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Technique Aquarelle

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TECHNIQUE AQUARELLE

Au-Del du graphisme propre, tout l'art de l'aquarelle rside dans le mlange et l'utilisation des couleurs. Lorsque que l'on dbute, l'erreur est de se crer une palette comportant trop de teintes. Avec une palette trop riche, on perdra trs vite l'habitude du mlange des pigments, pour puiser directement les couleurs brutes dans les godets. Ce qui d'une part, rduit l'art et le plaisir de la pratique de l'aquarelle, et d'autre part, conduira produire des oeuvres qui ressemblent des sapins de nol. Par contre, en se restreignant une palette "limite", les couleurs manquantes seront cres par mlange, et les oeuvres y gagneront en harmonie, toutes les teintes tant obtenues partir des mmes primaires. En peinture, ces couleurs primaires sont le bleu, le rouge et le jaune. Avec ces trois couleurs primaires, on peut recrer par mlange pratiquement toutes les teintes. Nanmoins, pour ceux qui craindraient d'tre trop limits, on peut doubler les primaires. C'est la mthode que j'ai adopte. Ma boite d'aquarelle comporte 2 bleus (bleu crrulum et bleu outre mer), 2 rouges (carmin et vermillon) et 2 jaunes (jaune d'or et ocre jaune). J'ai en plus, rajout un jaune de Naples, trs pratique pour toutes les teintes de carnation. Vous pouvez choisir ces couleurs votre guise, l'important tant de ne pas en exagrer le nombre, et ainsi, de crer des oeuvres "feu d'artifice" sans aucune harmonie.

Pinceaux: Le choix des pinceaux est important. Ne pas les choisir trop petits, comme ceux fournis gnralement avec les boites d'aquarelle bon march. Choisissez de prfrence des petits gris purs.

Personnellement, j'en utilise trois: - Un gros, n7 de la srie 803 Raphal, pour peindre les grosses masses. - un moyen, n3 de la srie 803 Raphal, pour le travail courant. - un fin, n4 de la srie 6223 en martre pure de la marque Isabey pour tous les dtails.

Bien sr on peut choisir des pinceaux quivalents d'autres marques. L'important, tant de choisir des pinceaux de trs bonne qualit. Ils sont plus onreux, mais on s'y retrouve largement, tant sur le

plaisir d'utilisation que sur la tenue dans le temps.

Le fait d'utiliser des gros pinceaux privilgie la spontanit, qualit qui fait souvent la beaut d'une aquarelle.

Couleurs: Pour les couleurs, ma palette ne comporte que 8 teintes diffrentes: - 1 noir (gris de Payne). - 2 bleus (bleu outremer et bleu cerrulum). - 2 rouges (rouge vermillon et carmin). - 2 jaunes (jaune de Naples et jaune citron). - 1 ocre (ocre jaune fonc).

On remarquera que les trois couleurs primaires (rouge, jaune et bleu) sont doubles, ce qui donne un trs grand ventail de teintes obtenues par mlanges.

Dsirant aller au fond de mon art, je fabrique mes couleurs moi mme en utilisant la formule suivante: - Pour 2 parts de pigments, il faut 1 part de gomme arabique qui sert de liant, 1/5 de part de miel pour accentuer la touche sur le papier, et 1/100 de part d'anti-ferment pour viter la moisissure (le miel et la gomme arabique tant des produits vgtaux). Bien mlanger le tout pour que les pigments s'incorporent la pte. Le schage est trs long, soyez patients.

Matriel annexe: Ma malette comprend galement: - un cutter pour effectuer des grattages (crations de lumires). - de la bougie pour rserver des blancs. - une petite bouteille d'encre de chine pour effectuer des lavis.

