El documento describe varias técnicas y ejemplos de dramatización creativa y terapia de juego que pueden usarse para trabajar con niños y adolescentes. La dramatización creativa involucra representaciones teatralizadas de la propia vida del niño que permiten mayor autopercepción y resolución de conflictos internos. La terapia de juego usa el juego espontáneo para que los niños expresen sentimientos y necesiten a través de roles de juego, lo que puede ayudar a mejorar el comportamiento. Se observa el estilo de
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El documento describe varias técnicas y ejemplos de dramatización creativa y terapia de juego que pueden usarse para trabajar con niños y adolescentes. La dramatización creativa involucra representaciones teatralizadas de la propia vida del niño que permiten mayor autopercepción y resolución de conflictos internos. La terapia de juego usa el juego espontáneo para que los niños expresen sentimientos y necesiten a través de roles de juego, lo que puede ayudar a mejorar el comportamiento. Se observa el estilo de
El documento describe varias técnicas y ejemplos de dramatización creativa y terapia de juego que pueden usarse para trabajar con niños y adolescentes. La dramatización creativa involucra representaciones teatralizadas de la propia vida del niño que permiten mayor autopercepción y resolución de conflictos internos. La terapia de juego usa el juego espontáneo para que los niños expresen sentimientos y necesiten a través de roles de juego, lo que puede ayudar a mejorar el comportamiento. Se observa el estilo de
El documento describe varias técnicas y ejemplos de dramatización creativa y terapia de juego que pueden usarse para trabajar con niños y adolescentes. La dramatización creativa involucra representaciones teatralizadas de la propia vida del niño que permiten mayor autopercepción y resolución de conflictos internos. La terapia de juego usa el juego espontáneo para que los niños expresen sentimientos y necesiten a través de roles de juego, lo que puede ayudar a mejorar el comportamiento. Se observa el estilo de
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INTEGRANTES:
Benites Zorrilla, Dely Elizabeth
Cubas Infantes, Gianmarco Guzmn Paucar, Rogger Martn Mamani Calapuja, Laura Solansh Ramos Huamanyalli, Zayda Johana Rojas Montalvo, Mario
UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE PSICOLOGIA
VENTANA A NUESTROS NIOS Asignatura: Estrat. y Progr. de Intervencin Teraputica en Nios y Adolescentes
Profesora: Lic. Blanca Mahr Zacaras CAP. 7 DRAMATIZACIN Dramatizacin Creativa Caso Alien, 9 aos (Caminando por la vereda) La actuacin ayuda a los nios a acercarse a s mismos, pues les permite salirse de s mismos. Cuando los nios actan, en realidad jams dejan de ser ellos mismos; usan ms de ellos mismos en la experiencia de improvisacin. Caso Carla, 7 aos (Juego de hablar, sentir y hacer) En la DC, los nios pueden aumentar la autopercepcin de que disponen. Pueden desarrollar una total toma de conciencia del yo el cuerpo, la imaginacin, los sentidos. El drama se convierte en una herramienta natural para ayudarlos a encontrar y dar expresin a las partes ocultas y perdidas. En la DC, los nios son llamados a vivenciar el mundo a su alrededor y tambin su propio yo. Para interpretar el mundo que los rodea y transmitir ideas, acciones, sentimientos y expresiones, apelan a todos los recursos que pueden reclutar dentro de s mismos. Dramatizacin Creativa Es la teatralizacin de nuestra propia vida y yo. Actuamos los roles en nuestros sueos, creamos las escenas, reescribimos a medida que avanzamos. No slo hablamos del dolor en nuestra alma, le damos una voz, nos transformamos en l. Representamos a nuestra madre, nosotros mismos como hijos, nuestro lado crtico, etc. Al representar estos roles, tomamos ms conciencia de nosotros mismos, nos involucramos ms, nos volvemos ms reales. Nos descubrimos a nosotros mismos. Ejemplos de juegos, actividades