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Diferencia entre revisiones de «Senet»

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[[Archivo:Maler der Grabkammer der Nefertari 003.jpg|thumb|300px|La reina egipcia [[Nefertari]] jugando al senet. Pintura en su tumba (siglo XIII a. C.).]]
[[Archivo:Maler der Grabkammer der Nefertari 003.jpg|thumb|300px|La reina egipcia [[Nefertari]] jugando al senet. Pintura en su tumba (siglo XIII a. C.).]]
El '''senet''' es un [[juego de mesa]] ideado en el [[Antiguo Egipto]]. Se trata de uno de los juegos de mesa más antiguos que se conocen junto con el [[oware]] (también llamado Wari) o el ''[[juego real de Ur]]'', y su uso fue muy extendido en su tiempo.
El '''senet''' es un [[juego de mesa]] ideado en el [[Antiguo Egipto]]. Se trata de uno de los juegos de mesa más antiguos que se conocen junto con el [[oware]] (también llamado Wari) o el ''[[juego real de Ur]]'', y su uso estuvo muy extendido en su tiempo.


== Historia ==
== Historia ==
La referencia conocida más antigua al senet está pintada en un muro de la tumba de ''Hesy'', durante la [[dinastía III]] (c. 2650 a. C.), que lo muestra siendo jugado con siete peones por jugador (en otras pinturas se representa con diez peones por jugador).
La referencia conocida más antigua al senet está pintada en un muro de la tumba de ''Hesy'', durante la [[dinastía III]] (c. 2650 a. C.), que lo muestra siendo jugado con siete peones por jugador (en otras pinturas se representa con diez peones por jugador).


Después hay varias referencias más en diversas tumbas como en la de [[Nefertari]] que aparece en una pintura de su tumba jugando al senet. [[Tutankamon]] tenía cuatro senet en su tumba para jugar durante la eternidad. Sennedyem aparece, junto a su esposa Inyferti, jugando al senet en su tumba. Este juego se consideraba una referencia al sortilegio 17 del [[Libro de los Muertos]], ya que representa el Juicio de [[Osiris]], la victoria del difunto y su entrada en la [[Duat]].
Después hay varias referencias más en diversas tumbas como en la de [[Nefertari]], que aparece en una pintura de su tumba jugando al senet. [[Tutankamon]] tenía cuatro senet en su tumba para jugar durante la eternidad. Sennedyem aparece, junto a su esposa Inyferti, jugando al senet en su tumba. Este juego se consideraba una referencia al sortilegio 17 del [[Libro de los Muertos]], ya que representa el Juicio de [[Osiris]], la victoria del difunto y su entrada en la [[Duat]].


Este juego guarda ciertas similitudes con el juego real de Ur y el [[backgammon]] (siendo éste un derivado de la [[tábula romana]]), por lo que se cree que el senet puede ser un predecesor de este último y derivado del juego real de Ur, aunque no están confirmadas ninguna de las dos teorías.
Este juego guarda ciertas similitudes con el juego real de Ur y el [[backgammon]] (siendo éste un derivado de la [[tábula romana]]), por lo que se cree que el senet puede ser un predecesor de este último y derivado del juego real de Ur, aunque no están confirmadas ninguna de las dos teorías.
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Era posiblemente el juego más popular del [[Antiguo Egipto]], ya que se han encontrado juegos de senet o partes del mismo en un gran número de tumbas, tanto de nobles como del pueblo llano, y hay varios frescos que representan a [[faraones]] o [[nobles]] y [[esclavos]] jugando al mismo.
Era posiblemente el juego más popular del [[Antiguo Egipto]], ya que se han encontrado juegos de senet o partes del mismo en un gran número de tumbas, tanto de nobles como del pueblo llano, y hay varios frescos que representan a [[faraones]] o [[nobles]] y [[esclavos]] jugando al mismo.


