ICD Parcial 2
ICD Parcial 2
ICD Parcial 2
El cableado de la red
El cable es el medio a través del cual fluye la información a
través de la red. Hay distintos tipos de cable de uso común en
redes LAN. Una red puede utilizar uno o más tipos de cable,
aunque el tipo de cable utilizado siempre estará sujeto a la
topología de la red, el tipo de red que utiliza y el tamaño de
esta.
Estos son los tipos de cable más utilizados en redes LAN:
Cable de par trenzado sin apantallar / UTP Unshielded twisted pair
Cable de par trenzado apantallado / STP Shielded twisted pair
Cable coaxial
Cable de fibra óptica
LAN´s sin cableado- Wire LANs
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
Cable UTP
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
Categorías UTP
Tipo Uso
Categoría1 Voz (Cable de teléfono)
Categoría 2 Datos a 4 Mbps (LocalTalk)
Categoría 3 Datos a10 Mbps (Ethernet)
Categoría 4 Datos a 20 Mbps/16 Mbps Token Ring
Categoría 5 Datos a 100/1000 Mbps (Fast Ethernet)
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
Conector UTP
El estándar para conectores de cable UTP es el RJ-45. Se trata
de un conector de plástico similar al conector del cable
telefónico. La siglas RJ se refieren al estándar Registerd Jack,
creado por la industria telefónica. Este estándar define la
colocación de los cables en su pin correspondiente.
Conector RJ45
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
Cable coaxial
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
Características:
El aislante exterior está hecho de teflón o PVC.
Fibras Kevlar ayudan a dar fuerza al cable y hacer más difícil
su ruptura.
Se utiliza un recubrimiento de plástico para albergar a la fibra
central.
El centro del cable está hecho de cristal o de fibras plásticas.
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
Conector ST
Conector SC
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Resumen de tipos de cables empleados
Especificación Tipo de Cable Longitud Máxima
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
IEEE 802.11
El protocolo IEEE 802.11 o WI-FI (ac) es un estándar de
protocolo de comunicaciones del IEEE que define el uso de los
dos niveles más bajos de la arquitectura OSI (capas física y de
enlace de datos), especificando sus normas de funcionamiento
en una WLAN. En general, los protocolos de la rama 802.x
definen la tecnología de redes de área local. EL Wifi 6 es el
ultimo estándar inalámbrico.
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
Excepto por el medio utilizado, una red sin hilos típica opera de forma
similar a una red cableada: en cada una de los equipos se instala una
tarjeta de red sin hilos con un transceptor, y los usuarios se
comunican con la red como si estuvieran utilizando equipos con
cables.
Técnicas de transmisión
Las LAN sin hilos utilizan cuatro técnicas para transmitir datos:
• Transmisión infrarroja.
• Transmisión láser.
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
LOS PROTOCOLOS
Un protocolo es un conjunto de normas que rigen la
comunicación entre las computadoras de una red. Estas
normas especifican que tipo de cables se utilizarán, que
topología tendrá la red, que velocidad tendrán las
comunicaciones y de que forma se accederá al canal de
transmisión.
Los estándares más populares son:
Ethernet
Token Bus
LocalTalk
Token Ring
FDDI
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Ethernet
Ethernet es hoy en día el standard para la redes de área local.
Tanto Ethernet (Versión 2) como el muy similar estándard
IEEE802.3 definen un modo de acceso múltiple y de detección
de colisiones, es el conocido Carrier Sense Multiple
Access/Collision detection (CSMA/CD).
Cuando una estación quiere acceder a la red escucha si hay
alguna transmisión en curso y si no es así transmite.
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Topología
1. Bus,
2. Estrella
3. Arbol. (Linear Bus, star y Tree).
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Fast Ethernet
Token Bus.
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LocalTalk
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Token Ring
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FDDI
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Resumen de Protocolos
Ethernet Par trenzado,coaxial, fibra óptica 10 Mbps Linear Bus, Star, Tree
Fast Ethernet Par trenzado, fibra óptica 100 hasta 1000 Star
Mbps
LocalTalk Par trenzado 23 Mbps Linear Bus o Star
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Sincronismo
La sincronización del reloj indica que el transmisor y el
receptor están en ranura de tiempo exacta, para la
apararición de un bit.
Significa que el reloj de transmisión y recepción
trabajan a la misma velocidad y al mismo tiempo para
entregar y recibir los bits en forma coordinada y
ordenada.
