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Seminario 2022

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FEDERACION DEPORTIVA PERUANA DE AJEDREZ

SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

Comité Organizador: Lic. IA Hernán Olarte Bravo (Presidente FDPA – GT reconocido por FIDE)

Árbitros que dictan el curso: IA Carlomario Castañeda Del Águila

Trujillo, Perú
Del 08 de Enero al 09 de Enero del 2022
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

CRONOGRAMA
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES

“El desconocimiento de la ley no excusa de su


cumplimiento”

La mejor defensa contra las trampas es la atención del


árbitro.

La preparación de los organizadores es un aliado contra


los tramposos.
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

¿QUE ES UN ARBITRO?

La primera acepción que menciona el diccionario de la Real Academia Española (RAE


) del término árbitro alude al individuo que tiene la facultad de tomar ciertas
decisiones por sí mismo, sin depender de otro sujeto.
En el ámbito del derecho, un árbitro es una autoridad que, elegida o aceptada por las
partes de un litigio, se encarga de resolver un conflicto. El árbitro debe ser imparcial
y emitir su fallo según criterios legales o de equidad.

¿QUE ES UN ARBITRO DE AJEDREZ?


SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

INDICE
1.0 Presentación del Programa Swiss Manager 2019
1.1 Descarga del Programa del Sitio Oficial.
1.2 Configuración del Programa en Español y Carpeta de Archivos.
1.3 Reconocimientos de Tipos de Archivos Generados por Swiss Manager.
1.4 Teoría, Creación y Configuración General de Nuevo Torneo Suizo Individual.
1.5 Práctica, Creación y Configuración General de Nuevo Torneo Suizo Individual.
1.6 Teoría Creación y Configuración General de Nuevo Torneo Round Robin Individual.
1.7 Practica Creación y Configuración General de Nuevo Torneo Round Robin Individual
1.8 Teoría Creación y Configuración General Nuevo Torneo por Equipos.
1.9 Practica Creación y Configuración General Nuevo Torneo por Equipos.
1.10 Configuración para Chess Results
1.11 Configuración para archivos pgn
1.12 Informes FIDE , Krause
1.13 Normas Jugadores y Árbitros
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

2.0 Sistemas de Desempate


2.1 Play-off
2.2 Rating Promedio de los Oponentes
2.3 Sitema Buchholz
2.4 Resultado Particular
2.5 Sistema Koya para Round Robin
2.6 Mayoría de Negras.
2.7 Sistema Sonneborn-Berger
2.8 Sistema Progresivo
2.9. Siistema Arranz
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

1.0 Presentación del Programa Swiss Manager 2019

Swiss Manager es un programa diseñado por el austriaco Heinz Herzog, puede usarse para la
gestión de distintos tipos de torneos de ajedrez: round robin y distintos tipos de suizo, tanto
individuales como por equipos.
Permite realizar las siguientes operaciones:
• Hacer una lista detallada de participantes en el torneo (nombre, ID, país, rating, título, fecha de
nacimiento), usando la lista consolidada de jugadores anexa al programa. Esto permite facilitar el
proceso y minimizar las oportunidades de introducir mal los nombres de los jugadores eliminando
así el origen de muchas entradas dobles de las listas de rating.
• En torneos por sistema suizo, realizar tanto emparejamientos automáticos como manuales. El
emparejamiento automático permite distintas variedades de emparejamiento suizo.
• Generar la siguiente documentación: tablas de resultados, clasificaciones, variaciones de rating,
tarjetas individuales de los jugadores así como los cálculos de desempate, listados de premios
(íntegros según el puesto, repartidos entre los empatados o según el sistema Hort), clasificaciones
de jugadores por tableros en torneos por equipos, informe FIDE normalizado de torneo (con sus
“carátulas” correspondientes), certificados de normas y un largo etcétera. Toda esta documentación
puede imprimirse directamente desde el programa o exportarse a un fi chero externo con
formato .txt, .xls, .doc o .html.
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VERSIONES DEL PROGRAMA SWISS-MANAGER

• DEMO: Es gratuito. No tiene límite de tiempo, pero sí de jugadores y rondas:


Round robin hasta 6 jugadores.
Suizo hasta 50 jugadores y 4 rondas.
Round robin por equipos hasta 6 equipos.
Suizo por equipos hasta 20 equipos y 4 rondas.
• La versión light. Cuesta 75 € y está también limitada:
En round robin individual, como la versión completa.
En suizos individuales, hasta 60 participantes en 11 rondas.
Round robin y suizos por equipos, como la demo.

• La versión completa. Cuesta 150 € y tiene las siguientes características (o


limitaciones):
Suizo individual, hasta 1500 jugadores en 23 rondas.
Round robin individual, hasta 150 rondas.
Suizo por equipos, hasta 1500 jugadores, 300 equipos y 23 rondas.
Round robin por equipos, hasta 1500 participantes y 50 equipos
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1.1 Descarga del Programa del Sitio Oficial.

Pasos:
Ingresar a : http://swiss-manager.at/ o http://www.chess-results.com/ , hacer clic en la
parte superior derecha (swiss-manager), una vez que se abre la pagina hacer clic en
Download y les saldrá la siguiente ventana, luego hacer clic donde indica la flecha roja de
la imagen
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Buscamos el programa en el escritorio y lo abrimos.