Los tableros, así como las fichas, se fabricaban en una gran variedad de materiales, probablemente dependiendo del poder adquisitivo del comprador. De este modo podemos encontrar piezas de barro cocido, de metal, de hueso, de piedras semipreciosas como el [[lapislázuli]], etc. Con los tableros sucede lo mismo, pudiendo encontrar una gran gama desde el barro cocido hasta maderas nobles talladas y policromadas, o [[nácar]], entre otros materiales, incrustado o formando las casillas.
Los tableros, así como las fichas, se fabricaban en una gran variedad de materiales, probablemente dependiendo del poder adquisitivo del comprador. De este modo podemos encontrar piezas de barro cocido, de metal, de hueso, de piedras semipreciosas como el [[lapislázuli]], etc. Con los tableros sucede lo mismo, pudiendo encontrarse una gran gama, desde el barro cocido hasta maderas nobles talladas y policromadas, o [[nácar]], entre otros materiales, incrustado o formando las casillas.
[[Archivo:Gaming Board Inscribed for Amenhotep III with Separate Sliding Drawer, ca. 1390-1353 B.C.E.,49.56a-b.jpg|thumb|[[Senet de Amenhotep III]], del Museo Brooklyn.]]
[[Archivo:Gaming Board Inscribed for Amenhotep III with Separate Sliding Drawer, ca. 1390-1353 B.C.E.,49.56a-b.jpg|thumb|[[Senet de Amenhotep III]], Museo Brooklyn.]]


== Reglas ==
== Reglas ==


=== Objetivo del juego del Senet ===
=== Objetivo del juego del senet ===
El objetivo del senet es sacar tus piezas del tablero antes que el adversario, siguiendo una serie de reglas, avanzando tus propias fichas, capturando y bloqueando las piezas del adversario.<ref>{{Cita web|url=http://www.egiptomania.com/jeroglificos/articulo/senet.htm|título=El Juego Egipcio del Senet|fechaacceso=24 de febrero de 2017|sitioweb=www.egiptomania.com}}</ref>
El objetivo del senet es sacar tus piezas del tablero antes que el adversario, siguiendo una serie de reglas, avanzando tus propias fichas, capturando y bloqueando las piezas del adversario.<ref>{{Cita web|url=http://www.egiptomania.com/jeroglificos/articulo/senet.htm|título=El Juego Egipcio del Senet|fechaacceso=24 de febrero de 2017|sitioweb=www.egiptomania.com}}</ref>


Aunque no han llegado hasta hoy día sus reglas, probablemente porque era tan popular que prácticamente todo el mundo sabía jugar o se transmitían de modo oral, hay varios arqueólogos que las han reconstruido gracias a sus investigaciones,<ref>{{Cita web|url=http://www.juguetessomosnosotros.com/juguetes/el-senet-egipcio-juego-milenario/|título=El Senet egipcio: juego milenario - Blog de juguetes y juegos {{!}} Juguetes Somos Nosotros|fechaacceso=24 de febrero de 2017|sitioweb=www.juguetessomosnosotros.com}}</ref> con el resultado de reconstruir varias versiones, que bien pudieron convivir (al igual que sucede hoy día con otros juegos de mesa que tienen varias formas de jugarse).
Aunque no han llegado hasta hoy día sus reglas, probablemente porque era tan popular que prácticamente todo el mundo sabía jugar o se transmitían de modo oral, hay varios arqueólogos que las han reconstruido gracias a sus investigaciones,<ref>{{Cita web|url=http://www.juguetessomosnosotros.com/juguetes/el-senet-egipcio-juego-milenario/|título=El Senet egipcio: juego milenario - Blog de juguetes y juegos {{!}} Juguetes Somos Nosotros|fechaacceso=24 de febrero de 2017|sitioweb=www.juguetessomosnosotros.com}}</ref> habiendo logrado reconstruir varias versiones, que bien pudieron convivir (al igual que sucede hoy día con otros juegos de mesa que tienen varias formas de jugarse).


