independientes.
tengan efectos, rellenos o trazos especiales que Flash no admita. Para preservar el aspecto de tales objetos, Flash los convierte en imgenes de mapa de bits no editables.
Importar como trazados editables Conserva la editabilidad de todos los objetos vectoriales. Si los objetos tienen
rellenos, trazos o efectos especiales que Flash no admite, estas propiedades pueden tener un aspecto distinto tras la importacin. Opciones para importar texto
Importar como mapas de bits para mantener aspecto Conserva la editabilidad del texto, salvo que tenga efectos,
rellenos o trazos especiales que Flash no admita. Para preservar el aspecto de texto con esas caractersticas, Flash lo convierte en una imagen de mapa de bits no editable. Nota: El texto TLF de Flash se copia como imagen de mapa de bits en blanco en Fireworks.
Mantener editable todo el texto Conserva la editabilidad de todo el texto. Si los objetos de texto tienen rellenos, trazos
o efectos especiales que Flash no admite, estos objetos pueden tener un aspecto distinto tras la importacin.
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Uso de Fireworks con otras aplicaciones
274
Nota: es posible que tenga que desagrupar los objetos (Modificar > Desagrupar) para hacerlos editables como objetos vectoriales independientes en Flash.
1 En Fireworks, seleccione el objeto u objetos que desea copiar. 2 Elija Edicin > Copiar y seleccione Copiar en el men emergente de Flash. 3 En Flash, cree un nuevo documento y elija Edicin > Pegar, o arrastre el archivo desde Fireworks a Flash. 4 En el cuadro de dilogo Importar documento de Fireworks, seleccione una opcin A:
Estados actuales como clip de pelcula El contenido que se va a pegar se importa como un clip de pelcula, que se
coloca en el estado y la capa activos en el archivo de Flash. La jerarqua de capas y los estados dentro del archivo PNG se conservan.
Nueva capa El contenido pegado se importa como una nueva capa. Los estados se importan en la lnea de tiempo como estados independientes.
5 Seleccione la forma de importar objetos vectoriales. 6 Seleccione la forma de importar texto. 7 Haga clic en Aceptar.
Nota: las selecciones realizadas en el cuadro de dilogo Importar documento de Fireworks se guardan y se utilizan como ajustes predeterminados.
Carpeta Pgina 2
Pgina 2 Smbolo 1 en Pgina 2 (para una pgina sin estados) ...
USO DE FIREWORKS
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275
Smbolo 1 en Pgina maestra ... Carpeta Capas compartidas // Capas compartidas en las pginas Carpeta Capa compartida // Con el nombre de la capa compartida Smbolo capa compartida
Si un smbolo utiliza una escala de 9 divisiones, las cuatro guas de divisin se importan y se conservan en Flash.
Sin embargo, la escala de 9 divisiones no se conserva en las animaciones. Los smbolos importados se guardan como smbolos en la biblioteca de Flash.
Se pierden las modificaciones realizadas en smbolos sofisticados. Se importa la copia maestra del smbolo. Los grficos de smbolos sofisticados se almacenan como archivos PNG y JSF. Slo se importa el archivo PNG. Si
el smbolo est compuesto por trazados, stos se combinan en un smbolo.
Para obtener la funcionalidad completa de los smbolos sofisticados en Flash, reemplcelos con la versin Flash del
smbolo.
Tamao corresponde a desenfoqueX, desenfoqueY Distancia corresponde a distancia Color corresponde a color ngulo corresponde a 180 - (ngulo de efecto de Photoshop)
Efecto automtico de Photoshop - Sombra interior Correspondencia:
Tamao corresponde a desenfoqueX, desenfoqueY Distancia corresponde a distancia Color corresponde a color ngulo corresponde a 180 - (ngulo de efecto de Photoshop)
Efecto automtico de Photoshop - Iluminado exterior Correspondencia:
USO DE FIREWORKS
Uso de Fireworks con otras aplicaciones
276
Opacidad corresponde a intensidad Color corresponde a color Tamao corresponde a desenfoqueX, desenfoqueY Los objetos con otros efectos de capa de Photoshop se rasterizan.
Exportar archivos PNG de 8 bits con transparencia Para exportar archivos PNG de 32 bits con transparencias, solo tiene que importar archivos PNG origen de Fireworks directamente en Flash. Para exportar archivos PNG de 8 bits con transparencias, siga este procedimiento:
1 En Fireworks, seleccione Ventana > Optimizar para abrir el panel Optimizar. 2 Elija PNG 8 como Formato del archivo de exportacin y Transparencia alfa en el men emergente de transparencia.
USO DE FIREWORKS
Uso de Fireworks con otras aplicaciones
277
3 Seleccione Archivo > Exportar. 4 Seleccione Slo imgenes en el men emergente Guardar como tipo. 5 Escriba un nombre y guarde el archivo.
Importar en Flash grficos y animaciones exportados por Fireworks 1 Cree un nuevo documento en Flash. Nota: si est importando un grfico de Fireworks en un archivo de Flash que ya existe, cree una nueva capa en Flash.
2 Seleccione Archivo > Importar y localice el archivo grfico o de animacin. 3 Haga clic en Abrir para importar el archivo.
Nota: si Editar con Fireworks no aparece en el men emergente, elija Editar con y localice la aplicacin Fireworks.
3 Haga clic en S en el cuadro Buscar origen para localizar el archivo PNG original del grfico de Fireworks, y haga
clic en Abrir.
4 Edite la imagen y haga clic en Listo cuando haya finalizado.
Fireworks exporta un nuevo archivo grfico a Flash y guarda el archivo PNG original.
Ms temas de ayuda
Preferencias Ejecutar y editar en la pgina 309
USO DE FIREWORKS
Uso de Fireworks con otras aplicaciones
278
Es posible incluir imgenes de Illustrator en Fireworks para su ulterior edicin y optimizacin. Tambin puede exportar archivos de Illustrator desde Fireworks. Al importar archivos de Illustrator, Fireworks conserva las siguientes funciones:
Puntos de Bzier Se conservan el nmero y la posicin de los puntos de Bzier. Colores Al importar contenido de AI a Fireworks los colores se conservan con la mayor calidad posible. Fireworks
admite nicamente el esquema RVA. Los esquemas distintos a RVA se convierten automticamente en RVA de 8 bits antes de importarse en Fireworks.
