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Village d'Astérix et Obélix

village de fiction

Le Village d'Astérix et Obélix (ou village gaulois, ou encore village des irréductibles gaulois) est un village fictif situé en Armorique et jouant un rôle central dans la série de bande dessinée française Astérix. C'est dans ce village que vivent les héros de la série Astérix et Obélix, ainsi que d'autres personnages principaux.

Village d'Astérix et Obélix
Maquette simplifiée du village gaulois présentée dans le LWL-Römermuseum (de) d'Haltern am See, musée allemand consacré à l'archéologie romaine.
Univers de fiction
Présent dans lʼœuvre
Créateur

René Goscinny (scénariste)

Albert Uderzo (dessinateur)
Première apparition
Caractéristiques
Type
Localisation

Un village sans nom

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Le village n'a pas de nom, les auteurs n'ayant pas jugé nécessaire de le baptiser. D'ailleurs, il n'est pas prouvé historiquement qu'à l'époque de l'action, des villages de cette taille aient porté de nom. Cependant, notre village est appelé couramment par l'expression dépréciative « village des fous », en particulier par les Romains[1].

Situation du village

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Le choix des bédéistes

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Le village se situe en Armorique, comme il est fréquemment rappelé dans la série, sans qu'il ne soit donné plus de précisions sur son emplacement exact. Cependant, on sait qu'Albert Uderzo (le dessinateur) choisit de le placer en Bretagne, région où il a vécu. L'unique contrainte que lui donna René Goscinny (le scénariste) est qu'il soit positionné près de la mer, afin que les héros puissent voyager par voie maritime[1].

Emplacement sur des cartes

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À partir de la parution en album de l'épisode Le Combat des chefs, une carte de la Gaule ouvre chaque album, avec une loupe situant le village quelque part sur les côtes armoricaines du nord. En examinant la fameuse carte, on pourrait situer le village dans un rayon de 50 kilomètres autour de Roscoff, dans le Finistère[1].

Au début de l'album Le Tour de Gaule d'Astérix, une carte de la Gaule est tracée (avec les frontières actuelles de la France), sur laquelle les différentes étapes du périple sont positionnées. Le village y est situé au nord-ouest de la Bretagne, dans le Finistère. Tout comme on le voit sur les cartes montrant les trajets effectués en mer par les héros dans différents albums, comme par exemple Astérix en Hispanie et L'Odyssée d'Astérix.

Pourtant, dans le dessin animé Les 12 Travaux d'Astérix, la loupe agrandit ce qui apparaît comme étant le littoral de Saint-Brieuc, situant ainsi le village à proximité de Binic, dans les Côtes-d'Armor.

Dans le dessin animé Astérix et les Vikings, le village est cette fois situé sur la côte entre Lannion et Paimpol, à un emplacement qui correspondrait à Penvénan (Côtes-d'Armor).

Mais il est possible que les bédéistes n'aient pas déterminé d'emplacement exact pour leur village. Quoi qu'il en soit, ce qu'ils n'ont pas prévu en l'imaginant, c'est que par la suite, de nombreuses localités prétendront se trouver à son emplacement, y compris jusqu'à l'extrême nord de la France[1].

Des candidats pour le titre de « village d'Astérix »

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Vue du cap d'Erquy en fin d'après-midi, au début de l'automne.

Erquy (Côtes-d'Armor) est sans doute le plus tenace de ces candidats au titre de « village d'Astérix ». Dès 1961, Jean-Pierre Allain, le gérant de la maison de la presse réginéenne avait tiqué en regardant la carte ébauchée sur la première planche d'Astérix le Gaulois : pour lui, sa commune se trouve bien sur l’emplacement du village. Sa conviction s'est rapidement étendue aux autres habitants. Il faut dire que le cap d’Erquy se situe au nord de la Bretagne, près duquel se trouvent trois petits îlets (appelés « Trois Pierres »), semblables à ceux de la carte introduisant les albums. Le site se situe près d'un lieu dénommé « camp de César », ce qui pourrait en partie faire pencher pour cette localité. Enfin, l'étude de la vie du dessinateur apporte un indice de taille. Cette ville portuaire était un de ses endroits préférés, lorsqu'il habitait avec son frère la région de Saint-Brieuc, sous l'Occupation, tous deux adorant sa rusticité. Il a d’ailleurs continué à en fréquenter ses plages une fois devenu père de famille. Uderzo a été invité en 1996 par Le Figaro Magazine lors d'un article sur ce village, en compagnie du photographe officiel de la marine Philip Plisson[a],[1],[2],[3]. Le site internet de l'office de tourisme de la ville consacre une page à cette anecdote[4].

