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SIRL UD1 Presentación

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Sistemas Informáticos

y Redes Locales
1º STI
UD1 Selección de
Equipos Informáticos
de Telecomunicaciones
1
Criterios Básicos de Evaluación
Determinar las necesidades informáticas en función de las aplicaciones
y el uso del sistema de telecomunicación
Seleccionar los componentes del equipo informático y los diferentes
tipos de periféricos
Determinar las necesidades software

Dejar abierta la posibilidad de una ampliación posterior

2
Diseño

Configuración

Pasos a seguir al Montaje


instalar equipos
informáticos para Integración
telecomunicaciones
Puesta en servicio

Mantenimiento

3
Circuitos Digitales

• Lógica cableada
• Funciones específicas
• Sólo hay una parte hardware
• Lógica programada
• Funciones de propósito
general
• Hardware + Software
• Firmware: software grabado
en la estructura electronica del
sistema (BIOS: Basic Input
Output System)

4
Elementos de un sistema
microprogramable
• Reloj: Generador de impulsos de ondas cuadradas
periódicas. Su frecuencia determina la velocidad del
sistema
• Unidad Central de Proceso o CPU (Central Process
Unit): interpretación y ejecución de las instrucciones.
Gobierna todo el sistema. 2 tipos: circuitos impresos
(main frame) y circuitos integrados
• Memoria central o interna: Alberga los datos y
programas que debe utilizar el sistema
microprogramable
• Unidad de entrada/salida (interface): permite la
comunicación del sistema microprogramable con el
exterior. Función: Adaptar las diferentes velocidades
y códigos
• Periféricos: realizan un trabajo en el exterior del
sistema. Pueden ser de entrada o de salida o ambas
5
Elementos de un sistema basado en
microprocesador

6
Unidad de Control
• Recibe, transforma e interpreta la
información
• Envía órdenes
• El contador de programa indica en qué
posición de memoria se encuentra la
siguiente instrucción a ejecutar
• El decodificador de instrucciones (DI) traduce
las instrucciones del programa contenidas en
la memoria a microórdenes que indican los
pasos para ejecutar la instrucción
• Secuenciador: Envía todas las señales de
control necesarias para la ejecución de la
instrucción 7
Unidad aritmética lógica o ALU (Arithmetic
Logic Unit
• Registro acumulador: Se depositan los
resultados obtenidos en las operaciones.
Es un registro de almacenamiento
temporal
• Registro de estado: Almacena el resultado
obtenido al ejecutar la última instrucción
• Registros de entrada (R1 y R2): Almacenan
los datos que intervienen en la operación
a realizar

8
Reloj
• Para que todo el sistema vaya en sincronía
• Un cristal de cuarzo genera ondas cuadradas de frecuencia constante
• Determina la velocidad de funcionamiento del microprocesador
• El período de esta señal de reloj se denomina ciclo de reloj

9
Memoria central (MC) o memorial principal
• Encargada del almacenamiento de los programas y de la información
necesaria para el funcionamiento del sistema
• Está dividida en 2 partes: RAM y ROM
• RAM (Radom Access Memory):
• Permite tanto lectura como escritura
• Función: Almacenamiento de los programas a ejecutar, los datos y los
resultados intermedios del proceso.
• Consta de:
• Memoria de programa: almacena el programa a ejecutar. No se modifica en la ejecución
• Memoria de datos o de trabajo: almacena los datos del programa a ejecutar

10
Funcionamiento de la RAM

11
ROM (Read Only Memory)
• Sólo permite lectura
• Contiene los datos y programas de arranque (BIOS: Basic
Input/Output System). Contiene las instrucciones básicas de entrada y
salida

12
Unidades de entradas/salidas
• Generalmente son registros que accionados por los buses de control y
direcciones, almacenan la información suministrada por el bus de datos
• Adaptan las características eléctricas de las señales
• Adaptan los códigos binarios de CPU y periféricos
• Adaptan la velocidad de trabajo

13
Periféricos
• Todos los aparatos que, controlados por el sistema, realizan un
trabajo exterior.
• Clasificación:
• De comunicación
• De almacenamiento masivo (ej: unidades de disco magnético, unidades de
disco óptico)

