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The Sandman

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NEIL GAIMAN ET AL

1988-1996
Mas ¿dónde se hallará la sabiduría?
¿Dónde está el lugar de la inteligencia?
13 
No conoce su valor el hombre,
Ni se halla en la tierra de los vivientes.
No se hará mención de coral ni de perlas;
La sabiduría es mejor que las piedras preciosas.

Libro de Job, Capitulo 28, versículos 12, 13,18


QUIENES HAN PORTADO LA PIEL DE SANDMAN PREVIAMENTE

Garret Sanford Hector Hall


Wesley Dodds
Joe Simon y Jack Kirby Resulta que Hall realmente ha muerto algunos
años antes, y que su encarnación como
usa una pistola que emite un
gas para dormir para sedar a Sandman es ayudado por dos pesadillas Sandman no es más que un caparazón que
los criminales vivientes llamadas Brute y Glob, a quienes Sueño absorbe en otra parte cuando él derrota
libera de las cúpulas con la ayuda de un a las dos criaturas
silbato mágico. 
A su banda de punk, los Ex-Ejecutivos, se
les ofreció un contrato discográfico, pero lo
transmitieron porque fue diseñado para
fastidiarlos. Una vez intentó blanquear su
cabello para parecerse a Billy Idol. Fue: no
tan brillantemente. (Semi-relacionado: el
cabello de Neil que ves en público ahora es
DESPUÉS de que ha intentado
domesticarlo. Cuando te quedas con él para
entrevistarlo por un libro, ves lo loco que
realmente es durante el desayuno).
Bajo su tutela se publicaron títulos tan
importantes y de calidad como Swamp
Thing, Animal Man, Hellblazer, Preacher,
Y: The Last Man, Shade, 100 Bullets, por
nombrar solo algunos. Dicho de otra forma,
bajo su mandato, fue jefa de Alan Moore,
Grant Morrison, Neil Gaiman, Jaime
Delano, Peter Milligan, Garth Ennis, entre
muchos otros escritores (en su gran
mayoría británicos)
"Son las cosas raras", dijo Berger Cuando se introdujo la
recientemente. "Las cosas que te hacen impronta Vértigo en 1993, era
diferente". una forma para que escritores e
ilustradores conservaran la
Inspirada en las series de antología más propiedad de su trabajo y se
originales de la editorial, como "House of liberaran de las restricciones
Mystery" y "Weird War Tales", Berger cultivó que gobernaban las historias de
historias que a veces eran más humanas y a superhéroes. (Según un editor
veces decididamente no de esta tierra. de DC que los personajes de la
compañía no se masturbaban, el
Sr. Gaiman dijo que respondió:
"Probablemente por eso se
visten con disfraces divertidos y
se golpean todo el tiempo").