=== Descripción del tablero, las fichas y el uso de las tablillas ===
=== Descripción del tablero, las fichas y el uso de las tablillas ===


Es un juego para dos contrincantes y consta de un tablero de tres filas paralelas con diez casillas cuadradas cada una y, de un número de piezas, que dependiendo de la variante del juego, pueden ser entre diez y veinte en total.<ref>{{Cita web|url=https://ludotecapampala.wordpress.com/tag/senet/|título=senet {{!}} La Ludoteca de Pampala|fechaacceso=24 de febrero de 2017|sitioweb=ludotecapampala.wordpress.com}}</ref>
Es un juego para dos contrincantes y consta de un tablero de tres filas paralelas con diez casillas cuadradas cada una y de un número de piezas, que dependiendo de la variante del juego, pueden ser entre diez y veinte en total.<ref>{{Cita web|url=https://ludotecapampala.wordpress.com/tag/senet/|título=senet {{!}} La Ludoteca de Pampala|fechaacceso=24 de febrero de 2017|sitioweb=ludotecapampala.wordpress.com}}</ref>


Normalmente las piezas de ambos jugadores eran muy diferentes, siendo las de uno de forma cónica y las del otro de forma cilíndrica entallada y, a su vez, unas de color oscuro y otras de color claro, aunque parece ser que el color dependía más del material del que estaban hechas y era la forma la que distinguía las de un jugador u otro, siendo las cónicas ligeramente más altas. Se han encontrado fichas de colores blanco, azul, negro, marrón, rojo, verde, etc.
Normalmente las piezas de ambos jugadores eran muy diferentes, siendo las de uno de forma cónica y las del otro de forma cilíndrica entallada y, a su vez, unas de color oscuro y otras de color claro, aunque parece ser que el color dependía más del material del que estaban hechas y era la forma la que distinguía las de un jugador u otro, siendo las cónicas ligeramente más altas. Se han encontrado fichas de color blanco, azul, negro, marrón, rojo, verde, etc.


El orden de los cuadrados es del 1 al 10 de izquierda a derecha en la primera fila, del 11 al 20 de derecha a izquierda en la segunda fila y, del 21 al 30 de izquierda a derecha en la tercera fila, siendo este el sentido que deben seguir las fichas de los dos jugadores al avanzar saliendo sus 10 fichas de la primera fila colocadas alternativamente ocupando esta por completo y parte de la segunda en la modalidad de 14 fichas. Existen varias casillas especiales que son la 15, 26, 27, 28, 29 y 30 (estas casillas especiales pueden contener dibujos o símbolos [[jeroglíficos]]).
El orden de los cuadrados es del 1 al 10 de izquierda a derecha en la primera fila, del 11 al 20 de derecha a izquierda en la segunda fila y del 21 al 30 de izquierda a derecha en la tercera fila, siendo este el sentido que deben seguir las fichas de los dos jugadores al avanzar, saliendo sus 10 fichas de la primera fila colocadas alternativamente y ocupando esta por completo y parte de la segunda en la modalidad de 14 fichas. Existen varias casillas especiales que son la 15, 26, 27, 28, 29 y 30 (estas casillas especiales pueden contener dibujos o símbolos [[jeroglíficos]]).


Si un peón cae en la casilla 27 debe comenzar desde la casilla 15 como sucede en algunas casillas del [[Juego de la Oca]]. Las casillas 26, 28, 29 y 30 son casillas donde las fichas están protegidas pero requieren tiradas especiales para extraer las fichas del tablero.
Si un peón cae en la casilla 27, debe comenzar desde la casilla 15, como sucede en algunas casillas del [[Juego de la Oca]]. Las casillas 26, 28, 29 y 30 son casillas donde las fichas están protegidas pero requieren tiradas especiales para extraer las fichas del tablero.