Faire jouer la transparence


Nota: La prcision du dessin n'a pas de relle importance dans cet exercice. Ne vous polarisez pas dessus. L'esquisse ne sert ici que de support pour s'entraner poser les couleurs. tape 1: Dessiner une esquisse lgre du visage. Si vous appuyez trop les traits, vous ne pourrez plus les gommer une fois l'aquarelle termine.Vous pouvez galement enregistrer l'esquisse du portrait par un clic droit et l'imprimer. tape 2: Ensuite, rserver les parties garder en blanc avec du liquide masquer (Drawing-Gum) ou en frottant avec une bougie.

tape 3: Humidifier le papier et peindre le visage avec un mlange de jaune de Naples, carmin et ocre jaune.

tape 4: Peindre la masse des cheveux, l'ombre sous le menton et la commissure des lvres avec un mlange de gris de payne, du bleu outremer et un peu de carmin. >

tape 5: Ensuite, traiter le col de la veste avec un peu de carmin mlang avec du vermillon, le collier avec du bleu outremer, carmin et jaune citron.

tape 6: Finitions: rehausser les cheveux, avec du gris de payne pur, le reflet des lunettes avec du carmin et un peu de vermillon. Les ombres diverses sont effectues avec un ocre jaune et gris de payne. Ds que les cheveux sont secs, crer des mches blanches en frottant avec un pinceau raide tremp dans l'eau, et en tamponnant avec un chiffon. Rehausser certaines de ces mches avec du jaune citron pur.

tape 7: Pour terminer, oter le drawing gum pour faire apparatre les blancs. Si vous avez utilis de la bougie, laissez-la, vous laisseriez des traces grasses en essayant de la gommer. Effectuez quelques touches de jaune citron sur les cheveux et sur les boucles d'oreilles.

Superposer les teintes


Nota: La prcision du dessin n'a pas de relle importance dans cet exercice. Ne vous polarisez pas dessus. L'esquisse ne sert ici que de support pour s'entraner poser les couleurs. tape 1:Avec le gros pinceau rempli d'eau, humidifier le visage. Ensuite, avec le mme pinceau, effectuer un mlange de jaune de Naples, vermillon et ocre jaune, et peindre les lignes fortes du visage. tape 2:Avec le pinceau moyen, prparer un violet (bleu outremer et vermillon) et peindre les znes d'ombre des yeux et du menton.

tape 3:Gros pinceau, faire les ombres dures et les cheveux avec du gris de Payne pur.

tape 4:Avant que le gris de Payne ne soit sec, avec le pinceau moyen, ajouter les reflets dans les cheveux avec un peu de cerrulum.

tape 5:Gros pinceau. Fabriquer un orange (vermillon + ocre jaune) et peindre une masse d'ombre pour mettre de la lumire dans le visage.

tape 6:Finitions des lvres et oreilles avec un violet fonc (carmin et bleu outremer). Ajouter du gris de Payne sur le col du vtement.

tape 7:C'est fini ! Il ne reste plus qu'a signer.

Rserver les blancs


tape 1: Dessiner une esquisse lgre du visage. Si vous appuyez trop les traits, vous ne pourrez plus les gommer une fois l'aquarelle termine.Vous pouvez galement enregistrer l'esquisse du portrait par un clic droit et l'imprimer.

tape 2: Pour les yeux et les mches de cheveux, utiliser un brun obtenu avec du vermillon, bleu outremer et gris de payne.

tape 3: Avec un mauve (vermillon + bleu outremer), peindre la bouche, les ombres du nez et les sourcils.Marquer le col du vtement avec du gris de payne. Pour ne pas rester prisonnier des conventions, nous allons souligner quelques ombres avec un vert lger (bleu outremer et jaune citron).

tape 4: Ensuite faire quelques mches de cheveux avec du jaune citron pur. Marquer les ombres des mches sur le font avec un peu de vert utilis auparavant.

