Introducción A UML
Introducción A UML
Introducción A UML
Contenido
Qu es UML
UML es un Lenguaje de Modelado Unificado basado en una notacin grfica la cual permite: especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema programado. Este lenguaje es el resultado de la unificacin de los mtodos de modelado orientados a objetos de Booch, Rumbaugh (OMT: Object Modeling Technique) y Jacobson (OOSE: Object-Oriented Sotfware Engineering) .
Qu es UML ?
El UML modela sistema mediante el uso de objetos que forman parte de l as como, las relaciones estticas o dinmicas que existen entre ellos. UML puede ser utilizado por cualquier metodologa de anlisis y diseo orientada por objetos para expresar los diseos.
1. 2. 3. 4.
Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Clases Diagrama de Actividades Diagrama de Iteracin 4.1. Diagrama de Secuencia 4.2. Diagrama de Colaboracin
5. 6.
Diagrama de Estados Diagrama de Implementacin 6.1. Diagrama de Componentes 6.2 Diagrama de Despliegue
Un diagrama de Casos de Uso muestra la distintas operaciones que se esperan de una aplicacin o sistema y cmo se relaciona con su entorno (usuario u otras aplicaciones). Es una herramienta esencial para la captura de requerimientos y para la planificacin y control de un proyecto interactivo.
Los casos de Uso Se representa en el diagrama por una elipse que denota un requerimiento solucionando por el sistema. Cada caso de uso de uso es una operacin completa desarrollada por los actores y por el sistema en un dilogo. El conjunto de casos de uso representa la totalidad de operaciones desarrolladas por el sistema.
Profesor
Actor: Es un usuario del sistema, que necesita o usa alguno de los casos de uso. Un usuario puede jugar ms de un rol. Un solo actor puede actuar en muchos casos de uso; recprocamente, un caso de uso puede tener varios actores. Los actores no necesitan ser humanos pueden ser sistemas externos que necesitan alguna informacin del sistema actual.
Tambin se puede encontrar tres tipos de relaciones, como son: Comunica: (comunicates): entre un actor y un caso de uso, denota la participacin del actor en el caso de uso determinado. En la Fig. 1 el actor profesor se relaciona con los caso de uso pedir permiso, Actualizar carga
Usa (uses): Relacin entre dos casos de uso, denota la inclusin del comportamiento de un escenario en otro. Se utiliza cuando se repite un caso de uso en dos o ms casos de uso separados. Frecuentemente no hay actor asociado con el caso de uso comn.
actualizar actualizar
especializaciones
carga carga
del
uso
EliminarFT
ModificarFT <<usa>>
Un diagrama de clases o estructura esttica muestra el conjunto de clases y objeto importantes que forman parte de un sistema, junto con las relaciones existentes entre clases y objetos. Muestra de una manera esttica la estructura de informacin del sistema y la visibilidad que tiene cada una de las clases, dada por sus relaciones con los dems en el modelo [Int-2].
Clase: representa un conjunto de entidades que tienen propiedades comunes. Una clase es un constructo que define la estructura y comportamiento de una coleccin de objeto denominados instancia de la clase. En UML la clase est representada por un rectngulo con tres divisiones internas, son los elementos fundamentales del diagrama.
Atributo: Representa una propiedad de una entidad. Cada atributo de un objeto tiene un valor que pertenece a un dominio de valores determinado.
Las sintaxis de una atributo es:
tipo
valor
incial
Operacin: El conjunto de operaciones que describen el comportamiento de los objetos de una clase. La sintaxis de una operacin en UML es:
(lista de retorna {
Objeto: es una instancia de una clase. Se caracteriza por tener una identidad nica, un estado definido por un conjunto de valores de atributos y un comportamiento representado por sus operaciones y mtodos. Asociacin (rol, multiplicidad, calificador): representan las relaciones entre instancias de clase. Una asociacin es una lnea que une dos o ms clases.
Rol: Identificado como un nombre a los finales de la lnea, describe la semntica de la relacin en el sentido indicado. Cada asociacin tiene dos roles; cada rol es una direccin en la asociacin. El rol puede estar representado en el nombre de la clase. Multiplicidad: Describe la cardinalidad de la relacin, es decir, cuanto objetos de esa clase pueden participar en la relacin dada [ Int-2].
Clase
Cero o ms
O ..1
Clase
Cero o uno
m..n
Clase
Especificada numricamente
Dependencia: Es una relacin donde existen entidades independientes y otras dependientes, lo que implica que cambiar el elemento independiente puede requerir cambios en los dependientes. Se representa con una lnea punteada direccional, indicando el sentido de la dependencia.