y experiencias de improvisacin: TACTO Circular un objeto imaginario para que sea tomado, mirado que provoque reacciones y luego contine circulando. Imaginar una mesa con diversos objetos y cogerlos. Ir a distintos escenarios y buscar algo que hemos perdido. VISTA Imaginar que se est viendo algo y expresar la emocin sentida, el grupo intenta adivinar. Mostrar como se reacciona ante diferentes eventos. ODO Reaccionar ante diferentes tipos de sonidos. Acabas de or noticias buenas, mala, intrigantes, etc. OLFATO Reaccionar ante diferentes tipos de olores. Imaginar diferentes situaciones que involucren usar el olfato. GUSTO Saborear en pantomima variedad de cosas. Comer algo y los dems adivinar qu es. Comer una manzana y ser muy meticuloso. Comer algo agradable y luego algo que no nos gusta. Imitar situaciones usando la boca. Usar el juego Simn manda para ordenar ser algo que puedan usar todo el cuerpo. Caminar en pantomima, solo o en diferentes situaciones (apurado, con pereza, bajando un sendero, etc.) Realizar acciones tomando tarjetas (hacer la mesa, las camas, etc.) Experimentos: como si. Jugar a tirar la cuerda de forma imaginaria Imaginar jugar con una pelota que cambia, por ejemplo: de ping pong a vley, luego tenis, etc. Experimentar usando los dedos: cosiendo, cortando, etc. En las caracterizaciones trabajarn situaciones que pueden suceder en la vida cotidiana. Trabajan todos en grupo: Un grupo de personas que espera el autobs Entran a un restaurante a pedir la cena. Pueden representar diferentes tipos de oficios para que los dems adivinen, se puede usar tarjetas. Pueden representar instrumentos o mquinas.
IMPROVISACIONES CON PALABRAS Cualquier objeto puede ayudar a un nio o grupo de nios a representar una historia improvisada. En una bolsa se coloca diferentes objetos con los cuales los mismos nios pueden representar algn tipo de improvisacin con dichos objetos brindados. Tambin pueden representar papeles de situaciones que reflejen episodios de su propia vida. Pueden ser verdaderas o simuladas. Se puede presentar un conflicto que debe ser trabajado. Generalmente, los mismos nios proponen los mejores argumentos. Pueden usar sombreros, mscaras o disfraces ya que es lo que ms prefieren, adems Marcus menciona que los disfraces estimulan patrones espontneos de juego en nios mayores y as ayudarlos a despojarse de fantasas, sentimientos y situaciones traumatizantes. Aqu se tiene la oportunidad para ayudar al chico a usar todo su. organismo en una situacin teraputicamente visible. Podemos ver claramente los vacos del nio las reas en que su desarrollo est retrasado y precisa de un refuerzo. Los nios no comparten sus sueos con facilidad, porque a menudo los que recuerdan son aterradores o pueden ser tan intrincados y raros para ellos, que tratan de borrarlos de su mente. Es una de las razones de que a menudo tengan sueos recurrentes. Ponen tanto empeo en alejarlos que el sueo contina volviendo como un recordatorio. No es inusual que los adultos recuerden sueos de su infancia que todava permanecen inconclusos. Estn inconclusos porque el conflicto presentado no fue resuelto; las partes repudiadas eran demasiado espantosas como para reposeerlas. Los sueos, en los nios, pueden representar angustia, sentimientos, deseos, postura general de la vida, trabajo de experiencias. La meta es ayudar al nio a aprender sobre s mismo y su vida mediante su sueo. Es una tcnica de la Gestalt acuada por Fritz Perls como un modo de aportar un mayor darse cuenta y claridad al trabajo teraputico. Tambin se usa para traer al aqu y ahora algunas situaciones inconclusas. La experiencia de imaginar al progenitor en la silla vaca y decirle a l lo que es necesario en lugar de contarme a m acerca de eso, es muy eficaz y a menudo sirve para cerrar aun otra Gestalt incompleta en la vida de esta persona. Fritz Perls habla sobre la reconciliacin de nuestras partes opuestas, de modo que puedan ser unidas en una combinacin e interaccin