Estas tiradas especiales consisten en que la ficha debe pasar obligatoriamente por la casilla 26. Después tiene un máximo de dos tiradas para salir del tablero. De tal forma, en la casilla 26 puede sacar un 1, 2, 3 o 4. Y la siguiente vez que mueva, tiene que sacar el número exacto para salir. Si no puede hacerlo, esa ficha no se mueve.
Estas tiradas especiales consisten en que la ficha debe pasar obligatoriamente por la casilla 26. Después tiene un máximo de dos tiradas para salir del tablero. De tal forma, en la casilla 26 puede sacar un 1, 2, 3 o 4. Y la siguiente vez que mueva, tiene que sacar el número exacto para salir. Si no puede hacerlo, esa ficha no se mueve.


No se utilizan [[dados]] para determinar los avances de las fichas, sino cuatro pequeñas tablillas que por un lado no tienen nada y por la otra cara son negras o tienen motivos dibujados o tallados para poder distinguirlas bien: según las caras que caigan mirando arriba, se decide el movimiento, si cae una blanca mirando arriba, se mueve un lugar, si caen dos, se mueven dos, etc. Si todas caen boca abajo, se mueven seis. No existe el 5 como resultado de estas tablillas. Se tienen en consideración las caras que quedan hacia arriba y los correspondientes resultados se muestran en la tabla.<ref>{{Cita web|url=http://docmia.es/d/29195|título=EL senet (Jacobo García Pérez) copia - Museo del Juego - Docmia|fechaacceso=24 de febrero de 2017|sitioweb=docmia.es|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170225125805/http://docmia.es/d/29195|fechaarchivo=25 de febrero de 2017}}</ref>
No se utilizan [[dados]] para determinar los avances de las fichas, sino cuatro pequeñas tablillas que, por un lado, no tienen nada y, por la otra cara, son negras o tienen motivos dibujados o tallados para poder distinguirlas bien: según las caras que caigan mirando arriba, se decide el movimiento; si cae una blanca mirando arriba, se mueve un lugar, si caen dos, se mueven dos, etc. Si todas caen boca abajo, se mueven seis. No existe el 5 como resultado de estas tablillas. Se tienen en consideración las caras que quedan hacia arriba y los correspondientes resultados se muestran en la tabla.<ref>{{Cita web|url=http://docmia.es/d/29195|título=EL senet (Jacobo García Pérez) copia - Museo del Juego - Docmia|fechaacceso=24 de febrero de 2017|sitioweb=docmia.es|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20170225125805/http://docmia.es/d/29195|fechaarchivo=25 de febrero de 2017}}</ref>