Por defecto el programa esta en alemán para cambiar el idioma nos vamos a
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Anexo 3: Reglas de desempates

12.1 Elección del sistema de desempate

La elección del sistema de desempates de un torneo se hará de antemano y se dará a conocer antes del
inicio del torneo. Si todos los desempates fallan, se resolverá por sorteo. El play-off es el mejor sistema, pero
no siempre es apropiado. Por ejemplo, puede que no haya tiempo suficiente.

12.1.1 Partida(s) de desempate.


a. Se debe reservar tiempo suficiente para llegar a un resultado final.
b. El sistema de emparejamientos y el ritmo de juego deben determinarse de antemano antes de empezar el
torneo.
c. Todas las eventualidades deben estar recogidas en las bases.
d. Se recomienda que los play-offs solo se organicen para determinar el primer puesto, un campeonato o
plazas clasificatorias.
e. Cada puesto en la clasificación será asignado de acuerdo con el play-off, cuando los puestos restantes se
estén decidiendo con este sistema. Por ejemplo: tres jugadores empatan, el número 1 gana el play-off, el
número 2 acaba segundo y el número 3 tercero. Entonces el número 2 recibe el segundo premio.
f. Si dos jugadores empatan después de haberse decidido el primer puesto, compartirán el premio en metálico
que tuvieran asignado. Por ejemplo: cuatro jugadores empatan y se organiza un play-off. Los jugadores 3 y 4
perdedores de la semifinal compartirán el tercer y cuarto puesto a partes iguales.
g. Si el tiempo está supeditado a una ceremonia de clausura, las partidas entre los jugadores potencialmente
implicados en dichos empates en la última ronda pueden programarse para que empiecen antes que el
resto de partidas.
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h. Si hay un play-off, comenzará después de un descanso de al menos 30 minutos después de la última partida que
implique a jugadores en el play-off. Si hay fases posteriores, habrá un descanso de 10 minutos entre las fases.
i. Cada partida será supervisada por un árbitro. Si hay una disputa, el asunto se remitirá al árbitro principal Su
decisión será definitiva.
j. Los colores iniciales se determinarán mediante sorteo en todos los casos.
k. Lo siguiente es un ejemplo en el que el tiempo para el play-off está restringido de alguna manera.
1 a. Si dos jugadores deben jugar un match de desempate, se juega un mini-match con un ritmo de 3 minutos para
la partida entera con 2 segundos de incremento por jugada. Si el match queda empatado. b. Se sortean de nuevo
los colores. El ganador será el que gane una partida. Después de cada partida impar los colores se alternan.
2. tres jugadores deben jugar un match de desempate:
a. Se juega un round-robin a una vuelta con el ritmo definido en 1.a. Si los tres jugadores empatan de nuevo:
b. Se utiliza el siguiente desempate (ver G.) y el jugador que queda último se elimina. El procedimiento es
entonces como en 1.a.
3. Si cuatro jugadores deben tomar parte en el play-off se juega una eliminatoria. Los emparejamientos se deciden
por sorteo. Habrá dos matches de eliminación con el ritmo descrito en 1.a
4. Si deben tomar parte cinco o más jugadores en el play-off se ordenan en el siguiente desempate (ver G.) y todos
menos los cuatro de arriba son eliminados.
5. Se reserva el derecho a hacer los cambios necesarios.
6. Si sólo están implicados en el play-off dos jugadores pueden jugar a un ritmo más lento, si el tiempo lo permite,
por acuerdo entre el árbitro principal y el organizador principal
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12.1.2 Otros sistemas de desempate de uso común.


Los jugadores se clasificarán por orden descendente en los respectivos sistemas de desempates. La
siguiente lista es simplemente por orden alfabético.
A. Explicaciones de Sistemas de desempate
(a) Valoración media de los oponentes.
La valoración media de los oponentes (ARO) es la suma de las valoraciones de los rivales de un jugador,
dividida por el número de partidas jugadas.
(a1) El corte de valoración media de los oponentes (AROC) es el promedio de las valoraciones
de los rivales, con exclusión de uno o más jugadores, empezando por el rival con más baja valoración.

(b) Sistema Buchholz


El Sistema de Buchholz es la suma de las puntuaciones de cada uno de los rivales de un jugador.
(b1) Buchholz mediano: se eliminan la puntuación más alta y la más baja de los rivales.
(b2) Buchholz mediano 2: es la puntuación Buchholz eliminando las 2 más altas y las 2 más bajas de
los rivales.
(b3) Buchholz -1: es la puntuación Buchholz eliminando la puntuación más baja de los rivales.
(b4) Buchholz -2 es la puntuación Buchholz eliminando las dos puntuaciones más bajas de los rivales.
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(c) Encuentro directo (Resultado Particular)


Si todos los jugadores se han enfrentado entre sí, se utiliza la suma de los puntos de estos encuentros. El
jugador que haya conseguido más puntos quedara primero y así sucesivamente. Si algunos, pero no todos
han jugado entre sí, el jugador con una puntuación que no pueda ser igualada por ningún otro jugador (si se
han jugado todas esas partidas) quedara primero y así sucesivamente.

(d) Sistema Koya de Torneos Round-Robin


Es el número de puntos conseguidos contra todos los oponentes que han conseguido el 50% o más.
(d1) el sistema Koya ampliado
El sistema Koya puede ser ampliado, paso a paso, para incluir grupos de resultado con menos del 50%, o
reducido, paso a paso, para excluir a jugadores que tienen el 50% o más altos.

