Sesion - Introduccion, Espacio de Trabajo
Sesion - Introduccion, Espacio de Trabajo
Sesion - Introduccion, Espacio de Trabajo
1. Introducción
1. Flujo de trabajo
2. Píxeles, megapíxeles, resolución
3. Profundidad de color
4. Color en Photoshop
5. Formatos de archivo en Photoshop
6. Capas y máscaras
2. Espacio de trabajo
1. Espacio de trabajo
2. Manipular las paletas y Personalizar la aplicación
3. Ajustes preestablecidos
4. Preferencias: generales e interfaz
5. Automatismos
6. Imprimir desde Photoshop CC
3. Lienzo
1. Resolución
2. Re muestreo
3. Tamaños
Duración: 3 Horas
Introducción
1. Flujo de trabajo
2. Píxeles, megapíxeles, resolución
3. Profundidad de color
4. Color en Photoshop
5. Formatos de archivo en Photoshop
6. Capas y máscaras
Introducción – Flujos de trabajo
Un flujo de trabajo de fotografía digital es un sistema integral de trabajo con imágenes digitales, desde la captura hasta la
entrega. Se compone de una serie de pasos interconectados desarrollados por los fotógrafos para simplificar y estandarizar su
trabajo. Simplificación y estandarización son las dos palabras clave, porque un proceso de flujo de trabajo bien establecido no
sólo le ayudará a simplificar y acelerar el proceso de trabajo con imágenes, sino que también le permitirá mantenerse
organizado, mejorando su eficiencia y aportando consistencia a su trabajo. A continuación veremos los pasos a tener en
cuenta:
Un pixel se puede codificar con un byte (eso son 8 bits) de esta manera cada
pixel puede tomar un valor entre 256 variaciones de colores; otra formar de
codificar un pixel es a 3 bytes (24 bits) admitiendo más de 16.000.000 de
colores, las imágenes que tienen esta codificación son llamadas (Imágenes de
color verdadero); otra forma es a (32 bits) en esta codificación el pixel admite el
mismo número de variaciones de color que la codificación a (24 bits) con la
diferencia que los (8 bits) restantes se usan para los efectos de transparencia.
Existen otras codificaciones para un pixel pero estas ya se utilizan en fotografía
avanzada profesional.
Introducción – Pixeles megapíxeles y resolución
• Megapixeles
Esta unidad se utiliza para dar a conocer la resolución de imagen
de las cámaras digitales, si una cámara digital toma fotos a una
resolución de 2739 x 1826 pixeles se puede decir que tiene 5
megapixeles (2.739 x 1.826 = 5.001.414). Un megapixel equivale
a 1.000.000 de pixeles.
C = Cyan (Azul).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Key (Negro).
Formatos de archivo
1. JPG
Quizás el formato de imagen más conocido y extendido entre los usuarios es el JPG. ¿Qué es un JPG? Un formato de imagen
con pérdida de calidad; es decir, cada vez que lo manipulas o reduces su tamaño, la imagen en cuestión perderá en calidad. Es
un formato pensado para la compresión de imágenes digitales y fotográficas, y es capaz de guardar información de color
CMYK o RGB, así como de escalas de grises. Es el formato estándar que utilizan las cámaras digitales, aunque en casos en
que hablemos de fotografía profesional es recomendable utilizar otros formatos. También es muy utilizado en páginas web y
en redes sociales, tanto por su compatibilidad con distintas plataformas y programas, como por el hecho de que es un tipo de
imagen que no pesa demasiado. Aunque para ello antes deberás reducir su peso a través de programas de edición como
Photoshop
Formatos de archivo
2. PNG
En el lado opuesto al JPG está el PNG, que es un formato de compresión sin pérdida de información. Además, es un formato
que permite utilizar transparencias, mientras que el JPG siempre se verá con un fondo blanco. Por otro lado, su tamaño
también es mayor, por lo que si se utiliza en fotografías, hay que tener en cuenta que el archivo final será considerablemente
pesado.
¿Cuándo utilizarlo? Al igual que el JPG, el PNG suele utilizarse para web y plataformas online cuando quieres mantener una
calidad alta de la imagen final, o en aquellos casos en que la imagen no tenga un fondo. También es utilizado cuando se trata
de dibujos vectoriales o logotipos, que se verán mejor y con mayor calidad de color en este formato que en JPG. Sin embargo,
no es una extensión útil para trabajos cuyo fin sea la impresión digital, puesto que este formato no admite colores en CMYK.
Formatos de archivo
3. GIF
Tan de moda últimamente, el GIF es un formato de imagen que permite crear imágenes en movimiento sin necesidad de
instalar un software específico (de ahí su reciente fama, que ha motivado la aparición de portales especializados como Giphy).
