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Yggdrasil

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Yggdrasil

El Yggdrasil (La imagen en el artculoNhggr es un fragmento de sta).

Para otros usos de este trmino, vase Yggdrasil (desambiguacin). Yggdrasil (o Yggdrasill) es un fresno perenne: el rbol de la vida, o fresno del universo, en la mitologa nrdica. Sus races y ramas mantienen unidos los diferentes mundos: Asgard,Midgard, Helheim, Niflheim, Muspellheim, Svartalfheim, Alfheim, Vanaheim y Jtunheim . De su raz emana la fuente que llena el pozo del conocimiento, custodiado por Mmir.

A los pies del rbol se encontraba el dios Heimdall que era el encargado de protegerlo de los ataques del dragn Nhggr y de una multitud de gusanos que trataban de corroer sus races y derrocar a los dioses a los que este representaba. Pero tambin contaba con la ayuda de las nornas que lo cuidaban regndolo con las aguas del pozo de Urd. Un puente una el Yggdrasil con la morada de los dioses, el Bifrst, el arco iris, todos los dioses cruzaban por l para entrar en el Midgard. Yggdrasil rezuma miel y cobija a un guila sin nombre que entre sus ojos tiene un halcnque se llama Verflnir, a una ardilla llamada Ratatsk, a un dragn llamado Nhggr y a cuatro ciervos, Dinn, Dvalin, Duneyrr y Durarr. Cerca de sus races habitan las nornas.1

[editar]Etimologa
Etimolgicamente, Yggdrasil se ha interpretado como un kenning, es decir, una perfrasisderivada de mitos nrdicos. En este caso, el kenning significa "Caballo de Odn", ya queYggr (o Uggr, "temible, feroz") es uno de los apelativos de Odn, e Yggs es el genitivo de Yggr;2 drasill (o drsull, "errante, vagabundo") es una expresin potica para "caballo".3Este nombre reflejara aparentemente la imagen de Odn subiendo y bajando a voluntad por el tronco y las ramas del fresno, es decir, metafricamente "cabalgando" entre los mundos. Otros autores interpretan el nombre como "rbol terrible" o "cadalso de los colgados", en referencia a como Odn colg de l durante nueve das.4

[editar]Los

Nueve Reinos o Mundos del Yggdrasil

Para los nrdicos, el mundo del hombre era nada ms una rama del gran Yggdrasil, el fresno del mundo. Nueve mundos posee Yggdrasil, y por ellos pas Odn antes de obtener el secreto de las runas. El rbol se divide en tres partes. Niflheim, Midgard y Asgard (raz, tronco y copa, respectivamente), se puede notar en esto la representacin del ciclo de nacimiento, vida y muerte que ya se siente en las nornas. Las races son tres. La primera se dirige hacia la Fuente de Hvergelmir. La segunda a la fuente de Mimir. La ltima a la Casa de las Nornas, el Destino. Los mundos son los siguientes por orden ascendente: 1. Helheim, el Reino de los muertos. 2. Svartlfaheim, el Reino de los elfos oscuros 3. Niflheim, el Reino de las nieblas y el terror. 4. Jtunheim, el Reino de los gigantes. 5. Midgard, el Reino de los Hombres. (tambin conocido como Mannaheim.) 6. Vanaheim, el Reino de los Vanir (la tribu de los dioses de la naturaleza y de la fertilidad). 7. Alfheim, el Reino de los elfos de la Luz. (tambin conocido como Ljusalfheim.)