14
Buses del sistema
• El número de líneas que componen el bus indica el ancho del bus
• Bus de direcciones: circulan los bits que seleccionarán la posición de la
memoria el registro de entrada/salida en el que se desea leer o escribir.
• Tiene tantas líneas como bits de dirección tenga el sistema
• Es unidireccional
• Solo la unidad de control puede modificarlo
• Habitualmente las líneas del bus se denominan con la inicial A
• Bus de datos: circulan los bits que componen la información binaria
seleccionada por el bus de direcciones
• Es bidireccional (leer/ escribir)
• Habitualmente las líneas del bus se denominan con la inicial D
• Bus de control: circulan los bits que componen las órdenes
• Líneas de control 15
Funcionamiento de los buses
• Cuando un dispositivo recibe su dirección por el bus de direcciones,
se activa
• Según la orden en el bus de control (R/W) se pasa la información al
bus de datos o se carga la información que contiene el bus de datos
• Ejemplo:
• Para enviar un dato por un Puerto:
• 1º se pone la dirección del Puerto en el bus de direcciones
• 2º se activa en el bus de control la señal de escritura
• 3º se envía por el bus de datos la información a sacar por dicho puerto

16
Software de un sistema microprogramable
• Instrucciones formadas por:
• Código de operación: indica el tipo de operación a realizar
• Operando: indica qué datos usar para dicha operación o su dirección. No
siempre aparece
• Tipo de instrucciones
• Lógicas
• Aritméticas
• Ruptura de secuencia o salto
• Transferencia de datos (entrada/salida)
• Control

17
Lenguajes de programación
• Lenguaje de bajo nivel o lenguaje máquina
• Lenguaje ensamblador
• Lenguaje de alto nivel

18
Lenguaje de bajo nivel o lenguaje máquina
• Es ejecutado directamente por el microprocesador
• Está formado por palabras binarias cuya longitude depende del
microprocesador empleado
• Problema: cada microprocesador utiliza sus propios códigos máquina
• Este tipo de lenguajes se puede programar en hexadecimal
• Debe estar en la memoria de programa
• Ventaja: elevada velocidad de ejecución
• Inconvenientes:
• Tedioso
• Sujeto a errores
• Difícil interpretar por una persona
19
Lenguaje ensamblador o simbólico
• Las instrucciones se representan por nemónicos (combinaciones de
letras que recuerdan el significado de la instrucción en inglés)
• Las direcciones llevan nombres simbólicos

20
Lenguaje ensamblador
• Estructura:
• Etiqueta: nombre simbólico asignado a la dirección donde se encuentra esa
instrucción
• Nemónico: Código de operación de la instrucción en lenguaje máquina
• Operando: nombre simbólico asignado a la dirección en que se encuentran
los datos

21
Lenguaje ensamblador
• Tipos de microprocesadores según la forma de especificar las
direcciones:
• Little endian: En el primer operando se especifica la parte baja de la dirección
y en el segundo operando la parte alta
• Big endian: El primer operando corresponde a la parte alta de la dirección y el
segundo operando a la parte baja
• Ensamblaje: conversión a lenguaje máquina: puede hacerse
automáticamente en un sistema microprogramable suministrando la
EQUIVALENCIA numérica de los símbolos utilizados para representar
las instrucciones

22
Lenguaje de alto nivel
• El más evolucionado y cercano al usuario
• El nombre de las instrucciones y sentencias se corresponde con el
nombre en inglés de la tarea que realizan
• Las instrucciones no dependen del microprocesador (los programas
son portables)
• Ejemplos:
• FORTRAN (Formula Translation, 1956)
• ALGOL (Algorithmic Language, 1958)
• BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction, 1965)
• PASCAL (1969)
• C (1972)
• ADA (1975) 23
Proceso de programación
• Programa Fuente (en lenguaje de alto nivel)  Programa objeto (en
código máquina):
• Ensambladores: transforma el lenguaje ensamblador a código máquina
• Compiladores e intérpretes: transforma el resto de los lenguajes a código
máquina
• Los ensambladores y compiladores leen 2 veces el programa completo,
generan el código máquina de todo el programa y lo ejecutan.
• El intérprete va leyendo línea a línea, la convierte a código máquina y
luego la ejecuta
• El linkador revisa el programa objeto realizado en lenguaje ensamblador
para reajustar direcciones, añadir librerías, generando un programa
codificado totalmente en código máquina que puede ejecutarse
24
Proceso de programación