(e) número de partidas jugadas con piezas negras


El mayor número de partidos jugados con piezas negras (las partidas no jugadas se contarán como jugadas
con las piezas blancas).
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(f) Sonneborn-Berger
(f1) Sonneborn-Berger para Torneos Individuales es la suma de las puntuaciones de los oponentes a los que un
jugador ha derrotado y mitad de la puntuación de los jugadores con quien ha hecho tablas
(f2) Sonneborn-Berger para Torneos de Equipos es la suma de multiplicar la puntuación hecha por cada equipo
adversario por el resultado hecho contra ese equipo.

(g) Competiciones por Equipos


(g1) Puntos de encuentro en competiciones por equipos decididas por puntos de tablero. Por ejemplo:
2 puntos por cada encuentro ganado cuando un equipo consigue más puntos que el equipo oponente.
1 punto por cada encuentro empatado.
0 puntos por cada encuentro perdido.
(g2) Puntos de tablero en las competiciones por equipos que se deciden por puntos de encuentro. El desempate
se deshace determinando la cantidad total de puntos conseguidos
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B. Sistemas de desempate utilizando los resultados propios y de los oponentes


(a) Sonneborn-Berger
(b) El Sistema Koya de Torneos Round-Robin
(b1) El Sistema Koya extendido
(c) Número de partidas ganadas
(d) Encuentro directo
C. Sistemas de desempate utilizando resultados propios del equipo.
(a) Puntos de encuentro
(b)Puntos de tablero en competiciones por equipos que se deciden por puntos de encuentro. El
desempate se resuelve determinando los puntos totales de tablero conseguidos.
(c) Encuentro directo
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D. Sistemas de desempate con resultados de los rivales


Tener en cuenta que estos resultados se determinarán en cada caso, después de la aplicación de la norma relativa a
las incomparecencias.
(a) Sistema Buchholz
(a1) Buchholz Mediano
(a2) Buchholz Mediano 2
(a3) Buchholz -1
(a4) Buchholz -2
(a5) Suma de Buchholz: la suma de las puntuaciones de Buchholz de los oponentes
(b) Sistema Sonneborn-Berger
(b1) Sonneborn-Berger para Torneos Individuales
(b2) Sonneborn-Berger para Torneos por equipos A: suma de los puntos de encuentro mul-tiplicado por los puntos de
encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo, o (b3) Sonneborn-Berger para Torneos por equipos B: suma de
los puntos de encuentro multiplicado por los puntos de tablero en el enfrentamiento contra ese equipo, o
(b4) Sonneborn-Berger para Torneos por equipos C: la suma de los puntos de tablero, multiplicando por los puntos
de encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo, o
(b5) Sonneborn-Berger para Torneos por equipos D: la suma de los puntos de tablero, multiplicando por los puntos
de partida en el enfrentamiento contra ese equipo, o
(b6) Sonneborn-Berger para Torneos Equipo Cortar 1 A: suma de los puntos de encuentro multiplicado por los puntos
de encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo, excluyen-do al peor equipo o
(b7) Sonneborn-Berger para Torneos Equipo Cortar 1 B: suma de los puntos de encuentro multiplicado por los puntos
de tablero en el enfrentamiento contra ese equipo, excluyendo al peor equipo, o
(b8) Sonneborn-Berger para Torneos Equipo Cortar 1 C: la suma de los puntos de tablero, multiplicando por los
puntos de encuentro en el enfrentamiento contra ese equipo, excluyendo al peor equipo, o
(b9) Sonneborn-Berger para Torneos Equipo Cortar 1 D: la suma de los puntos de partida, multiplicando por los
puntos de tablero en el enfrentamiento contra ese equipo.
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E. Sistemas de desempate en torneos individuales (donde todos los


jugadores tienen valoración)
Cuando un jugador no ha disputado más de 2 partidas en un torneo, el ARO o AROC serán
considerados menores que la de cualquier jugador que haya disputado más partidas.
(a) ARO {Ver 2.A. (a)}
(b) AROC {Ver 2.A. (a1)}

F. Tratamiento de las partidas no jugadas para el cálculo de Buchholz (Ajuste FIDE)


A efectos de desempate, todas las partidas no jugadas en las que los jugadores están implicados (como
consecuencia de incomparecencia de los rivales), se considera como tablas. A efectos de desempate, un jugador
que no tiene rival será considerado como si hubiera jugado contra un oponente virtual que tiene el mismo
número de puntos al comienzo de la ronda, y que entabla el resto de rondas. Para la propia ronda la
incomparecencia será considerada como un resultado normal. Esto lo da la fórmula:
Svon = SPR + (1 - SfPR) + 0,5 * (n - R) donde para el jugador P que no jugó en la ronda R: n = número de rondas
completadas Svon = puntuación del oponente virtual después de la ronda n SPR = puntuación de P antes de la ronda
R SfPR = puntuación por incomparecencia de P en la ronda R Ejemplo 1: en la ronda 3 de un torneo de nueve
rondas, el jugador P no se presenta.
La puntuación del jugador P después de 2 rondas es de 1.5. La puntuación de su oponente virtual es: Svon = 1.5 + (1
- 0) + 0.5 * (3 - 3) = 2,5 después de la ronda 3 Svon = 1,5 + (1 - 0) + 0,5 * (9 - 3) = 5,5 al finalizar el torneo Ejemplo 2:
en la ronda 6 de un torneo de nueve rondas, el oponente del jugador P no se presenta. La puntuación de jugador P
después de 5 rondas es de 3.5. La puntuación de su oponente virtual es: Svon = 3.5 + (1 - 1) + 0,5 * (6-6) = 3,5
después de la ronda 6 Svon = 3,5 + (1 - 1) + 0,5 * (9-6) = 5,0 al finalizar el torneo.
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G. Sistemas de desempate recomendados