De toutes manières, le dessinateur a souligné que tout cela relève de la mascarade et que « En vérité, la réalité ne doit jamais se substituer à la fiction, même quand elles possèdent des accointances étranges et troublantes ». Il a aussi expliqué n'avoir jamais fait le lien entre Erquy et le village gaulois, ni remarqué les trois îlets pendant ses séjours. De même, contrairement à ce qu'il a plusieurs fois entendu, il ne croit pas avoir été conduit malgré lui sur des lieux qui s'apparentent à cette fiction[3].

D'ailleurs, Erquy n'est pas la seule localité à pouvoir revendiquer se trouver à l'emplacement du fameux village. D'autres candidats sont aussi de la partie, tels que Perros-Guirec et Le Yaudet (eux aussi dans les Côtes-d'Armor)[5]. Plus éloigné géographiquement, l'oppidum d'Uxellodunum (situé dans l'actuel Quercy, sud-ouest de la France), pourrait avoir inspiré le village gaulois. Il s'y déroula la dernière bataille de la guerre des Gaules, en 51 av. J.-C.[6].

La ville de Condate (Rennes) joue un rôle important dans plusieurs aventures de la série pour différentes raisons. Par exemple, plusieurs anciens habitants du village s'y sont installés (Falbala, les parents d'Astérix et Obélix...). Uderzo explique ce choix par le fait qu'il s'agissait à l'époque d'une des rares grandes villes de la région[b]. On pourrait supposer que le village se situe dans la région de Condate.

En 1993, un article du journal anglais The Independent affirmait que le village d'Astérix et Obélix avait été retrouvé. Une équipe d'archéologues franco-anglaise, dirigée par le spécialiste de l'histoire celtique Barry Cunliffe, aurait découvert les vestiges d'un ancien village datant de l'âge du fer en Bretagne. Les ruines étaient si bien conservées que l'on pouvait totalement reconstituer le plan du village, avec de multiples similitudes avec le village de la BD. Sauf qu'il s'agissait d'un canular du 1er avril[1].

Habitants du village

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Parmi les habitants du village gaulois, on trouve :

Configuration du village

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Maquette du village présentée dans le LWL-Römermuseum (de), vue de haut.

Si Albert Uderzo n'a jamais réalisé un plan détaillé exact du village, avec l’emplacement défini de chaque habitation, il essaye malgré tout d'en tenir compte, afin de garder une cohérence dans le déplacement des personnages d'une image à l'autre[1]. Notons tout de même plusieurs caractéristiques notoires du village visibles au fil des épisodes :

  • Son emplacement entre une forêt dense (regorgeant de sangliers) et le littoral.
  • Il est traversé par un fleuve qui se jette dans la mer, avec un puits à proximité.
  • La présence de champs à l'extérieur. On apprend d'ailleurs dans Le Fils d'Astérix qu'un agriculteur, Déboitemenduménix, élève des vaches en dehors du village, à côté d'un champ qu'il meuble de menhirs.
  • Une palissade défensive en troncs de bois aboutissant en pointes tout autour, avec une entrée principale. Dans Le Papyrus de César, on voit qu'une trappe a été aménagée en bas de la palissade, pour sortir discrètement.
  • La présence d'un lieu de classe en plein air, dans laquelle Panoramix et, parfois, Assurancetourix donnent cours aux enfants.
  • La carrière de menhirs d'Obélix (comme une pancarte l'indique), située près du bord de la mer, d'où ont été possiblement tirés les dolmens qui parsèment les alentours.
  • Un vaste espace, sorte de place centrale, où aboutissent plusieurs chemins en terre battue cheminant entre les maisons. C'est là où se tient généralement la distribution de potion magique.
  • Une réserve souterraine de potion magique, en cas de danger. On découvre son existence dans Le Papyrus de César, présentée comme cachée sous le pavois du chef et on en voit l'intérieur dans Le Secret de la potion magique.

Certaines huttes sont reconnaissables par leurs caractéristiques :

  • Celle d'Assurancetourix est positionnée en haut d'un arbre, au milieu du village, en bois et en chaume.
  • Celle de Cétautomatix et sa famille est entièrement en bois, rehaussée d'un étage, avec une enclume devant, située près du centre. Mais dans le premier épisode de la série, sa maison est en pierre et en bois.
  • Celle d'Ordralfabétix et sa famille est en pierre et en chaume, avec un étal de poissonnier et une longue enseigne en bois bleue à son nom. Elle se trouve près du centre, en face de la maison du forgeron.
  • Celle d'Abraracourcix, située près du centre, est en pierre et en chaume, avec une tête d'auroch et deux boucliers au-dessus de la porte.
  • Celle de Panoramix est en pierre et en bois, avec devant un nichoir à oiseaux. Mais dans le premier épisode de la série, il habite un arbre creux dans la forêt.
  • Celle d'Obélix et Idéfix, située près de la carrière, est basse, en pierre et bois, avec une niche devant.
  • Celle d'Astérix est en pierre et en bois, dotée d'un étage, avec un banc devant. Elle est semblable à d'autres huttes, comme celle de Plantaquatix (père de Falbala), qui dispose d'un balcon fleuri.