25
Arquitectura de microprocesadores
• Microprocesador: integración en una sola pastilla o chip de:
• La unidad de control
• La unidad aritmética-lógica
• Una pequeña memoria (registros y acumuladores)
Capaz de realizar las funciones para las que haya sido programado.
Función: Leer y decodificar las órdenes contenidas en la memoria y devolver los
resultados a una zona determinada de memoria o actuar sobre un dispositivo
• Los parámetros que fijan la capacidad y potencia de un microprocesador
son:
• La longitud de palabra: longitud habitual de los datos con que opera el sistema
• La velocidad del proceso: frecuencia de la señal de reloj en Hz
• La capacidad de memoria direccionable: número de líneas del bus de direcciones
• El repertorio de instrucciones: Mientras mayor sea, mayor compatibilidad tendrá 26
con los programas. El número máximo depende de la longitud de palabra (2 ) n
Parámetros que fijan la capacidad y potencia
de un microprocesador
• El número de registros internos que posee la CPU
• La capacidad de mando de periféricos (unidades de entrada/salida):
dispositivos y número que pueden conectarse a un equipo
• La capacidad de tratamiento de interrupciones: al producirse una
determinada condición interna o externa se deja inmediatamente de
ejecutar el programa principal, almacenando en alguna zona de
memoria todas las variables necesarias para poder reanudarlo, y se
pasa a ejecutar otro programa de respuesta a la interrupción
• Memoria cache: se presenta en varios niveles (L1, L2, L3 y L4) que se
van alejando del núcleo. + cerca del núcleo  + rápida y + pequeña
27
Parámetros que fijan la capacidad y potencia
de un microprocesador
• Número de núcleos: Las aplicaciones que sacan más provecho de
estos microprocesadores son aquellas que pueden generar muchos
hilos (threads) de ejecución

28
Arquitecturas CISC (Complex Instruction Set
Computer) y RISC (Reduced Instruction Set Computer)
• Un microprocesador RISC típico tiene de 2 a 4 veces más capacidad de
procesamiento que un CISC.
• La estructura hardware RISC es mucho más simple que la CISC
• Ventajas de la arquitectura CISC:
• El mercado de software de los microprocesadores CISC está muy difundido
• Compatibilidad con el software desarrollado
• Los compiladores funcionan mejor con instrucciones complejas

29
Arquitectura CISC
• La microprogramación es una característica importante y esencial de
casi todas las arquitecturas CISC
• Cada instrucción es interpretada por un microprograma grabado en la
memoria interna del microprocesador.
• Las instrucciones complejas son decodificadas internamente y
ejecutadas con una serie de microinstrucciones almacenadas en una
ROM interna

30
Arquitectura RISC
• La ejecución de programas compilados directamente con
microinstrucciones y residentes en una memoria externa a la CPU
resultaba ser más eficiente que con un microprograma
• Al tener un conjunto de instrucciones simplificado, éstas pueden
implantarse por hardware directamente en la CPU, eliminando
microcódigo y la necesidad de decodificar instrucciones complejas
• La filosofía RISC consiste en usar instrucciones muy simples que no
afecten al rendimiento de las demás

31
Características de los microprocesadores
RISC
• Una instrucción por ciclo
• Lo principal es que todos los tiempos sean homogéneos
• Todas las instrucciones usan los registros y las ALU
• Para acceder a memoria solo se permiten 2 instrucciones: Load y Store
• Arquitectura Load/Store: únicamente estas 2 instrucciones pueden acceder
a memoria
• Pocas instrucciones: a más instrucciones mayor complejidad hardware y,
más lento
• Formato fijo de intrucción
• Elimina el microcódigo: emplea un circuito cableado que es más rápido
porque hay pocas instrucciones
• Paralelismo intensivo: la posibilidad de procesar varias instrucciones de
forma simultánea, ejecutar en paralelo instrucciones sencillas 32
Características de los microprocesadores
RISC
• Paralelismo intensivo:
• Segmentación (pipeline): divider el proceso en etapas de igual duración
• Superescalaridad: replica algunas unidades funcionales para poder ejecutar
varias insrucciones simultáneamente
• Compiladores optimizados: Es fácil saber lo que el microprocesador
está hacienda en cada momento y facilita la optimización de los
compiladores.