Se recomienda la siguiente aplicación de los sistemas de desempate según los distintos tipos de
torneos, y se recomienda que se apliquen en el orden indicado
(a) Round-Robin individual:
- Resultado particular
- El mayor número de victorias
- Sonneborn-Berger
- Sistema Koya
(b) Equipo Round-Robin Torneos:
- Puntos de encuentro
- Puntos de partidas
- Resultado particular
- Sonneborn-Berger
(c) Torneo suizo Individual (cuando no todos los jugadores están valorados):
- Resultado particular
- Número de victorias
- Número de partidas con negras (partidas sin jugar cuentan como blancas)
- Buchholz -1
- Buchholz
- Sonneborn-Berger
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(d): Torneo suizo Individual (cuando todos los jugadores están valorados)
- Resultado particular
- Número de victorias
- Número de partidas con Negras (partidas sin jugar cuentan como Blancas)
- AROC
- Buchholz -1
- Buchholz
- Sonneborn-Berger
(e) Torneos suizos por equipos:
- Puntos de encuentro
- Puntos de partidas
- Resultado particular
- Buchholz -1
- Buchholz
– Sonneborn-Berger
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Sonneborn – Berger
Es el sistema más empleado en torneos por sistema round robin. En torneos suizos se lo emplea
como tercer sistema.
Consiste en sumar:
•la totalidad de los puntos de los rivales a quienes ganamos
•la mitad de aquellos con quienes entablamos
•nada si perdimos
Ejemplo:

N° Juga 1 2 3 4 5 6 Pts SB B C
dor
1 A X ½ ½ 1 1 1 4.5 riv SB riv SB
2 B ½ X ½ 1 1 ½ 3.5 7.75 1 2.25 1 2.25
3 C ½ ½ X ½ 1 1 3.5 7.00 3 1.75 2 1.75
4 D 0 0 ½ X ½ 1 2.0 4 2.00 4 1.00
5 E 0 0 0 ½ X 1 1.5 5 1.50 5 1.50
6 F 0 ½ 0 0 0 X 0.5 6 0.25 6 0.50
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Progresivo
Se utiliza en torneos suizos y consiste en la suma de los subtotales que va obteniendo el jugador en cada
ronda. Es decir, depende de los propios resultados, sin analizar los rivales.
Por ejemplo:

A B
Ronda result subtotal Prog result subtotal Prog
1 1 1 1.0 0 0 0
2 ½ 1½ 2.5 ½ ½ 0.5
3 1 2½ 5.0 1 1½ 2.0
4 0 2½ 7.5 1 2½ 4.5
5 0 2½ 10.0 0 2½ 7.0
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Desempate Sistema Arranz


El programa de emparejamientos Swiss Manager incluyó, a partir del 01 de
mayo del 2012, a sus listados de desempates el Sistema Arranz.
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El sistema Arranz es una propuesta del Árbitro Internacional Pablo Augusto Arranz
Martín (Las Palmas de Gran Canaria, 14-1-1967). El Sistema Arranz es sencillo de calcular, y
el procedimiento es el siguiente: 1 punto por victoria; 0.4 puntos por empate con blancas;
0.6 puntos por empate con negras; y cero puntos por derrota.

Veamos un ejemplo.
En el siguiente torneo se determino previamente que los sistemas de desempate serían en orden de
prioridad, Arranz y Buchholz. La tabla con score final quedo de la siguiente manera:
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En dicha tabla observamos que en los primeros lugares tenemos empatados a dos jugadores con 4
puntos,y le siguen tres jugadores con un score de 3.5. Procederemos a realizar el calculo del Arranz a
cada uno de los jugadores involucrados para poder desempatarlos.

Empezamos con el primer jugador de 4 puntos de score, Jesús Amezcua. Y notamos que en la primera
ronda empato con blancas; segunda, tercera y cuarta ronda obtuvo la victoria; y en la quinta ronda
empato con blancas:

Victoria (3 puntos)+Empate con blancas (0.8 puntos)+Empate con negras (0 puntos) = 3.8 Arranz

continuamos con el siguiente jugador de 4 puntos de score, Cesar Cordero. Quien empato la primer partida llevando
blancas; la segunda, tercera y cuarta ronda logró la victoria; y en la última ronda entablo con negras:

Victoria (3 puntos)+Empate con blancas (0.4 puntos)+Empate con negras (0.6 puntos) = 4 Arranz

Por lo que concluimos que el jugador Cesar Cordero tiene un mejor coeficiente de desempate que el jugador Jesús
Amezcua; 4 puntos Arranz contra 3.8 Arranz respectivamente

Continuamos calculando el Arranz, ahora con el grupo de jugadores de 3.5 de score:


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Continuamos calculando el Arranz, ahora con el grupo de jugadores de 3.5 de score:

Victoria (3 puntos)+Empate con blancas (0 puntos)+Empate con negras (0.6 puntos) = 3.6 Arranz

Victoria (3 puntos)+Empate con blancas (0.4 puntos)+Empate con negras (0 puntos) = 3.4 Arranz

En el caso de este último jugador, solicitó en la primera ronda un descanso y el organizador


establecía en su convocatoria que por descanso solicitado en la primera ronda se otorgaba 0.5
puntos.