Peindre sur support sombre

Nota: La prcision du dessin n'a pas de relle importance dans cet exercice. Ne vous polarisez pas dessus. L'esquisse ne sert ici que de support pour s'entraner poser les couleurs.

tape 1: Dessiner une esquisse lgre du visage. Si vous appuyez trop les traits, vous ne pourrez plus les gommer une fois l'aquarelle termine.Vous pouvez galement enregistrer l'esquisse du portrait par un clic droit et l'imprimer.

tape 2: Comme d'habitude, traiter les masses du visage avec un mlange de vermillon, jaune citron et jaune de naples. Faire un mauve lger (bleu outremer et vermillon) et souligner les lvres, le contour des yeux et du nez.

tape 3: Peindre la masse des cheveux avec un brun que l'on obtiendra avec un mlange de vermillon, bleu outremer et gris de payne. Avant que cette masse ne sche, peindre les reflets des mches avec du bleu outremer pur.

tape 4:Fabriquer un vert trs fonc avec du bleu outremer et du jaune citron. Excuter les yeux, la commissure des lvres, et quelques mches de cheveux pour crer une harmonie.

tape 5: avec du gris de payne et un pinceau fin, dessiner les pupilles et le tour des iris. faire un mauve fonc et dessiner les petits dtails tels que les fossettes, le tour des yeux, et les sourcils.

tape 6: Rehausser le portrait avec des touches de jaune pur pour le rendre plus lumineux. Avec un pinceau fin, et de l'eau claire, claircir l'iris des yeux en xcutant un frottis, pour donner de la vie au portrait.

Peindre l'encre diluable


Nota:Nous allons ici, essayer de peindre un visage l'encre dilue. L'encre est un mdium un peu plus dlicat utiliser que l'aquarelle. Elle sche trs vite et en cas d'erreur, on ne peut plus faire marche arrire. Il faut tre la fois spontan et prcis. tape 1: Dessiner une esquisse lgre du visage. Si vous appuyez trop les traits, vous ne pourrez plus les gommer une fois l'aquarelle termine.Vous pouvez galement enregistrer l'esquisse du portrait par un clic droit et l'imprimer.

tape 2: Diluer un peu d'encre spia pour peindre les masses du visage avec un gros pinceau.

tape 3: Dessiner quelques dtails (yeux, nez, barbe...) avec un porteplume tremp dans l'aquarelle.

tape 4: Avec de l'encre spia pure et un gros pinceau, peindre les ombres sur le cot droit du visage. Travaillez rapidement pour faire le moins d'auroles possible. tape 5: Avec un cutter, grattez la barbe sur le cot droit du visage, et crez des lumires dans les pupilles pour donner de la vie au portrait. Travaillez le bonnet l'encre bleu.

tape 6: Suggrez le vtement avec de l'encre bleue trs dilue.

Traiter les dtails

Nota: La prcision du dessin n'a pas de relle importance dans cet exercice. Ne vous polarisez pas dessus. L'esquisse ne sert ici que de support pour s'entraner poser les couleurs.

tape 1: Dessiner une esquisse lgre du visage. Si vous appuyez trop

clic droit et l'imprimer.

tape 2:Humidifier le papier et peindre les grosses masses du visage avec un mlange de jaune de Naples + vermillon.

tape 3:Fabriquer un brun (bleu + vermillon + gris de Payne) et marquer les ombres principales par de petites touches.

tape 4:Avec du bleu ciel (bleu de cerrulum) suggrer les ombres de la barbe et de la moustache. Une touche d'ocre pur au coin de la bouche accentue le caractre ag du personnage.

tape 5:Quelques touches de vermillon un peu dilu rajoute un peu de chaleur au portrait. Traiter les narines et les yeux, le liser de la bouche, et l'oreille avec du gris de Payne pur.

tape 6:Faire un rouge fonc avec du vermillon plus du gris de Payne, le dposer sur un porte-plume ou sur un objet pointu, et s'en servir pour dessiner les rides.

tape 7:Pour terminer, suggrer le chapeau et les vtements avec la couleur de votre choix. Un fond de couleur sur le cot gauche est un bon moyen pour faire ressortir la blancheur de la barbe.