33
Elementos hardware de un sistema
informático
• Unidad de proceso
• Tratamiento de la información
• Supervisión de todo el sistema informático
• Realización de los cálculos necesarios
• Organización y gestión de las tareas y actividades
• Unidades periféricas
• Son los componentes físicos que permiten la entrada y salida de información
• Están controlados y dirigidos por la unidad de proceso
• Permiten el acceso rápido a la información y al almacenamiento de la misma
• Unidad central: controla todos los procesos. Albertga el microprocesador, las unidades
de disco y los diferentes puertos de comunicación
• Monitor: Es el periférico de salida más importante
• Teclado: Es el periférico de entrada más importante
34
Componentes de la unidad central

35
Componentes de la unidad central. Caja y
Fuente de alimentación
• Suministra las tensiones necesarias para que todos los componentes
de su interior puedan funcionar
• Tipos de cajas:
• Minitorre: la más habitual. Dispone 2 bahías de 3,5” y 2 bahías de 5,25”
• Semitorre: Tiene una bahía más de 5,25”
• Torre: Es la caja más grande que existe. Se usa normalmente en servidores de
red. Dispone de 2 bahías de 3,5” y 5 o 6 bahías de 5,25”
• Sobremesa: En desuso
• Cubo o barebone: muy reducida, con escasa posibilidad de expansion
• Caja/chasis rack: Caja de una U de altura para rack
• TPV: Para los comercios
• Portátiles
36
Componentes de la unidad central. Placa base
o placa madre

37
Componentes de la unidad central. Placa base
o placa madre
• Zócalo para el microprocesador
• Slots de expansion para conectar las tarjetas
• Un controlador de teclado
• Bancos para la RAM
• Chips de memoria cache
• Conectores
• Un chip de memoria ROM
• Jumpers
• Conector de alimentación
• Puente norte: comunica la CPU con el resto del sistema. Contiene:
• Interfaz con el bus externo del microprocesador (bus del sistema)
• Controlador de memoria (bus de memoria)
• Interfaz con el sistema gráfico (bus gráfico)
• Interfaz con el puente sur (bus de enlace)
• Puente sur: comunica la CPU con los periféricos a través de los buses de expansion, puertos, etc. Contiene:
• Interfaz con el puente norte (bus de enlace)
• Interfaz con el bus de expansion
• Dispositivos PCI integrados: controladora USB, controladora de discos duros y unidades ópticas, etc.
38
• Dispositivos estándar heredados: controlador de DMA, controladores de interrupciones, reloj de tiempo real, etc.
Microprocesador
• Actualmente todos los microprocesadores integran coprocesadores,
así como una pequeña caché interna.

Memoria
• RAM
• principal
• caché
• ROM

39
Unidades de disco
• Magnético
• Disquetes (FDD): En desuso, escasa capacidad 2,88MB
• Disco duro (HDD): Gran capacidad y velocidad
• Óptico: fácilmente intercambiable
• Electrónico o dispositivo de estado solido (SSD): chips de memoria
flash

40
Tarjetas
• Variedad de tarjetas para distintas funciones
• Placa de circuito impreso que se conecta a los slots de expansion
• Tipos básicos:
• Gráfica de video: interconecta el sistema con el monitor y lo controla.
Incorpora una RAM donde se almacenan los datos que deben mostrarse por
pantalla
• Controladora de discos y puertos: adapta la información contenida en los
sitemas de almacenamiento para que el ordenador la pueda utilizar y para
que pueda almacenar información en ellos. Control de las conexiones de los
puertos serie y paralelo
• De sonido
• De red
41
Subsistema de E/S