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[[Archivo:Tablerosenet1.png|thumb|320px|left|'''Posición inicial de juego. ''' Aquí se puede ver cómo se disponen las fichas para comenzar la partida, en la variante de cinco peones por jugador, y las casillas especiales coloreadas: en verde las que protegen, en azul la que obliga a retornar a la roja, si se cae en ella.]]
[[Archivo:Tablerosenet1.png|thumb|320px|left|'''Posición inicial de juego.''' Aquí se puede ver cómo se disponen las fichas para comenzar la partida, en la variante de cinco peones por jugador, y las casillas especiales coloreadas: en verde las que protegen, en azul la que obliga a retornar a la roja, si se cae en ella.]]
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[[Archivo:Tablerosenet2.png|thumb|320px|left|'''Dirección de juego.''' En este dibujo podemos ver en qué dirección se mueven las fichas en el tablero, salvo cuando no pueden hacerlo en este sentido, pero sí en el inverso, en cuyo caso están obligadas a moverse hacia atrás.]]
[[Archivo:Tablerosenet2.png|thumb|320px|left|'''Dirección de juego.''' En este dibujo podemos ver en qué dirección se mueven las fichas en el tablero, salvo cuando no pueden hacerlo en este sentido, pero sí en el inverso, en cuyo caso están obligadas a moverse hacia atrás.]]
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[[Archivo:Tablerosenet3.png|thumb|320px|left|'''Fichas protegiéndose.''' Si es el turno de las fichas oscuras (cónicas) y éstas sacan un 2 o un 3, no podrán mover hacia adelante, ya que las fichas claras (cilíndricas) que están contiguas se protegen, y en este caso la ficha oscura tendría que mover hacia atrás, ya que puede hacerlo; en ese caso, sacando un 2 capturaría la ficha clara atrasada, pero le perjudicaría ya que al intercambiarlas quedaría por detrás. La misma ficha, con un 4 o un 6, podrá saltar por encima, ya que no hay barrera. Por supuesto, si saca un 1 puede mover a la casilla siguiente, porque está despejada.]]
[[Archivo:Tablerosenet3.png|thumb|320px|left|'''Fichas protegiéndose.''' Si es el turno de las fichas oscuras (cónicas) y éstas sacan un 2 o un 3, no podrán moverse hacia adelante, ya que las fichas claras (cilíndricas) que están contiguas se protegen, y en este caso la ficha oscura tendría que mover hacia atrás, ya que puede hacerlo; en ese caso, sacando un 2 capturaría la ficha clara atrasada, pero le perjudicaría, ya que al intercambiarlas quedaría por detrás. La misma ficha, con un 4 o un 6, podrá saltar por encima, ya que no hay barrera. Por supuesto, si saca un 1, puede mover a la casilla siguiente, porque está despejada.]]
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[[Archivo:Tablerosenet4.png|thumb|320px|left|'''Fichas en barrera.''' Si es el turno de las fichas oscuras (cónicas), no podrán mover hacia adelante, a menos que saquen un 1, ya que las tres fichas claras (cilíndricas) que están contiguas forman una barrera que no deja pasar al contrario, pero si a las suyas. En este caso, la ficha oscura tendría que mover hacia atrás, pero solo podría hacerlo con un 4 o un 6, ya que las fichas claras más atrasadas se están protegiendo, pero no hacen barrera. Si no fuera así, y no tuviese más fichas ese jugador, tendría que pasar turno.]]
[[Archivo:Tablerosenet4.png|thumb|320px|left|'''Fichas en barrera.''' Si es el turno de las fichas oscuras (cónicas), no podrán moverse hacia adelante, a menos que saquen un 1, ya que las tres fichas claras (cilíndricas) que están contiguas forman una barrera que no deja pasar al contrario, pero a las suyas. En este caso, la ficha oscura tendría que mover hacia atrás, pero solo podría hacerlo con un 4 o un 6, ya que las fichas claras más atrasadas se están protegiendo, pero no hacen barrera. Si no fuera así y no tuviese más fichas ese jugador, tendría que pasar turno.]]
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Revisión del 00:58 25 jul 2020

La reina egipcia Nefertari jugando al senet. Pintura en su tumba (siglo XIII a. C.).

El senet es un juego de mesa ideado en el Antiguo Egipto. Se trata de uno de los juegos de mesa más antiguos que se conocen junto con el oware (también llamado Wari) o el juego real de Ur, y su uso estuvo muy extendido en su tiempo.

Historia

La referencia conocida más antigua al senet está pintada en un muro de la tumba de Hesy, durante la dinastía III (c. 2650 a. C.), que lo muestra siendo jugado con siete peones por jugador (en otras pinturas se representa con diez peones por jugador).

Después hay varias referencias más en diversas tumbas como en la de Nefertari, que aparece en una pintura de su tumba jugando al senet. Tutankamon tenía cuatro senet en su tumba para jugar durante la eternidad. Sennedyem aparece, junto a su esposa Inyferti, jugando al senet en su tumba. Este juego se consideraba una referencia al sortilegio 17 del Libro de los Muertos, ya que representa el Juicio de Osiris, la victoria del difunto y su entrada en la Duat.

Este juego guarda ciertas similitudes con el juego real de Ur y el backgammon (siendo éste un derivado de la tábula romana), por lo que se cree que el senet puede ser un predecesor de este último y derivado del juego real de Ur, aunque no están confirmadas ninguna de las dos teorías.