8. Asgard, el Reino de los Dioses (Aesir). 9. Muspelheim, el mundo primordial de fuego, all se encuentra el Ginnungagap.

Helheim
Helheim o Hel, es uno de los nueve mundos del Yggdrasil, en la mitologa nrdica.1 Es conocido como el reino de la muerte y se encontraba en la parte ms profunda, oscura y lgubre de Niflheim, otro de los nueve mundos. Estaba gobernado por Hela, monstruosa hija de Loki, y la entrada era custodiada por un perro conocido como Garm. Helheim y Niflheim suelen relacionarse como el mismo mundo, pero esto no es as: Niflheim es el reino del fro, el hielo y la oscuridad, principalmente, y, aunque tambin son propias en l la muerte y la perdicin, donde se dan estas dos ltimas especficamente es en Helheim, la capital de la muerte (por decirlo de alguna manera). En este mundo terminaban los que haban muerto por enfermedad o vejez, y una vez se entraba en l ni siquiera los dioses podan salir, a causa del interminable, inagotable e intransitable ro Gjll, que lo rodeaba. Por supuesto todos los criminales irn al Helheim, pero para estos hay unas reas especiales dentro del Helheim. El Nastrand (playa de cadveres) tambin conocido como Nastrnd y Nastrandir es una sala dentro del reino de Hel donde irn las almas de las personas viles, los asesinos, los perjuros y los mentirosos notorios. Tambin en Nastrand como en el resto del Helheim el sol nunca brilla y los puertos de la sala se abren todos hacia el norte. Las paredes estn cubiertas con serpientes que miran todas hacia adentro, escupen sin parar veneno as que esto fluye en torrenciales por la sala y llena todo con vapores venenosos. Se supone que el Nastrand fue el modelo para la representacin cristiana de su infierno. El trmino "Hell" (infierno en ingls) es un derivado de Hel o Helheim.

Svartlfaheim
Svartlfaheim segn la mitologa nrdica, era uno de los nueve mundos de que se compona el cosmos. Otro de los nombres que posiblemente adopta ste es Niavellir, en otros manuscritos. En l habitaban los elfos oscuros,1 denominados tambin Svartalfar, y, muy posiblemente, los enanos nrdicos, segn Snorri Sturluson.

Niflheim
Niflheim (Tambin conocido como 'Nylfheim' o 'NielHeim') significa Hogar de la niebla, que en la mitologa nrdica es el reino de la oscuridad y de las tinieblas, envuelto por una niebla perpetua.1 En l habita el dragn Nhggr que roe sin cesar las races del fresno perenne Yggdrasil. Despus del Ragnark el dragn se dedicar a atormentar las almas que queden en el mundo. En uno de los mitos cosmognicos (vase Mitologa escandinava creacin), Niflheim es la materia fra, lo opuesto al Muspelheim o materia caliente. El mundo naci del choque de stas en el espacio mgico, llamado Ginnungagap. Una de las partes ms oscuras y tenebrosas del enorme y glido Niflheim es Helheim, donde reina la diosa o gigante Hela.

Jtunheim
Jotunheim es el mundo de los gigantes1 (de dos tipos: Roca y Hielo, llamados colectivamente Jotuns) en la mitologa nrdica. Desde aqu amenazan a los humanos de Midgard y a los dioses de Asgard (De los cuales estn separados por el ro Iving). La ciudad principal de Jotunheim es Utgard. Gastropnir, hogar de Menglad, y rymheim, hogar de jazi, estaban ubicadas en Jotunheim, que era gobernado por el rey rymr. Glsisvellir era el lugar dentro del Jotunheim donde viva el gigante Gudmund, padre de Hfund.

[editar]Miscelnea
Jotunheimen es el nombre de una gran cadena montaosa de Noruega. Su pico ms alto es Galdhpiggen (2.469 metros), siendo la montaa ms alta de Escandinavia.

Midgard

a:mikari en nrdico antiguo Migari significa "en Midgard", en la piedra rnica S 56 de Sdermanland, Suecia.

