Milestone S.r.l.
Milestone | ||
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Tipo | Privada | |
Industria | Desarrollo de videojuegos | |
Forma legal | società a responsabilità limitata | |
Fundación | Milán (Italia), 1996 | |
Sede central | Milán (Italia) | |
Productos |
Superbike MotoGP WRC FIA World Rally Championship | |
Empleados | más de 80 | |
Empresa matriz | Deep Silver y Embracer Group | |
Sitio web | Sitio oficial | |
Milestone es una empresa italiana desarrolladora de videojuegos, con sede en via Gustavo Fara 35, en Milán, en Lombardía. Fue fundada en el 1996 por Antonio Farina, aunque existiera desde hace dos años como Grafiti, un nombre con que ha desarrollado sus primeros títulos: entre estos, la serie de simuladores de carreras Screamer. A lo largo de los años ha desarrollado varios juegos para PS2, Xbox e PC, tales como SCAR, Evolution GT, Super-Bikes: Riding Challenge.
El éxito llegó por los juegos dedicados a la Superbike, que representan la tarjeta de visita de la casa milanés. Los primeros tres (1999, 2000, 2001) pertenecen a la línea EA Sports. En el 2007 realizó SBK07 – el estreno en la PSP - y MotoGP '07. En el 2008 salieron SBK08 y MotoGP 08 los primeros dos productos para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 que la casa italiana realizó. En el 2009 realizó SBK09 y Superstars Racing V8. Para el 2010 están previstas las continuaciones de SBKX y SuperstarsV8 Next Challenge. Es la encargada de continuar desarrollando la saga del videojuego WRC: Fia World Rally Championship.
Historia
[editar]Milestone fue fundada bajo el nombre de Graffiti en 1994 por Antonio Farina.[1][2] Bajo el liderazgo continuo de Farina, Graffiti fue refundado como Milestone en 1996.[3][4] A finales de 2002, Milestone pasó a formar parte de Leader Group, una empresa de videojuegos multifacética.[1][3] A través de esta transición, Milestone se afilió exclusivamente con la publicadora interna de Leader Group, Lago.[3] Sin embargo, el estudio más tarde comenzó a cooperar nuevamente con editores externos, ya que consideró que tal movimiento era lo mejor para todas las partes involucradas.[3] Su posición como subsidiaria también les permitió crecer y desarrollar múltiples juegos para múltiples plataformas simultáneamente; en octubre de 2007, el estudio tenía 55 empleados.[3] En enero de 2010, Milestone tenía 80 empleados, lo que la convertía en la desarrolladora de videojuegos más grande de Italia.[5]
En 2011, Milestone se reestructuró como una empresa independiente, con el objetivo de seguir creciendo sin dejar de ser autosuficiente.[6] Tras las bajas ganancias de €2.6 millones en 2012, Milestone dejó de desarrollar juegos sobre la base de trabajo por contrato y comenzó a publicar sus juegos por sí mismo.[4][6] Como resultado de esta estrategia, las ganancias de la empresa aumentaron a €28 millones para 2017.[6] El 14 de agosto de 2019, la empresa de medios Koch Media firmó un acuerdo para adquirir Milestone y toda su propiedad intelectual por €44.9 millones pagados en efectivo.[2][4] La adquisición se completó más tarde ese día.[7] Antes de este punto, Milestone había sido propiedad exclusiva de su presidenta ejecutiva, Luisa Bixio, quien continuó al frente de la empresa luego de la adquisición.[4] Se convirtió en un estudio para el sello Deep Silver de Koch Media.[8] En ese momento, Milestone empleaba a 200 personas.[2]
Videojuegos
[editar]Graffiti
[editar]Año | Título | Plataforma(s) |
---|---|---|
1994 | Super Loopz | Super Nintendo Entertainment System |
1995 | Iron Assault | MS-DOS |
Screamer | MS-DOS |
Milestone
[editar]Cancelados
[editar]Título | Plataforma(s) |
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FX Racing | GameCube, Windows, PlayStation 2 |
Lamborghini FX | Windows, PlayStation 2, Xbox |
SBK-07: Superbike World Championship | Windows, Xbox 360 |
SBK-08: Superbike World Championship | Nintendo DS, Wii |
Referencias
[editar]- ↑ a b «Timeline». Milestone. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2020. Consultado el 31 de enero de 2022.
- ↑ a b c Blake, Vikki (14 de agosto de 2019). «Koch Media adquirirá Milestone y todas las IP, incluidas MotoGP y Supercross». MCV.
- ↑ a b c d e MCV Staff (9 de octubre de 2007). «Milestone». MCV.
- ↑ a b c d Romano, Sal (14 de agosto de 2019). «THQ Nordic adquiere Milestone S.r.l.». Gematsu.
- ↑ «Entrevista a Luisa Bixio – Directora ejecutiva». Asociación de Editores de Desarrolladores de Videojuegos Italianos (en italiano). 11 de enero de 2010.
- ↑ a b c Handrahan, Matthew (26 de octubre de 2017). «Milestone corre hacia el año más grande de su historia». GamesIndustry.biz.
- ↑ Wingefors, Lars (14 de agosto de 2019). «THQ Nordic completa la adquisición de Milestone». Cision.
- ↑ Wingefors, Lars (27 de agosto de 2019). «Informe anual de THQ Nordic 2018/19». Cision.