Memento Combat
Memento Combat
Memento Combat
GRADE NOM
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En temps de paix :
- sentrainer pour rester oprationnel en tout temps en tout lieu - amliorer sa condition physique. - dvelopper ses capacits au tir.
Au combat :
- obir en excutant les ordres. - accomplir sa mission quoi quil en cote. - rester son poste. - renseigner son chef en toutes circonstances. - continuer combattre jusqu lpuisement de ses forces et de ses moyens de combat. - rejoindre lunit la plus proche sil se trouve isol ou gar.
LE CODE DU SOLDAT
1 / Au service de la France, le soldat lui est entirement dvou, en tout temps et en tout lieu. 2 / Il accomplit sa mission avec la volont de gagner et de vaincre, et si ncessaire au pril de sa vie. 3 / Matre de sa force, il respecte ladversaire et veille pargner les populations. 4 / Il obit aux ordres, dans le respect des lois, des coutumes de la guerre et des conventions internationales. 5 / Il fait preuve dinitiative et sadapte en toutes circonstances. 6 / Soldat professionnel, il entretient ses capacits intellectuelles et physiques, et dveloppe sa comptence et sa force morale. 7 / Membre dune communaut solidaire et fraternelle, il agit avec honneur, franchise et loyaut. 8 / Attentif aux autres et dtermin surmonter les difficults, il uvre pour la cohsion et le dynamisme de son unit. 9 / Il est ouvert sur le monde et la socit, et en respecte les diffrences. 10 / Il s exprime avec rserve pour ne pas porter atteinte la neutralit des armes en matire philosophique, politiques religieuse. 11 / Fier de son engagement, il est, toujours et partout, un ambassadeur de son rgiment, de larme de terre et de la France.
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COMBAT
Pour tre en mesure de remplir une mission, le combattant doit tre capable dexcuter les 3 actes lmentaires : SE DEPLACER
ACTES REFLEXES SORIENTER OBSERVATIONS OU aller ? Le nouvel emplacement doit permettre dtre post. PAR OU aller ? Litinraire emprunter doit tre autant que possible un cheminement, labri des vues et des coups adverses. COMMENT ? Le mode de progression est, soit fix par le chef, soit laiss linitiative et adapt en fonction du terrain et de lennemi. QUAND ? sur ordre ou linitiative. si la progression est susceptible dtre observe par lennemi, choisir le moment o ladversaire est soumis au feu ami. OBSERVER Au cours du dplacement, non seulement en avant et sur les cts, mais aussi ses pieds (mines, piges) et en lair (ciel, toits, arbres). En cas de surprise, riposter par un mode de tir adapt la situation (tir instinctif, tir au poser). Avec ses voisins, avec son chef. A son chef.
PROGRESSER
PROGRESSER
METTRE EN OEUVRE SON (SES) ARME(S) (dotation et double dotation) ET SES MUNITIONS COMMUNIQUER RENDRE COMPTE
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SE POSTER Il sagit de sinstaller en un point du terrain qui permet : dobserver (Voir), sans tre vu (Invisible), dutiliser son arme (Tirer), dtre si possible abrit(Abri), dtre en liaison avec son chef (Liaison). Chemin de repli vers point de regroupement (Repli).
Le fantassin se poste, soit sur ordre, soit lorsquil atteint la limite de bond prcise, soit en cas de rencontre avec lennemi.
ACTES REFLEXES
SORIENTER
OBSERVATIONS
Choix du poste, en fonction de la mission reue : observation ou de tir. Se rendre au poste sans tre dcel. Sinstaller sans tre vu. Dans le secteur de surveillance reu ou bien de sa propre initiative. Choisir la position de tir la mieux adapte (debout, genou, couch). Si ncessaire, amnager la position de tir. Sassurer de la liaison avec son chef (ou ses camarades). Amnager lemplacement de combat, en tenant compte des possibilits de tir et d'observation. Au sein du trinme, les combattants se relaient pour amnager le poste et observer.