productiva. La ms grave de estas divisiones es lo que Perls denominaba "perro de arriba" y "perro de abajo". La voz del perro de arriba acosa y tortura con crticas al perro de abajo: "Deberas hacer esto", "Deberas hacer aquello. El perro de abajo es una contrafuerza que reacciona mostrndose desvalido, cansado, inseguro, inepto, a veces rebelde, con frecuencia tortuoso y siempre un saboteador. CAP. 8 Terapia de juego TERAPIA DEL JUEGO C Roger, 5 aos, intranquilo, golpeaba, pateaba, agarraba todo, daba puetazos tanto en casa como en el colegio. A En la sesin, se muestra hostil con la terapeuta. Al quedarse solos, el nio examina los juguetes. S A la siguiente sesin Roger escoge el set de mdico, juegan al doctor, y se muestra amable y corts con la terapeuta. El nio le dice: Necesita hospitalizarse, y como tiene un nio, no se preocupe, yo le explicar y lo cuidar (todo ello con un abrazo y una sonrisa). O Luego de 5 sesiones, los amables y delicados modales de Roger se trasladaron a su casa y al colegio. : En la primera sesin, la madre cont que haba estado hospitalizada por un tiempo pero ahora est bien. Adems, la madre no crea que ese periodo sea un factor de la conducta hostil de Roger. El inters de Roger por jugar al doctor deca que sus sentimientos por las hospitalizaciones de su madre aparentemente necesitaban expresarse de una manera que le haba sido difcil manifestar en el hogar. Es la forma que adopta en el nio la improvisacin dramtica Donde somete aprueba su mundo y aprende sobre l (sano desarrollo) EL JUEGO Tiene un fin determinado, y desarrolla mental, fsica y socialmente al nio. Es una forma de autoterapia mediante la cual se resuelven confusiones, angustias y conflictos. Le sirve al nio de lenguaje, un simbolismo que sustituye a las palabras. Y usa el juego para formular y asimilar lo que experimenta. Es mucho ms que slo la frvola, liviana y placentera actividad que los adultos generalmente piensan. Pasos de aplicacin 1 er paso
Observar el proceso del nio mientras juega. Cmo juega, cmo se acerca a los materiales, qu escoge, qu evita? Cul es su estilo general? Cuesta cambiar de una cosa a otra? Es desorganizado o bien organizado? Cul es su patrn de juego? La forma en que juega nos revela muchas cosas acerca de cmo es en su vida. Es importante Necesito saber 2 do paso
Observar el contenido del juego mismo. Trata temas de soledad? Agresin? Educacin? Hay muchos accidentes y choques con aviones y autos? Necesito saber 3 er paso
Vigilar las aptitudes de contacto del nio. Me siento en contacto con l mientras juega? Est tan absorto en su juego que yo veo que se contacta bien con su juego y consigo mismo? Est continuamente al borde del contacto, es incapaz de entregarse de lleno a ninguna cosa? Cmo es el contacto dentro del juego mismo? Permite el nio un contacto entre los elementos del juego? Se contactan entre s, se ven, conversan entre s las personas, animales o vehculos? Puede que aproveche la oportunidad de dirigir la toma de conciencia del nio hacia su proceso y contacto durante el juego. Espero una pausa antes de hacer una pregunta o comentario, sin interrumpir el flujo. Necesito saber si "Te gusta hacer eso lentamente / "Hay personas que desordenan tu habitacin? / "Suenas como si estuvieras furioso! / "Cmo es ser ese tiburn en el agua? / "Qu le dira la bomba de incendios a este camin si pudiera hablar?" Consideraciones A veces se pide al nio que mire alrededor de la sala y tome un juguete especfico. Despus le pido que imagine que l es ese juguete y me describa todas las formas en que es usado, lo que hace, cmo luce, qu quiere hacer. Ej.:"Yo soy un elefante. Soy torpe y la gente cree que soy tonto. Los nios mayores tambin responden con rapidez a la terapia de juego. A pesar que ya tienen un mayor dominio del lenguaje, sienten que es mucho menos amenazador expresar la hostilidad haciendo que los animales de juguete se ataquen entre s, o golpeando la arcilla, enterrando figuras en la arena, entre