Peindre sur papier sec


Ici, nous allons peindre sur papier sec, c'est dire que pour peindre les masses du visage, nous n'allons pas prendre la peine d'humidifier au pralable le papier, ce qui conduira peindre par "escalopes", c'est dire des taches bien dlimites, non diffuses par le papier humide.

tape 1: Dessiner une esquisse lgre du visage. Si vous appuyez trop les traits, vous ne pourrez plus les gommer une fois l'aquarelle termine. Vous pouvez galement enregistrer l'esquisse du portrait par un clic droit et l'imprimer.

tape 2:Faire des rserves de blanc dans les cheveux en frottant avec un morceau de bougie, pour marquer quelques mches claires. Avec un gros pinceau, peindre directement les masses gnrales sur le papier sec avec un mlange de jaune de Naples et un peu de vermillon.

tape 3:Humidifier la chevelure et la peindre grands coups de pinceaux avec un brun obtenu avec bleu outremer + vermillon + gris de Payne. Avant schage complet, marquer les ombres avec du gris de Payne pur.

tape 4:Attendre le schage complet (on peut l'acclrer avec un schecheveux). Reprsenter quelques mches claires avec un jaune pur. Fabriquer un brun fonc et peindre les ombres dures du visage.Avec un orang (jaune + vermillon), effectuer quelques rehauts sur ces ombres pour clairer le visage en le contrastant par rapport aux masses blanches qu'on aura pris soin de prserver.

tape 5:Avec un pinceau fin et du gris de Payne pur, dessiner les yeux, l'intrieur des oreilles et quelques mches de cheveux. Avec un mauve fonc (bleu outremer + vermillon) souligner les petites ombres dures sous les yeux, sous le nez, peindre les lvres et le trait de la fossette.

tape 6:Avec le gros pinceau, terminer le portrait en suggrant le vtement. Le bandeau est ralis avec un bleu cerrulum mlang du jaune citron. Un fond ocre permet de faire ressortir les ombres du visage.

Mlanger les teintes directement sur le support


NOTA : Pour ce portrait, tous les mlanges de couleurs sont effectus directement sur le papier, en peignant un aplat avec la premire couleur, et ajoutant des touches de la seconde couleur avant schage.

tape 1, esquisse : Dessiner une esquisse lgre du visage. Si vous appuyez trop les traits, vous ne pourrez plus les gommer une fois l'aquarelle termine. Vous pouvez galement enregistrer l'esquisse du portrait par un clic droit et l'imprimer.

tape 2, visage :Humidifier le visage. Peindre les masses gnrales avec un jaune citron qu'on additionnera d'ocre jaune avant schage. Eviter soigneusement les cheveux, moustaches et sourcils, qu'on laissera en blanc. Avant que le visage ne soit sec, placer quelques touches de vermillon et jaune pour marquer les rougeurs du visage.

tape 3: Cheveux et moustache :Placer quelques touches d'ocre jaune la priphrie des cheveux, des sourcils et des moustaches. Rehausser avec du bleu outremer pur, et peindre l'ombre sous le nez et sous le cou.

tape 4:Avec du bleu outremer pur, peindre les yeux. Ensuite, faire un orange avec du jaune auquel on addionnera quelques touches de vermillon directement sur le papier, et rehausser le visage avec des rougeurs bien marques, notre personnage aimant la bonne chre.

tape 5:Pour terminer, peindre les vtements avec les couleurs de votre choix. Ici, j'ai utilis du bleu outremer et du jaune.