En la mitologa nrdica, el Midgard (en nrdico antiguoMigarr) es el mundo de los hombres creado por los diosesOdn y sus hermanos, Vili y Ve tras el combate con el giganteprimigenio Ymir.1 La etimologa del nombre deriva de mi/mid("medio, centro") y garr/gard ("asentamiento, residencia rural"). El vocablo nrdico garr se relaciona a dos palabras escandinavas modernas: grd ("patio", "granja", "residencia rural aislada", cf. "yard" en ingls) y grd ("corral", "campo cultivado rodeado por valla o cerco"). En ese sentido, Midgard representa la tierra asentada por los hombres, un "asentamiento/residencia en el centro del mundo conocido", de all el trmino comn de "Tierra del Medio". Tras la batalla, Odn y sus hermanos Vili y Ve tomaron el cadver del gigante Ymir y lo llevaron al gran abismo para comenzar la creacin de un mundo habitable. As, con su piel crearon la tierra, con su sangre y sudor los ocanos, con sus huesos las rocas y las montaas, con su vello la vegetacin, con sus dientes los acantilados, donde tambin colocaron las cejas del gigante para hacer de frontera con el mar. Para concluir la obra los Dioses pensaron cerrar este mundo con la bveda craneana del derrotado encargando a cuatro enanos su sujecin. Estos se llamaban Norri, Suri, Austri y Vestri y simbolizaban los cuatro puntos cardinales. Al colocar la bveda del cielo con el crneo del vencido, sus sesos se esparcieron por el aire dando lugar a las nubes. Sin embargo, an este nuevo territorio estaba oscuro, as que los dioses decidieron ir a Muspelheim para robar las centellas de la espada de Surtr. Con las dos ms grandes crearon el Sol y la Luna y con el resto las estrellas. El Sol y la Luna fueron colocadas sobre dos carros que giraran sin parar sobre Midgard, turnndose en el firmamento para crear el da y la noche. Para mantener vivo el giro perpetuo de las carrozas hicieron que los lobos Skll y Hati las persiguieran, tratando de alcanzarlas sin conseguirlo, salvo en ocasiones excepcionales, cuando se producen los eclipses. Los dos lobos simbolizaban la "repulsin" y el "odio" respectivamente. La carroza del Sol era tirada por el blanco corcel Skin, que con su trotar produca la brillante luz del da, mientras que el otro carruaje era tirado por Hrim, caballo negro que a su paso produca el roco y las escarcha. Una vez que los dioses contemplaron su obra, tan solo aadieron las estaciones de invierno y verano y pensaron que estaba lista para recibir a los primeros humanos.

Vanaheim
Vanaheim o Vanaheimr es el hogar de los Vanir,1 uno de los dos clanes de dioses en la mitologa nrdica aparte de los sir. El nombre aparece en la saga de los Ynglingos de Snorri Sturluson. En esa obra, los dioses aparecen de un modo evemerista, como hroes del pasado, y el nombre de su reino es

relacionado con el ro Don. Es por ello que es discutible el hecho de contar aVanaheim como uno de los nueve mundos de la cosmologa nrdica. Snorri introduce a Vanaheim de este modo: As se sabe que un gran mar entra en Nrvasund ( Estrecho de Gibraltar ) hasta la tierra de Jerusaln. Del mismo mar otro enorme mar como ensenada se extiende hacia el noreste, y es llamado el Mar Negro, y divide las tres partes de la tierra; de la cual la parte ms oriental es llamada Asia, y la ms occidental es llamada por algunos Europa, por otros Enea. Hacia el norte del Mar Negro se extiende Svj el Grande, o el Fro. [...] En el lado sur de las montaas que se extienden ms all de las tierras habitadas corre un ro a travs de Svj, cuyo nombre correcto es Tanais (actual ro Don, Rusia), pero antiguamente era llamado Tanakvsl, o Vanakvsl, y que desemboca en el Mar Negro. El pas de la gente del Vanakvsl se llamaba Vanaland, o Vanaheimr; y el ro separa las tres partes del mundo, donde la parte ms oriental es llamada Asia, y la ms occidental Europa.

Alfheim
En la mitologa Nrdica, Alfheim o lfheimr (en nrdico antiguo: lfheimr; hogar de los elfos) es uno de los nueve mundos y el hogar de los Elfos.1 Por ejemplo, en la Edda menor (Gylfaginning, 16) se menciona como el sitio donde habitan los elfos de la luz o Ljslfar. Sin embargo, en la Edda potica (Grmnisml, 5) este lugar es la residencia del dios Freyr y no est clara su relacin con el anterior. En los textos ingleses equivale a Elphame, Elfland o Elfenland.