otros. A veces al trabajar con nios de 4 o 5 aos, se dirige una sesin de juegos con la madre y el nio porque surge mucha informacin til sobre la interaccin entre madre e hijo. A veces armar una situacin estructurada con los juguetes con que jugar el nio, adecundolos a alguna circunstancia en la vida del pequeo o algn mtico dilema a resolver. Aunque el nio juegue en una atmsfera de aceptacin, ello no significa que no establezcamos lmites (fundamentales para la terapia). Tener en cuenta que un nio tambin puede usar el juego para evitar expresar sus sentimientos y pensamientos, por lo cual se debe reconocer este sesgo y manejar la situacin directa y suavemente. El juego puede ser un buen instrumento de diagnstico. Se observa la madurez, inteligencia, imaginacin y creatividad, organizacin cognitiva, orientacin en la realidad, estilo, perodos de atencin, destrezas en resolucin de problemas, aptitudes de contacto, etc. Evito hacer juicios apresurados. Aunque el nio juegue en una atmsfera de aceptacin, ello no significa que no establezcamos lmites (fundamentales para la terapia). El juego hecho por el nio en la consulta del terapeuta es vlido para otros propsitos aparte del puro proceso directo de terapia (relacin terapeuta-cliente) La bandeja de arena Es un medio teraputico Es una bandeja de 46 x 69 cms., con un borde de 5 cms. de alto, hecha de madera y con un forro impermeable. La arena y el agua se prestan para la demostracin de una gran variedad de fantasas El nio puede crear en la arena su propio mundo en miniatura. Puede decir muchas cosas a travs de este medio sin necesidad de hablar. Mi bandeja est puesta sobre una mesa baja de plstico y un plstico debajo para recibir cualquier derrame de arena. En las repisas hay canastos que contienen muchos artculos (como vehculos, animales, figuras, piezas de escenografa). A veces pido a los nios que elijan cualquier tem que deseen para hacer una "escena" o un "cuadro" en la arena, y en otras ocasiones puede que yo escoja las piezas para centrarlos en una situacin especfica. La arena constituye una buena base para las figuras, mantenindolas en su sitio. Puede ser movida y cambiada para formar cerros, llanuras o lagos (la bandeja es azul). La arena da una agradable sensacin a los dedos y manos, creando una experiencia tctil y kinestsica ideal. La mayora de los nios no estn familiarizados con la experiencia en la bandeja de arena, y ello despierta mucho su inters. Juegos en grupo Los juegos ayudan a que el nio aprenda a relacionarse con otros, y a medida que se fortalece en su vida, sus actitudes en el juego en equipo mejoran. Ayudan al terapeuta a conocer al nio, con frecuencia traspasar la resistencia inicial y promover la mutua confianza y credibilidad. No usar juegos complicados que requieran una intensa concentracin, compromiso y tiempo, como el monopolio o el ajedrez, de preferencia juegos simples como damas, ludo, y cartas. Una excelente actividad para un grupo es dividirlo en pares o tros y que cada subgrupo juegue un juego diferente. Despus de un rato, los grupos cambian a otro juego, y ms adelante, pueden cambiar de jugadores. Tests proyectivos como tcnica teraputica Tiene utilidad como medio expresivo. Se usa los tests tal cual como una historia, dibujo, sueo o escena en la bandeja de arena. El nio es motivado a dar alguna respuesta sobre cmo se ve l mismo (capaz de decir: "S, as es como soy, est bien", "No, no soy as en absoluto)dando al nio la fuerza agregada y autoapoyo que surge de hacer afirmaciones especficas y definidas sobre s mismo. Encontramos Test de Apercepcin Temtica, Test de Apercepcin Infantil, Test Dibuja-Una-Persona y Test Casa-Arbol-Persona, Test de Rorschach, e Inventa un Cuento con Lminas: se buscar leer al nio la interpretacin del dibujo que all figura, para que manifieste su acuerdo o desacuerdo con respecto a l. CAP. 9 El proceso teraputico PROCESO TERAPUTICO
Inicio
Se provee de mtodos para que los nios expresen sus sentimientos.
