Seminario 2022
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Comité Organizador: Lic. IA Hernán Olarte Bravo (Presidente FDPA – GT reconocido por FIDE)
Trujillo, Perú
Del 08 de Enero al 09 de Enero del 2022
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
CRONOGRAMA
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
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SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES
¿QUE ES UN ARBITRO?
INDICE
1.0 Presentación del Programa Swiss Manager 2019
1.1 Descarga del Programa del Sitio Oficial.
1.2 Configuración del Programa en Español y Carpeta de Archivos.
1.3 Reconocimientos de Tipos de Archivos Generados por Swiss Manager.
1.4 Teoría, Creación y Configuración General de Nuevo Torneo Suizo Individual.
1.5 Práctica, Creación y Configuración General de Nuevo Torneo Suizo Individual.
1.6 Teoría Creación y Configuración General de Nuevo Torneo Round Robin Individual.
1.7 Practica Creación y Configuración General de Nuevo Torneo Round Robin Individual
1.8 Teoría Creación y Configuración General Nuevo Torneo por Equipos.
1.9 Practica Creación y Configuración General Nuevo Torneo por Equipos.
1.10 Configuración para Chess Results
1.11 Configuración para archivos pgn
1.12 Informes FIDE , Krause
1.13 Normas Jugadores y Árbitros
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Swiss Manager es un programa diseñado por el austriaco Heinz Herzog, puede usarse para la
gestión de distintos tipos de torneos de ajedrez: round robin y distintos tipos de suizo, tanto
individuales como por equipos.
Permite realizar las siguientes operaciones:
• Hacer una lista detallada de participantes en el torneo (nombre, ID, país, rating, título, fecha de
nacimiento), usando la lista consolidada de jugadores anexa al programa. Esto permite facilitar el
proceso y minimizar las oportunidades de introducir mal los nombres de los jugadores eliminando
así el origen de muchas entradas dobles de las listas de rating.
• En torneos por sistema suizo, realizar tanto emparejamientos automáticos como manuales. El
emparejamiento automático permite distintas variedades de emparejamiento suizo.
• Generar la siguiente documentación: tablas de resultados, clasificaciones, variaciones de rating,
tarjetas individuales de los jugadores así como los cálculos de desempate, listados de premios
(íntegros según el puesto, repartidos entre los empatados o según el sistema Hort), clasificaciones
de jugadores por tableros en torneos por equipos, informe FIDE normalizado de torneo (con sus
“carátulas” correspondientes), certificados de normas y un largo etcétera. Toda esta documentación
puede imprimirse directamente desde el programa o exportarse a un fi chero externo con
formato .txt, .xls, .doc o .html.
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Pasos:
Ingresar a : http://swiss-manager.at/ o http://www.chess-results.com/ , hacer clic en la
parte superior derecha (swiss-manager), una vez que se abre la pagina hacer clic en
Download y les saldrá la siguiente ventana, luego hacer clic donde indica la flecha roja de
la imagen
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La elección del sistema de desempates de un torneo se hará de antemano y se dará a conocer antes del
inicio del torneo. Si todos los desempates fallan, se resolverá por sorteo. El play-off es el mejor sistema, pero
no siempre es apropiado. Por ejemplo, puede que no haya tiempo suficiente.
h. Si hay un play-off, comenzará después de un descanso de al menos 30 minutos después de la última partida que
implique a jugadores en el play-off. Si hay fases posteriores, habrá un descanso de 10 minutos entre las fases.
i. Cada partida será supervisada por un árbitro. Si hay una disputa, el asunto se remitirá al árbitro principal Su
decisión será definitiva.
j. Los colores iniciales se determinarán mediante sorteo en todos los casos.
k. Lo siguiente es un ejemplo en el que el tiempo para el play-off está restringido de alguna manera.
1 a. Si dos jugadores deben jugar un match de desempate, se juega un mini-match con un ritmo de 3 minutos para
la partida entera con 2 segundos de incremento por jugada. Si el match queda empatado. b. Se sortean de nuevo
los colores. El ganador será el que gane una partida. Después de cada partida impar los colores se alternan.
2. tres jugadores deben jugar un match de desempate:
a. Se juega un round-robin a una vuelta con el ritmo definido en 1.a. Si los tres jugadores empatan de nuevo:
b. Se utiliza el siguiente desempate (ver G.) y el jugador que queda último se elimina. El procedimiento es
entonces como en 1.a.