Atributos de texto: Copie el texto de Illustrator a Fireworks sin realizar ningn cambio en el aspecto y el diseo del
Fuente Tamao Color Negrita Cursiva Alineacin (Izquierda, Derecha, Centrada, Justificada) Orientacin (Horizontal, Vertical de izquierda a derecha, Vertical de derecha a izquierda) Espacio entre letras Posicin de caracteres (Normal, Superndice, Subndice) Ajuste automtico Pares de ajuste
Para importar rpidamente un texto especfico en un archivo de Illustrator, cpielo directamente en Fireworks. Los textos copiados conservan todos los atributos de texto.
Rellenos de degradado Los degradados se importarn como degradados de Fireworks nativos. Se conservarn todos los puntos de degradado. Los valores de opacidad asociados con los rellenos de degradado tambin se conservan durante la importacin. Imgenes Los archivos AI de Illustrator pueden contener archivos ubicados de los siguientes tipos: PDF, BMP, EPS, GIF, JPEG, JPEG2000, PICT, PCX, PCD, PSD, PXR, PNG, TGA y TIFF. Las imgenes incorporadas se convierten en imgenes entramadas cuando se utilizan en Fireworks. No obstante, Fireworks no puede abrir archivos AI de Illustrator que contienen imgenes vinculadas como, por ejemplo, EPS y AI. Mscaras de recorte Fireworks admite la importacin de mscaras de recorte con trazados y trazados compuestos en
un nivel bsico.
Trazos rellenos Los trazos rellenos se importan como un objeto de dibujo nico. Rellenos slidos Los trazados rellenos se importan como un objeto de dibujo nico. Trazados compuestos Los trazados compuestos se importan como un objeto de dibujo nico. Grupos El grupo se conserva y los objetos agrupados individuales se importan como objetos de dibujo. Grficos Los grficos se importan como grupos, y pierden su editabilidad especial. Primarios Los primarios de Illustrator son en realidad trazados, por lo que no se importan como primarios en
Fireworks.
USO DE FIREWORKS
Uso de Fireworks con otras aplicaciones
279
Patrones Los patrones se importan como mosaicos individuales. Estos mosaicos se importan a Fireworks como un
Cuando se importa un archivo de Adobe Illustrator que contiene varias mesas de trabajo, se habilita el men Pgina en el cuadro de dilogo Opciones de archivos vectoriales. Seleccione la mesa de trabajo que desee importar en el men Pgina. Cada mesa de trabajo de Illustrator se asigna a una pgina en Fireworks. Por ejemplo, las mesas de trabajo 1, 2 y 3 del archivo de Adobe Illustrator aparecen como 1, 2 y 3 en el men Pgina.
Apertura de archivos de Illustrator en Fireworks Para abrir todas las mesas de trabajo en un archivo de Illustrator,
seleccione Archivo > Abrir y abra el archivo de Illustrator que contenga las mesas de trabajo. Debido a que todas las mesas de trabajo se importan como pginas independientes, las opciones de conversin de archivo se desactivan en el cuadro de dilogo Opciones de archivo vectoriales. Nota: Las opciones de conversin de archivo se desactivan cuando se importan archivos de Illustrator desde versiones anteriores a CS3 y para archivos de Illustrator con una sola mesa de trabajo.
Ms temas de ayuda
Photoshop importa y abre las preferencias en la pgina 308
Cada mscara de capas se convierte en mscara de objetos de Fireworks. Las mscaras de grupo no son compatibles.
USO DE FIREWORKS
Uso de Fireworks con otras aplicaciones
280
Las mscaras de recorte se convierten en mscaras de objetos, pero su aspecto vara ligeramente. Para mantener el
aspecto pero perder su editabilidad, seleccione la preferencia Mscaras de recorte.
Los modos de mezcla para capas se convierten en modos de mezcla para objetos Fireworks si existe el modo
correspondiente.
Los efectos de capa se conservan de forma predeterminada. Si prefiere convertir estos efectos en los Filtros
automticos correspondientes, seleccione la preferencia Efectos de capa. Sin embargo, tenga en cuenta que efectos y filtros similares pueden tener un aspecto ligeramente distinto.
El primer canal alfa de la paleta Canales se convierte en reas transparentes en la imagen de Fireworks. Fireworks
no permite trabajar con canales alfa adicionales de Photoshop.
Arrastre una imagen o archivo de Photoshop a un documento abierto en Fireworks. Seleccione Archivo > Abrir o Archivo > Importar y seleccione un archivo de Photoshop (PSD).
2 Haga clic en Abrir. 3 En el cuadro de dilogo que aparece, defina las opciones de la imagen y, a continuacin, haga clic en Aceptar. 4 Si se utiliz el comando Archivo > Importar, aparecer un cursor con forma de L invertida. En el lienzo, haga clic
Ms temas de ayuda
Photoshop importa y abre las preferencias en la pgina 308
Seleccione Mostrar vista previa para ver una presentacin preliminar de la composicin seleccionada. El cuadro de texto Comentarios muestra los comentarios del archivo de Photoshop.
3 En el men emergente inferior, seleccione cmo se abre la imagen de Photoshop en Fireworks:
Mantener editabilidad de capa en lugar de aspecto Conserva toda la estructura de capas y editabilidad del texto
posible sin sacrificar el aspecto de la imagen. Si el archivo incluye funciones incompatibles con Fireworks, Fireworks conserva el aspecto del documento fusionando y rasterizando las capas. Algunos ejemplos:
Las capas CMYK, capas de ajuste y capas que utilizan la opcin de cobertura se fusionan con las capas
subyacentes.
Las capas que utilizan efectos de capas incompatibles pueden fusionarse, segn el modo de mezcla de la capa y
si contienen pxeles transparentes.
USO DE FIREWORKS
Uso de Fireworks con otras aplicaciones
281
Mantener aspecto de capa de Photoshop Alisa todos los objetos en cada capa de Photoshop y convierte cada capa
de Photoshop en un objeto de mapa de bits. Esta opcin elimina la posibilidad de editar las capas de Photoshop en Fireworks. Sin embargo, se conservan los grupos de capas.
Configuracin personalizada de Preferencias Importa el archivo utilizando los ajustes personalizados de conversin de archivo especificados en el cuadro de dilogo Preferencias. (Consulte Photoshop importa y abre las preferencias en la pgina 308.) Acoplar capas Photoshop a una nica imagen Importa el archivo de Photoshop como imagen plana sin capas. El archivo convertido no conserva objetos individuales. Se conserva la opacidad, pero no es editable.