Dentro del proceso teraputico se busca que el terapeuta pueda abrir un camino al interior del nio, para ello puede usar tcnicas proyectivas ya sea dibujos, historias etc. Aqu se proyecta lo que pueda estar sintiendo y de esta manera pueda expresar sus sentimientos libremente.
Ala vez estas tcnicas pueden mostrar fantasas, ansiedades, temores, impulsos etc. Posterior a ello se debe hacer una interpretacin, con esto se puede ayudar al nio a abrir las puertas de su autopercepcin.
Para algunos nios no es difcil forzar el verbalizar sus descubrimientos o percepciones , con frecuencia pueden sacar a la luz conductas o sentimientos bloqueados .
RESISTENCIA Muchas veces en terapia los nios no hacen lo que el terapeutas les pide, ya sea por vergenza, miedo u otras causas, a ello se le conoce como resistencia . Algunos nios no son conscientemente resistentes, pero estn tan inhibidos o tensos, que quizs al principio necesiten vivenciar algunas actividades seguras que les ayuden a liberar sus procesos imaginativos. Una de las tcnicas ms eficaces para ayudar a los nios a superar sus bloqueos es lo que se ha denominado "modelar". Lo que sucede en la primera sesin entre uno, los padres y el nio, es crucial. El chico lo observa, lo escucha, le toma el peso a uno. Los nios tienen una muy aguda forma de evaluar rpidamente a los adultos y su comportamiento con ellos. Para finalizar en algunos nios encontraremos resistencia una y otra vez. El nio entrar en accin despus de su cautela inicial, pero de cuando en cuando volveremos a chocar con su resistencia.
TRMINO Generalmente hay suficiente progreso en un perodo de 3 a 6 meses como para justificar un trmino. Los nios llegan a una meseta en la terapia, y ste puede ser un buen lugar de detencin. El solo hecho de que una conducta haya mejorado no puede ser razn suficiente para dar por terminada la terapia. El cambio de conducta puede deberse a que el nio se est abriendo y expresando un yo ms hondo al terapeuta. Es importante preparar a un nio para el trmino. Aunque ayudemos a los nios a ganar tanta independencia y autoapoyo como podamos, ciertamente establecemos mutuos lazos de afecto. Necesitamos manejar los sentimientos comprometidos. El trmino es simplemente llegar a un lugar de detencin, un final en este momento. Algunos nios necesitan que les demos la seguridad de que podrn volver si es necesario
CAP. 10 Problemas conductuales especficos PROBLEMAS CODUCTUALES ESPECFICOS 1. Agresin A veces el nio es considerado agresivo cuando solo esta expresando su enojo. Se percibe como alguien que tiene profundos sentimientos de ira, rechazo, inseguridad y angustia, sentimientos heridos y a menudo un difuso sentido de identidad. 2. Ira Cuando la ira esta siendo contenida y reprimida , se debe de ensear al nio a manejar este sentimiento. 3. El nio hiperactivo Trata de esquivar sentimientos dolorosos. Hay que orlos y tomarlos en serio para que se sientan atendidos (disminucin de la hiperactividad). 4. El nio retrado Generalmente no traen a terapia nios callados o tmidos. Los adultos se complacen con tales nios. El problema se evidencia cuando el nio empieza a exagerar su conducta tmida. Puede hablar lo indispensable o que nunca lo haga. Algunos son ideas falsas, otros se basan en situaciones reales y algunos se transforman en fobias. 5. Temores Divorcio, enf. Graves, muerte, vejacin, terremotos, etc. Son sucesos que provocan traumas emocionales en los nios. La ayuda ves necesaria para trabajar sentimientos que son abrumadores o que pueden quedar ocultos y causar problemas indirectos. Lo correcto es enfrentarla en forma directa, sacarlo a la luz y conversarlo. 6. Situaciones especificas de tensin (Stress) o experiencias traumticas Inseguridad, Aferrarse, Complacencia Excesiva La palabra inseguro en el diccionario significa, no a salvo del peligro, desprotegido. Este trmino describe diversos comportamientos de los nios, al sentirse inseguros tienden a aferrarse a las personas para sentirse a salvo y otros se desviven por complacer al resto y no se permiten disfrutar de lo que en verdad quieren, y es importante darles la oportunidad de elegir, es de mucha ayuda realizar actividades donde el yo sea identificado y apreciado. Trabajar con estos nios involucra experiencias progresivas de reforzamiento del yo, que permite que vuelva a introducirse en si mismo y darle una identidad que pueda reconocer.
