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Un jeu est une activité d’ordre psychique ou bien physique plaisante et improductive à court terme. Le jeu entraîne des dépenses d’énergie et de moyens matériels, sans créer aucune richesse nouvelle. Les individus qui s’y engagent ne le font le plus souvent que par loisir et n’en retirent généralement que du plaisir.
Les sciences de l’éducation et du développement humain, les sciences cognitives et la pédagogie examinent le jeu comme pratique infantile, importante pour les apprentissages et l’éducation, ce qui peut le rendre productif à moyen et long termes. Dans le jeu, le jeune humain, comme celui d’autres espèces, réalise sans enjeu vital des actes qui lui seront nécessaire dans sa vie adulte. L’adulte, cependant, continue à jouer, et applique fréquemment le concept de jeu à des activités qu’il ne conçoit pas comme purement divertissantes. La sociologie et la psychologie des interactions humaines établissent, l’une et l’autre, des liens entre les jeux réglés, comme les sports, et les conventions, souvent implicites, qui règlent la vie des sociétés et les sentiments des individus qui les composent. Cette extension du concept de jeu donne en économie la théorie des jeux.
De très nombreuses activités humaines peuvent donc s’assimiler à des jeux mais cette généralité fait des limites de la définition du jeu un problème pour déterminer ce qui est un jeu et ce qui ne l’est pas. Il est plus facile de répertorier et de classer les jeux. Ceux-ci se caractérisent généralement par un nom et des règles et sont classables par types, un jeu pouvant être catégorisé dans plusieurs types différents : jeu de stratégie, jeu de lettres, jeu de rôle, jeu d’adresse, jeu de société, casse-tête, jeu usant d’un tablier, jeu de cartes…
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Articles
Qu'est-ce qu'un jeu ? Qu'est-ce qu'une règle de jeu ?
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Quelques auteurs :
- : Sylvie Barc • Antoine Bauza • Bruno Cathala • Dominique Ehrhard • Bruno Faidutti • Roberto Fraga • Max Gerchambeau • Henri Sala
- : Kris Burm • Philippe Keyaerts
- : Reiner Knizia • Wolfgang Kramer • Uwe Rosenberg • Michael Schacht • Klaus Teuber
- : Alan R. Moon • David Parlett • Anthony E. Pratt
- : Richard Borg • Alfred Mosher Butts • Charles Darrow • Alex Randolph • Sid Sackson
- : Spartaco Albertarelli • Leo Colovini
- : Niek Neuwahl • Corné van Moorsel
- : Jacques Zeimet
- : Edward Simbalist
- : Sébastien Pauchon
Récompenses décernées aux jeux
Qu’est-ce qu’une récompense décernée à un jeu ?
Allemagne | Spiel des Jahres (1) • Deutscher Spiele Preis (1) • Kinderspiel des Jahres (1) | |
Autriche | Spiel der Spiele (7) | |
États-Unis | International Gamers Awards (3) • Games Magazine Awards (1) • Mensa select (5) • Origins Award (variable) | |
France | As d'Or Jeu de l'année du Festival international des jeux de Cannes (1) • Trèfle d'Or du Festival des Jeux de Mens (1) • Trophée Flip du Festival des jeux de Parthenay (1+1) • Prix du Public du Jeu de Saint-Herblain (1) • Tric Trac d'Or du magazine Internet Tric Trac (1) | |
Japon | Japan Boardgame Prize (4) | |
Pays-Bas | Nederlandse Spellenprijs (1) • Speelgoed van het jaar (5) | |
Suisse | Schweizer Spielepreis (3) • Swiss Gamers Award (2) |
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Lumière sur…
Le jeu d’échecs oppose deux joueurs s’affrontant de part et d’autre d’un plateau appelé échiquier, composé de soixante-quatre cases alternativement claires et sombres, sur lequel évoluent huit pièces et huit pions clairs (appelés les « Blancs ») ainsi que huit pièces et huit pions sombres (les « Noirs »). Le but du jeu est de créer une situation qui aboutisse imparablement à la prise du roi adverse (situation dite d'échec et mat).
Ce jeu jouit d’un prestige particulier dans de nombreuses cultures. Il est surnommé en France « le roi des jeux » ou encore « le noble jeu ».
Du point de vue de la théorie des jeux, il s’agit d’un jeu de stratégie combinatoire abstrait de réflexion pure, fini, sans cycle et à information complète.
Le monde des échecs comporte deux domaines très indépendants :
- le domaine de la partie, qui est le jeu d’échecs proprement dit et dans lequel le mat final résulte de l’affrontement entre deux joueurs ;
- le domaine du problème, qui est un domaine de création artistique dans lequel il n’y a pas d’affrontement et où le mat final résulte uniquement de la volonté du compositeur présentée dans une position initiale qui n’a pas forcément de relation avec une position de partie réelle.
La légende la plus célèbre sur l'origine du jeu d'échecs lui donne pour origine les Indes en 3 000 ans avant notre ère.
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