Asgard
En la mitologa nrdica, Asgard (nrdico antiguo: sgarr; que significa "Recinto de los sir"1 ) es la ciudad de los sir,2 que est rodeada por una muralla incompleta atribuida a un Hrimthurs de nombre desconocido, amo del caballo semental Svadilfari, de acuerdo a Gylfaginning. Valhalla se encuentra dentro de Asgard. Odn y su esposa Frigg son los gobernantes de Asgard.

Construccin

Tras la guerra con los Vanir, sus murallas se vieron destruidas, quedando vulnerable al ataque de los gigantes. Para reconstruirlas, los sir contrataron los servicios de un gigante que acord reparar las murallas en un tiempo muy corto, y los dioses aceptaron influidos por Loki, que si esto era as, le cederan en pago por su trabajo al Sol, a la Luna, y a la diosa Freyja. Ahora bien, el arquitecto posea un caballo maravilloso capaz de transportar en un instante masas increbles de roca llamado Svadilfari; tanto y tan bien actu que, pocos das antes del plazo fijado, el palacio se aproximaba a su perfeccin. Los dioses, que haban establecido el pacto porque crean que el gigante no era capaz de cumplirlo, sintieron miedo, y se les ocurri crear una yegua maravillosa (que era, de hecho, Loki disfrazado), a la que pusieron en el camino del caballo. ste abandon su trabajo para perseguirla, y el gigante fue incapaz de terminar el trabajo como haba prometido. Furioso por su derrota, el gigante quiso lanzarse contra los dioses, pero Thor lo derrib. [editar]Fuentes

En la Edda prosaica, Gylfi, rey de Suecia antes de la llegada de los sir bajo el comando de Odn, viaja a Asgard y cuestiona a los tres oficiales sobre los sir, y stos lo engaan. Ntese que los oficiales tienen slo un ojo, signo de Odn. Uno de sus atributos es que puede hacer que lo falso parezca cierto. Manuscrito islands del siglo XVIII.

Las fuentes primarias sobre Asgard provienen de la Edda prosaica, escrita en el siglo XIII por el escritor islands Snorri Sturluson, y de laEdda potica, compilada tambin en el siglo XIII, sobre una base depoemas escldicos mucho ms antiguos. [editar]Edad

potica

Vlusp, el primer poema de la Edda, menciona varias de las caractersticas y lugares del Asgard descrito por Snorri, como por ejemplo, Yggdrasil y Iavllr.

[editar]Edad

prosaica

La Edad prosaica presenta dos visiones de Asgard. [editar]Prlogo En el prlogo Snorri da una interpretacin evemerista e influenciada por cristianismo de los mitos y los cuentos de sus ancestros. Sturluson conjetura que As-gard es el hogar de los sir (singular s) en As-ia, haciendo una conexin etimolgica popular entre los tres "As-"; esto significa que los sir eran en realidad "hombres de Asia", y no dioses, que migraron de Asia al norte y que algunos comenzaron a casarse con gente de la regin. Las interpretaciones de Snorri, del siglo XII, presagian las ideas del siglo XX de la migracin indoeuropea desde el este. Snorri tambin escribe que Asgard es una tierra ms frtil que ninguna otra, bendecida con una gran abundancia de oro y joyas. Correspondientemente, los sir sobresalan entre todas las dems personas por su fuerza, belleza y talento. Snorri propone la localizacin de Asgard como Troya, el centro de la tierra. En ella haba 12 reinos y 12 jefes. Uno de ellos, Mnn, se cas con la hija de Pramo, Trn, y tuvo un hijo con ella, Trr, que en nrdico antiguo se pronunciaba Thor. ste ltimo fue criado en Tracia. A los doce aos de edad, era ms blanco que el marfil, tena pelo ms claro que el oro y poda levantar 10 pieles de osos a la vez. Con los aos, explor a lo lejos y a lo ancho. Odn, lider una migracin a las tierras septentrionales, donde se junt con muchas esposas y tuvo muchos hijos, poblando todo el norte con Aesir. Uno de los hijos de Odn era Yngvi, fundador de la casa de Yngling, una temprana dinasta real sueca. [editar]Gylfaginning

Una representacin de cmo Odn, Vili yV crearon el mundo. Ilustracin de Lorenz Frlich.