4 Si se utiliz el comando Archivo > Importar, puede seleccionar las siguientes opciones:
Incluir capas de fondo Importa objetos de la capa de fondo de la imagen. Importar en Nueva carpeta Importa la imagen en una nueva carpeta de imagen: Importacin de Photoshop
5 Si utiliz el comando Archivo > Abrir o arrastr el archivo de Photoshop a Fireworks, puede seleccionar las
siguientes opciones:
Incluir guas Mantiene las guas de Photoshop en su ubicacin original. Convertir capas en estados Coloca cada grupo de capas de Photoshop en su propio estado individual.
Ms temas de ayuda
Photoshop importa y abre las preferencias en la pgina 308
USO DE FIREWORKS
Uso de Fireworks con otras aplicaciones
282
Calidad de importacin Casi perfecto. Casi perfecto. Casi perfecto. Coincidencia aproximada (asignado a rectangular) Coincidencia aproximada (asignado a cnico)
Degradado Lineal Radial Barras Rectangular Cnico Elipse Ondas Estallido Contorno, satinado, solas
Calidad de importacin Casi perfecto. Casi perfecto. Casi perfecto. Coincidencia aproximada (asignado a rombo) Coincidencia aproximada (asignado a ngulo) Coincidencia aproximada (asignado a radial) Coincidencia aproximada (asignado a radial) Coincidencia imperfecta (asignado a estallido de formas) Coincidencia imperfecta (asignado a lineal)
USO DE FIREWORKS
Uso de Fireworks con otras aplicaciones
283
Se abre el cuadro de dilogo Seleccionar carpeta (Windows) o Elegir carpeta (Mac OS). Nota: si el cuadro de dilogo no se abre, haga clic en Examinar.
4 Seleccione la carpeta en la que estn instalados los filtros y filtros de conexin de Photoshop o terceros y haga clic
Ms temas de ayuda
Preferencias de filtros de conexin en la pgina 309
en Seleccionar (Windows) o Elegir (Mac OS). Si aparece un mensaje preguntndole si desea reiniciar Fireworks, haga clic en Aceptar.
4 Reinicie Fireworks para cargar los filtros y filtros de conexin.
Nota: como opcin adicional, tambin puede instalar filtros de conexin directamente en la carpeta Plug-Ins de Fireworks.
el texto en capas de texto editables de Photoshop. Seleccione esta opcin si piensa modificar mucho la imagen en Photoshop y no necesita conservar el aspecto exacto de la imagen de Fireworks.
Mantener aspecto de Fireworks Convierte cada objeto en una capa individual de Photoshop, y los efectos y el texto
dejan de ser editables. Seleccione esta opcin si desea mantener el control sobre los objetos de Fireworks en Photoshop pero desea mantener tambin el aspecto original de la imagen de Fireworks.
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284
Archivo Photoshop ms pequeo Alisa cada capa en una imagen completa. Seleccione esta opcin si exporta un archivo que contiene un gran nmero de objetos de Fireworks. Personalizada Permite elegir una configuracin especfica para los objetos, los efectos y el texto.
Nota: Photoshop 5.5 y las versiones anteriores no pueden abrir archivos con ms de 100 capas. Si el documento de Fireworks que se va a exportar contiene ms de 100 objetos, es preciso eliminar o fusionar objetos.
no se admitan en Photoshop.
Representar texto Convierte el texto en un objeto de imagen. Al seleccionar esta opcin, se mantiene el aspecto del texto, pero no puede editarlo.
El proceso de exportacin preserva los comportamientos y divisiones del grfico. Puede exportar imgenes divididas con rollovers.
Nota: el estilo HTML de Director no admite el cdigo de men emergente.
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285
Para informacin sobre la exportacin de imgenes planas de Fireworks, como JPEG y GIF, consulte la Ayuda de Fireworks.
como transparente.
2 Seleccione Archivo > Exportar. 3 Seleccione Slo imgenes en el men emergente Guardar como tipo. 4 Escriba un nombre y guarde el archivo.
5 Para recortar de manera automtica las imgenes exportadas y ajustarlas a los objetos de cada estado, seleccione
Recortar imgenes.
6 Seleccione Colocar imgenes en subcarpeta para elegir una carpeta para las imgenes.
Nota: la ubicacin y el nombre de este comando de men pueden ser diferentes en funcin de la versin de Director que se utilice.
2 Localice el archivo HTML de Fireworks que export para utilizarlo en Director. 3 (Opcional) Cambie las opciones del cuadro de dilogo Open Fireworks HTML.
Color Especifica una profundidad de color para los grficos importados. Si contienen transparencia, elija color de 32 bits.
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286
Registration Define el punto de registro para los grficos importados. Import Rollover Behaviors As Lingo Convierte los comportamientos de Fireworks en cdigo de Lingo. Import To Score Coloca los miembros del reparto en el Score al importar.
Los grficos y el cdigo del archivo HTML de Fireworks se importan. Nota: si est importando una animacin de Fireworks, arrastre los estados clave en Director para definir el tiempo de separacin entre cada capa importada.
Nota: para configurar Fireworks como editor externo de los grficos de mapas de bits, elija en Director Archivo > Preferencias > Editores y establezca Fireworks. El archivo se abre en Fireworks y la parte superior de la ventana del documento indica que se est editando desde Director.
3 Realice los cambios pertinentes y haga clic en Listo cuando haya finalizado.
Fireworks exporta el nuevo archivo grfico a Director. Con la integracin de ejecucin y edicin, es posible modificar los miembros del reparto de Director iniciando Fireworks desde Director para editarlos. Tambin se puede iniciar Fireworks desde de Director para optimizarlos.
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Uso de Fireworks con otras aplicaciones
287
Para agregar metadatos, consulte Agregar metadatos mediante el cuadro de dilogo Informacin de archivo
en la pgina 287.
Para crear nuevas categoras de metadatos, consulte Trabajar con plantillas de metadatos en la pgina 288. Para importar metadatos de un archivo XML existente, consulte Importar metadatos a un documento en la
pgina 289.
Use las teclas de flecha izquierda o derecha para desplazarse por las fichas o haga clic en la flecha abajo para elegir una categora de la lista.
Descripcin Permite introducir informacin sobre el archivo como el ttulo del documento, el autor, la descripcin
y las palabras clave que facilitan la bsqueda del documento. Para especificar la informacin del copyright, seleccione con copyright en el men emergente Estado de Copyright. A continuacin, especifique el propietario del copyright, el texto del aviso y la direccin URL de la persona fsica o jurdica correspondiente.
