Archivodiapositiva 2024497305
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Pensamiento Computacional
Unidad 4
Competencias Digitales
Tema 2
Recursos electrónicos
OBJETIVO
Utilizar eficientemente herramientas, comprender la seguridad y privacidad, organizar
y gestionar recursos para la gestión educativa. Desarrollar habilidades para comprender
y aplicar la gamificación en diversos ámbitos, diseñar experiencias de juego efectivas,
evaluar su impacto, fomentar la colaboración y la competencia saludable, y estimular la
motivación y el compromiso de los participantes.
Subtemas
» Subtemas:
1. Herramientas para almacenamiento de archivos.
2. Plataforma para la gestión educativa.
3. Herramientas de gamificación.
Subtema 1: Herramientas para almacenamiento de
archivos
EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Data y analítica: son todas aquellas que posibilitan que los enseñantes
puedan realizar un seguimiento minucioso de cada grupo o alumno.