3. Si cuatro jugadores deben tomar parte en el play-off se juega una eliminatoria. Los emparejamientos se deciden
por sorteo. Habrá dos matches de eliminación con el ritmo descrito en 1.a
4. Si deben tomar parte cinco o más jugadores en el play-off se ordenan en el siguiente desempate (ver G.) y todos
menos los cuatro de arriba son eliminados.
5. Se reserva el derecho a hacer los cambios necesarios.
6. Si sólo están implicados en el play-off dos jugadores pueden jugar a un ritmo más lento, si el tiempo lo permite,
por acuerdo entre el árbitro principal y el organizador principal
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(f) Sonneborn-Berger
(f1) Sonneborn-Berger para Torneos Individuales es la suma de las puntuaciones de los oponentes a los que un
jugador ha derrotado y mitad de la puntuación de los jugadores con quien ha hecho tablas
(f2) Sonneborn-Berger para Torneos de Equipos es la suma de multiplicar la puntuación hecha por cada equipo
adversario por el resultado hecho contra ese equipo.
(d): Torneo suizo Individual (cuando todos los jugadores están valorados)
- Resultado particular
- Número de victorias
- Número de partidas con Negras (partidas sin jugar cuentan como Blancas)
- AROC
- Buchholz -1
- Buchholz
- Sonneborn-Berger
(e) Torneos suizos por equipos:
- Puntos de encuentro
- Puntos de partidas
- Resultado particular
- Buchholz -1
- Buchholz
– Sonneborn-Berger
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Sonneborn – Berger
Es el sistema más empleado en torneos por sistema round robin. En torneos suizos se lo emplea
como tercer sistema.
Consiste en sumar:
•la totalidad de los puntos de los rivales a quienes ganamos
•la mitad de aquellos con quienes entablamos
•nada si perdimos
Ejemplo:
N° Juga 1 2 3 4 5 6 Pts SB B C
dor
1 A X ½ ½ 1 1 1 4.5 riv SB riv SB
2 B ½ X ½ 1 1 ½ 3.5 7.75 1 2.25 1 2.25
3 C ½ ½ X ½ 1 1 3.5 7.00 3 1.75 2 1.75
4 D 0 0 ½ X ½ 1 2.0 4 2.00 4 1.00
5 E 0 0 0 ½ X 1 1.5 5 1.50 5 1.50
6 F 0 ½ 0 0 0 X 0.5 6 0.25 6 0.50
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Progresivo
Se utiliza en torneos suizos y consiste en la suma de los subtotales que va obteniendo el jugador en cada
ronda. Es decir, depende de los propios resultados, sin analizar los rivales.
Por ejemplo:
A B
Ronda result subtotal Prog result subtotal Prog
1 1 1 1.0 0 0 0
2 ½ 1½ 2.5 ½ ½ 0.5
3 1 2½ 5.0 1 1½ 2.0
4 0 2½ 7.5 1 2½ 4.5
5 0 2½ 10.0 0 2½ 7.0
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El sistema Arranz es una propuesta del Árbitro Internacional Pablo Augusto Arranz
Martín (Las Palmas de Gran Canaria, 14-1-1967). El Sistema Arranz es sencillo de calcular, y
el procedimiento es el siguiente: 1 punto por victoria; 0.4 puntos por empate con blancas;
0.6 puntos por empate con negras; y cero puntos por derrota.
Veamos un ejemplo.
En el siguiente torneo se determino previamente que los sistemas de desempate serían en orden de
prioridad, Arranz y Buchholz. La tabla con score final quedo de la siguiente manera:
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En dicha tabla observamos que en los primeros lugares tenemos empatados a dos jugadores con 4
puntos,y le siguen tres jugadores con un score de 3.5. Procederemos a realizar el calculo del Arranz a
cada uno de los jugadores involucrados para poder desempatarlos.