42
Unidades de entrada/salida

43
Buses de expansión

44
Buses de expansión
• ISA
• El primer bus de expansion incorporado en los ordenadores personales
• 4,7 MHz y de 8 bits
• 5 MB/s
• AT-ISA
• Ampliación del conector a 16 bits
• 8,33 MB/s
• MCA
• No compatible con ISA
• 20 MB/s
• EISA
• 33 MB/s
• MCA/2
45
• 40MB/s
Buses de expansión
• VLB (Vesa Local Bus)
• 32 bits
• 33 MHz
• Tecnología de bus local: camino directo en el que los datos pueden circular a
toda velocidad
• PCI (Peripherical Component Interconnect)
• 1.0: 33 MHz, 32 bits, 132 MB/s
• 2.0: 33 MHz, 64 bits, 264 MB/s
• 2.1: 66 MHz, 64 bits, 528 MB/s
• Modo de transferencia ráfagas lineales
• Reducido tiempo de espera
• Aspecto físico más corto gracias al multiplexado
• Capacidad plug and play 46
Buses de expansión
• AGP (Accelerated Graphics Port)
• Destinado a tarjetas gráficas de altas prestaciones 3D
• Utiliza una pipeline propia para acceder a la memoria consiguiendo mayor ancho de
banda que PCI
• AGP 1x: 66 MHz, 264 MB/s
• AGP 2x: 133 MHz
• AGP 4x: 266 MHz
• AGP 8x: 533 MHz, 2 GB/s
• PCI-e (PCI-Express) o 3GIO (3rd Generation Input/Output)
• Sustituye a PCI y AGP
• Interconexión serie punto a punto
• Cada dispositivo tiene una conexión directa y exclusiva compuesta por uno o más
lanes
• Se pueden integrar múltiples lanes para formar una única conexión
47
• Cada enlace tiene un máximo de 32 lanes alcanzando 8 GB/s
Buses de expansión – PCI express
• Garantiza a cada dispositivo su propio ancho de banda
• Permite conexión y desconexión sin apagar el equipo
• Se evita el delay skew
• Es barata de implementar
• Un único cable para los datos (vs 32 para PCI)

48
Buses de expansión - AC´97
• Propósito específico para señales analógicas, como audio
• Se conecta a la placa base por medio de un zócalo específico
denominado AMR (Audio Modem Riser)
• Ventaja: Mejora el rendimiento de la tarjeta de sonido y del modem
reduciendo costes
• Inconveniente: carga al microprocesador con tareas software (driver
del dispositivo)

49
Buses de expansion - PCMCIA
• Usado por los portátiles para conectarse a otros dispositivos
• Se pueden conectar modems, módulos de memoria, tarjetas de
sonido, adaptadores de disco, etc.
• Pueden ser retiradas sin apagar el equipo
• Se le pueden instalar las tarjetas retirando una tapa en la parte
posterior del equipo, se pincha la tarjeta y se vuelve a colocar la tapa
• Hay PCMCIA de 68 pines de 3 tipos según la aplicación:
• Tipo I: Memoria SRAM o flash RAM (3,3 mm)
• Tipo II: Dispositivos E/S (modem, tarjetas de sonido, etc.) (5 mm)
• Tipo III: Pequeñas unidades de disco duro (10,5 mm)
50
Puertos de comunicaciones
• Serie:
• Un dato tras otro
• Permite mayores distancias
• Más económico
• Paralelo:
• Puede transmitir varios bits simultáneamente
• Interferencias o desincronización
• Para aumentar la distancia es necesario el uso de unidades de amplificación y
sincronización
• Más caro

51
Puertos serie
• EIA-232/RS-232
• USB:
• Más simple, rápido y económico
• Hasta 20 Gbps (tipo C, USB 3.2)
• Dispositivos plug&play
• 4 conductores: 2 de potencia y 2 de datos
• Compatibilidad entre USB 1.0, 2.0 y 3.0 tipo A

52
Puertos serie
• FireWire (ilink)
• Surge para dispositivos que necesitan más ancho de banda del proporcionado
por el bus USB
• 3 pares de líneas: 2 para datos y 1 para alimentación
• FireWire 400 alcanzaba 400Mbps vs USB 1.1 12Mbps
• FireWire s3200 3,2 Gbps
• Está siendo desplazado por las últimas versiones de USB

53
Puertos paralelo
• Centronics
• El PPI (Programmable Peripheral Interface) controla el Puerto paralelo
• Modos de Puerto paralelo:
• SPP (Standard Parallel Port)
• Impresión
• EPP (Enhanced Parallel Port)
• Comunicación bidireccional
• CD-ROM, escáneres, etc
• ECP (Extended Capabilities Port)
• Más rápido y eficaz que el EPP

