El documento trata sobre la introducción a las estructuras de datos. Explica que una estructura de datos organiza un conjunto de datos elementales para facilitar su manipulación. Describe los arreglos unidimensionales como una estructura de datos que almacena elementos del mismo tipo en una zona de memoria continua, donde cada elemento se identifica por su índice. Finalmente, presenta ejemplos de cómo declarar, cargar y mostrar datos en arreglos unidimensionales usando Java.
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El documento trata sobre la introducción a las estructuras de datos. Explica que una estructura de datos organiza un conjunto de datos elementales para facilitar su manipulación. Describe los arreglos unidimensionales como una estructura de datos que almacena elementos del mismo tipo en una zona de memoria continua, donde cada elemento se identifica por su índice. Finalmente, presenta ejemplos de cómo declarar, cargar y mostrar datos en arreglos unidimensionales usando Java.
El documento trata sobre la introducción a las estructuras de datos. Explica que una estructura de datos organiza un conjunto de datos elementales para facilitar su manipulación. Describe los arreglos unidimensionales como una estructura de datos que almacena elementos del mismo tipo en una zona de memoria continua, donde cada elemento se identifica por su índice. Finalmente, presenta ejemplos de cómo declarar, cargar y mostrar datos en arreglos unidimensionales usando Java.
El documento trata sobre la introducción a las estructuras de datos. Explica que una estructura de datos organiza un conjunto de datos elementales para facilitar su manipulación. Describe los arreglos unidimensionales como una estructura de datos que almacena elementos del mismo tipo en una zona de memoria continua, donde cada elemento se identifica por su índice. Finalmente, presenta ejemplos de cómo declarar, cargar y mostrar datos en arreglos unidimensionales usando Java.
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CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS
SEMESTRE ACADMICO 2011- II
Agosto 2010 METODOLOGA DE LA PROGRAMACIN SESIN 7 INTRODUCCIN A LA ESTRUCTURA DE DATOS ING. MANUEL GUTIRREZ AGUIRRE CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS ESQUEMA DE CONTENIDOS a) Introduccin a las Estructuras de Datos.
b) Tipo Abstracto de Datos.
c) Manipulacin de Memoria de los arreglos unidimensionales CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS DATOS El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica etc.), un atributo o una caracterstica de una entidad. Los datos son hechos que describen sucesos y entidades. No tienen ninguna informacin. Puede significar un numero, una letra, o cualquier smbolo que representa una palabra, una cantidad, una medida o una descripcin.
El dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero si recibe un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de decisiones. Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquier disciplina cientfica.
En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
En Estructura de datos, es la parte mnima de la informacin. CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS EJEMPLO DE DATOS Fecha de Nacimiento. Nombre Apellido Materno Color de Ojos Nota del Examen Parcial Talla Nombre del Producto Precio del Producto Longitud del Lado de un Cuadrado Forma de la Pizarra Nombre del Curso Entre otros muchos mas CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS INFORMACIN En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de los datos, tienen estructura til que modificar las sucesivas interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno. CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS ESTRUCTURAS DE DATOS En programacin, una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos elementales con el objetivo de facilitar su manipulacin. Un dato elemental es la mnima informacin que se tiene en un sistema.
Una estructura de datos define la organizacin e interrelacin de stos y un conjunto de operaciones que se pueden realizar sobre ellos. Las operaciones bsicas son:
a) Alta, adicionar un nuevo valor a la estructura. b) Baja, borrar un valor de la estructura. c) Bsqueda, encontrar un determinado valor en la estructura para realizar una operacin con este valor, en forma secuencial o binario (siempre y cuando los datos estn ordenados). CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS ESTRUCTURAS DE DATOS Otras operaciones que se pueden realizar son:
a) Ordenamiento, de los elementos pertenecientes a la estructura. b) Unin, dadas dos estructuras originar una nueva ordenada y que contenga a las unidas.
Existen diversas estructuras de datos y cada una de ellas ofrece ventajas y desventajas en relacin a la simplicidad y eficiencia para la realizacin de cada operacin.
De esta forma, la eleccin de la estructura de datos apropiada para cada problema depende de factores como la frecuencia y el orden en que se realiza cada operacin sobre los datos. CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS TIPOS DE ESTRUCTURA DE DATOS Entre los principales clases de estructuras de datos tenemos las siguientes:
1) Vectores (matriz o arreglo) 2) Registros 3) Listas (List) 4) Pilas (Stack) 5) Colas (Queue) 6) rboles 7) Grafos 8) Tablas Hash CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS CATEGORIAS DE ESTRUCTURAS DE DATOS a) ESTTICAS. Son aquellas en las que el tamao ocupado en la memoria se define antes de que el programa se ejecute y no puede modificarse durante la corrida.
b) DINAMICAS. No tienen las limitaciones y restricciones en el tamao de memoria que son propias de las estructuras estticas. Mediante el uso de un tipo de datos especfico, denominado puntero, es posible construir estructuras de datos dinmicas soportadas por la mayora de los lenguajes de programacin
Nota[3] 13 10 18 [0] [1] [2] Nombre[] Juan Rosa 18 [0] [1] [n] CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS TIPO DE DATOS ABSTRACTO (TDA) El tipo de dato abstracto es un modelo matemtico compuesto por una coleccin de operaciones definidas sobre un conjunto de datos para el modelo.