Apprendre peindre un oeil


NOTA : En aquarelle, il est important d'xcuter le travail rapidement, d'un seul jet, pour prserver la SPONTANEITE. On peut prendre tout son temps pour rflchir ce que l'on va faire. Mais quand on a dcid de la marche suivre (le mlange des couleurs est bon, le trajet du pinceau est visualis !), on y va franchement ! Une aquarelle "chipote" ne fera jamais une bonne aquarelle, et cela se verra toujours. Si l'on rate notre coup ? Ce n'est pas grave. Il n'y a qu'a se dire que c'est de l'entranement, et on recommence. Attention de ne pas confondre spontant et prcipitation !

tape 1, l'esquisse: Pour dessiner correctement un oeil, il faut l'imaginer dans sa forme relle. L'oeil est une sphre en partie cache par les paupires. Quand on dbute en portrait, cela aide beaucoup de l'imaginer tel quel pour trouver tout de suite les bonnes proportions. On prendra soin de rserver au drawing gum ou par un autre moyen, les lumires dans la pupille.

tape 2, l'iris: Quand l'esquisse est termine, et que nous sommes content du rsultat, on peut commencer peindre. A tout seigneur, tout honneur, commenons par le plus beau, l'iris. En fait, c'est surtout parce qu'en aquarelle, quand on a des parties claires chevauches par des parties sombres, il est plus facile de commencer par xcuter les parties claires, une fois l'oeuvre termine, les erreurs ventuelles seront moins visibles, et on limine le risque de voir les parties sombres se diluer dans les parties claires lors de l'xcution.

tape 3, la carnation: Continuons avec les parties claires, et traduisons la peau autour de l'oeil par un mlange de Jaune de Naples et de Vermillon. on insiste sous la paupire basse pour marquer un ombre et ainsi suggrer le relief de la sphre.

tape 4, les paupires: Faisons un mlange de carmin, bleu outremer et ocre jaune jusqu'a obtenir un mauve tirant sur le marron. C'est dessein que je ne donne pas les proportions pour les mlanges de teintes. D'abord, cela dpend des pigments de chacun, et ensuite, rien de tel que les ttonnements et la pratique pour acqurir l'xprience du mlange des couleurs, tout l'art de l'aquarelle.

tape 5, les cils et la pupille: L, on y va carrment avec du Gris de Payne pur, et avec la finesse de la pointe du pnceau. Pour les cils, on pose un arc noir autour de l'oeil, et l'aide d'un objet pointu (cutter ou allumette taille), on "tire" les poils des cils vers l'extrieur.

Et voil. Bon demain, on dessine un pied !

Dessiner un portrait harmonieux


Il n'est pas facile pour le portraitiste dbutant de dessiner un portrait avec des traits harmonieux. Plus que dans toute autre discipline, le dessin de portrait ncessite des facults d'observations. Sans une observation prcise du sujet, la ressemblance ne sera pas au rendez-vous. Pour s'entraner, un bonne mthode consiste croquer des portraits rapides ses moments perdus, tel un pianiste qui fait ses gammes.

Comment croquer rapidement un portrait: Tout d'abord, dessinez l'ellipse de la tte sur laquelle nous allons travailler.

voulez raliser. Tracez un trait d'axe vertical qui symbolisera l'axe facial.

Les yeux se situent gnralement mi-chemin dans la hauteur de la tte. Tracez deux traits horizontaux au centre de votre ellipse

Le nez se situe mi-chemin entre les yeux et la base du menton.

La bouche se situe mi-chemin entre la base du nez et la base du menton.

L'espace entre les 2 yeux est gal la largeur d'un oeil. Les oreilles se situent en hauteur entre les yeux et le nez

En appliquant ces quatres rgles, vous tes en mesure de dessiner un portrait lambda, impersonnel mais harmonieux. Entranez-vous rgulirement. Libre vous quand vous aurez acquis la matrise, de faire varier tous ces paramtres pour donner des personnalits variant l'infini vos portraits: - La forme de l'ellipse de dpart, personnages maigres ou bien portants. - La position des yeux, plus bas: front intellectuel, plus haut: visage allong, rapprochs: visage porin, etc..

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