El programa de pareos Swiss Manager al realizar el calculo de Arranz sobre partidas no


jugadas, otorga el mismo valor que el resultado forfeit.
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Una vez finalizado todos los cálculos, al ordenarlos, nuestra tabla final del torneo nos debe
quedar de la siguiente manera:
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Buchholz
Es el sistema de desempate más usado para torneos suizos. Consiste en sumar los puntajes de los rivales de cada
jugador.
Hay dos tipos de Bucholz: Standard y FIDE. Se diferencian por el tratamiento que dan a las partidas no jugadas,
como bye, libre o por ausencia.
Standard: Suma los puntos de todos los rivales, aún cuando la partida se definió por ausencia. No suma puntos
cuando el jugador queda libre o solicita un bye.
FIDE: Considera tablas todas las partidas no jugadas, tanto aquellas por ausencia como bye o libre. Como la partida
no se jugó, no hay rival de referencia y se cuentan los propios puntos, pero la partida no jugada se contará como
tablas.
Así, un jugador que ganó por ausencia no sumaría los puntos de su rival, sino los propios puntos menos
medio. Si perdió por ausencia, suma sus puntos más medio.
Al sumar los puntos de los rivales, también se verá si tuvieron resultados sin jugar, contando esas partidas
como tablas. Esto vale también para quienes abandonan. Por ejemplo: en un suizo a 7 rondas, un jugador que
perdió dos partidas y abandonó, sumará 2.5 puntos para el Bucholz de sus rivales.
Nota1: Hay programas, como el Swiss Perfect, que calculan el Bucholz de otro modo. En caso de usarlos es
recomendable aclararlo al publicar el sistema de desempate del torneo.
Nota 2: El bye de medio punto se utiliza mucho en torneos abiertos para facilitar la participación de más jugadores,
pero no debe implementarse en competencias oficiales.
El Swiss Perfect cuenta la mitad de los puntos posibles (4.5 para un suizo a 9), para todos los jugadores por
igual; con esto, las categorías se definen a favor de quienes pidieron bye.
El Swiss Master y Protos dan los propios puntos del jugador; con esto, para los jugadores más fuertes
conviene pedir bye en las primeras rondas en lugar de entablar jugando.
Sería bueno implementar otro método para los bye de medio punto. Por ejemplo, ya que el jugador obtiene
medio punto sin jugar, que acumule por esas partidas la mitad de sus propios puntos.
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Buchholz con Ajuste FIDE


El primer contacto de un ajedrecista con el buchholz, suele ser un: “es la suma de las puntuaciones de cada uno de los rivales de un jugador”. Pero
que pasa cuando en un ronda el jugador no tiene rival? Es decir ocurrió un forfeit (bye, descanso [=], victoria o derrota por incomparecencia).

¿Como es tratada esa ronda para el cálculo de buchholz? Para el ajedrecista que desconoce los temas de desempates, una consulta al handbook
puede generar mas dudas que respuestas sobre el tema. Uno de los errores que se cometen con mayor frecuencia en torneos con resultados forfeit
es calcular el buchholz tomando en cuenta la puntuación real.

Veamos el siguiente ejemplo, tomado de un torneo ficticio:

Donde podemos notar algo interesante; los


jugadores 1 y 2 están empatados en el
liderato, sus oponentes respectivos de la
ronda 1 realizaron la misma puntuación
(2.5 puntos), en la ronda 2 se enfrentaron
entre sí quedando tablas, en la tercera
ronda ambos ganaron por incomparencia,
sus respectivos oponentes de la ronda 4
realizaron la misma puntuación final (2
puntos); y a pesar de ello tienen diferentes
buchholz.
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Calcularemos el buchholz del jugador 1, y del


jugador 2..
PASO 1.- Ajuste de puntuaciones. Lo primero que
se debe realizar al calcular el buchholz en un
torneo donde hubo resultados forfeit, es ajustar
las puntuaciones. Es decir, todas las partidas que
no fueron jugadas (forfeit) se considerara que
fueron entabladas (en otras palabras a todos los
que ganaron un punto sin jugar, se les restara
medio punto; y a los que recibieron cero puntos
sin jugar, se les sumara medio punto)

En nuestro ejemplo notamos que los jugadores 1


y 2 recibieron un punto forfeit en la ronda 3; y el
jugador 3 recibió un punto forfeit en la ronda 4. A
ellos 3 les restaremos medio punto en la
puntuación final (solo valido para efectos de
calculo de buchholz).

