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Carlos Sanabria

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CARLOS SANABRIA

PRIMERA GUIA
DEFINICIÓN DE HARDWARE

 El hardware es el término genérico que se le da a


todos los componentes físicos de la computadora,
todo lo que se puede tocar.

 Dispositivos electrónicos interconectados que se usan
para la entrada, procesamiento y salida de
datos/información.


EL HARDWARE
PARTE FISICA O TANGIBLE

HARDWARE

EQUIPOS PERIFÉRICOS
COMPONENTES INTERNOS

RATON
TARJETA PRINCIPAL FUENTE DE PODER IMPRESORA

TECLADO
MICROPROCESADOR
Partes del Hardware
Partes que permiten
introducir
información a la
computadora
teclado
ratón o mouse
micrófono

partes por donde sale


la
información de la
computadora
monitor
impresora
bocinas
FUNCION DE UN PC

Maquina o sistema que a partir de unos datos de entrada es capaz


de elaborar una información o resultados siguiendo una serie de
operaciones para los cuales ha sido previamente programada.
Procesa información para obtener resultados.
 El procesador o CPU
• Físicamente, son pequeños chips llamados
microprocesadores.

• Es el “Cerebro” de la computadora.

• Es el lugar donde se manipulan los datos.

 Compuesto por dos elementos: La Unidad de


Control y la Unidad Aritmética-Lógica.



La Unidad de Control (UC)

•Administra los recursos del computador, es decir, la memoria,


los dispositivos de entrada, los de salida y los de
almacenamiento.

• Contiene un conjunto de instrucciones básicas que permiten


tal administración

• Transfiere los datos a la Unidad Aritmética-Lógica, para su


procesamiento.
La Unidad Aritmética-Lógica (UAL)

• Ejecuta operaciones aritméticas y pruebas lógicas


entre operandos.

•Procesa los datos mediante la manipulación de
números, letras y símbolos.
Memoria principal

•Físicamente, son pequeños chips conectados a la tarjeta


principal de la computadora.

•Almacena información vital para la operación de la


computadora y para el procesamiento de los datos.

Tipos de memoria principal:

1.Memoria ROM (Read Only Memory)


2.Memoria RAM (Random Access Memory)
Memoria ROM

•Sólo de lectura
•Los datos no pueden cambiarse.
•Contiene toda la información necesaria
para iniciar la operación del computador.
•Su contenido lo graba el fabricante.
Memoria RAM

•Durante el procesamiento, todos los programas y datos deben


ser transferidos a la memoria RAM, desde un dispositivo de
entrada o de almacenamiento secundario conforme se ejecutan
diferentes programas y se procesan nuevos datos.

 GABINETE
 El gabinete es la parte externa de la computadora . Dentro del
gabinete se encuentran todos los dispositivos principales.
Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video,
tarjeta de sonido, mother board, ventiladores.


MOTHER BOARD
Board o tarjeta madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del
gabinete de la computadora, y sobre esta van montados el procesador, la memoria
Ram, las tarjetas controladoras de los diversos periféricos, así como puertos,
además permite que las partes de la computadora se comuniquen o platiquen entre
si.
MICROPROCESADOR
El microprocesador es la pieza principal en una computadora, es el cerebro
en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión. Los
microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos los
dispositivos digitales, desde relojes hasta en los sistemas de inyección en los
autos.
FUNCION DEL MONITOR
El monitor es el dispositivo de salida mas importante y permite observar la
información introducida o la procesada por la computadora.
CLASES DE MONITORES
CRT: tubos de rayos catódicos y pantalla plana.

Baja resolución en mega


pixeles

LCD: son de cristal liquido.

Alta resolución en mega


pixeles
TECLADO Y MOUSE POR SU CONEXION

INALAMBRICO: A través de ondas


de radio y conexión usb, receptor a
trasmisor

PSP: Conexión
holográfica a la
computadora

PS2: Implementación
USB: la ventaja de rápida de conectores
hacerlo independiente propios
del hardware al que se
conecta
FUNCION DEL TECLADO
es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos
en una computadora.
CLASES DE TECLADO
El teclado QWERTY es una distribución de teclado, la más común
actualmente. Fue diseñado por Christopher Sholes en 1868. Al mirar el
teclado de la computadora se ve que la primera secuencia de letras es
QWERTY.
El Teclado Dvorak fue diseñado por los Doctores August Dvorak y William
Dealey estudiaron las frecuencias de las letras y la fisiología de la mano.

-Teclear alternando las dos manos.


-Las letras más comunes en la fila intermedia.
-Las letras menos comunes situadas en la fila inferior.
-La mano derecha debería realizar la mayor parte del tecleado.
-Teclear dígrafos con dedos adyacentes que con dedos no adyacentes.
-La pulsación de teclas se debería desplazar, bordes del teclado hacia el centro.
SECCIONES DEL TECLADO

-Teclas de función: Situadas en la primera fila de los teclados


(F1, F2,...)

-Teclas de edición: Sirven para mover el cursor por la


pantalla.

-Teclas alfanuméricas: Son las más usadas primera fila de teclas,


y su orden es debido a la máquina.

-Bloque numérico: Situado a la derecha de el teclado,


dígitos del sistema decimal y los símbolos, tecla especial Bloq
Num, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar
de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla.
FUNCION DEL MOUSE

Transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el


monitor de la computadora lo mas habitual es seleccionar distintas opciones
que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún
botón o botones.
CLASES DE MOUSE

MECÁNICOS
Tienen una gran bola de plástica, en su parte inferior mueven dos ruedas
según el movimiento sobre la superficie.

ÓPTICO
se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se
encuentra y detecta las variaciones.

DE LASER
detecta el movimiento por el haz de luz de un laser con aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS

DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son hardware que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se
cuentan, los teclados, ratones, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de
video, game pads y guantes de realidad virtual.
Dispositivos de salida
Son hardware que permiten mostrar información procesada por el computador.
Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters,
guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
GRACIAS POR SU
ATENCION
RECUERDE:
La mente humana opera regularmente a sólo

el diez por ciento de su capacidad. El resto


está fuera de alcance para el sistema
operativo.

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