La sincronización de caracteres es identificar el
comienzo y final de un código de caracteres.
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Sincronización.
Sincronización dentro de un equipo: dos circuitos o bloques usan el
mismo reloj- síncrono
CIRCUITO CIRCUITO
1 2
RELOJ
EQUIPO
1
EQUIPO
2
Reloj de escritura
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Transmisión asíncrona
La manera más fácil de conseguir sincronismo es
enviando pequeñas cantidades de bits a la vez,
sincronizándose al inicio de cada cadena.
En la transmisión asíncrona un 0 lógico se usa para el
bit de arranque y un 1 lógico para parada.
Los bits de códigos de caracteres se transmiten desde
el bits menos significativo al mas significativo.
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Comunicación asíncrona.
Transmisión Síncrona
En este tipo de transmisión, en vez de entramar cada
carácter independientemente con los bits de arranque y
parada, un carácter de sincronismo único llamado SYN
se transmite al comienzo de cada mensaje.
Con los datos asíncronos, cada carácter tiene 2 o 3 bits
agregados a cada carácter (1 de arranque y 2 de parada)
SYN SYN
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Comunicación síncrona.
Se utiliza en G.703.
Reloj de lectura
EQUIPO 1 Extracción
de reloj
Lectura
de datos
EQUIPO 2
El receptor recupera el reloj de la señal.
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Redundancia
Involucra transmitir cada carácter dos veces, de manera
tal de que si no se recibe dos veces consecutivamente,
ha ocurrido un error de transmisión.
La Paridad
La paridad es el mas sencillo esquema usado para la
detección de error.
En este esquema un solo bit llamado bit de paridad, se
agrega a cada carácter para forzar el total de números
unos (1) en el carácter, incluyendo el bit de paridad, para
que sea un número impar (paridad impar) o un número
par (paridad par)
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Ejemplo:
El código ASCII para la letra C es 43 hex o P1000011
binario. El bit P representa el bit de paridad
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Revisión de redundancia cíclica
Este método es el más confiable en donde se detectan el
99% de los errores de transmisión.
En USA el código CRC más usado es el CRC-16 32/64,
el cual es idéntico al estándar internacional CCITT V.41.
Dado un bloque de n bits a transmitir, el emisor le
sumará los k bits necesarios para que n+k sea divisible
( resto 0 ) por algún número conocido tanto por el emisor
como por el receptor.
Este proceso se puede hacer bien por software o bien
por un circuito hardware ( más rápido ) .
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Corrección de errores
Existen tres métodos para la corrección de errores:
• Sustitución de símbolo
• Retransmisión
• Seguimiento de corrección de error
Sustitución de símbolo
Se diseño para usarse en un ambiente humano, en donde
un operador de terminal de recepción verifica si los datos
recibidos y estima la medida a tomar siempre y cuando
ese sea el caso.
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CONMUTACION DE PAQUETES
Principios de conmutación de paquetes
Debido al auge de las transmisiones de datos, la
conmutación de circuitos es un sistema muy ineficiente ya
que mantiene las líneas mucho tiempo ocupadas aun
cuando no hay información circulando por ellas. Además,
la conmutación de circuitos requiere que los dos sistemas
conectados trabajen a la misma velocidad, cosa que no
suele ocurrir hoy en día debido a la gran variedad de
sistemas que se comunican.
En conmutación de paquetes, los datos se transmiten
en paquetes cortos.
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Para transmitir grupos de datos más grandes, el emisor
secciona estos grupos en paquetes más pequeños y les
adiciona una serie de bits de control.
En cada nodo, el paquete se recibe, se almacena
durante un cierto tiempo y se transmite hacia el emisor o
hacia un nodo intermedio.
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Las ventajas de la conmutación de paquetes frente a
la de circuitos son:
1. La eficiencia de la línea es mayor, ya que cada
enlace se comparte entre varios paquetes que
estarán en cola para ser enviados en cuanto sea
posible. En conmutación de circuitos, la línea se
utiliza exclusivamente para una conexión, aunque no
haya datos a enviar.
2. Se permiten conexiones entre estaciones de
velocidades diferentes; esto es posible ya que los
paquetes se irán guardando en cada nodo conforme
lleguen (en una cola) y se irán enviando a su
destino.
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TÉCNICA DE CONMUTACIÓN
Cuando un emisor necesita enviar un grupo de datos mayor
que el tamaño fijado para un paquete, éste los secciona en
paquetes y los envía uno a uno al receptor.