Mientras que el jugador 7 tuvo dos derrotas por


forfeit (ronda 3 y 4), se le sumara medio punto por
cada forfeit. De igual forma el jugador 10 obtuvo
una derrota por forfeit en la ronda 3, se le sumara
medio punto en su puntuación final.
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Quedando la puntuación ajustada de la siguiente manera:

PASO 2.- Cálculo del Oponente virtual de


los involucrados En nuestro ejemplo ambos
jugadores tienen la misma puntuación
previo al forfeit, el cual también sucedió en
la misma ronda (ronda 3), por tanto el
Coeficiente del Score del Oponente virtual
será el mismo para ambos.

Aplicamos la formula Svon = Spr + ( 1 – Sfpr ) + 0.5 * ( n – R ) PASO 3.- Procedemos a realizar el
Donde Spr = 1.5 Sfpr = 1 n=4 buchholz
R = 3 de cada jugador tomando en
Sustituimos valores Svon = 1.5 + ( 1 – 1 ) + 0.5 * ( 4 – 3 ) cuenta la puntuación ajustada y no la
Svon = 1.5 + 0 + 0.5 ( 1 ) real.
Svon = 2
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¿Como calcular la puntuación del "Oponente Virtual"?

A partir del 1 de julio del 2012 hubo un cambio con respecto al trato de "partidas no jugadas" en el calculo del desempate
Buchholz; a partir de esa fecha, de acuerdo a lo especificado en el Handbook de la FIDE (Annex 3: Tie-Break Regulations
, C05 FIDE Handbook ) se empleara el "Oponente Virtual" para las partidas no jugadas (bye, victoria o derrota por
incomparecencia, descansos[=], etc) para el calculo de Buchholz .
La formula para calcular la puntuación del "Oponente Virtual" es:
Donde:
Svon es la puntuación (score) del oponente virtual;
SPR es la puntuación del jugador "P" antes de la Ronda "R";
SfPR es la puntuación Forfeit (Normalmente 0, 1 ó 0.5) del jugador "P" en la Ronda "R“
"n" es numero de rondas totales en el torneo en cuestión
"R" es la Ronda.

EJEMPLO 1.- En la ronda 4 de un torneo de 8 rondas, el jugador 25 gano por que su rival no se presento ¿Cual es puntuación de su oponente virtual?

SPR = 2 (tuvo victoria en la ronda 1 y empate en la ronda 2 y 3)


SfPR = 1(puntuación forfeit en la ronda 4)
n=8
R=4

Ocupamos la formula
Svon=SPR + (1 - SfPR) + 0.5 * (n - R)

Y Sustituimos los valores


Svon = 2 + (1-1) + 0.5 * (8-4)
Svon = 2 + 0 + 0.5 * (4)
Svon = 2 +0 + 2
Svon = 4

La puntuación (score) del oponente virtual es 4


SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
EJEMPLO 2.- En la ronda 5 de un torneo de 9 rondas, el jugador 17 no se presenta a su partida y pierde por incomparecencia
¿Cuan es la puntuación de su oponente virtual?

SPR = 1.5 (Empato en la ronda 1,2 y 3; y perdió en la ronda 4)


SfPR = 0 (puntuación forfeit en la ronda 5)
n=9
R=5

Ocupamos la formula
Svon=SPR + (1 - SfPR) + 0.5 * (n - R)

Y Sustituimos los valores


Svon = 1.5 + (1-0) + 0.5 * (9 - 5)
Svon =1.5 + 1 + 0.5 * (4)
von = 1.5 + 1 + 2
Svon = 4.5

La puntuación (score) del oponente virtual es 4.5

EJEMPLO 3.- En jugador 5 pide descanso (=) en la ronda 1 de un torneo de 6 rondas ¿Cual es la puntuación de su oponente virtual?

SPR = 0 (la puntuación es cero antes de la ronda 1)


SfPR = 0.5 (puntuación forfeit en la ronda 1)
n=6
R=1

Ocupamos la formula
Svon=SPR + (1 - SfPR) + 0.5 * (n - R)

Y Sustituimos los valores


Svon = 0 + (1- 0.5) + 0.5 * (6 - 1)
Svon = 0 + 0.5 + 0.5 * (5)
Svon = 0 + 0.5 + 2.5
Svon = 3

La puntuación (score) del oponente virtual es 3


SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

Sistema Berlín [71], Desempate Torneo por equipos


Uno de los desempates más utilizados en los Torneos por Equipos es el "Sistema Berlín" (el cual en el Swiss Manager se
le asigna la codificación [71]). De acuerdo a la siguiente tabla de puntuación por tablero, el calculo del sistema Berlín es la
sumatoria de todos los puntos por victoria, más la mitad de los puntos por empate (tablas):

En otras palabras, en un match de 4 tableros, están en disputa 10


puntos; 4 puntos en el primer tablero, 3 puntos en el segundo
tablero, 2 puntos en el tercer tablero y un punto en el cuarto
tablero.

En un match de 6 tableros, están en disputa 21 puntos; 6 puntos en


el primer tablero, 5 puntos en el segundo tablero, 4 puntos en el
tercer tablero, 3 puntos en el cuarto tablero, 2 puntos en el quinto
tablero, y un punto en el sexto tablero. Y así sucesivamente con
matches de más tableros.