Los tipos de asociaciones entre clases presentes en un diagrama esttico son: Asociacin binaria. Asociacin n-aria. Composicin. Generalizacin. Refinamiento.
Asociacin Binaria: Representa una relacin sencilla entre dos clases, no muy fuerte (es decir, no se exige dependencia existencial ni encapsulamiento). Se indica como una lnea slida que une dos clases. Asociacin n-aria: Es una asociacin entre tres o ms clases. Se representa como un diamante del cual salen lneas de asociacin a las clases.
Los objetivos contenidos no son compartidos, esto es, no hacen parte del estado de otro objeto. Se denota dibujando un rombo del lado de la clase que contiene a la otra en la relacin.
Agregacin: Relaciona una clase ya ensamblada con una clase componente. Es tambin una relacin de composicin menos fuerte (no se exige dependencia existencial) y se denota por un rombo sin rellenar en un o de los extremos.
Generalizacin: es un proceso de abstraccin en el cual un conjunto de clases existentes, que tienen atributos y mtodos comunes, es referido por una clase genrica a un nivel mayor de abstraccin. La relacin de generalizacin denota una relacin de herencia entre clases. Se representa dibujando un tringulo sin rellenar en el lado de la superclase. La subclase hereda todos los atributos y mensajes descritos en la superclase [Int-2, FMAR97].
Refinamiento: Es una relacin que representa la especificacin completa de lago que ya ha sido especificado con cierto nivel de detalle. Por ejemplo, una clase del diseo es un refinamiento de una clase de anlisis.
Estado de Accin: representa un estado con accin interna, con lo menos una transicin que indica la culminacin de la accin (por medio de un evento implcito). Permite modular un paso dentro del algoritmo. Se representan por un rectngulo con bordes redondeados.
Transicin: Es la relacin entre dos estados y se encuentran unidos por flechas; indicando que un objeto que est en el primer estado realizar una accin especificada y entrar en el segundo estado cuando un evento implcito ocurra y unas condiciones especificas sean satisfechas [FMAR97].
Diagrama de secuencia: Un diagrama de secuencia muestra la interaccin de un conjunto de objetos de una aplicacin a travs del tiempo. Esta descripcin es importante porque puede dar detalle a los casos de uso, aclarndolos al nivel de mensajes de los objetos existentes, como tambin muestra el uso de los mensajes de las clases diseadas en el contexto de una operacin [Int-2].
Un objeto se representa como una lnea vertical punteada lnea de vida con un rectngulo de encabezado y con rectngulo a travs de la lnea principal que denotan la activacin, es decir el perodo de tiempo en el cual el objeto se encuentra desarrollando alguna operacin. El rectngulo de encabezado contiene el nombre del objeto y el de su clase, en un formato nombreObjeto: nombrClase. El envo de mensajes entre objetos se denotan mediante una lnea slida dirigida, desde el objeto que emite el mensaje hacia el objeto que lo ejecuta [Int-2, FMAR97].
:USUARIO AUTORIZADO
:DEPOSITO F.T.
:TOTAL_D
ACTUALIZAR TOTAL_D OK
Diagramas de Colaboracin: Es una forma de representar interaccin entre los objetos, es decir, las relaciones entre ellos y la secuencia de los mensajes de las iteraciones que estn indicadas por un nmero A diferencia de los diagramas de secuencia, pueden mostrar el contexto de la operacin (cules objetos son atributos, cules temporales,) y ciclos en la ejecucin. Muestra como varios objetos colaboran en un solo caso de uso [Int-2, FMAR97].
.- Diagrama de Estados: Muestra el conjunto de estado por los cuales pasa un objeto durante su vida en una aplicacin junto con los cambios que permiten pasar de un estado a otro [Int-2]. Esta representado principalmente por los siguientes elementos: estado, elemento y transicin.
Estado: Identifica un perodo de tiempo del objeto (no instantneo) en el cual el objeto esta esperando alguna operacin, tiene cierto estado caracterstico o puede recibir cierto tipo de estmulos.
Transicin: Es una relacin de tres o ms estados en una transicin de mltiples fuentes o mltiples destinos.
AGENCIA DE VIAJES
Actualizar
INTERFAZ
- Ejemplo diagrama de componentes. Fuente [RSOF98]
CLIENTE: PC
:Agencia de Viajes
Bibliografa
Apuntes del Prof. Jons Montilva. Apuntes de la Prof. Isabel Besembel Apuntes del Prof. Domingo Hernndez J. Rumbaugh, M. Blaha, W. Premerlani, F. Eddy y W. Lorensen. Object-oriented modeling and design. Prentice- Hall. 1991. P. Muller Modelaje con UML. Eyrolles, 1997.