OpenVG
OpenVG est une API conçue par le groupe Khronos. OpenVG est conçue pour le dessin vectoriel 2D permettant une accélération matérielle. Cette API est plus particulièrement destinée aux téléphones portables, consoles de jeux portatives, PDA, et autres appareils portables. Cela devrait faciliter la création d'interfaces utilisateur efficaces moins dépendantes du processeur et devrait aider à réduire la consommation électrique de ces appareils. OpenVG est bien adaptée aux applications utilisant les technologies SVG ou Flash.
Développé par | Khronos Group |
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Dernière version | 1.1 () |
Type | Interface de programmation |
Site web | www.khronos.org/openvg |
Le groupe de travail chargé du contrôle de cette API a été créé au sein du groupe Khronos le par des entreprises internationales telle que 3Dlabs, Bitboys, Imagination Technologies, Ericsson, Hybrid Graphics, Motorola, Nokia, PalmSource, Symbian, et Sun Microsystems.
Le premier brouillon des spécifications a été publié fin 2004, et la version 1.0 est sortie le .
En 2010, OpenVG est théoriquement supporté par Mesa 3D, le système de rendu 2D/3D utilisé par défaut sous GNU/Linux mais n'y est plus régulièrement développé, ainsi que par le système Android (basé sur le noyau Linux), ainsi les pilotes pour différents systèmes des processeurs graphiques inclus dans les SoC à architecture ARM. OpenVG est également défini dans la norme de la plateforme OpenKODE du Khronos Group.
Références
modifier- (en) Mazatech's OpenVG 1.1 and 1.0.1 Implementations: AmanithVG SRE (Software Rasterization Engine), AmanithVG GLE (OpenGL / OpenGL ES Engine)
- (en) Site officiel
- (en) Le site du Khronos Group