En Gylfaginning (Engao de Gylfi), Snorri presenta su versin mitolgica sacada sin duda de sus fuentes. En ese momento, los islandeses estaban siendo convertidos al cristianismo, por lo que l no pudo presentar los mitos como parte de una creencia actual. Recurre, en cambio, a una

estratagema desacreditadora: Gylfi, rey de Suecia anterior a los sir, viaja a Asgard y se encuentra con un gran saln (Valhalla) en la segunda seccin. Dentro hay tres oficiales, a los que Gylfi, bajo la apariencia de Gangleri, le est permitido hacer preguntas sobre Asgard y los sir. Lo que sigue es una revelacin de los antiguos mitos, pero al final, el palacio y la gente desaparecen en un trueno y Gylfi se encontr solo en una planicie tras haber sido engaado (Seccin 59). En Gylfaginning, el antiguo Asgard estaba regido por un dios mayor, el padre de todo, que tena doce nombres. Era el seor de todo y el creador del cielo y la tierra (Seccin 3). Durante la creacin, la vaca csmica Auumbla lami a Buri del hielo. Su hijo, Borengendr a Odn, Vili y V, que construyeron el universo de los restos del gigante Ymiry pusieron a Midgard en l como residencia para la primera pareja de humanos, Ask yEmbla, que crearon en la seccin 9. Los hijos de Bor construyeron Asgard como un hogar para los sir. Asgard est concebida en la tierra, y un puente de arcoiris, Bifrost, lo conecta con el paraso (Seccin 13). Dentro de Asgard hay un templo para los 12 dioses, Glasheimr, y otro para las 12 diosas, Vinglf y el llano de Iavllr es el centro (Seccin 14). Luego del Ragnark, la tierra se volver a levantar del mar, ms hermosa que antes, y dnde antes se eriga Asgard, los remanentes de los sir se unirn tras salir de Helheim. [editar]Skldskaparml El escaldo del siglo X, orbjrn dsarskld es citado en Skldskaparml declarando: "Thor ha defendido a Asgard y al pueblo [los dioses] de Ygg [Odn] con su fuerza." [editar]Heimskringla [editar]Saga de los Ynglingos En las primeras estrofas de la Saga de los Ynglings, Asagarth es la capital de Asaland, una seccin de Asia al este del ro Tana-kvsl o Vana-Kvsl (kvsl es "brazo"), el cual Snorri explica es el Tanais, o el Don, fluyendo hacia el Mar Negro. Odn es el jefe de Asagarth. De all conduce y enva expediciones militares a todas partes del mundo. Tiene la virtud de jams haber perdido una batalla (seccin 2). Cuando se encuentra lejos, sus dos hermanos, Vili y V, gobiernan Asaland desde Asagarth.
1

Muspelheim
El Muspelheim, tambin llamado Muspel (del nrdico antiguo Mspellsheimr y Mspell, respectivamente), es el reino del fuego en la mitologa nrdica.1 Es el hogar de los Gigantes de Fuego, de los cuales Surt era el ms poderoso. Muspelheim significamundo del fuego u hogar del fuego, siendo Muspel fuego y Heim, hogar o mundo. Se cree que el Muspelheim era el ms elevado de todos los reinos, y se encontraba por encima de Asgard, el hogar de los sir. Ms al norte se encontraba Niflheim, el reino del hielo.

En la mitologa nrdica la creacin se inicia del contacto entre el fuego y el hielo en el inmenso vaco inicial conocido comoGinnungagap, crendose el agua. Los objetos brillantes del cielo nocturno, como planetas, cometas y estrellas surgieron de las chispas del Muspelheim. En el Ragnark, los cielos se abrirn y Surt saldr del Muspelheim seguido de todos sus gigantes, marchando hacia Asgard y destruyendo a su paso el puente Bifrost.

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