54
Dispositivos de almacenamiento

55
Dispositivos de almacenamiento. Discos
magnéticos
• Una película delgada de material magnético
• Una cabeza magnética
• Discos duros o fijos (hard disk)
• Gran capacidad
• Pequeño tiempo de acceso
• Puede hber ninguno, uno, dos o más
• No son transportables
• Capacidad de hasta TBs
• Discos flexibles o disquetes (floppy disk)
• Menor capacidad (2,8 MB)
• Puede haber ninguno, 1 o 2.
• Fácil transportabilidad 56
Dispositivos de almacenamiento. Discos
magnéticos. Formateo
• Pistas
• Círculos concéntricos que dividen el disco
• Sectores
• Porción del disco en el que se incluye un trozo de cada pista
• Unidades de asignación (clusters)
• Área compartida por una pista y un sector
• Su tamaño depende de la capacidad del disco y de la
version del SO utilizado para formatear
• Al almacenar un archivo en el disco se utilizan clusters
enteros  cluster, ud mín almacenamiento
• Fragmentación del archivo  cuando no pueden utilizarse unidades de
asignación consecutivas
• FAT (File Allocation Table): donde el SO almacena información sobre la estructura57
Organización de un disco duro
• Platos (drives platters):
• Cilindros: una pista de cada plato
• Sectores: una porción del disco
• Cabezas: Nº superficies útiles de la ud
• Capacidad = Nºcabezas · Nºcilindros · Nºsectores · Tamaño del sector
• Condiciones para usar un disco duro:
• Formateado a bajo nivel: define sectores y cilindros
• Particionado: dividirlo en una o más ud lógicas
• Formateado a alto nivel: crea estructuras de datos
que usará el SO para registrar la colocación de
archivos en el disco
58
Dispositivos de almacenamiento. Discos
duros. Otras características técnicas
• Velocidad de rotación: velocidad a la que gira la superficie magnética.
A mayor velocidad de rotación mayor velocidad de transferencia de
datos, pero también se calentará más
• Tiempo de búsqueda: Tiempo medio para que las cabezas se
posicionen en una pista determinada. A menor diámetro búsqueda
más rápida
• Tiempo de conmutación de cabezas: tiempo medio que tarda en
conmutar para leer/escribir información con 2 cabezas distintas
• Tiempo de conmutación de cilindros: tiempo en mover las cabezas a
la próxima pista para leer o escribir datos
59
Dispositivos de almacenamiento. Discos
duros. Otras características técnicas
• Latencia de rotación: tiempo que tarda en llegar al sector apropiado
cuando la cabeza está sobre una pista
• Tiempo de acceso a los datos: tiempo de búsqueda + tiempo de
conmutación de cabezas + latencia de rotación
• Caché: cantidad de memoria intermedia

60
Dispositivos de almacenamiento. Cintas
magnéticas. Organización
• Cada pista corresponde a un cabezal de lectura/escritura distinto

61
Discos ópticos
• La información está grabada en una única
pista en forma de espiral, que va del interior
al exterior
• Esa espiral está compuesta por pits (taladros
microscópicos)
• La lectura se realiza mediante un haz láser
• Tipos:
• CD
• DVD
• Blu-ray Disc
62
Discos ópticos. CD
• CD-ROM:
• Sólo lectura
• Grabación durante la fabricación del disco
• CD-R
• Única escritura: el usuario puede grabar los datos una vez
• La escritura puede realizarse en varias sesiones hasta agotar la capacidad del
disco
• CD-RW
• Se puede escribir hasta 500k veces (aleación de teluro)

63
Discos ópticos. DVD (Disco Versatil Digital)
• Nace orientado al mundo de los reproductores de video
• Gran capacidad en comparación con los CD
• Disminución del tamaño de los pits
• Disminución de la distancia de las pistas
• Introducción de varias capas
• Los lectores de DVD también pueden leer los formatos de discos
ópticos anteriores

64
Discos ópticos. DVD (Disco Versatil Digital)
• DVD-R/-RW
• Formato grabación de vídeo
• DVD+R/+RW
• Formato grabación de vídeo
• DVD-RAM
• Formato grabación masiva

65
Discos ópticos. Blu-ray Disc
• Para video HD y almacenamiento de datos de alta densidad
• Sucesor del DVD tras derrotar al HD-DVD
• El láser empleado es de color azul (λ=405 nm)
• Capacidad 25 GB – 50 GB (doble capa)

