Teorias Sobre El Juego - El Modelo Ludico
Teorias Sobre El Juego - El Modelo Ludico
Teorias Sobre El Juego - El Modelo Ludico
JUEGO
E L J U E G O I N FA N T I L Y S U M E T O D O L O G A
OBJETIVOS
Por eso algunos autores, tras llegar a esa conclusin, consideraron que
no era posible el estudio cientfico del juego, por no encontrar rasgos o
caractersticas comunes a actividades diversas de este tipo.
Los diferentes juegos comparten caractersticas psicolgicas aportadas
por los jugadores. Lo que tienen en comn los juegos no son los
aspectos externos, sino las propiedades internas deducibles de otras
externas.
El juego es libre
Piaget da predominio a lo ldico del polo asimilador, mientras que para los
psicoanalistas lo ldico distorsiona la realidad, la manifestacin y satisfaccin de
deseos.
CARACTERSTICAS DEL JUEGO
Reconocer la utilidad del juego puede llevar a los adultos a robar el protagonismo al
nio. Segn Bruner, la intervencin del adulto en el juego del nio debe consistir en:
Facilitar las condiciones que permiten el juego.
Estar a disposicin del nio.
No dirigir ni imponer el juego.
Las diversas formas que el juego adopta a lo largo del desarrollo infantil son
consecuencia directa de las transformaciones que sufren las estructuras
intelectuales. El tipo de juego es reflejo de esas estructuras mentales. El
juego contribuye al establecimiento de nuevas estructuras mentales.
Cuando el nio asimila somete a objetos diferentes a un mismo tratamiento
comportamental. Los esquemas motores se ejercitan apoyndose en
cualquier objeto que est a su alcance, sin esfuerzo apenas de acomodacin.
Al ejercitarlos con independencia de las propiedades especficas de cada
objeto, el nio deforma la realidad en beneficio de su propia organizacin
interna. La funcin de este juego de ejercicio es consolidar los esquemas
motores y su coordinacin, a medida que stos se adquieren.
El smbolo es la estructura mental que hace posible la ficcin y, una vez
alcanzada, el nio la utiliza incansablemente hasta hacer de ella el juego ms
caracterstico de la infancia.
Los progresos que hace el nio
indican el paso desde una
representacin individual (juego
simblico individual, juego paralelo o
egocntrico), a una representacin
colectiva (juego simblico
socializado).
El ltimo paso del juego en la concepcin piagetiana es el
juego de reglas. Requiere la representacin simultnea y
abstracta de las acciones de los distintos jugadores. La
prctica hace que las reglas que regulan las interacciones
ldicas sean ms complejas; significa un progreso en el
conocimiento prctico de las reglas y en la toma de conciencia
de las mismas.
Juegos funcionales o motores Van apareciendo relacionados con el progresivo control que el nio
logra de su propio cuerpo. Son propios de los dos primeros aos de vida, con los que va
ejercitando cada comportamiento adquirido.
En los primeros meses no se puede hablar de juego como tal actividad propiamente dicha, por la
indiferenciacin entre objetivos y medios que permita identificar conductas ldicas
contraponindolas a las conductas adaptadas.
Con los juegos motores el nio va estableciendo un "continuo" en los esquemas que ha ido
construyendo. A medida que crece aumenta la dificultad y el riesgo de lo que le divierte y las
conductas ldicas se diferencian de las adaptadas.
Unido al juego motor o funcional, van unidos los peculiares objetos que los pequeos exploran en
el contexto de interaccin con ellos. Entre los primeros objetos por los que se interesa est la
madre, y se comporta con ella de un modo diferente a como reacciona con los objetos fsicos que
explora.
TIPOS DE JUEGOS
Hacen explcitas las transformaciones en los objetos: "Vale que este es ahora?
Hacen explcitas las transformaciones de las personas o personajes: "Yo ahora
soy".
Hacen explcitas las situaciones: "Ahora es de da y
Todo se expresa en escena, al mismo tiempo que los elementos que se expresan son
elementos reales de las interacciones y situaciones vividas que se reproducen en el
mbito de juego. Para que el juego se pueda iniciar y mantenerse tiene que
distinguirse entre las esferas de lo real y la de lo fingido.
EN SOLITARIO:
Libertad para establecer cualquier clase de
ficcin.
Juegos de reglas