IPTC Incluye cuatro reas: Contenido IPTC describe el contenido visual de la imagen. Contacto IPTC muestra la
informacin de contacto del fotgrafo. Imagen IPTC muestra informacin descriptiva sobre la imagen. Estado IPTC muestra informacin sobre el flujo de trabajo y el copyright.
Datos de cmara Incluye dos reas: Datos de cmara 1 muestra informacin de slo lectura sobre la cmara y la
configuracin empleada para tomar la fotografa, por ejemplo, la marca, el modelo, la velocidad del obturador o FStop. Datos de cmara 2 muestra informacin de slo lectura sobre la fotografa, por ejemplo, las dimensiones en pxeles o la resolucin.
Datos de vdeo Muestra informacin sobre el archivo de vdeo, incluidas la altura y la anchura de los fotogramas
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Datos de audio Permite introducir informacin sobre el archivo de audio, entre otros datos, el ttulo, el artista, la velocidad de bits y la configuracin de repeticin. SWF mvil Muestra informacin sobre los archivos multimedia para dispositivos mviles, que incluye el ttulo, el
por ejemplo, la fecha y el lugar de creacin del archivo, los datos de transmisin, instrucciones especiales y titulares.
DICOM Muestra informacin sobre los pacientes, el estudio, la serie y el equipo en el caso de las imgenes DICOM. Historial Muestra la informacin de registro del historial de Adobe Photoshop para las imgenes guardadas con
4 Escriba la informacin que desee aadir en cualquiera de los campos mostrados. 5 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.
Elija Herramientas > Crear plantilla de metadatos. Elija Crear plantilla de metadatos en el men de panel Metadatos.
2 Escriba un nombre en el cuadro Nombre de plantilla. 3 Seleccione los metadatos que desea incluir en la plantilla de los campos en el cuadro de dilogo Crear plantilla de
metadatos y escriba los valores de los metadatos en los cuadros. Nota: si selecciona una opcin de metadatos y deja vaca la casilla correspondiente, Adobe Bridge borra los metadatos existentes cuando aplica la plantilla.
4 Haga clic en Guardar.
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Uso de Fireworks con otras aplicaciones
289
2 Escoja Exportar en el men emergente situado en la parte inferior del cuadro de dilogo. 3 Escriba un nombre de archivo, elija una ubicacin para el archivo y haga clic en Guardar.
Elija Herramientas > Crear plantilla de metadatos. Haga clic en el men emergente situado en la esquina
superior derecha del cuadro de dilogo Crear plantilla de metadatos y elija Mostrar carpeta de plantillas.
Seleccione Archivo > Informacin. Haga clic en el men emergente situado en la parte inferior del cuadro de
dilogo Informacin de archivo y elija Mostrar carpeta de plantillas.
2 Seleccione la plantilla que desea borrar y presione Eliminar o arrstrela hasta la Papelera de reciclaje (Windows) o
Papelera (Mac).
Anexar metadatos, seguido del nombre de la plantilla. Este comando aplica los metadatos de la plantilla slo si
no existen propiedades o valores de metadatos en el archivo.
Reemplazar metadatos, seguido del nombre de la plantilla. Este comando reemplaza completamente los
metadatos existentes en el archivo por los metadatos de la plantilla.
Seleccione Herramientas > Editar plantilla de metadatos seguido del nombre de la plantilla. Seleccione Editar plantilla de metadatos, seguido del nombre de la plantilla, en el panel de men Metadatos.
2 Escriba los nuevos valores de los metadatos en cualquiera de los cuadros. 3 Haga clic en Guardar.
Nota: debe guardar una plantilla de metadatos antes de poder importar metadatos de una plantilla.
4 Especifique cmo desea importar los datos:
Borrar propiedades existentes y sustituir por propiedades de plantilla Reemplaza todos los metadatos del archivo
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Uso de Fireworks con otras aplicaciones
290
5 Haga clic en Aceptar. 6 Vaya al archivo de texto XMP y haga clic en Abrir.
dispositivos de prueba. El color de fondo de la pgina se utiliza como color de fondo durante la previsualizacin. Si el fondo es transparente, el color de fondo aparecer en blanco durante la previsualizacin. Utilice las distintas opciones de Device Central al previsualizar el documento. Para obtener ms informacin, consulte el tutorial de vdeo en Adobe TV.
crear el documento de Fireworks. Nota: Si desea crear un documento de Fireworks cuyo tamao es algo distinto al tamao del panel del mvil especificado, seleccione Utilizar tamao predeterminado. Modifique los valores segn sea necesario.
3 Haga clic en Crear. 4 Un documento con el tamao seleccionado se abre en Fireworks.
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Uso de Fireworks con otras aplicaciones
291
Nota: Cuando se seleccionan dispositivos de diferentes tamaos, Device Central crea grupos que contienen dispositivos de tamao similar. Estos grupos se muestran en el panel de ajustes preestablecidos de tamao coincidente.
3 En el panel de ajustes preestablecidos de tamao coincidente, seleccione el grupo para el que desee crear un
documento de Fireworks.
4 Haga clic en Crear. 5 Un documento con el tamao seleccionado se abre en Fireworks.
292
Bsqueda y reemplazo
El comando Buscar y Reemplazar permite buscar y reemplazar elementos, como texto, valores URL, fuentes y
colores. Con Buscar y reemplazar se puede buscar en el documento actual o en varios archivos a la vez.
Buscar y reemplazar slo funciona con archivos PNG de Fireworks o con archivos que contengan objetos
vectoriales como los de Adobe FreeHand y los de Adobe Illustrator.
A B
Ejemplo 1
1 Indique K2Editor en el objeto de texto. 2 Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar. 3 Seleccione Expresiones regulares. 4 En Buscar, escriba (\w+)Editor. 5 En Reemplazar, escriba $1Soft. 6 Haga clic en Reemplazar todo.
Ejemplo 2
1 Escriba IndyCar=3500:WRCar=2000 en el objeto de texto. 2 En el cuadro de dilogo Buscar y reemplazar, busque (\w{4})(\w{3})=\d+:\w+\2=\d+\d.
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293
Seleccione Ventana > Buscar. Seleccione Edicin > Buscar y reemplazar. Presione Control+F (Windows) o Comando+F (Mac OS).
Nota: si los archivos seleccionados estn bloqueados o desprotegidos en un sitio de Adobe Dreamweaver, se le pedir que los desbloquee o los proteja antes de continuar.
3 En el men emergente Buscar, seleccione el origen de la bsqueda. 4 En el segundo men emergente Buscar, seleccione un atributo de bsqueda. Defina las opciones del atributo de
bsqueda seleccionado.