Il est à noter que plusieurs albums montrent une vue aérienne du village, de manière plus ou moins précise, permettant de comparer l'évolution de sa configuration :

Institutions

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Le conseil du village

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Il s'agit d'une des institutions du village, où siègent plusieurs membres importants ou représentants de villageois. Le conseil possède le pouvoir de bannir un habitant du village en cas de faute grave[7]. Ainsi, dans l'album Astérix et le Chaudron, le héros Astérix est banni du village par le conseil pour s'être fait voler le chaudron rempli de sesterces que Moralélastix, un autre chef gaulois, avait confié au village. Ce bannissement, prononcé au nom des lois immuables du village, montre à quel point la communauté prime sur l'individu. Astérix, en acceptant naturellement ce bannissement, accepte d'être traité comme une monnaie d'échange pour réparer un autre village ; il reconnaît, comme n'importe quel autre habitant du village, qu'il doit aux institutions de la tribu une part de son identité et doit donc s'acquitter d'une dette généalogique[8].

Les membres du conseil sont le druide Panoramix, le barde (Assurancetourix), l'ancien (Agecanonix) et le chef (Abraracourcix), chacun détenant une part d'autorité dans le village. Le druide est l'intermédiaire des dieux, le barde s'occupe de l'éducation de la jeunesse, l'ancien a un avis primordial (comme dans Le Domaine des dieux), et le chef est le représentant des villageois.

Dans La Rose et le Glaive se tient exceptionnellement un conseil uniquement féminin. Présidé par Bonemine, il réunit Iélosubmarine, Mme Agecanonix, Mme Cétautomatix et Maestria (barde féministe remplaçant temporairement Assurancetourix), afin de bannir temporairement Astérix, qui a giflé cette dernière.

Le chef

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Durant la période où se déroule la série, c'est Abraracourcix qui occupe la place de chef du village, après avoir succédé à son père. Néanmoins le titre de chef n'est pas transmis héréditairement : il est élu démocratiquement par les autres habitants du village, quand un de ceux-ci conteste sa place de chef. Peu après la bataille d'Alésia, à laquelle il a participé, Abraracourcix récupère dans une taverne le bouclier de Vercingétorix. Celui-ci, comme le reste des armes du grand chef gaulois, deviennent dès qu'elles sont déposées aux pieds du vainqueur romain un symbole de la résistance et de l'indépendance du peuple gaulois. Jules César lui-même ne s'en empare pas, et elles restent sur place jusqu'à leur vol par un légionnaire romain peu scrupuleux. Dépositaire de cette relique, le chef du village incarne l'indépendance de la communauté gauloise. Il n'est lui-même pas le propriétaire du bouclier, qui ne peut être une possession personnelle, comme les bijoux et la couronne de France sous l'Ancien Régime appartenaient à l'État et non au Roi[9]. Le chef du village possède des pouvoirs qui mal utilisés peuvent faire éclater le village dans des luttes internes. Ainsi dans l'album Astérix et Cléopâtre le chef utilise son droit de censure en interdisant à Obélix de réaliser des menhirs de forme égyptienne[7].

Le druide

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Dans la série, le rôle de druide du village est occupé par Panoramix. Le druide détient le secret de la potion magique, qui se transmet seulement de bouche de druide à oreille de druide depuis la nuit des temps[10]. Il a aussi le rôle de faire la classe aux enfants[11] (sauf dans certains albums, où c'est le barde qui s'en occupe). Il s'occupe aussi de guérir les blessés ou de soigner des malades.

Analyse historique et anachronismes

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L'apparence générale du village entouré d'une enceinte de protection en bois et le mélange d'habitat rectangulaire et circulaire est assez proche des villages à enceintes de l'âge du fer étudiés par les archéologues[12].

Comme plusieurs maisons du village d'Astérix, les habitations gauloises comportaient bien des petits murés assez bas et en Bretagne on en trouvait aussi en pierre sèche[13]. Elles comportaient un toit en chaume haut et pentu arrivant assez bas. Les maisons étaient le plus généralement rectangulaires et des circulaires, moins courantes, ont aussi existé jusqu'au bas empire romain[14].