Soporta animaciones, transparencias y paletas de 256 colores (a diferencia de los PNG, que soportan millones de colores).
Además de para animaciones, el GIF suele utilizarse para guardar logotipos sencillos o ilustraciones simples con colores
planos y poco peso. No es demasiado apto en el caso de la fotografía: las imágenes fotográficas pierden demasiada calidad en
estos formatos GIF.
Formatos de archivo
4. TIFF
Por último, revisamos otro formato de imagen también bastante utilizado, especialmente en casos de imágenes con muy alta
resolución y calidad, y de una forma más profesional. El TIFF permite manejar imágenes y datos en un solo archivo, sin
pérdidas de color y con mucha definición. Por ello, no es adecuado su uso para plataformas web o digitales.
6. PSD
Con este formato vamos a lidiar mucho pues es como el formato fuente al cual podemos editar en la composición, pues ya que
después de guardado no será posible realizar cambios en el mismo.
Capas y mascaras
Es fundamental para el diseño que se hagan las
composiciones mediante capas; las mascaras también
cumplen un papel importante y en este curso veremos
el papel que realizan en una composición, con
practica y mucha visualización podremos obtener
resultados de alguna forma interesantes, lo
importante es abrir los sentidos a todo
Repaso de conceptos
Los conceptos básicos que intervienen en un retoque fotográfico son
Ahora veamos donde ubicar estos conceptos cuando de realizar composiciones con fotografía se trata
Teclas para usar durante el proceso de enmascaramiento
• CTRL J: Después de abrir una imagen la duplicamos utilizando esta combinación
• CTRL ++: Aumenta el zoom de la imagen, con el fin de ver y trabajar mejor y en detalle
• CTRL --: Reduce EL zoom de la imagen, con el fin de ver resultados que se están aplicando
• Barra Espaciadora y arrastre de ratón: Mueve el lienzo durante la aplicación de efectos sean trazados, borrado,
pincelado, etc.
• Tecla F: Nos permite trabajar en un espacio mas amplio
• Ctrl T: Me permite cambiar el tamaño de la imagen que por lo general se hace desde las esquinas para mantener la
proporcionalidad
• CTRL ALT + Arrastre de nodo: Se mantienen la proporcionalidad pues el cambio de tamaño se hace afectando a todos los
nodos
• CTRL D: Quita la selección de un objeto de imagen o dibujo
Repaso de conceptos
Creación de archivo e Incorporación de capas
Si va a iniciar un documento desde CERO con fotografía, entonces
haga clic en el menú Archivo – Nuevo , luego establezca la anchura
y altura de su trabajo, además asegure la resolución de acuerdo a la
categoría que quiere trabajar en el caso de fotografía utilice la
resolución a 300 PPP, si el diseño estuviera enfocado a Web, su
resolución seria de 72 PPP, la profundidad de color no es necesario
establecerla a un valor superior a 8 bits pues tenga en cuenta que si
sus fotos cuentan con calidad se aprovechan los millones de colores
que hay en los canales.
El modo de color inicial seria RGB o modo luz, dado que el diseño
lo haremos en una pantalla, si se desea trasladar la composición a
illustrator para un pendon publicitario, entonces debemos cambiar el
modo a CMYK sobre un archivo copia para no perder el original y
así mantener la sincronización que illustrator requiere para ello.
Si desea guardar la configuración haga clic en la opción Guardar
ajuste preestablecido
Repaso de conceptos
Apertura de archivo RAW
Si se abre un archivo en formato RAW, Photoshop
interpreta que a dicho formato hay que hacerle
ajustes previos así como la conversión a JPG, estos
ajustes no indican que la foto este de mala calidad,
por el contrario, posee los atributos esenciales, lo
que pasa es que para facilitar el trabajo con
Photoshop también podemos hacer ajustes de luces,
sombras, tono y saturación, etc.. Antes de llevarla
1. Espacio de trabajo
2. Manipular las paletas y Personalizar la aplicación
3. Ajustes preestablecidos
4. Preferencias: generales e interfaz
5. Automatismos
Entorno de trabajo
El entorno de trabajo de Photoshop y al igual que
otras aplicaciones de la familia adobe son similares,
por un lado veremos las barras de herramientas y
los paneles también llamados paletas, y por otro
lado veremos en la parte superior el panel de
control o propiedades de las barras de herramientas
de la izquierda. Como en toda aplicación de esta
familia lo primero que el usuario hace es configurar
su área de trabajo también conocido como el área
de los aspectos esenciales, y colocar las opciones
que mas se acomoden a su trabajo. En la parte
central veremos el área de trabajo donde se pueden
aplicar las herramientas y las características
configuradas desde el panel de control o las paletas
propiamente.