Se cree que el juego gozaba de cierta importancia, debido al descubrimiento de varios tableros en tumbas importantes, como los cuatro juegos del senet que fueron encontrados en la tumba de Tutankamon. Incluso hay arqueólogos que afirman que tenía cierto carácter mágico o simbólico y que los egipcios creían que debían enfrentarse a alguna deidad jugando al mismo en su tránsito hacia el más allá, teniendo mucho que ver el resultado de la partida con su destino en el mismo. Esto último se deduce porque en algunas tumbas se representa al difunto jugando contra un contrincante invisible y por las referencias en el Libro de los Muertos.

Era posiblemente el juego más popular del Antiguo Egipto, ya que se han encontrado juegos de senet o partes del mismo en un gran número de tumbas, tanto de nobles como del pueblo llano, y hay varios frescos que representan a faraones o nobles y esclavos jugando al mismo.

Los tableros, así como las fichas, se fabricaban en una gran variedad de materiales, probablemente dependiendo del poder adquisitivo del comprador. De este modo podemos encontrar piezas de barro cocido, de metal, de hueso, de piedras semipreciosas como el lapislázuli, etc. Con los tableros sucede lo mismo, pudiendo encontrarse una gran gama, desde el barro cocido hasta maderas nobles talladas y policromadas, o nácar, entre otros materiales, incrustado o formando las casillas.

Senet de Amenhotep III, Museo Brooklyn.

Reglas

Objetivo del juego del senet

El objetivo del senet es sacar tus piezas del tablero antes que el adversario, siguiendo una serie de reglas, avanzando tus propias fichas, capturando y bloqueando las piezas del adversario.[1]

Aunque no han llegado hasta hoy día sus reglas, probablemente porque era tan popular que prácticamente todo el mundo sabía jugar o se transmitían de modo oral, hay varios arqueólogos que las han reconstruido gracias a sus investigaciones,[2]​ habiendo logrado reconstruir varias versiones, que bien pudieron convivir (al igual que sucede hoy día con otros juegos de mesa que tienen varias formas de jugarse).

Descripción del tablero, las fichas y el uso de las tablillas

Es un juego para dos contrincantes y consta de un tablero de tres filas paralelas con diez casillas cuadradas cada una y de un número de piezas, que dependiendo de la variante del juego, pueden ser entre diez y veinte en total.[3]

Normalmente las piezas de ambos jugadores eran muy diferentes, siendo las de uno de forma cónica y las del otro de forma cilíndrica entallada y, a su vez, unas de color oscuro y otras de color claro, aunque parece ser que el color dependía más del material del que estaban hechas y era la forma la que distinguía las de un jugador u otro, siendo las cónicas ligeramente más altas. Se han encontrado fichas de color blanco, azul, negro, marrón, rojo, verde, etc.

El orden de los cuadrados es del 1 al 10 de izquierda a derecha en la primera fila, del 11 al 20 de derecha a izquierda en la segunda fila y del 21 al 30 de izquierda a derecha en la tercera fila, siendo este el sentido que deben seguir las fichas de los dos jugadores al avanzar, saliendo sus 10 fichas de la primera fila colocadas alternativamente y ocupando esta por completo y parte de la segunda en la modalidad de 14 fichas. Existen varias casillas especiales que son la 15, 26, 27, 28, 29 y 30 (estas casillas especiales pueden contener dibujos o símbolos jeroglíficos).

Si un peón cae en la casilla 27, debe comenzar desde la casilla 15, como sucede en algunas casillas del Juego de la Oca. Las casillas 26, 28, 29 y 30 son casillas donde las fichas están protegidas pero requieren tiradas especiales para extraer las fichas del tablero.

Estas tiradas especiales consisten en que la ficha debe pasar obligatoriamente por la casilla 26. Después tiene un máximo de dos tiradas para salir del tablero. De tal forma, en la casilla 26 puede sacar un 1, 2, 3 o 4. Y la siguiente vez que mueva, tiene que sacar el número exacto para salir. Si no puede hacerlo, esa ficha no se mueve.