ET
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Apprcier les distances : prendre des repres Prparer son arme : Rgler ses appuis. Observer son secteur :
Dterminer et afficher les lments de tir : distance du but, vitesse de lobjectif. 2- TIRER Viser son objectif. Ouvrir le feu : sur ordre du chef de groupe; ou linitiative (quand lautorisation en a t donne). Poursuivre le feu changer dobjectif. Cesser le feu : sur ordre du chef de groupe, quand il devient dangereux pour les amis, quand lennemi a disparu. 3- RENDRE COMPTE
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PROGRESSER SE PROTEGER GARDER LA LIAISON AU SEIN DU TRINME APPRECIER UNE DISTANCE RENDRE COMPTE DESIGNER UN OBJECTIF SE CAMOUFLER SORIENTER COMMUNIQUER OBSERVER TIRER OU LANCER UNE GRENADE =
PPGARDCOCOT
PROGRESSER
Il sagit de se dplacer en utilisant le terrain pour chapper aux vues et aux coups de ladversaire et en recherchant les indices de sa prsence. Choisir le mode de progression adapt aux possibilits du terrain : - marche normale chaque fois que possible - course pour franchir un point dangereux - ramper pour chapper au vues et aux coups Page 7
- excuter des bonds pour se soustraire aux effets du feu Garder la liaison vue au sein du Trinme -de jour : espacer -de nuit : rapprocher
SE PROTEGER
Il sagit de prendre des mesures pour tre labri des coups de ladversaire. Choisir labri naturel le plus proche En amnager lemplacement sans modifier laspect du terrain. Raliser le trou individuel camoufl : - savoir se servir de son outil - travailler sans se faire voir - sassurer que lon peut utiliser son arme. Raliser un toit et revtir les effets NBC si ncessaire : - En cas dalerte nuclaire, se protger de leffet de souffle, de leffet calorifique et des radiations.
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RENDRE COMPTE
Exposer son chef dans les dlais les plus brefs, avec exactitude et prcision, ses observations concernant lennemi, les amis, le milieu (terrain, population). Vrifier la liaison avec le chef : La liaison doit pouvoir tre prise en permanence ! Lui transmettre immdiatement ce qui a t observ : Rpondre aux questions : qui, quoi, combien, par ou, quand, comment
DESIGNER UN OBJECTIF
Il sagit de localiser rapidement et srement un objectif de faon le faire reconnatre. Chercher un point de repre : - fixe et caractristique - proche de lobjectif - visible en permanence Le dsigner : Direction Distance Repre Objectif Situer lobjectif par rapport au point de repre : - procd de la main - pointage de larme - cadran horaire Dcrire lobjectif : Nature Volume Attitude EX : Dans la direction de mon bras, environ 100M, 3 arbres isols en forme de pinceau, 1 main droite 1 carrefour de piste caractristique. A lOuest de ce carrefour, deux individus arms, hostiles, sont posts. Page 10
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SE CAMOUFLER
Il sagit de se dissimuler aux vues de lennemi terrestre et arien, et, ventuellement, de la population.
Fond, forme : se confondre avec le paysage Ombre : rechercher les zones dombre Mouvement : viter les mouvements brusques Eclat : viter les objets brillants Couleur : viter les couleurs vives Bruit : attention aux gourdes, gamelles Lueurs : viter les lumires (petzl, cigarettes, rchaud) Odeur : nourriture, aprs - rasage ... Trace : sol gras, branches casses, restes de repas
Le camouflage doit tre :
De nuit : rapproch - en cas de dplacement, rechercher des points de repre intermdiaires - de nuit, suivre des mains courantes
Info: Il faut mettre la (ex: heure dt 2h, On oriente la petite aiguille vers le soleil, on trace la bissectrice entre la petite aiguille le NORD est bissectrice).
le 12, lopposer de la
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COMMUNIQUER
Il sagit de transmettre par un moyen adapt la situation du moment un renseignement quelquun. tre en liaison avec son chef et ses voisins : - la voix - aux gestes - par radio - par signaux sonores ou lumineux Utiliser le moyen de transmission : - le plus discret (avant le contact) - le plus rapide (loin de lennemi ou au cours du combat)
OBSERVER
Il sagit de rechercher par la vue et lcoute des renseignements concernant le terrain et les activits de lennemi, des amis, et ventuellement, de la population. Dfinir les limites du secteur de surveillance : possibilits du champ visuel Choisir des points de repre. Dcouper le terrain : petites zones ordonnes en profondeur et en largeur. Dterminer les points dangereux : o lennemi peut arriver sans tre vu. Assurer la permanence de lobservation : continuit et rgularit, de gauche droite, du plus prs au plus loin. Lobservation doit tre :
SOURCE fusil
NATURE Verrouillage dverrouillage de la culasse. Encliquetage de la baonnette. Frottement du pantalon Bruissement des branches sur les vtements ou le casque Bruits de pas avec semelles en caoutchouc: - Sur route empierre - Sur chemin herbeux. Ramper Haute Basse Toux
Outil radio
150 m 15 m
Rgle n2 : ne jamais pointer ou laisser pointer le canon dune arme sur quelque chose que lon ne veuille pas dtruire.