5 Seleccione una opcin de bsqueda y reemplazo.
Nota: el reemplazo de objetos en varios archivos guarda automticamente dichos archivos; esta accin no se puede deshacer.
Solamente permanecen abiertos los archivos activos originalmente. Nota: si Guardar y cerrar archivos est desactivado y se procesa por lotes un gran nmero de archivos, Fireworks puede quedarse sin memoria y cancelar la operacin.
3 Seleccione una opcin en Copia de seguridad de archivos originales:
Sin copias de seguridad Busca y reemplaza sin realizar ninguna copia de seguridad de los archivos originales. Los archivos modificados reemplazarn a los archivos originales. Sobrescribir copias de seguridad Crea y almacena solamente una copia de seguridad de cada archivo modificado durante una operacin de bsqueda y reemplazo. Si realiza operaciones de bsqueda y reemplazo adicionales, el archivo original anterior siempre reemplaza a la copia de seguridad. Las copias de seguridad se guardan en una subcarpeta llamada Archivos originales. Copias de seguridad incrementales Guarda todas las copias de seguridad de los archivos modificados durante una operacin de bsqueda y reemplazo. Los archivos originales se trasladan a la subcarpeta Archivos originales incluida en la carpeta actual y se aade un nmero progresivo a cada nombre de archivo. Si realiza operaciones de bsqueda y reemplazo adicionales, el archivo original se copia en la carpeta Archivos originales y el nmero superior siguiente se aade al nombre de archivo. Por ejemplo, en el caso del archivo Dibujo.png, el archivo de seguridad se denomina Dibujo1.png la primera vez que se ejecuta esta operacin. La segunda vez, recibe el nombre Dibujo2.png y as sucesivamente.
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294
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295
Convertir una seleccin de archivos en otro formato. Convertir una seleccin de archivos al mismo formato con distintas configuraciones de optimizacin. Escalar archivos exportados. Buscar y reemplazar texto, colores, direcciones URL, fuentes y colores que no son Web216. Cambiar el nombre a grupos de archivos mediante una combinacin de las opciones: agregar un prefijo, agregar un
sufijo, sustituir una subcadena y sustituir espacios.
Los archivos pueden ser de diferentes carpetas. Los documentos actualmente abiertos pueden incluirse en el lote. Puede guardar el archivo de comandos de proceso por lotes para utilizarlo posteriormente sin aadir ningn
archivo. Nota: si los archivos seleccionados estn bloqueados o protegidos en un sitio de Dreamweaver, se le pedir que los desbloquee o los desproteja antes de continuar.
2 Seleccione los archivos que se aadirn o eliminarn haciendo clic en el cuadro de dilogo Lote (Windows) o
Nota: los archivos vlidos son aquellos que se han creado y guardado con un nombre. Si no se guarda la ltima versin del archivo, el programa solicitar su almacenamiento para poder continuar el proceso en lote. Si no guarda el archivo, el proceso por lotes finalizar.
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296
Aadir todos Aade todos los archivos vlidos de la carpeta seleccionada a la lista de archivos para procesar por
lotes.
Quitar Elimina los archivos seleccionados de la lista para procesar por lotes.
3 Para aadir todos los archivos actualmente abiertos, seleccione Incluir archivos abiertos actualmente.
Estos archivos no aparecen en la lista de archivos para procesar por lotes, pero se incluyen en el proceso.
4 Haga clic en Siguiente y siga uno de estos procedimientos o ambos:
Para aadir una tarea al lote, seleccinela en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Aadir.
Para ordenar la lista, seleccione la tarea en la lista Incluir en procesos por lotes y haga clic en los botones de flecha
arriba y abajo. Nota: la exportacin y el cambio de nombre siempre se realizan en ltimo lugar. El resto de tareas se realizan en el orden en que aparecen.
5 Seleccione una tarea de la lista Incluir en procesos por lotes para ver opciones extra sobre dicha tarea. 6 Seleccione la configuracin de cada opcin extra. Para eliminar una tarea de la lista, haga clic en Eliminar. 7 Haga clic en Siguiente. 8 Elija las opciones para guardar los archivos procesados:
Copias de seguridad Seleccione opciones de copia de seguridad para los archivos originales. Guardar archivo de comandos Guarda la configuracin del proceso por lotes para su uso en el futuro. Lote Salida en lote Realiza el proceso por lotes.
Al final del proceso por lotes, se le informar si no se proces alguno de los archivos aadidos al lote.
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297
Nota: se crea un archivo de historial con el nombre FireworksBatchLog.txt durante el proceso por lotes. El archivo de historial se encuentra en:
1 Seleccione Exportar en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Aadir. 2 En el men emergente Configuracin, seleccione una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Seleccione Utilizar configuracin de cada archivo para mantener la configuracin de exportacin anterior
durante el proceso por lotes. Por ejemplo, al procesar por lotes una carpeta que contenga archivos GIF y JPEG, los archivos resultantes seguirn teniendo estos formatos. Fireworks utilizar los ajustes de paleta y compresin originales para exportar cada archivo.
Seleccione Personalizar o haga clic en Edicin para cambiar la configuracin en el cuadro de dilogo
Presentacin preliminar de imagen.
Seleccione una configuracin de exportacin predeterminada como GIF Web 216 o JPEG - Calidad superior.
Todos los archivos se convertirn con esta configuracin.
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298
archivos Pic nic.jpg y Medias noches.jpg podran cambiarse a Picnic.jpg y Mediasnoches.jpg, o Pic-nic.jpg y Medias-noches.jpg.
Aadir prefijo Permite introducir texto al principio del nombre de archivo. Por ejemplo, si escribe noche_, el
Nota: para cada nombre de archivo modificado, puede utilizar cualquier combinacin de Reemplazar, Reemplazar espacios blancos, Aadir prefijo y Aadir sufijo. Por ejemplo, puede sustituir Temp por Fiesta, eliminar todos los espacios y aadir un prefijo y un sufijo, en una sola operacin.
3 Haga clic en Siguiente para continuar el proceso por lotes.
especifique.
Escalar para encajar en rea Modifica el tamao de las imgenes proporcionalmente de modo que puedan encajar
en el rango mximo de anchura y altura que especifique. Puede utilizar Escalar para encajar en rea para convertir un grupo de imgenes en miniaturas de un tamao uniforme.
Escalar por porcentaje Ajusta la escala de las imgenes segn un porcentaje.