Tomemos como ejemplo la siguiente tabla de un Round Robin por


equipos a 4 tableros:

Donde el TEAM1 y el TEAM3 están empatados en Match Points y en Game


Points. Calcularemos el Berlin para desempatarlos, y para ello necesitamos
los resultados tablero por tablero de cada match, los cuales fueron los
siguientes:
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

Calculamos el Berlin de cada equipo, donde se otorgara 4 puntos por victoria en el


tablero uno (y 2 puntos por empate); 3 puntos por victoria en el tablero dos ( y 1.5
puntos por empate); 2 puntos por victoria en el tablero tres (y 1 punto por empate);
y 1 punto por victoria en el tablero cuatro (y 0.5 por empate)

Del Equipo TEAM1, su primer tablero empató su primera partida (2 puntos), y ganó
la segunda (4 puntos); el segundo tablero empató su primera partida (1.5 puntos) y
perdió la segunda (cero puntos); el tercer tablero ganó su primer partida (2
puntos) y también venció en la segunda (2 puntos); el cuarto tablero ganó el primer
juego (1 punto) y perdió el segundo encuentro (cero puntos). Hacemos la
suma: (2 + 4) + (1.5+0) + (2+2) + (1+0) = 12.5 puntos Berlin

Del equipo TEAM3, su primer tablero perdió su primer juego (cero puntos) y ganó el segundo (4 puntos); el
segundo tablero ganó el primer juego (3 puntos) y perdió el segundo (cero puntos); el tercer tablero perdió el
primer juego (cero puntos) y ganó el segundo (2 puntos); y el cuarto tablero ganó su primera partida (un
punto) e igual venció en la segunda partida (un punto). Hacemos la suma: (0+4) + (3+0) + (0+2) + (1+1) = 11
puntos Berlin

Y concluimos que el TEAM1 tiene mejor coeficiente de desempate que el TEAM3, 12.5 vs 11. Y esto debido a
que los puntajes en los primeros tableros tienen mayor peso en este sistema de desempate.

Ordenamos la tabla final de acuerdo al Sistema Berlin...


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Desempate Sonneborn-Berger para Torneos por equipos (Khanty-Mansiysk) [57]
El desempate Sonneborn Berger para torneos por equipos (Khanty-Masiysk) podemos encontrarlo en el Swiss Manager con la
codificación [57]; y se define de la siguiente manera:

“Es la suma de los puntos match (Match Points) de cada oponente, excluyendo al oponente que obtuvo el score con el
menor número de puntos match (MP), multiplicado por el número de puntos juego (Game Points) realizado contra ese
oponente”.

Ejemplo de empate en el primer puesto ocurrido 42nd Olympiad Baku 2016 Open, donde apreciamos que la Federación de
Estados Unidos y Ucrania terminan empatados en el líderato con 20 puntos match cada uno
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
Para calcular el Sonneborn Berger (Khanty-Mansiysk ) es necesario los siguientes datos: Nombre de cada uno de los
oponentes, Match points (MP) obtenidos por cada oponente en todo el torneo, y los Games Points (GP) realizados contra
cada oponente

Una vez que disponemos de esos datos realizamos el


siguiente procedimiento:

PASO 1.- Excluimos al oponente de menor score Match


Point.

En el caso de Estados Unidos de America, su oponente


de menor MP es Andorra, que solo realizó 10 en todo el
torneo; y en el caso de Ucrania, su oponente de menor
MP es Jordan, con solo 12 MP.
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

PASO 2.- Procedemos a multiplicar los MP realizados por cada


oponente por el GP obtenido contra esos oponentes.

Por ejemplo, en la ronda 2, Estados Unidos venció 3.5 - 0.5 a


Escocia, quien obtuvo 12 MP; por tanto 12*3.5=42. Mientras
que Ucrania en la ronda dos se enfrentó a Albania (13 MP), con
quien obtuvo 3.5 puntos; por tanto 13*3.5=45.5

En la ronda 3 Estados Unidos obtiene 3 GP contra Argentina


(14 MP), por tanto 14*3=42; mientras que Ucrania se enfrenta
contra Alemania (13 MP) quedando el match 2.5 - 1.5, por
tanto 13*2.5=32.5

En la ronda 4 Estados Unidos empata el match (2-2) contra


Republica Checa (14 MP), por tanto 14*2=28; mientras que
Ucrania vence por la mínima (2.5) a Rusia (18 MP), por tanto
18*2.5=45
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
….Y así continuamos con cada uno de los oponentes…

PASO 3.- Realizamos la suma.


Y tenemos de esta manera el cálculo de Sonneborn berger (Khanty-Masiysk) de cada uno de los Equipos empatados, 413.5 para
Estados Unidos de America, contra 404.5 de SB para Ucrania.
FEDERACION DEPORTIVA PERUANA DE AJEDREZ
SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES

Comité Organizador: Lic. IA Hernán Olarte Bravo (Presidente FDPA – GT reconocido por FIDE)

Árbitro que dicta el curso: IA Carlomario Castañeda Del Águila

Trujillo, Perú 26 de Diciembre de 2022


SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES

TEMAS A TRATAR

1. Pre registros torneos IRTs (Forma de enviar datos para pre registro de Torneo y plazos).
2. Reportes de IRTs
a. Archivo Kraus
b. Archivos Swiss Manager
3. Envío de datos para IDs nuevos.
4. Tips sobre el Swiss Manager.
5. Refresh de Leyes del Ajedrez y reglas de competición (Puntos importantes), Ajedrez
Rápido y Blitz.
6. Útimos cambios que entrarán en vigor el 1 de enero del 2022.
7. Reglamento del sistema de Valoración de la FIDE (Standard, Rápido y Relámpago).
8. Sistemas de desempate.
9. Títulos directos.
10. Reglamento de régimen disciplinario de los Árbitros.
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

¿QUE ES UN BUEN ARBITRO DE AJEDREZ?