66
Disco magneto-óptico
• Disco portable formato 3,5” y 5,25”
• Magnético: el soporte sobre el que se graba y lee la información
• Óptico: utiliza un haz láser para leer y escribir la información
• Están divididos en sectores y pistas
• Ventajas frente a los discos magnéticos:
• Tienen mayor capacidad, ya que el haz láser es más fino que cualquier cabeza
electromagnética
• Tienen más vida útil, ya que se eliminan componentes mecánicos que hacen
que se deteriore el disco
• Permite mayor número de lecturas y escrituras

67
Disco magneto-óptico

68
Almacenamiento en dispositivos electrónicos
• SSD
• Memorias no volátiles: flash
• Menos sensibles a los golpes
• No hacen ruido
• Menor tiempo de acceso y latencia  menor tiempo de carga
de los programas
• Vida útil inferior  limitado nº ciclos de escritura
• Utilizan la misma interfaz que los discos duros magnéticos
• Pendrive o disco flash
• Se conecta a un puerto USB
• Formado por 1 o varios chips flash y la circuitería para la interfaz USB
• Compatibilidad total con versiones anteriores
69
Almacenamiento compartido en red
• DAS (Direct Attached Storage): el dispositivo de almacenamiento se
conecta directamente a la estación de trabajo
• NAS (Network Attached Storage): un solo dispositivo de
almacenamiento conectado a una red local. Sencillo de instalar y
administrar, solución de bajo coste
• SAN (Storage Area Network): uno o más servidores conectados a
través de FO en una red de alta velocidad
• Almacenamiento en la nube (cloud storage): posibilidad de acceso a la
información desde cualquier dispositivo conectado a internet tras un
proceso de verificación de identidad. Puede vulnerary la privacidad
70
Fuente de alimentación
• Las fuentes de alimentación de los sistemas
informáticos son de tipo conmutado
https://www.youtube.com/watch?v=sZALnU0A
HC0
• Tienen variaciones según el modelo: AT, Baby-
AT, ATX y micro-ATX
• Baby-AT: mala ventilación, maraña de cables
• ATX: más moderno, mayores ventajas y físicamente
incompatible con formatos previos

71
Fuente de alimentación
• ATX

• Micro-ATX
• Versión reducida del formato ATX que puede acoplarse a su misma carcasa
72
SAI

73
SAI
• Modo directo
• La corriente alimenta al SAI y éste ofrece energía constantemente al sistema
informático
• Función de estabilización de corriente
• Modo reserva
• El SAI solo actúa en caso de corte de corriente

74
Software de un sistema informático
• Conjunto intangible de datos y programas que hacen operativo el
sistema
• 3 categorías:
• Software de sistema
• Ayuda al hardware a funcionar
• SO, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, etc
• Software de programación
• Creación de otros programas
• Compiladores, intérpretes de instrucciones, enlazadores, depuradores, etc.
• Software de aplicación
• Permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas específicas

75
Software en un sistema informático. Clasificación
según su licencia y/o forma de distribución
• Adware: muestran publicidad al ejecutarse.
• Código abierto (open source): Aplicaciones con su Código Fuente liberado
• Freeware: Gratuito sin pago ni compensación
• Shareware: gratuito exclusivamente para ser probado con restricciones en funcionalidad o disponibilidad
• Software de distribución libre: 2 tipos:
• modificarse y distribuirse gratuitamente (software libre)
• No pueden modificarse (freeware, shareware, etc)
• Software libre:
• Libertad de ser usado (tanto el programa como su código), copiado y distribuido por cualquiera
• Para distribución puede ser licencia tipo BSD (código cerrado) o GPL (código abierto)
• Tiene dueño, no es lo mismo que el software de dominio público ni que el freeware
• Sotware propietario:
• Es de código cerrado (posee restricciones en la modificación)
• Posee restricciones en el uso y copia
• Trialware o demoware:
76
• Software comercial de uso por tiempo limitado
Sistemas operativos
• Conjunto de programas básicos que permiten
manejar, organizar y optimizar los ficheros de
datos y programas de las unidades de disco del
sistema informático.
• Programa que guía en todo momento al sistema
informático y que hace posible que se puedan
ejecutar otros programas
• UNIX, Linux, Windows, VMS, Solaris, etc