Il comporte quand même plusieurs anachronismes :

  • Les Gaulois n'utilisaient pas de cheminée, l'âtre était le plus souvent placé au milieu de l'habitation et l'évacuation des fumées se faisait par des ouvertures à même le toit ;
  • L'existence de fenêtres dans les toitures est beaucoup plus récente, d'autant plus dans de la chaume ;
  • L’habitat gaulois de villages de ce type ne comportait pas encore d'étages habités est il est aussi de ce fait improbable qu'il y ait eu des balcons ;
  • Plusieurs habitations ont des toitures en rondin de bois, qui n'offriraient probablement pas une étanchéité suffisante et la chaume était déjà utilisée ;
  • Il n'existait probablement pas de magasins avec étal et enseignes, tel que la poissonnerie d'Ordralfabétix ;
  • Il n'y avait pas de maison de forgeron tel que celle de Cétautomatix, mais il existait bien dans les enceintes des espaces pour le travail des métaux et des fours pour la fonderie ;
  • Bien que la proximité de l'eau soit primordiale pour un village, il est improbable qu'un cours d'eau traverse un village fortifié, car elle créerait une brèche dans l'enceinte de protection.

Galerie

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Bibliographie

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Notes et références

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Références

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  1. a b c d e f et g Olivier Andrieu, Le livre d'Astérix le Gaulois, Les Éditions Albert René, , p. 6 à 9
  2. « Le village d'Astérix ? À Erquy, par Toutatis! », Le Télégramme,‎ publié le 25 octobre 2009 modifié le 25 octobre 2009 à 07h02 (lire en ligne)
  3. a et b Albert Uderzo, Uderzo se raconte, Éditions Stock, (lire en ligne)
  4. « Astérix et Erquy, quel rapport ? » (consulté le )
  5. Rémi Langlet, « Où se trouve le village d’Astérix ? », sur France Région, (consulté le )
  6. « Voici le vrai village des irréductibles Gaulois », GEO,‎ (lire en ligne)
  7. a et b Astérix ou les lumières de la civilisation, p. 18
  8. Astérix ou les lumières de la civilisation, p. 52-53
  9. Astérix ou les lumières de la civilisation, p. 27-28
  10. Astérix ou la parodie des identités, p. 76
  11. Astérix ou la parodie des identités, p. 79
  12. Ivan JAHIER et Isabelle LE GOFF, L’enceinte des premier et second âges du Fer de La Fosse Touzé (Courseulles-sur Mer, Calvados) : Entre résidence aristocratique et place de collecte monumentale, Paris, Éditions de la Maison des sciences de l’homme, coll. « Documents d’archéologie française » (no 104), (ISBN 9782735120789, lire en ligne), Chapitre 2, L’habitat de l’âge du Fer
  13. Gildas Bernier, « Un nouvel habitat gaulois dans la dune à Kergroix Saint-Pierre Quiberon (Morbihan) », Annales de Bretagne et des pays de l'Ouest,‎ , p. 149 (lire en ligne)
  14. Thierry Dechezleprêtre et Nathalie Ginoux, « Les constructions circulaires de la moitié nord de la France : état de la question », Actes du Congrès national des sociétés savantes, Editions du CTHS, vol. 127 « Architectures protohistoriques en Europe occidentale du Néolithique final à l'âge du Fer. Actes du 127e Congrès national des sociétés historiques et scientifiques, « Le travail et les hommes », Nancy, 2002. »,‎ , p. 79 (lire en ligne)
  1. Le dessinateur raconte : « En 1996, Le Figaro Magazine a eu l'idée de faire un article sur le village d'Erquy et a loué un hélicoptère pour en prendre une photo aérienne. Celle-ci devait me représenter à l'intérieur de l'engin, montrant du doigt le village. J'en ai été quitte pour la frousse de ma vie. Je n'étais pas attaché, mes pieds pendaient dans le vide, il pleuvait et l'eau, à travers les pales de l'appareil, me cinglait le visage. L'hélicoptère se penchait au maximum pour offrir la meilleure prise de vue possible. Et on me demandait, bien entendu, de sourire et d'avoir l'air naturel ! » Olivier Andrieu, Le livre d'Astérix le Gaulois, Les Éditions Albert René, 1999, p.  6 à 9
  2. Uderzo explique : "Condate était la grande ville armoricaine de l'époque. J'avais le choix, sinon, avec Darioritum (Vannes). En revanche, Brest n'existait pas encore, même si elle est citée dans les albums, pour le simple plaisir de faire un bon mot, le plus souvent." Olivier Andrieu, Le livre d'Astérix le Gaulois, Les Éditions Albert René, 1999, p.  54