¿Ser Árbitro Internacional categoría A, B, C o D? ¿Ser Árbitro FIDE?

¿Saber bien las Leyes del Ajedrez o el Handbook?


¿Tener muchos años arbitrando?

¿Saber manejar bien el Swiss Manager o el Vega?

¿Tener muchos torneos IRTs en nuestro historial?

¿Ser querido por todos los jugadores?

¿Saber hacer bien los emparejamientos manualmente y también los desempates?

¿Saber sacar bien el elo manualmente?


SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES

1. Pre registros torneos IRTs (Forma de enviar


datos para pre registro de Torneo y plazos).
.
SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES

HORA DEL SERVIDOR RATINGS FIDE


SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES

Formato para Pre registro

NO TILDES, NO EÑES, NO DIÉRESIS, ETC!!!!


SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

TIPOS DE TORNEOS
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SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL
SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES

B.02 Reglamento del Sistema de Valoración de la FIDE.


SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES

B.02 Reglamento del Sistema de Valoración de la FIDE.


SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES

2. REPORTES IRTs
SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES

B.02 Reglamento del Sistema de Valoración de la FIDE.


SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES
Diferencias entre TRF 06 y TRF 16
SEMINARIO DE ACTUALIZACIÓN PARA ÁRBITROS NACIONALES

NO TILDES, NO EÑES, NO DIÉRESIS!!!!


SEMINARIO DE ARBITRAJE VÁLIDO PARA ÁRBITRO NACIONAL Y REGIONAL

RECOMENDACIONES PARA SWISS MANAGER

1. Actualizar su swiss manager antes de cada competencia.


2. Actualizar Java.
3. Hacer una prueba al menos un día antes de la competencia.
4. Actualizar las listas elo (Standard, Rápido, Blitz) antes de la competencia.
5. Si fuera posible el árbitro deberá contar con dos máquinas.
6. Grabar cada cambio que haga en el manager.
7. Siempre guardar copia del torneo en un USB.
8. Subir siempre al chess results.
9. Colocar fechas con horas al momento de crear un nuevo torneo.
10. Tener en cuenta en los nombres los caracteres ocultos (para reporte).
11. Tener cuidado de no introducir jugadores una vez iniciada la ronda de tal
manera que se debe introducir manualmente la ronda.
12. Actualizar u ordenar Rating Inicial.
13. No colocar eñes ni tildes.
14. Introducir correctamente los resultados.
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RECOMENDACIONES PARA LOS ÁRBITROS

1. Compromiso al aceptar arbitrar un torneo.


2. Actuar de acuerdo al artículo 12 y el prólogo.
3. Puntualidad al llegar al torneo.
4. Hacer valer su trabajo evitando cobros que denigren la labor arbitral (árbitros
mercenarios).
5. Tener un reloj de pulsera.
6. Vestir adecuadamente.
7. Llevar a todo evento su Manual del árbitro.
8. Evitar estar conversando entre árbitros, público o jugadores durante las rondas.
9. Mantener una conducta ejemplar en especial durante los torneos, como por
ejemplo evitar parrandas o amanecidas y menos aún salidas con los
deportistas.
10. Recabar datos para los Ids, detectar errores de datos en los Ids e informar para
que se hagan las correcciones.
11. Controlar planillas, posiciones, adecuado funcionamiento de relojes si fuera
posible cada media hora llevar un control en la planilla destinada a ese fin.
12. Tener cuidado que los deportistas estén ubicados donde les corresponde y con
los colores que les toca jugar.
13. Tener cuidado de que las piezas estén correctamente armadas.
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RECOMENDACIONES PARA LOS ÁRBITROS

14. Las planillas deben de estar a la vista del árbitro y no tapando el tablero.
15. Evitar que los jugadores conversen durante las partidas Art. 11.5
16. Un error común de los árbitros es estar pensado en las posiciones de las
partidas, incomodan a los deportistas y dejan de realizar su trabajo
adecuadamente.
17. El mejor árbitro es aquel que prácticamente no se hizo notar pero el torneo se
llevó de forma impecable, el árbitro debe estar pero no hacerse notar (estar y no
estar).
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DIRECTRICES III
III.5.1
III.5.2
III.5.3

III.5.1 Mala decisión Declarar empate, es


una decisión equivocada porque las blancas
pueden ganar.
III.5.2 Decisión correcta El árbitro debe
posponer su decisión y dejar que el juego
continúe bajo su mando (o uno de sus
asistentes). presencia.

III.5.3 Mala decisión Rechazar el reclamo es


una decisión equivocada porque es lo mismo
que decirle al jugador con blancas piezas que
puede ganar ese juego
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ARTÍCULO 9
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ARTÍCULO 9
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DIRECTRICES III
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Dimensiones de las fotos

Alto - 600px
Ancho - 480px

Las fotos deben tener los apellidos y nombres del deportista

Las fotos no deben ser foto de foto porque la imagen quedará distorsionada

Las fotos no deben ser de WS

Las fotos no deben enviarse en PDF o en Word


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