Jeux vidéo Magazine
Jeux vidéo Magazine ou JVM (typographié Jeux Vidéo Magazine par l'éditeur) est un magazine mensuel français qui est consacré aux jeux vidéo, et dont le premier numéro a été édité par Edicorp en 2000.
Jeux vidéo Magazine | |
Pays | France |
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Zone de diffusion | France |
Langue | Français |
Périodicité | Mensuel |
Genre | Média vidéoludique |
Prix au numéro | 4,50 € |
Diffusion | 52 876 ex. (2018) |
Date de fondation | Juin 2000 |
Ville d’édition | Montreuil |
Propriétaire | Link Digital Spirit |
Directeur de publication | Alain Georges |
Rédacteur en chef | Raphaël Lucas |
ISSN | 1625-449x |
Site web | JeuxVideoMagazine.com |
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Historique
modifierAprès l'arrêt des magazines Next Games et GameOn, Edicorp décide de lancer un nouveau magazine — « une pure création de Future France », contrairement à d'autres titres de l'éditeur, qui sont des adaptations de magazines britanniques — traitant tous types de jeux vidéo[1] sur tous les supports (PC et consoles), chose peu courante dans la presse vidéoludique française, à un bas prix[2]. C'est alors que Jeux vidéo Magazine commence à paraître en été 2000 avec un prix de 10 francs. Avec PC Jeux, le magazine devient la première franche réussite commerciale pour Future en France[2].
En 2003, lorsque les magazines Joypad, Joystick et PlayStation 2 Magazine sont rachetés par Future France (ex-Edicorp), des rédacteurs de ces magazines démissionnent et fondent Gaming et Canard PC[3],[4]. Ivan Gaudé, rédacteur en chef de ce dernier, commente la stratégie des fondateurs de Gaming, magazine qui a disparu après six numéros : « Tandis que nous cherchions à débuter petit, ils visaient haut d'emblée ; alors que nous avions cherché un créneau modeste mais peu fréquenté, ils choisirent le défi frontal sur le marché jugé le plus lucratif. Gaming, papier luxueux et jeu complet sur DVD inclus, partait de toute évidence à l'assaut de Jeux Vidéo Magazine, le navire amiral de Future, la seule réussite du groupe en France. Ce fut en tout cas l'analyse de Future, et leur réaction se montra à la hauteur du défi. Tandis que Canard PC sortait incognito, Futur France organisa un véritable tir de barrage pour accueillir en novembre le premier numéro de Gaming : les annonceurs potentiels se virent proposer des tarifs très alléchants pour assécher le marché, et ce mois-là, Jeux Vidéo Magazine n° 37 compta exceptionnellement 210 pages et un film en DVD [...] pour le même prix[4]. »
En , l'éditeur du magazine, Yellow Media est placé en liquidation[5]. La société M.E.R.7 reprend l'activité.
Le , la société est à son tour mise en liquidation judiciaire, ce qui entraîne l'arrêt des publications de tous les magazines appartenant au groupe. Une nouvelle société (Link Digital Spirit) composée de plusieurs anciens salariés du magazine formule alors une offre de rachat de JVM, qui sera finalement retenue. L'équipe du magazine annonce la reprise des parutions à compter de [6].
Pour l'année 2018, la diffusion moyenne du magazine, France et étranger, a été chiffrée à 52 876 exemplaires[7].
En 2020, le magazine concurrent JV relève que, « 230 numéros plus tard, la revue existe toujours, au contraire de ses concurrents de l'époque, et ne s'est jamais départie de sa ligne éditoriale[8]. »
Rubriques, dossiers, articles
modifierJeux vidéo Magazine se positionne avant tout comme un « guide d'achat[1],[3],[8] », et les tests de jeux occupent une place centrale. L'ambition du magazine est de « parler de toutes les sorties du mois, les décortiquer [...] et proposer [aux lecteurs] des critiques claires et détaillées[1]. » Les tests sont notés sur 20 [9],[3], et chaque jeu est initialement testé par quatre journalistes[1],[8]. Le reste du magazine est composé d'actualités, de dossiers, d'entretiens, d'avant-premières et d'aides de jeu. Les dossiers sont consacrés aux sujets liés au jeu vidéo (« Quelle console choisir ? », « Comment jouer en ligne ? », « Quelles sont les limites de la Wii ? », etc.).
Équipe
modifierLes rédacteurs en chef s'étant succédé sont Jean-Pierre Labro[1],[8], Laurent Defrance, Cyrille Tessier, Olivier Bal jusqu'en et Arnaud de Keyser (à partir de )[10] et depuis octobre 2022 Raphaël Lucas
Logos
modifier-
Logo de Jeux vidéo Magazine avant 2012.
-
Logo de Jeux vidéo Magazine depuis 2012.
JVM d'Or
modifierChaque année depuis 2006, Jeux vidéo Magazine décerne les trophées « JVM d'Or », récompensant les meilleurs jeux de l'année.