No se utilizan dados para determinar los avances de las fichas, sino cuatro pequeñas tablillas que, por un lado, no tienen nada y, por la otra cara, son negras o tienen motivos dibujados o tallados para poder distinguirlas bien: según las caras que caigan mirando arriba, se decide el movimiento; si cae una blanca mirando arriba, se mueve un lugar, si caen dos, se mueven dos, etc. Si todas caen boca abajo, se mueven seis. No existe el 5 como resultado de estas tablillas. Se tienen en consideración las caras que quedan hacia arriba y los correspondientes resultados se muestran en la tabla.[4]

Resultados de las tablillas
Resultado Valor
6
1
2
3
4

Siempre que un jugador obtenga como resultado 1, 3 o 6, sigue teniendo turno de juego y, tras mover el peón que desee o pueda, tiene otra tirada y así hasta que saque un 2 o un 4.

Movimientos y capturas

Cuando dos fichas del mismo jugador se encuentran en dos casillas consecutivas cualesquiera, se protegen mutuamente y no pueden ser capturadas por el adversario; cuando son tres fichas del mismo jugador, en vez de dos, forman una barrera que el contrincante no puede saltar, pero él sí.

La captura de una ficha del contrario consiste en intercambiar la posición de ésta por la de la ficha que la captura, y sólo puede hacerse cuando no está protegida y coincidiendo la última casilla de avance en la casilla de la pieza que se va a capturar.

Cuando no se puede avanzar hacia adelante (barrera o fichas protegidas) y sí hacia atrás, es obligatorio hacerlo hacia atrás.

Posición inicial de juego. Aquí se puede ver cómo se disponen las fichas para comenzar la partida, en la variante de cinco peones por jugador, y las casillas especiales coloreadas: en verde las que protegen, en azul la que obliga a retornar a la roja, si se cae en ella.
Dirección de juego. En este dibujo podemos ver en qué dirección se mueven las fichas en el tablero, salvo cuando no pueden hacerlo en este sentido, pero sí en el inverso, en cuyo caso están obligadas a moverse hacia atrás.
Fichas protegiéndose. Si es el turno de las fichas oscuras (cónicas) y éstas sacan un 2 o un 3, no podrán moverse hacia adelante, ya que las fichas claras (cilíndricas) que están contiguas se protegen, y en este caso la ficha oscura tendría que mover hacia atrás, ya que puede hacerlo; en ese caso, sacando un 2 capturaría la ficha clara atrasada, pero le perjudicaría, ya que al intercambiarlas quedaría por detrás. La misma ficha, con un 4 o un 6, podrá saltar por encima, ya que no hay barrera. Por supuesto, si saca un 1, puede mover a la casilla siguiente, porque está despejada.
Fichas en barrera. Si es el turno de las fichas oscuras (cónicas), no podrán moverse hacia adelante, a menos que saquen un 1, ya que las tres fichas claras (cilíndricas) que están contiguas forman una barrera que no deja pasar al contrario, pero sí a las suyas. En este caso, la ficha oscura tendría que mover hacia atrás, pero solo podría hacerlo con un 4 o un 6, ya que las fichas claras más atrasadas se están protegiendo, pero no hacen barrera. Si no fuera así y no tuviese más fichas ese jugador, tendría que pasar turno.

Véase también

Referencias

  1. «El Juego Egipcio del Senet». www.egiptomania.com. Consultado el 24 de febrero de 2017. 
  2. «El Senet egipcio: juego milenario - Blog de juguetes y juegos | Juguetes Somos Nosotros». www.juguetessomosnosotros.com. Consultado el 24 de febrero de 2017. 
  3. «senet | La Ludoteca de Pampala». ludotecapampala.wordpress.com. Consultado el 24 de febrero de 2017. 
  4. «EL senet (Jacobo García Pérez) copia - Museo del Juego - Docmia». docmia.es. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2017. Consultado el 24 de febrero de 2017.