"Fue una tormenta perfecta para


un montón de punks creativos de
Gran Bretaña que de repente
fueron tomados muy en serio".
Cuando Neil y Dave McKean
recorrieron América para el
lanzamiento de Mr Punch ,
mantuvieron un diario gonzo
donde Neil era Hunter S.
Thompson para Ralph
Steadman de Dave. Se trataba
principalmente de malos
restaurantes chinos y de
cómo Neil come todas las
donas.
Cuando Neil tenía 16
años, escribió y dibujó
cómics. En su mayoría,
estaba tratando de
contar las historias en
las novelas de ciencia
ficción / fantasía de
Michael Moorcock en
27 paneles. Se
avergüenza si los pones
en Internet.
A modo de sinopsis: 
The Sandman narra unos 70 años en
la existencia del Señor de los Sueños
(conocido por, entre otros, los
nombres de Morfeo, Sandman,
Kai'chul o, simplemente, Sueño),
desde que es capturado por unos
ocultistas que pretendían encerrar a
su hermana, la Muerte, hasta que se
se ve obligado a tomar una decisión
trascendental que afectará por
completo al mundo de los Sueños. En
este tiempo tienen lugar una serie de
acontecimientos que, de una forma o
de otra, afectan al mundo de los
Sueños o al mismo Morfeo, y que a
menudo tienen que ver con su
familia: Los Eternos.
Preludios y Nocturnos. Los
primeros cómics de la serie
narran cómo Morfeo, la
representación antropomórfica
del sueño, es capturado por un
grupo de ocultistas que
pretendían capturar a la
Muerte. Es recluido durante 70
años, y tras su escape, debe
iniciar una desesperada
búsqueda de los atributos de
su poder: un yelmo, una
gema, y su bolsa de arena.
La Casa de Muñecas: Mientras
Sueño reconstruye su reino,
tiene lugar un acontecimiento
singular: un nexo está
atrayendo y entremezclando
los sueños de un grupo de
mortales, lo que supone una
terrible amenaza para todo el
reino de los sueños.
Paralelamente, un niño
aprisionado tanto en el plano
físico como onírico jugará un
papel fundamental en el
devenir del Sueño.
País de Sueños: Compendio
de relatos independientes
en los que intervienen
personajes o lugares del
mundo de los sueños.
Incluye una de las historias
más premiadas de la
serie: Sueño de una Noche
de Verano, en la que se
narra la relación entre
Shakespeare y Morfeo.
Estación de Nieblas: Sueño es
llamado a una entrevista con
Lucifer, en la que le informa de
su decisión de dimitir como
Señor del Infierno, y le hace
entrega de las llaves que abren
las puertas del infierno. Sueño
tendrá que decidir cuál de los
entes que aspiran al liderazgo
de los dominios de Lucifer es
merecedor de tal carga.
Un Juego de tí: Un
extraño ente conocido
como El Cuco amenaza
el universo onírico de
una joven, y por
extensión su vida,
mientras que sus
peculiares compañeros
de edificio se embarcan
en un peligroso viaje a
los dominios de Sueño
para salvarla.
Fábulas y Reflejos: Más
historias independientes
y autoconclusivas, en
las que se narran
algunos sucesos que
forman parte de la
historia global de la
serie.
Vidas Breves: Sueño y
Delirio se embarcan en la
búsqueda del hermano
pródigo. En su búsqueda
desencadenarán una
cadena de dramáticos
sucesos que encaminan la
serie hacia su climático
final.
El Fin deL Mundo: Unos viajeros
llegan a una extraña taberna en
la que sus pintorescos
habitantes narran historias y
fábulas. 
Las Benévolas: Un ente
persigue a Sueño en busca de
venganza por los hechos de su
pasado, en lo que es el
desenlace de la serie. Casi
todos los personajes
presentados en las entregas
anteriores juegan su papel en
las dramáticas entregas finales,
en las que el mundo del sueño
parece desmoronarse ante la
impotencia de Sueño.
El Velatorio: Final de la serie
regular, y despedida a un
miembro de la familia de los
Eternos.
Los Eternos
Muerte (Death), Destino (Destiny),
Sueño (Dream), Destrucción
(Destruction), Deseo (Desire), Delirio
(Delirium) y Desespero (Despair)
Sandman no es sólo un relato lineal
cerrado: en sus guiones, Gaiman
invierte una gran proporción de
páginas para dar forma a toda una
mitología, en la que personajes
humanos, entes sobrenaturales y
seres variopintos, así como las
relaciones que se establecen entre
ellos y los lugares en los que se
desenvuelven, se describen con
precisión. Esto es uno de los mayores
atractivos de la serie: el universo
creado por Gaiman es independiente
de la historia concreta que se narra
en las páginas de la serie, por lo que
cualquiera, tanto como otros
profesionales del cómic como los
lectores, pueden expandir y
desarrollar esta mitología con sus
propias historias, ya sean publicadas
o imaginadas, a manera de lo que
consiguieron ya dos modelos de
Gaiman: C.S.Lewis y J.R.R.Tolkien.
The Sandman es una mezcla variada de
géneros: desde el terror gótico hasta la fantasía,
pasando por el drama histórico, con una capa
de oscuridad y mitología que hicieron la
colección tan llamativa. Esto es algo que hoy
en día no es demasiado novedoso, pero en su
momento llamó mucho la atención y es una de
las razones que la hacen tan atractiva.
En 1991 saldría a la
venta Sandman #19, A
Midsummer Night’s Dream, una
historia en la que Sandman le
pide a William Shakespeare que
escriba y produzca su reconocida
obra Sueños de una noche de
verano. Este
particular issue recibiría
el World Fantasy
Award (Premio mundial de
fantasía) a mejor ficción corta,
convirtiéndose en el
primer comic book de la historia
en conseguir este galardón.
Gaiman no solo es un gran amigo
de Alan Moore, también entabló una
profunda amistad con la cantante y
compositora Tori Amos. Amos
referencia tanto a Sandman como
a Gaiman en múltiples canciones y a
cambio Neil basó algunos personajes
en la cantante, como el árbol parlante
de Stardust y un personaje secundario
de Sandman llamado Foxglove.
Hob Gadling es un inmortal.
Antiguamente fue un soldado
mercenario británico que se
negaba a morir, y por ello hizo
un pacto con Sueño de los
Eternos, para encontrarse en el
mismo bar, el Caballo Blanco,
una vez cada cien años. Hob es
de mediana estatura, de
contextura normal, y de pelo
castaño. Muchas veces aparece
con barba, y tiene poco pelo,
aunque en ocasiones tenga más
cantidad de pelo en la cabeza y
aparezca afeitado. Es amigo de
Morfeo.
El Niño de Oro (Edición #54)