- 2015
- JVM d'Or : The Witcher 3: Wild Hunt (PlayStation 4, Xbox One, PC)
- JVM D'Argent : Batman: Arkham knight (PlayStation 4, Xbox One, PC)
- JVM de Bronze : Call of Duty: Black ops III (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC)
- 2014
- JVM d'Or : Gran Theft Auto V (réédition : PlayStation 4, Xbox One, PC)
- JVM D'Argent : Call of Duty: Advanced Warfare (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC)
- 2012
- JVM d'Or : Far Cry 3 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
- JVM D'Argent : Dishonored (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
- JVM de Bronze : The Walking Dead by Telltale games (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Ps vita, iOS, Android)
- 2011
- JVM d'Or : The Legend of Zelda : Skyward Sword (Wii)
- JVM D'Argent : The Elder Scrolls V: Skyrim (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
- JVM de Bronze : Uncharted 3: l'Illusion de Drake (PlayStation 3)
- 2010
- JVM d'Or : Red Dead Redemption (PlayStation 3, Xbox 360)
- JVM d'Argent : Call of Duty: Black Ops (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DS)
- JVM de Bronze : Starcraft II : Wings of Liberty (PC)
- 2009
- JVM d'Or : Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)
- JVM d'Argent : Batman: Arkham Asylum (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
- JVM de Bronze : Assassin's Creed II (PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo DS, iPhone)
- 2008
- JVM d'Or : Grand Theft Auto IV (PlayStation 3, Xbox 360)
- JVM d'Argent : LittleBigPlanet (PlayStation 3)
- JVM de Bronze : Gears of War 2 (Xbox 360)
- 2007
- JVM d'Or : Super Mario Galaxy (Wii)
- JVM d'Argent : BioShock (Xbox 360)
- JVM de Bronze : Portal / The Orange Box (PC et Xbox 360)
- 2006
- JVM d'Or : The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)
- JVM d'Argent : Gears of War (Xbox 360)
- JVM de Bronze : Pro Evolution Soccer 6 (PlayStation 2)
Masterclass
modifierJeux vidéo Magazine organise avec la Cité des sciences et de l'industrie des masterclass de grands noms du jeu vidéo[11] :
- David Cage, fondateur et directeur créatif de Quantic Dream ()
- Christophe Balestra, directeur du studio Naughty Dog ()
- Jean Guesdon, directeur créatif pour Ubisoft ()
- Michel Ancel, fondateur de Wild Sheep et directeur créatif pour Ubisoft ()
- Peter Molyneux, fondateur de Bullfrog Productions, Lionhead Studios et 22 Cans ()
- Greg Zeschuk, fondateur de BioWare ()
- Alex Evans, fondateur et directeur de la technologie de Media Molecule ()
- Marcin Iwiński, fondateur de CD Projekt ()
- Ru Weerasuriya, fondateur et directeur artistique de Ready at Dawn Studios ()
- David Hego, directeur artistique de Rocksteady Studios ()
- Harvey Smith, lead designer de Deus Ex et directeur créatif d'Arkane Studios ()
- Julien Merceron, directeur de la technologie de Square Enix Montréal, Konami et Bandai Namco Games ()
- Sam Lake, fondateur et directeur créatif de Remedy Entertainment ()
- Tim Schafer, créateur chez LucasArts, fondateur et directeur créatif de Double Fine Productions ()
- Jonathan Jacques-Belletête, directeur artistique de Deus Ex: Human Revolution pour Square Enix Montréal ()
- Michel Koch, directeur artistique de Life Is Strange pour Dontnod Entertainment ()
- Christian Cantamessa, lead designer et scénariste de Red Dead Redemption, La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor et Manhunt ()
- Patrice Désilets, fondateur de Panache Jeux Numériques et directeur créatif pour Ubisoft ()
- Glen Schofield, directeur de Visceral Games et fondateur de Sledgehammer Games ()
- Inon Zur, compositeur ()
- Olivier Derivière, compositeur ()
Notes et références
modifier- Jean-Pierre Labro, « Éditorial : Enfin un vrai guide d'achat ! », Jeux vidéo Magazine, no 1, , p. 5.
- Yves Breem et Boris Krywicki, Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France, Omaké Books, , 448 p. (ISBN 978-2-37989-044-4), chap. 7 (« Le raz de marée Future »), p. 197-237..
- William Audureau, « De « Tilt » à « Canard PC », l’histoire mouvementée de la presse jeu vidéo française », Le Monde, Paris, Société éditrice du Monde (d), (ISSN 0395-2037, 1284-1250 et 2262-4694, OCLC 1758539, BNF 11870490, lire en ligne, consulté le )..
- Ivan Le Fou (Ivan Gaudé), « Hors-série : 15 ans - Première partie : aux origines de Canard PC », Canard PC, no H30, , p. 7-21.
- Fiche entreprise Yellow Media societe.com
- « Jeux vidéo Magazine RACHETÉ ET BIENTÔT DE RETOURps3,xbox360,wii,pc,3ds,psp,ds,wiiu,mobile » (archivé sur Internet Archive).
- [PDF]Jeux_Video_Magazine chiffres de diffusion, année 2018 apcm.fr
- Rédaction de JV (article non signé), « 20 ans après : Le p'tit nouveau - L'arrivée de Jeux Vidéo Magazine », JV, no 74, , p. 77.
- Forum : Mauvaises notes ?, octobre 2002, Jeux vidéo Magazine n°25, p. 184.
- « Arnaud De Keyser récupère Jeux vidéo Magazine - MAGAZINES/MOUVEMENTS/TETES D'AFFICHE - PresseNews », sur www.pressenews.fr (consulté le )
- Masterclass autour du jeu vidéo, site officiel de la Cité des sciences et de l'industrie. Consulté le 25 février 2018.
Liens externes
modifier- JeuxVideoMagazine.com, site web de jeux vidéo appartenant à Canal Jeux Vidéo
- [1], fiche du magazine sur le site de L'Alliance pour les Chiffres de la Presse et des Médias (ACPM)