Las actividades que se pueden utilizar son: sensoriales, ejercicios corporales, juegos que les permitan familiarizarse con sentimientos, autoimagen e imagen corporal, y finalmente integrarlas con experiencias: toma de decisiones, expresar opiniones, determinar sus deseos, gustos y aversiones, y aprender a dar a conocer: sus necesidades, deseos y opiniones. Unas vez que el nio se reencuentra no necesita aferrarse a alguien.
Inseguridad, Aferrarse, Complacencia Excesiva El solitario Aunque algunos nios son hbiles para entretenerse solos, leyendo, viendo tv, etc. Otros estn solos por temor a ser rechazados, estos no tan hbiles suelen ser agresivos y antisociales o muy introvertidos. Muchos de estos solitarios problema, se sienten diferente al resto. A veces en su afn por pertenecer a algn grupo sienten que no encajan en ninguno. Por eso es importante enfatizar que la unicidad es atesorada . A medida que se trabaja, se refuerza su autoestima e identidad, se promueve su autoayuda y ellos van aprendiendo a relacionarse con los dems. El solitario Aunque algunos nios son hbiles para entretenerse solos, leyendo, viendo tv, etc. Otros estn solos por temor a ser rechazados, estos no tan hbiles suelen ser agresivos y antisociales o muy introvertidos. Muchos de estos solitarios problema, se sienten diferente al resto. A veces en su afn por pertenecer a algn grupo sienten que no encajan en ninguno. Por eso es importante enfatizar que la unicidad es atesorada . Soledad Los nios al sentirse diferentes se aslan del resto, y muchas veces para impedir que se acerquen muestran conductas agresivas. A menudo la soledad es aliada con la bsqueda de la felicidad, esa felicidad plasmada en los cuentos de hadas. Es importante que el nio recupere su destreza de vivir plenamente, dejando de lado su sentimiento de desamparo. Tambin ayuda el que exprese sus sentimientos ya que al no ser escuchado y reconocido se mantiene aislado al resto. El nio que esta fuera y dentro de la realidad Suelen haber nios lucidos y otros insensatos. Chris era un nio de 11 aos, que la mayor parte de tiempo viva en su mundo, disfrutaba trabajar con arcilla, pintura y contar cuentos aunque estos eran difciles de comprender. Sus conversaciones no tenan sentido. En un comienzo se perda a menudo en su mundo, pero luego se fue insistiendo en que vuelva a la realidad. Luego se hizo que se relacionara con nios de sus edad. Autismo Cathy Saliba, encontr que los nios daban a conoces sus necesidades de manera muy sutil que interfera con la estructura preparada de un programa. En muy importante que el nio se familiaricen consigo mismos antes de que se contacte con los dems. Culpa
Generalmente es ira o resentimiento retroflectado, es decir, el nio al no poder expresar su ira ante una situacin se siente culpable de esta aunque no haya sido a propsito. Es importante para el nio, experimentar con su expresin de ira, sentimientos y demandas.