Nixon es reemplazado por el aparentemente perfecto "Prez Richard" que en su primer mandato resuelve la crisis energética, previene las guerras y trae justicia y paz
a Estados Unidos. Sin embargo, un misterioso político llamado "Bob Smiley" se cierne sobre él y su segundo mandato está marcado por una tragedia personal.
Eventualmente, Dream le ofrece a Prez un trato, que él acepta. Se convierte en una forma de Mesías, viajando a versiones alternativas de América y tratando de
arreglar las cosas.
Calliope (Edición #17)

Esta es una historia oscura y espeluznante que protagoniza una de las musas griegas.
Richard Madoc es golpeado por el bloqueo del escritor tras el éxito de su primer libro
y, en su desesperación, tiene a Calliope encarcelado y la viola para inspirarse en sus
historias.
Una Historia de Dos Ciudades (Edición #51)

La historia también es vagamente Lovecraftiana, donde un individuo se encuentra en el


"sueño" de la ciudad y es incapaz de escapar a la realidad. Vagabundea frenéticamente
durante mucho tiempo, hasta que finalmente regresa a la "realidad" y es sacudido de por vida
después de ese extraño encuentro.
Ramadán (Edición #50)

La premisa del "Ramadán" es la siguiente: la Bagdad que realmente existe en realidad


es sólo una triste copia de la verdadera ciudad que se conserva en toda su gloria
legendaria dentro de una botella de Morfeo.
La Caza (Edición #38)

Este cuento, en particular, adquiere un sabor de Europa del Este y presenta a los
hombres lobo y a Baba Yaga, lo que lo convierte en una lectura corta y cautivadora.
El hombre de arena: Cazadores de sueños

Fue adaptado de una novela en prosa que Gaiman escribió e ilustró por el brillante artista
Yoshitaka Amano. Se presenta en forma de un cuento tradicional japonés con un espíritu
de zorro y un monje como personajes centrales.
El sonido de sus alas (Edición #8)

No se trata de un relato corto en el sentido más estricto del término, pero es un tema
fundamental que le dio a la serie una voz única. Es tranquilo y meditativo y marca la
primera aparición de la Muerte, en la serie.

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