Empezamos con el primer jugador de 4 puntos de score, Jesús Amezcua. Y notamos que en la primera
ronda empato con blancas; segunda, tercera y cuarta ronda obtuvo la victoria; y en la quinta ronda
empato con blancas:
Victoria (3 puntos)+Empate con blancas (0.8 puntos)+Empate con negras (0 puntos) = 3.8 Arranz
continuamos con el siguiente jugador de 4 puntos de score, Cesar Cordero. Quien empato la primer partida llevando
blancas; la segunda, tercera y cuarta ronda logró la victoria; y en la última ronda entablo con negras:
Victoria (3 puntos)+Empate con blancas (0.4 puntos)+Empate con negras (0.6 puntos) = 4 Arranz
Por lo que concluimos que el jugador Cesar Cordero tiene un mejor coeficiente de desempate que el jugador Jesús
Amezcua; 4 puntos Arranz contra 3.8 Arranz respectivamente
Victoria (3 puntos)+Empate con blancas (0 puntos)+Empate con negras (0.6 puntos) = 3.6 Arranz
Victoria (3 puntos)+Empate con blancas (0.4 puntos)+Empate con negras (0 puntos) = 3.4 Arranz
Una vez finalizado todos los cálculos, al ordenarlos, nuestra tabla final del torneo nos debe
quedar de la siguiente manera:
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Buchholz
Es el sistema de desempate más usado para torneos suizos. Consiste en sumar los puntajes de los rivales de cada
jugador.
Hay dos tipos de Bucholz: Standard y FIDE. Se diferencian por el tratamiento que dan a las partidas no jugadas,
como bye, libre o por ausencia.
Standard: Suma los puntos de todos los rivales, aún cuando la partida se definió por ausencia. No suma puntos
cuando el jugador queda libre o solicita un bye.
FIDE: Considera tablas todas las partidas no jugadas, tanto aquellas por ausencia como bye o libre. Como la partida
no se jugó, no hay rival de referencia y se cuentan los propios puntos, pero la partida no jugada se contará como
tablas.
Así, un jugador que ganó por ausencia no sumaría los puntos de su rival, sino los propios puntos menos
medio. Si perdió por ausencia, suma sus puntos más medio.
Al sumar los puntos de los rivales, también se verá si tuvieron resultados sin jugar, contando esas partidas
como tablas. Esto vale también para quienes abandonan. Por ejemplo: en un suizo a 7 rondas, un jugador que
perdió dos partidas y abandonó, sumará 2.5 puntos para el Bucholz de sus rivales.
Nota1: Hay programas, como el Swiss Perfect, que calculan el Bucholz de otro modo. En caso de usarlos es
recomendable aclararlo al publicar el sistema de desempate del torneo.
Nota 2: El bye de medio punto se utiliza mucho en torneos abiertos para facilitar la participación de más jugadores,
pero no debe implementarse en competencias oficiales.
El Swiss Perfect cuenta la mitad de los puntos posibles (4.5 para un suizo a 9), para todos los jugadores por
igual; con esto, las categorías se definen a favor de quienes pidieron bye.
El Swiss Master y Protos dan los propios puntos del jugador; con esto, para los jugadores más fuertes
conviene pedir bye en las primeras rondas en lugar de entablar jugando.
Sería bueno implementar otro método para los bye de medio punto. Por ejemplo, ya que el jugador obtiene
medio punto sin jugar, que acumule por esas partidas la mitad de sus propios puntos.
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¿Como es tratada esa ronda para el cálculo de buchholz? Para el ajedrecista que desconoce los temas de desempates, una consulta al handbook
puede generar mas dudas que respuestas sobre el tema. Uno de los errores que se cometen con mayor frecuencia en torneos con resultados forfeit
es calcular el buchholz tomando en cuenta la puntuación real.
Aplicamos la formula Svon = Spr + ( 1 – Sfpr ) + 0.5 * ( n – R ) PASO 3.- Procedemos a realizar el
Donde Spr = 1.5 Sfpr = 1 n=4 buchholz
R = 3 de cada jugador tomando en
Sustituimos valores Svon = 1.5 + ( 1 – 1 ) + 0.5 * ( 4 – 3 ) cuenta la puntuación ajustada y no la
Svon = 1.5 + 0 + 0.5 ( 1 ) real.
Svon = 2
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¿Como calcular la puntuación del "Oponente Virtual"?
A partir del 1 de julio del 2012 hubo un cambio con respecto al trato de "partidas no jugadas" en el calculo del desempate
Buchholz; a partir de esa fecha, de acuerdo a lo especificado en el Handbook de la FIDE (Annex 3: Tie-Break Regulations
, C05 FIDE Handbook ) se empleara el "Oponente Virtual" para las partidas no jugadas (bye, victoria o derrota por
incomparecencia, descansos[=], etc) para el calculo de Buchholz .