Sin embargo podemos mover las paletas y configurar una nueva mediante la opción Nuevo Espacio de trabajo; Si movemos
cualquier paleta podemos restaurar mediante la opción Restaurar la paleta que fue alterada recientemente
Entorno de trabajo – Manipulación de paletas y Personalizar la aplicación
Las barras herramientas ubicadas a la izquierda también pueden ser desplazadas,
para ello haga clic sostenido en el tirador como se muestra en la imagen y
muévala fuera de su posición; si por alguna razón cierra la barra, entonces haga
clic en el Menú Ventana y al final la opción Herramientas
Entorno de trabajo – Ajustes preestablecidos
Cuando seleccione una herramienta de la
izquierda, veremos en la barra de panel de control
los ajustes y configuraciones que se pueden hacer
previos a usar dicha herramienta, sea que utilice
una herramienta de pluma, pincel, lápiz, etc..
Veremos que muchas de estos ajustes también
están ligados a las distintas paletas, por ejemplo
aquí vemos que al seleccionar la herramienta
pincel, los ajustes preestablecidos podemos
configurarlos desde el panel de control o dese la
paleta directamente
Entorno de trabajo – Ajustes preestablecidos
Cada uno de estos ajustes tiene un menú que permiten
cargar desde archivo nuevos recursos o reestablecer en
caso de modificación
Entorno de trabajo – Preferencias generales e interfaz
Pulse CTRL K para ingresar a las preferencias de la aplicación, las preferencias de la aplicación son un conjunto de
configuraciones previas que ayudaran en el desarrollo de los contenidos, en esta podemos cambiar el comportamiento de
algunas herramientas como el ratón donde si vemos el cuadro podemos disponer de la rueda de ratón para ejercer el
acercamiento o alejamiento sin utilizar comandos de tecla como CTRL + o CTRL -
Entorno de trabajo – Preferencias generales e interfaz
Se presenta un caso particular, en muchos diseños, suponga que Ud. hizo una composición surrealista interesante a un cliente,
luego para efectos académicos la quiso explicar y no se acuerda como fue que la hizo pues cuando vea todas las capas no supo
como procedió. Bueno en la opción generales tenemos un registro de historia que guardara en archivo de texto o metadatos
la secuencia de las opciones que fueron utilizadas y cada una de las características que fueron usadas, por ejemplo utiliza el
pincel con color negro y una opacidad de 60%
Entorno de trabajo – Preferencias generales e interfaz
En la opción Interfaz podemos cambiar el color de todo el espacio de trabajo si dicho color interfiere en su trabajo, mediante
los temas de color, de igual modo configure el Modo de pantalla estándar a un color que no vaya a interferir en la
adecuación de líneas guías y cuadriculas, los bordes cámbielos a línea para que ofrezcan facilidad de ajuste en el lienzo; las
demás opciones son configurables, si desea regresar todo como estaba haga clic en el botón restaurar.
Si el diseño es para web, determine las columnas a 12 como estándar para la adecuación de componentes. En cuanto a las
resoluciones sus valores serán de 300 para composición publicitaria que requiera buena definición en imágenes, o 72 para
pantalla o web
Entorno de trabajo – Automatismos
Se presentan dos situaciones, la primera es que
cada acción que hagamos en el trabajo se vaya
guardando en un panel útil llamado acciones , por
ejemplo en retoque fotográfico se presenta que
tengamos que visitar el panel en mención para
seleccionar una de esas acciones donde luego
utilizaremos el pincel corrector puntual y de esta
forma obtener el resultado que buscamos.
1. Resolución
2. Re muestreo
3. Tamaños
Diseño de grandes formatos o gigantografías
Cuando el tamaño de una composición que no propiamente es a tamaño de carta
o documentos estándar, se sobrepasa a tamaños mucho mas grandes y para su
impresión digitales u offset, además de tamaños entre 100 x 70 cms.
En Corel no hay ningún tipo de limitación sin embargo con Adobe Illustrator si lo
hay; la solución a esto es trabajar a escala 1/10 es decir dividir el tamaño Nx N
a
( N/10 ) x ( N /10 ). También hay que tener en cuenta el sangrado de 2 a 4 cms,
luego exportar a PDF X4.
En esta sección hemos visto los antecedentes previos que se deben tener en cuenta para un diseño, empezando por las
características de todo diseño y del diseñador mismo.
También vimos características iniciales relacionadas con la teoría del color y la profundidad del color además del entorno
integrado y las características de configuración inicial
En la siguiente sesión veremos las características de las herramientas y las funciones de cada una