3 (Opcional) Si seleccion Escalar para encajar en rea, seleccione tambin la opcin Escalar slo los documentos
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Reemplazar por lotes slo afecta a los siguientes formatos de archivo: PNG de Fireworks, Illustrator y FreeHand. Reemplazar por lotes no afecta a los formatos GIF y JPEG.
1 Seleccione Buscar y reemplazar en la lista Opciones de procesos por lotes y haga clic en Aadir. 2 Haga clic en Edicin. 3 Seleccione el tipo de atributo que desea buscar y reemplazar. 4 Introduzca o seleccione el elemento especfico en el cuadro Buscar. 5 Introduzca o seleccione el elemento especfico que desee reemplazar en el cuadro Cambiar a. 6 Haga clic en Aceptar para guardar la configuracin de Buscar y reemplazar. 7 Haga clic en Siguiente para continuar el proceso por lotes.
la lista Opciones de procesos por lotes para ver los comandos disponibles.
2 Seleccione un comando y haga clic en Aadir para aadirlo a la lista Incluir en procesos por lotes.
Nota: algunos comandos no funcionan durante un proceso por lotes. Seleccione comandos que funcionen dentro del documento y que no requieran la seleccin de un objeto.
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300
1 Seleccione una ubicacin para la salida del proceso por lotes. 2 Seleccione Copias de seguridad para elegir opciones de copia de seguridad. 3 Seleccione cmo desea realizar la copia de seguridad de los archivos:
Sobrescribir copias de seguridad Sobrescribe el archivo de copia de seguridad anterior. Copias de seguridad incrementales Conserva copias de todos los archivos de copias de seguridad. Cada vez que se ejecuta un nuevo proceso por lotes, se adjunta un nmero al final del nombre del archivo de la nueva copia de seguridad.
Nota: si se quita la marca de Copias de seguridad, el proceso por lotes efectuado en el mismo formato de archivo sobrescribe el archivo original si el nombre es idntico. No obstante, el proceso por lotes en un formato de archivo diferente crea un archivo y no desplaza ni suprime el archivo original.
Nota: la ubicacin exacta de esta carpeta vara. Las carpetas de comandos se encuentran en la carpeta Configuration dentro de la carpeta de la aplicacin Fireworks y en la carpeta de configuracin de usuario de Fireworks.
3 Haga clic en Guardar.
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En Fireworks, elija Comandos > Ejecutar archivo de comandos. Fuera de Fireworks, haga doble clic en el nombre de archivo de archivo de comandos del disco duro.
2 Seleccione un archivo de comandos y haga clic en Abrir.
Arrastre el icono del archivo de comandos sobre el icono de Fireworks en el escritorio. Arrastre el icono del archivo de comandos a un documento abierto de Fireworks.
Nota: tambin se pueden arrastrar varios scripts y archivos grficos y colocarlos en Fireworks. Despus de hacerlo, Fireworks procesa los archivos grficos tantas veces como scripts se hayan arrastrado y colocado.
Ampliacin de Fireworks
Una extensin es un archivo de comandos, un panel de comandos, una biblioteca, un filtro, un patrn, una textura o una forma automtica que se aade a la funcionalidad de Fireworks. Fireworks incluye Adobe Extension Manager que permite importar, instalar y eliminar extensiones fcilmente. E n el men Comandos aparece un conjunto de extensiones predeterminadas. Si domina JavaScript, puede crear sus propias extensiones para Fireworks. Tambin puede utilizar Fireworks Cross Product Communication Architecture para permitir que las aplicaciones ActionScript y C++ controlen Fireworks. Para ms informacin, consulte la Ayuda de Ampliacin de Fireworks. Al instalar o crear extensiones, tenga en cuenta que:
Cuando instala una extensin o personaliza un comando, Fireworks lo coloca en el men Comandos. Las extensiones de terceros se almacenan en subcarpetas de la carpeta Configuration dentro de la carpeta de la
aplicacin Fireworks.
Los comandos que se almacenan como archivos SWF en la carpeta Command Panels estarn disponibles como
paneles del men Ventana.
Los comandos que cree y guarde con el panel Historial se guardarn en su carpeta de comandos de usuario. Para obtener informacin sobre la ampliacin de Fireworks, consulte la Ayuda de Extension Manager y visite
Fireworks Exchange, en www.adobe.com/go/learn_fw_exchange_es.
Seleccione Comandos > Administrar extensiones. Seleccione Ayuda > Administrar extensiones.
USO DE FIREWORKS
Automatizacin de tareas
302
como plantilla. Para obtener archivos MXI de ejemplo, vaya a los archivos MXI de la carpeta de configuracin en la ubicacin donde haya instalado Adobe Fireworks CS5.
2 En la etiqueta <files>, realice lo siguiente: a En el atributo <filename>, especifique el nombre de los archivos que estn presentes localmente y se deben
archivos.
3 Seleccione Comandos > Administrar extensiones. 4 En Adobe Extension Manager, seleccione Archivo > Empaquetar extensin MXP. 5 Seleccione el archivo MXI. 6 Indique una ubicacin para el archivo MXP. 7 Haga doble clic en el archivo MXP creado en la ubicacin especificada. Los archivos mencionados en el archivo
MXI se aaden a la ubicacin especificada en el archivo. Por ejemplo, si desea aadir un conjunto de archivos STL a Fireworks, especifique la ubicacin de los archivos como $Fireworks\First Run\Styles en el archivo MXI. Cuando se ejecuta un archivo MXP creado utilizando el archivo MXI, los archivos STL se instalan en esta ubicacin. Se puede acceder a los estilos utilizando el panel Estilos tras cerrar y volver a abrir la aplicacin.
Creacin de scripts
Creacin de scripts mediante el panel Historial
El panel Historial incluye una lista de los pasos realizados durante el uso de Fireworks. Cada paso se almacena en una lnea independiente del panel Historial, comenzando por el ms reciente. De forma predeterminada, el panel incluye hasta 20 pasos. No obstante, este valor se puede modificar en cualquier momento. Es posible guardar grupos de pasos del panel Historial como un comando que pueda reutilizar. Ya que los comandos guardados no son especficos de un documento, puede utilizarlos en cualquier documento de Fireworks. Los comandos se guardan como archivos JSF en la carpeta Commands dentro de la carpeta de configuracin de usuario de Fireworks. Es posible ejecutar comandos registrados o una seleccin de acciones del panel Historial en cualquier momento.
Haga clic en un paso y, a continuacin, mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en otro para seleccionar
un rango de pasos para guardar como un comando.
Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic para seleccionar pasos no contiguos.