La formula para calcular la puntuación del "Oponente Virtual" es:
Donde:
Svon es la puntuación (score) del oponente virtual;
SPR es la puntuación del jugador "P" antes de la Ronda "R";
SfPR es la puntuación Forfeit (Normalmente 0, 1 ó 0.5) del jugador "P" en la Ronda "R“
"n" es numero de rondas totales en el torneo en cuestión
"R" es la Ronda.
EJEMPLO 1.- En la ronda 4 de un torneo de 8 rondas, el jugador 25 gano por que su rival no se presento ¿Cual es puntuación de su oponente virtual?
Ocupamos la formula
Svon=SPR + (1 - SfPR) + 0.5 * (n - R)
Ocupamos la formula
Svon=SPR + (1 - SfPR) + 0.5 * (n - R)
EJEMPLO 3.- En jugador 5 pide descanso (=) en la ronda 1 de un torneo de 6 rondas ¿Cual es la puntuación de su oponente virtual?
Ocupamos la formula
Svon=SPR + (1 - SfPR) + 0.5 * (n - R)
Del Equipo TEAM1, su primer tablero empató su primera partida (2 puntos), y ganó
la segunda (4 puntos); el segundo tablero empató su primera partida (1.5 puntos) y
perdió la segunda (cero puntos); el tercer tablero ganó su primer partida (2
puntos) y también venció en la segunda (2 puntos); el cuarto tablero ganó el primer
juego (1 punto) y perdió el segundo encuentro (cero puntos). Hacemos la
suma: (2 + 4) + (1.5+0) + (2+2) + (1+0) = 12.5 puntos Berlin
Del equipo TEAM3, su primer tablero perdió su primer juego (cero puntos) y ganó el segundo (4 puntos); el
segundo tablero ganó el primer juego (3 puntos) y perdió el segundo (cero puntos); el tercer tablero perdió el
primer juego (cero puntos) y ganó el segundo (2 puntos); y el cuarto tablero ganó su primera partida (un
punto) e igual venció en la segunda partida (un punto). Hacemos la suma: (0+4) + (3+0) + (0+2) + (1+1) = 11
puntos Berlin
Y concluimos que el TEAM1 tiene mejor coeficiente de desempate que el TEAM3, 12.5 vs 11. Y esto debido a
que los puntajes en los primeros tableros tienen mayor peso en este sistema de desempate.
“Es la suma de los puntos match (Match Points) de cada oponente, excluyendo al oponente que obtuvo el score con el
menor número de puntos match (MP), multiplicado por el número de puntos juego (Game Points) realizado contra ese
oponente”.
Ejemplo de empate en el primer puesto ocurrido 42nd Olympiad Baku 2016 Open, donde apreciamos que la Federación de
Estados Unidos y Ucrania terminan empatados en el líderato con 20 puntos match cada uno
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Para calcular el Sonneborn Berger (Khanty-Mansiysk ) es necesario los siguientes datos: Nombre de cada uno de los
oponentes, Match points (MP) obtenidos por cada oponente en todo el torneo, y los Games Points (GP) realizados contra
cada oponente
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TEMAS A TRATAR
1. Pre registros torneos IRTs (Forma de enviar datos para pre registro de Torneo y plazos).
2. Reportes de IRTs
a. Archivo Kraus
b. Archivos Swiss Manager
3. Envío de datos para IDs nuevos.
4. Tips sobre el Swiss Manager.
5. Refresh de Leyes del Ajedrez y reglas de competición (Puntos importantes), Ajedrez
Rápido y Blitz.
6. Útimos cambios que entrarán en vigor el 1 de enero del 2022.
7. Reglamento del sistema de Valoración de la FIDE (Standard, Rápido y Relámpago).
8. Sistemas de desempate.
9. Títulos directos.
10. Reglamento de régimen disciplinario de los Árbitros.
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TIPOS DE TORNEOS
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SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES
2. REPORTES IRTs
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14. Las planillas deben de estar a la vista del árbitro y no tapando el tablero.
15. Evitar que los jugadores conversen durante las partidas Art. 11.5
16. Un error común de los árbitros es estar pensado en las posiciones de las
partidas, incomodan a los deportistas y dejan de realizar su trabajo
adecuadamente.
17. El mejor árbitro es aquel que prácticamente no se hizo notar pero el torneo se
llevó de forma impecable, el árbitro debe estar pero no hacerse notar (estar y no
estar).
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DIRECTRICES III
III.5.1
III.5.2
III.5.3
ARTÍCULO 9
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ARTÍCULO 9
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
DIRECTRICES III
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