Hay dos técnicas básicas para el envío de estos paquetes:
1. Técnica de datagramas:
Con esta técnica cada paquete se trata de forma
independiente, es decir, el emisor enumera cada paquete,
le añade información de control (por ejemplo número de
paquete, nombre, dirección de destino, etc...) y lo envía
hacia su destino.
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Las ventajas de los circuitos virtuales frente a los
datagramas son:
El encaminamiento en cada nodo sólo se hace una vez
para todo el grupo de paquetes. Por lo que los paquetes
llegan antes a su destino .
Todos los paquetes llegan en el mismo orden del de
partida ya que siguen el mismo camino.
En cada nodo se realiza detección de errores, por lo
que si un paquete llega erróneo a un nodo, éste lo
solicita otra vez al nodo anterior antes de seguir
transmitiendo los siguientes.
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Desventajas de los circuitos virtuales frente a los
datagramas:
En datagramas no hay que establecer llamada (para
pocos paquetes, es más rápida la técnica de
datagramas)
Los datagramas son más flexibles, es decir que si hay
congestión en la red una vez que ya ha partido algún
paquete, los siguientes pueden tomar caminos diferentes
(en circuitos virtuales, esto no es posible)
El envío mediante datagramas es más seguro ya que si
un nodo falla, sólo un paquete se perderá (en circuitos
virtuales se perderán todos)
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Tamaño del paquete
Un aumento del tamaño de los paquetes implica que es
más probable que lleguen erróneos. Pero una
disminución de su tamaño implica que hay que añadir
más información de control, por lo que la eficiencia
disminuye; hay que buscar un compromiso entre ambos.
Comparación de las técnicas de conmutación de circuitos
y conmutación de paquetes
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Hay 3 tipos de retardo:
1. Retardo de propagación: tiempo despreciable de propagación de la señal
de un nodo a otro nodo.
2. Tiempo de transmisión: tiempo que tarda el emisor en emitir los datos.
3. Retardo de nodo: tiempo que emplea el nodo desde que recibe los datos
hasta que los emite (gestión de colas, etc...)
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EL MODELO OSI
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Nivel Nombre Función Dispositivos y protocolo
1 Físico Se ocupa de la transmisión del flujo de bits a través del medio. Gateway. Cables, tarjetas y
La capa física se define como un medio de transmisión, por ejemplo un repetidores (hub).
cable se conecta a una computadora. También especifica cómo se RS-232, X.21
transfiere la información eléctrica por ese medio.
2 Enlace Divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas) Gateway. Puentes (bridges). HDLC y
intercambiando estas unidades mediante el empleo de LLC.
protocolos.
3 Red Establece las comunicaciones y determina el camino que tomarán Gateway. Encaminador o enrutador
los datos en la red. (router). IP, IPX.
4 Transporte La función de este nivel es asegurar que el receptor reciba Pasarela (gateway).
exactamente la misma información que ha querido enviar el UDP, TCP, SPX.
emisor, y a veces asegura al emisor que el receptor ha recibido la
información que le ha sido enviada. Envía de nuevo lo que no
haya llegado correctamente.
7 Aplicación Este nivel proporciona unos servicios estandarizados para poder Gateway. X.400
realizar unas funciones especificas en la red. Las personas que
utilizan las aplicaciones hacen una petición de un servicio (por
ejemplo un envío de un ARCHIVO). Esta aplicación utiliza un
servicio que le ofrece el nivel de aplicación para poder realizar el
trabajo que se le ha encomendado (enviar el ARCHIVO).
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El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las
funciones de red que se producen en cada capa.
Es un marco que se puede utilizar para comprender cómo viaja
la información a través de una red.
Puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cómo
la información o los paquetes de datos viajan desde los
programas de aplicación (por ej., hojas de cálculo, documentos,
etc.), a través de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta
otro programa de aplicación ubicado en otro computador de la
red, aún cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos
de medios de red.
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PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES
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IPX es la capa de red del protocolo IPX / SPX y SPX Es la capa de transporte. IPX tiene una función similar
a la IP protocolo y define cómo se envían y reciben los datos entre sistemas. El protocolo SPX se usa
para establecer y mantener una conexión entre dispositivos. Juntos, los dos protocolos se pueden usar
para crear una conexión de red y transferir datos entre sistemas.