2 Haga clic en el botn Guardar pasos como un comando de la parte inferior del panel Historial. 3 Introduzca el nombre del comando y haga clic en Aceptar.
USO DE FIREWORKS
Automatizacin de tareas
303
Arrastre el indicador de Deshacer hacia la parte superior del panel hasta llegar al ltimo paso que desee deshacer
o volver a reproducir.
Haga clic en el recorrido del indicador de Deshacer de la parte izquierda del panel Historial.
Nota: los pasos que se han anulado con Deshacer se conservan en el panel Historial y aparecen resaltados en color gris.
La eliminacin de pasos libera memoria y espacio en el disco. No se pueden deshacer las ediciones de los pasos eliminados.
Los pasos marcados con una X no pueden repetirse, de modo que no ser posible volver a reproducirlos. Las lneas separadoras indican que otro objeto ha pasado a estar seleccionado. Los comandos creados a partir de pasos que traspasan una lnea separadora pueden generar resultados imprevisibles.
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Automatizacin de tareas
304
Administracin de comandos
Nota: puede cambiar el nombre o eliminar cualquier comando que haya creado mediante la opcin Administrar comandos guardados en Fireworks. Utilice Extension Manager para otros comandos y extensiones que se instalaron con Fireworks o que haya descargado e instalado desde el sitio web de Adobe Exchange.
En Fireworks, elija Comandos > Administrar comandos guardados. Despus, seleccione el comando y haga clic
en eliminar.
En el disco duro, borre el archivo de comandos JSF de la carpeta Commands dentro de la carpeta de
configuracin de usuario de Fireworks. Nota: para cambiar el nombre de un comando o eliminar un comando incluido con Fireworks o que ha descargado de Adobe Exchange, abra Extension Manager.
USO DE FIREWORKS
Automatizacin de tareas
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Los comandos guardados directamente en la carpeta Commands o en el panel Historial aparecen de forma
inmediata en el men Comandos.
Los comandos que se encuentran en la carpeta Command Panels estarn disponibles en el men Ventana una
vez reiniciado Fireworks.
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Configuracin de preferencias
1 Elija Edicin > Preferencias (Windows) o Fireworks > Preferencias (Mac OS). 2 Seleccione la categora de preferencias que desea modificar. 3 Realice las modificaciones que desee y haga clic en Aceptar.
Preferencias generales
Opciones de documento Para abrir la aplicacin directamente en el espacio de trabajo, desactive Mostrar pantalla
inicial. Para mantener las dimensiones de trazos y efectos al cambiar el tamao de los objetos, desactive Escalar trazos y efectos.
Guardar archivos: Aadir iconos de vista previa (slo para Mac OS) Visualiza u oculta las miniaturas de los archivos PNG de Fireworks en el disco duro. Desactive esta opcin para mostrar el icono normal de Fireworks utilizado en los archivos PNG de Fireworks. Los cambios se realizarn despus de guardar el archivo. Nmero mximo de acciones de deshacer Establezca el nmero de pasos de deshacer entre 0 y 1009. Este ajuste se aplica tanto al comando Edicin > Deshacer como al panel Historial. Un nmero mayor puede aumentar la cantidad de memoria requerida. Interpolacin Seleccione uno de los cuatro mtodos de escala que Fireworks utiliza para interpolar pxeles al ajustar
La interpolacin bicbica, adems de ser el mtodo predeterminado, es el que suele proporcionar resultados ms
ntidos y de mayor calidad.
La interpolacin bilineal ofrece resultados ms ntidos que la interpolacin suave, pero menos precisos que la
bicbica.
La interpolacin suave, que era la empleada en Fireworks 1, proporciona un desenfoque suave y detalles menos
precisos. Resulta til cuando los dems generan resultados no deseados.
Con la interpolacin de valor vecino ms cercano, los bordes aparecen dentados y se ofrece un contraste
pronunciado sin desenfoque. El efecto es como el que se produce al aumentar o reducir una imagen.
Colores predeterminados Selecciona los colores predeterminados para las pinceladas, los rellenos y los resaltes de
trazados. Las opciones de Trazo y relleno no alteran de manera automtica los colores del Herramientas. Estas opciones permiten cambiar los colores predeterminados del panel Herramientas.
Espacio de trabajo Seleccione Contraer paneles de iconos automticamente para contraer de manera automtica los
USO DE FIREWORKS
Preferencias y mtodos abreviados de teclado
307
Editar preferencias
Las preferencias de edicin permiten controlar la forma del puntero y las ayudas visuales para objetos de mapa de bits.
Eliminar objetos al recortar Elimina de forma permanente los pxeles o los objetos que se encuentren fuera el cuadro
delimitador de una seleccin al recortar un documento o cambiar el tamao del lienzo. Esta opcin slo es vlida para objetos de mapa de bits.
Eliminar trazados al convertir en recuadro Elimina permanentemente el trazado despus de su conversin en
recuadro.
Cursores de tamao de pincel Establece el tamao y la forma de los punteros de la herramienta. En casos de pinceles
grandes de muchas puntas, se utiliza el puntero en forma de cruz de forma predeterminada. Si esta opcin y la opcin Cursores precisos no estn seleccionadas, aparecen los punteros de la herramienta.
Cursores precisos Sustituye los punteros de los iconos de las herramientas por el puntero en forma de cruz. Desactivar Ocultar bordes Desactiva la opcin Ocultar bordes cuando cambia la seleccin. Mostrar vista previa de la pluma Muestra una presentacin preliminar del siguiente segmento de trazado que se obtendr al hacer clic con la herramienta Pluma. Mostrar puntos slidos Muestra los puntos seleccionados como atenuados y los no seleccionados como slidos. Resaltar posicin del ratn Resalta los elementos que selecciona un simple clic de ratn. Vista previa de arrastre Muestra una vista previa de la nueva ubicacin del objeto al arrastrar. Mostrar selectores de relleno Permite editar los rellenos en pantalla. Distancia de seleccin Especifica la cercana (entre 1 y 10 pxeles) que debe haber entre el puntero y un objeto para
poder seleccionarlo.
Escala de 9 divisiones Desagrupa de manera automtica las formas automticas al utilizar la herramienta Escala de 9 divisiones y evita que el cuadro de dilogo le pregunte si desea desagrupar las formas.
objetos.
Distancia de ajuste Especifica la distancia que debe existir (entre 1 y 10 pxeles) entre un objeto que est movindose
y la lnea de la gua o de la cuadrcula para que se ajuste a ella. La distancia de ajuste slo funciona si est seleccionada la funcin Ajustar a cuadrcula o Ajustar a guas.