77
Sistema operativo. Funciones
• Hace de intérprete entre el usuario y el hardware del ordenador
• Gestión de recursos: coordina y manipula el hardware (memoria,
impresoras, unidades de disco, teclado, ratón) y los recursos asignados a
los distintos programas abiertos
• Gestión y mantenimiento de archivos: organiza los archivos en diversos
dispositivos de almacenamiento asegurando que el espacio se usa de la
forma más eficiente
• Manejo de errores: gestiona los errores de hardware y la pérdida de
datos
• Secuencia de tareas: administra el orden de las tareas
• Protección: evita que las acciones de un usuario afecte al trabajo de otro
78
Evolución del sistema operativo
• DOS – Abril 1981 – Microsoft Corporation – Intel 8086
• Windows – 1985 – Microsoft Corporation:
• Fácil manejo
• Windows NT – 1993
• 32 bits
• Windows 95
• Entorno multitarea con interfaz simplifacada
• Instalación integrada MS-DOS y Windows
• Convive la arquitectura 32 y 16 bits
• Windows NT 4.0
• Windows 98, Windows 98 2nd edition
• Windows 2000 79
Evolución del sistema operativo
• Windows XP:
• Home
• Professional
• Professional x64 Edition
• Windows Vista
• Windows 7
• Windows 8
• Windows 10

80
Clasificación de los sistemas operativos

81
Periféricos
• Periféricos de entrada de datos
• Ratón
• Teclado
• Periféricos de salida de datos
• Monitor
• Impresora

82
Teclado
• Teclado original del IBM PC: 84 teclas
• Teclado ampliado: más utilizado
• Teclado WIN95
• Teclado ergonómico

• Según el mecanismo hay:


• Mecánico: descarga parcial del condensador
• Membrana: une 2 contactos metálicos
• Conexión a la unidad central:
• Inalámbrico
• Conector DIN
• Mini-DIN
83
• USB
Ratón
• Conexión serie (RS-232C o USB o PS/2) o inalámbrica
• Botón izdo  INTRO
• Botón dcho  ESC
• Rueda de scroll  barra de desplazamiento vertical
• Tipos en función del sistema de captación de movimiento:
• Bola
• Óptico
• No hay que limpiarlo
• Se puede utilizar sobre casi cualquier superficie  elimina la necesidad de alfombrilla
• Trabaja incluso sobre superficies que no son totalmente planas

84
Escáner
• Sobremesa
• Buena calidad de imagen
• Originales con volumen o arrugados
• Posibilidad de seleccionar un área del total
de superficie explorada
• Más caros y gran tamaño
• Rodillo
• Sistema de guía automático
• Permite escaneado automatic de multiples
hojas
• No permite originales con volumen
• Manuales
• Precio bajo y tamaño reducido
• Reducida área de escaneo 85
Monitor
• Tamaño
• Resolución
• Píxeles
• Dot Pitch
• Frecuencia de barrido
• Plug&Play
• Características multimedia
• Tecnología: tubo de rayos catódicos, LCD o LED

86
Monitores TRC (Tubo de Rayos Catódicos)
• Peso
• Volumen
• Consumo

87
Pantallas LCD

88
Pantallas LED
• Sustituye la lámpara fluorescente por diodos LED
• Consigue imágenes más nítidas y reales
• Mejoran el consume de la electricidad (40% reducción del consumo)
• Se reduce el peso y el grosor

89
Impresora
• Conexión: Puerto paralelo o USB
• Velocidad de impresión: caracteres por segundo (cps) o páginas por
minuto (ppm)
• Buffer de la impresora: memoria interna
• Resolución: nº de agujas en impresoras matriciales y puntos por
pulgada (ppp o DPI) en impresoras sin impacto
• Anchura del carro: tamaño del papel: 80 columnas = carro estrecho =
A4, 136 columnas = carro ancho = A3
• Clasificación:
• Impresoras de impacto: margarita y matriciales
• Impresoras sin impacto: inyección de tinta, láser y térmicas
90
Impresora matricial

91
Impresora de inyección

92
Impresora láser

93
Impresora térmica

94
Impresoras 3D
• FDM (Fused Deposition Modelling) o FFF (Fused Filament Fabrication)

95
96

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