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El protocolo de internet (en inglés: Internet Protocol; cuya sigla es IP) es un protocolo de comunicación
de datos digitales clasificado funcionalmente en la capa de red según el modelo internacional OSI.
Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos
mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de
distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos.
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Nivel de transporte
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1. Capa física:
Codificación y decodificación de señales.
Generación y eliminación de preámbulo
Transmisión y recepción de bits
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Puentes o Bridges
Switch
Routers
Cortafuegos o Firewalls
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Servidores
Los servidores de ficheros conforman el corazón de la
mayoría de las redes. Se trata de computadores con
mucha memoria RAM, un enorme disco duro (o varios) y
una rápida tarjeta de red. El sistema operativo de red se
ejecuta sobre estos servidores así como las aplicaciones
compartidas.
Un servidor de impresión se encargará de controlar gran
parte del tráfico de red ya que será el que acceda a las
demandas de las estaciones de trabajo, y el que les
proporciones los servicios que pidan, impresión,
ficheros, Internet, etc..
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TELEPROCESOS DE REDES LAN
Tarjeta de Red
La tarjeta de red (NIC) es la que conecta físicamente al
computador a la red. Son tarjetas que se pinchan en el
computador como si de una tarjeta de video se tratase
o cualquier otra tarjeta. Puesto que todos los accesos a
red se realizan a través de ellas se deben utilizar
tarjetas rápidas si queremos comunicaciones fluidas.
Las tarjetas de red más populares son por supuesto las
tarjetas Ethernet, existen también conectores LocalTalk
así como tarjetas TokenRing.
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Repetidores
Cuando una señal viaja a lo largo de un cable va
perdiendo "fuerza" a medida que avanza. Esta pérdida
de fuerza puede desembocar en una pérdida de
información.
Los repetidores amplifican la señal que reciben
permitiendo así que la distancia entre dos puntos de la
red sea mayor que la que un cable solo permite.
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LOS REPETIDORES
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Concentradores o Hubs
Un concentrador o Hub es un elemento que provee una
conexión central para todos los cables de la red.
Los hubs son "cajas" con un número determinado de
conectores, habitualmente RJ45 más otro conector
adicional de tipo diferente para enlazar con otro tipo de
red. Los hay de tipo inteligente que envian la
información solo a quien ha de llegar mientras que los
normales envian la información a todos los puntos de la
red siendo las estaciones de trabajo las que decidirán si
se quedan o no con esa información.
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Concentradores o Hubs
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Bridges o Puentes
Los bridges se utilizan para segmentar redes grandes en
redes más pequeñas. De esta forma solo saldrá de la red
pequeña el tráfico destinado a otra red pequeña diferente
mientras que todo el tráfico interno seguirá en la misma
red. Con esto se consigue una reducción del tráfico de
red.
Los bridges se encargan de capturar los frames de una
LAN,y reenviarlos selectivamente a otra LAN. Para esto
analizan la dirección de origen y destino del frame a nivel
MAC.
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Switch
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EL SWITCH O CONMUTADOR
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Routers
El propósito de un router es examinar los paquetes
entrantes (datos de capa 3), elegir cuál es la mejor ruta
para ellos a través de la red y luego conmutarlos hacia
el puerto de salida adecuado
Un router dirige tráfico de una red a otra, se podría
decir que es un bridge superinteligente ya que es capaz
de calcular cual será el destino más rápido para hacer
llegar la información de un punto a otro.
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Cortafuegos o Firewalls
Un firewall es un elemento de seguridad que filtra el
tráfico de red que a él llega. Con un cortafuegos
podemos aislar un ordenador de todos los otros
ordenadores de la red excepto de uno o varios que son
los que nos interesa que puedan comunicarse con él. En
la figura se ve como el cortafuegos aisla al ordenador de
la izquierda del ordenador "Foe" mientras que permite la
comunicación con el ordenador "Friend". A este tipo de
servidores u ordenadores se les conoce comunmente
como “Servidor Proxy”.
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ENEMIGO
AMIGO
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PREFIJO TIPO DE
MODULACIÓN/TËCNI FRECUENICA DE VELOCIDAD MÁXIMA RANGO (ALCANCE
802.11 DESCRIPCIÓN INTERIOR MÁXIMO- ANCHO DE BANDA
a/b/g/n/ac CA DE OPERACIÓN (GHz) (Mb/s) metros)
MULTICANALIZACIÓN
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