Configuracin de cuadrcula Cambia el tamao en pxeles de las celdas de la cuadrcula. Escriba los valores en los
Preferencias de letra
Interlineado, Desplazamiento de lnea Cambia el valor del incremento para los mtodos abreviados de teclado.
USO DE FIREWORKS
Preferencias y mtodos abreviados de teclado
308
Para crear una lista completa de mtodos abreviados relacionados con la letra, consulte Creacin de una hoja de referencia para el grupo de mtodos abreviados actual en la pgina 311.
Mostrar nombres de fuentes en ingls Reemplaza los caracteres asiticos en los mens de las fuentes.
el sistema.
> Importar.
Mostrar el cuadro de dilogo Abrir Muestra las opciones al arrastrar archivos PSD a Fireworks o utilizar el comando
opcin no est seleccionada, Fireworks aade cada capa a un estado independiente. Resulta de gran utilidad a la hora de importar archivos que pretenda usar como animaciones.
Imgenes de mapa de bits con efectos editables Permite editar los efectos de las imgenes de mapa de bits al importarlas. Las imgenes de mapa de bits no se pueden editar. Imgenes de mapa de bits alisadas Importa las imgenes de mapa de bits y sus efectos como imgenes acopladas que
no se pueden editar.
Texto editable Importa las capas de texto como texto editable. En Fireworks no es posible cambiar las opciones de
formato del texto como el tachado, los superndices, los subndices o los guiones automticos. Tampoco se pueden separar las ligaduras del texto original.
Imgenes de mapa de bits alisadas Importa las capas de texto como imgenes acopladas que no se pueden editar. Trazados y efectos editables Permite la edicin en las capas de formas y sus efectos relacionados. Imgenes de mapa de bits alisadas Importa las capas de formas como imgenes acopladas que no se pueden editar. Mapa de bits acoplados con imgenes de efectos editables Importa las capas de formas como imgenes acopladas
de esta opcin si desea editar estas mscaras en Fireworks. Tenga en cuenta que el aspecto es diferente del de Photoshop.
USO DE FIREWORKS
Preferencias y mtodos abreviados de teclado
309
grfico. Este ajuste no se aplica en Director ya que siempre abre y optimiza automticamente un grfico sin solicitar un archivo PNG de origen, incluso si se define esta preferencia con otro valor distinto en Fireworks.
2 Especifique cmo se deben editar las imgenes de Fireworks ubicadas en aplicaciones externas:
Utilizar siempre PNG origen Abre automticamente el archivo PNG de Fireworks definido en Design Note como
origen de la imagen colocada. Las actualizaciones se realizan tanto en el archivo PNG origen como en su correspondiente imagen colocada.
No utilizar nunca PNG origen Abre automticamente la imagen de Fireworks colocada, con independencia de si existe o no un archivo PNG origen. Las actualizaciones slo se realizan en la imagen colocada. Preguntar al ejecutar Permite especificar cada vez si abrir o no el archivo PNG origen. Cuando se edita u optimiza una imagen colocada, Fireworks le solicita tomar una decisin de ejecucin y edicin. Tambin es posible especificar preferencias de ejecucin y edicin generales en la respuesta a dicho mensaje.
La ubicacin exacta de este archivo vara de un sistema a otro. Consulte Ubicacin del archivo de preferencias de Fireworks en la pgina 312.
3 Reinicie Fireworks.
USO DE FIREWORKS
Preferencias y mtodos abreviados de teclado
310
(Mac OS).
2 Seleccione un conjunto de mtodos abreviados en el men emergente Conjunto actual y haga clic en Aceptar.
(Mac OS).
2 Haga clic en el botn Duplicar conjunto. 3 Introduzca el nombre del conjunto personalizado y haga clic en Aceptar. 4 Seleccione la categora de mtodo abreviado apropiada en la lista de Comandos:
Comandos de men Cualquier comando al que se accede mediante la barra de men Herramientas Cualquier herramienta del panel Herramientas. Varios Una gama de acciones predefinidas
5 En la lista de comandos, seleccione el comando cuyo mtodo abreviado desea modificar. 6 Haga clic en el cuadro de texto Pulsar la tecla y presione las teclas que desee para el nuevo mtodo abreviado. 7 Para aadir un mtodo abreviado secundario a la lista de mtodos abreviados, haga clic en el botn Aadir un
nuevo mtodo abreviado (+). Por lo dems, haga clic en Cambiar para reemplazar el mtodo abreviado seleccionado.
(Mac OS).
2 Haga clic en el botn Suprimir conjunto (icono de cubo de basura).
USO DE FIREWORKS
Preferencias y mtodos abreviados de teclado
311
(Mac OS).
2 Haga clic en el botn Exportar conjunto como HTML, situado junto al cuadro de texto Conjunto actual. 3 Escriba un nombre para la hoja de referencia y seleccione una ubicacin para el archivo. 4 Haga clic en Guardar.
USO DE FIREWORKS
Preferencias y mtodos abreviados de teclado
312
Acerca de los archivos de configuracin maestros que afectan a todos los usuarios
Los archivos de configuracin maestros contienen los ajustes predeterminados para Fireworks que afectan a todos los usuarios. Se encuentran en la carpeta de la aplicacin Fireworks, en la ubicacin en su disco duro donde se ha instalado Fireworks. Nota: los usuarios de Mac OS deben conocer el concepto de paquete de Apple. Al guardar la mayora de ajustes, Fireworks cambiar los archivos de configuracin del usuario en lugar de los archivos de configuracin maestros. Esto se debe a que la mayora de los usuarios de sistemas multiusuario no tienen acceso a todos los archivos. Los usuarios con acceso de administrador pueden personalizar las funciones para todos los usuarios al modificar los archivos de configuracin maestros. Guardar un ajuste de configuracin maestro para todos los usuarios Guarde o arrastre una copia del archivo en la ubicacin correcta dentro de la carpeta de aplicacin de Fireworks.
En Windows, las preferencias se encuentran en la carpeta de configuracin de usuario de Fireworks. En Mac OS, las preferencias se encuentran en la carpeta Library/Preferences de la carpeta de usuario. Para obtener
informacin sobre la ubicacin de la carpeta de usuario de Mac OS, consulte la ayuda de Apple. Nota: en Mac OS, la mayora de archivos de configuracin de Fireworks especficos del usuario se guardan en la carpeta Soporte de aplicacin especfica del usuario. El archivo de preferencias de Fireworks CS5 es una excepcin.