Los Lenguajes de Programacin Orientados a Objetos son lenguajes formados por diferentes mtodos o funciones y que son llamados en el orden en que el programa lo requiere, o el usuario lo desea. La abstraccin de datos consiste en ocultar las caractersticas de un objeto y obviarlas, de manera que solamente utilizamos el nombre del objeto en nuestro programa.
CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS TIPO DE DATOS ABSTRACTO (TDA) DATOS
Nombre
Apellido
Fecha de Nacimiento
Talla
Peso MTODOS U OPERACIONES
Caminar
Correr
Saltar
Hablar
Escuchar CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS TIPO DE DATOS ABSTRACTO (TDA) DATOS
Lado MTODOS U OPERACIONES
Dar Valor al Lado
Obtener el rea DATOS
Fecha Nacimiento MTODOS U OPERACIONES
Obtener la Edad
Obtener el Signo Zodiacal
Dar Valor a la Edad CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS TIPO DE DATOS ABSTRACTO (TDA) Al hecho de guardar todas las caractersticas y habilidades de un objeto por separado se le llama Encapsulamiento y es tambin un concepto importante para entender la estructuracin de datos. Es frecuente que el Encapsulamiento sea usado como un sinnimo del Ocultacin de informacin.
En la terminologa de Lenguaje Orientado a Objeto, un TDA es una clase; una instancia de un TDA o clase, es un objeto. Adems es utilizado constantemente por programadores de computadoras.
CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS ARREGLO UNIDIMENSIONAL En programacin, un vector o arreglo unidimensional (llamados en ingls arrays) es una zona de almacenamiento continuo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo de datos, llamados los elementos de la matriz.
Desde el punto de vista lgico una matriz se puede ver como un conjunto de elementos ordenados en fila (o filas y columnas si tuviera dos dimensiones).
Estas estructuras de datos son adecuadas para situaciones en las que el acceso a los datos se realice de forma aleatoria e impredecible. CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS ARREGLO UNIDIMENSIONAL Todo vector se compone de un determinado nmero de elementos del mismo tipo de dato. Cada elemento es referenciado por la posicin que ocupa dentro del vector. Dichas posiciones son llamadas ndice y siempre son correlativos y por lo general empieza en el elemento [0], en consecuencia, si el vector tiene 'n' componentes la ltima tendr como ndice el valor 'n-1. : Nota[3] 13 10 18 [0] [1] [2] NDICE ELEMENTO DIMENSIN DEL VECTOR NOMBRE DEL VECTOR CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS ARREGLO UNIDIMENSIONAL 0 1 2 3 4 5 6 Juan Pedro Ana Rosa Miguel Jos Rita Alumno Ingresar datos al Vector.
Alumno[3] = Teresa Alumno[5] = strNombreAlumno
Leer datos desde el Vector.
strNombreAlumno = Alumno[2] CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS ARREGLO UNIDIMENSIONAL La forma de acceder a los elementos del vector es directa; esto significa que el elemento deseado es obtenido a partir de su ndice y no hay que ir buscndolo elemento por elemento (en contraposicin, en el caso de una lista, para llegar, por ejemplo, al tercer elemento hay que acceder a los dos anteriores o almacenar un apuntador o puntero que permita acceder de manera rpida a ese elemento).
Esto se realiza por medio de bucles o estructuras repetitivas. 0 1 2 3 4 5 6 Juan Pedro Ana Rosa Miguel Jos Rita Alumno B U C L E CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS VECTORES EN JAVA Para declarar un arreglo unidimensional en Java se hace de la siguiente manera:
<Tipo de dato> [<Dimensin del Vector>]<nombre de vector>;
<Tipo de dato> <nombre de vector>[<Dimensin del Vector>];
Ejemplo
int [5]Notas;
String Alumno[50];
CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS CARGAR UN VECTOR EN JAVA Para cargar un vector o arreglo unidimensional con datos se utilizan bucles o estructuras repetitivas.
int intNotas[5]; int intContador;
for ( intContador = 0; intContador < 5; intContador++ ) { intNotas[intContador] = intContador * 2; } CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS MOSTRAR DATOS DE UN VECTOR EN JAVA Para cargar un vector o arreglo unidimensional con datos se utilizan bucles o estructuras repetitivas.
int intContador;
for ( intContador = 0; intContador < 5; intContador++ ) { println(Elemento N + intContador + + intNotas[intContador]; }