Autoestima, Autoconcepto, Autoimagen
Los diferentes comentarios de los padres u otras personas influyen en el concepto que tendr el nio. Es importante que el nio renuncie a los mensajes negativos y de lugar a los positivos. Para reforzar los sentimientos del yo: escuchar, reconocer a aceptar sus sentimientos; respetarlo, elogiarlo, darle responsabilidades, involucrarlo en solucin de problemas, evitar dar muchos deberas, entre otros.
El cambio ocurre cuando uno se convierte en lo que es, no cuando intenta convertirse en lo que no es
La imagen corporal es un aspecto importante de la autoaceptacin, los nios con bajo autoconcepto no slo no estn familiarizados con su cuerpo sino que no les gusta como se ven. En esto ayuda mucho el que ellos se vean espejo, se dibujen, mirar su fotografas de bebe, etc. El que el nio acepte sus sentimientos permite que l se reencuentre consigo mismo, aprender sobre si mismo y sentirse bien de ser quien es. CAP. 11 Otras consideraciones Hay actividades y enfoques que se adecan mejor que otros a ciertas edades; algunos son ms apropiados para escenarios de grupo en tanto que otros funcionan mejor en sesiones individuales. La mayora de las tcnicas se pueden adaptar a casi cualquier persona y cualquier tipo de situacin. GRUPOS : Los grupos tienen la ventaja de ser una especie de pequeo mundo aislado donde se puede vivenciar la conducta vigente y ensayar las nuevas conductas. El trabajo de grupo es un escenario ideal para nios que necesitan practicar aptitudes de contacto. Es natural que la generalidad de los nios busquen a otros nios. El proveer un terreno a los que tienen dificultades para relacionarse con sus coetneos, puede ayudarlos a descubrir y a trabajar lo que sea que haya bloqueado este proceso natural. El proceso grupal es el aspecto ms valioso del trabajo con grupos de nios. La forma en que se vivencia, reaccionan y se relacionan en el grupo de terapia, demuestra abiertamente cmo son en general sus relaciones interpersonales. El grupo es un lugar para que el nio se percate de cmo interacta con otros nios, para que aprenda a responsabilizarse por lo que hace y experimente con conductas nuevas. Podemos usar el grupo para tratar las proyecciones del nio. Si dice: "No me gusta como l me mira!", le pido que describa lo que imagina que le est diciendo con esa mirada y luego se lo diga a s mismo de modo que pueda ver si proyect la expresin facial del otro nio para sustentar su propia autocrtica. Adolescentes Muchos terapeutas sienten que el adolescente perturbado es vctima de una situacin familiar y que, a menos que la familia pase por un cambio teraputico, no es mucho lo que se puede hacer por el infortunado nio. La imagen corporal tiene gran importancia para los adolescentes, y tambin es un tema que no mencionan con facilidad. He descubierto que jvenes y jovencitas se preocupan de cmo lucen. El adolescente se afecta mucho por las realidades del mundo. Mientras el nio pequeo parece librarse de enfrentar el mundo por medio del juego una actividad que los adultos aceptan como normal en los menores, el adolescente sabe que pronto ser lanzado al mundo para labrarse su propio camino. El ansia la libertad e independencia de la edad adulta, y a la vez est temeroso y angustiado por s mismo. Muchos jvenes hacen intentos por aprender a manejarse en el mundo tratan de encontrar empleos, tomar sus propias decisiones y experimentar con su independencia. Pero la mayora son ignorados, rechazados, no tomados en serio. Encuentro que los adolescentes son inteligentes y mucho ms sabios de lo que la sociedad reconoce. Las actitudes paternas, los medios de comunicacin y las escuelas desempean un rol importante en la formacin de las actitudes sexistas. Aun aquellos que queremos cambiar estas actitudes, con frecuencia participamos en su perpetuacin. Sexismo El prejuicio o discriminacin basado en el sexo ha sido tan parte de nuestra cultura por tanto tiempo, que lo damos por sentado. Por esto, debemos empezar a erradicarlo reconocindolo en todas sus sutiles e insidiosas formas. El sexismo afecta el crecimiento de los nios. Suprime muchas de sus capacidades naturales, impidiendo el libre y total flujo del desarrollo organsmicas.