Lattitude inverse provoque lheure actuelle la majorit des accidents. Lorsque cette rgle est enfreinte, la rponse habituelle toutes les remarques est de dclarer que son arme nest pas charge. Or toutes les armes sont toujours considres charges.
Rgle n3 : garder lindex hors de la dtente, tant que les organes de vise ne sont pas sur lobjectif.
Un des rflexes inns de ltre humain est de crisper ses mains dans les situations de stress et un dpart du coup involontaire peut en rsulter. Pourtant, le temps ncessaire pour placer lindex sur la dtente est plus court que celui qui consiste obtenir le guidon net lors de la vise.
SE DEPLACER
Il sagit de progresser pour rechercher lennemi (ou le surprendre, ou lviter) Sorienter : o aller ? (le nouvel emplacement doit permettre dtre post) Page 16
Progresser : Par o ? (litinraire emprunter doit tre autant que possible un cheminement, labri des coups et des vues) Comment ? (mode de progression) Quand partir ? Observer : lors du dplacement et dans toutes les directions Tirer : en cas de surprise, tir instinctif Garder la liaison et rendre compte
SE POSTER
Il sagit de sinstaller en un point du terrain qui permette de : Voir : il permet dobserver Invisible : il protge des vues (+ air) Tir : il permet de tirer Abri : il protge des coups Liaison : avec les voisins et son chef Repli : en direction dun point de regroupement par exemple Sorienter : en fonction de la mission Progresser : se rendre au poste sans se faire voir Se camoufler : sinstaller sans tre vu Observer : secteur de surveillance Tirer : amnager sa position Garder la liaison et rendre compte : chef et voisins Se protger : amnager pour tir et observation
nuit) - respecter les consignes douverture du feu. En dplacement : - observer et tre attentif en permanence - surpris courte distance : + Riposter + Se poster - surpris moyenne distance : se poster/ riposter/ rendre compte
ORDRE DE DEPLACEMENT
Point atteindre Itinraire Formation
ORDRE DE TIR
Arme Distance Objectif Feu
MISSION DYNAMIQUE
Mission Objectif Itinraire Conduite tenir Place du chef
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MISSION STATIQUE
Place Mission Secteur Points particuliers Conduite tenir Place du chef
M ESSAGE I TINERAIRE ALLER R ENCONTRE AVEC LENI O BJECTIF I ITINERAIRE RETOUR R ENDRE COMPTE
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TRANSMISSIONS
3ime gnration
TRPP11
P : 1,8 KG P : 2 A 4 KM P : 0,33 A 0,5W F : 47 A 56,950 Mhz A : 1 PS 40 L : TRPP 11,13,39,PR4G U :GROUPE,SECTION M : ALTERNAT A : AN 239 A
TRPP 13 :
P:10KG P:6-12 KMS P:1,5W F:26 A 71,950 MHZ A:2 PS 40 L :11,13,39,PR4G U :SECTION,CIE M : ALTERNAT A : AN224,AN 225
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4ime generation
TYPES Gamme de frquences Pas minimum Diffrents pas disponibles Modulation Nombre de frquences maximum Phonie numrise Transmission de donnes Canaux mmoriss Chiffrement haute scurit intgr 25 kHz 25, 50, 100, 200 ou 500 kHz De frquence, tlphonie, alternat 2320 canaux CARACTERISTIQUES De 30 87.975 MHz
A 16 kbit/s De 50 4800 bits/s 7 Secret dfense dans certains cas ; Confidentiel dfense dans tous les cas
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POSTES PUISSANCE ALIMENTATION POIDS P O R T E E ER 314 0.4W ou 4W 11 30V 6 k g 8 k m s ER 315 0.4W, 4W ou 40W 13 33 V 13 kg 20 kms ER 328 0.1W ou 1W 7 . 5 V 1 k g Quelques kms ER 323 0.5W, 5W ou 10W 2 8 V 9 k g Plusieurs kms
Alphabet phontique :
A: alpha B: bravo C: charlie D: delta E: echo F: fox-trot G: golf H: hotel I: india J: Juliet K: kilo L: lima M: mike N: november O: oscar P: papa Q: quebec R: romeo S : sierra T : tango U : uniforme V: victor W: whisky X : x-ray Y : yankee Z : zoulou
Chiffre : 0 : zro 1 : un tout seul 2 : un et un 3 : deux et un 4 : deux fois deux 5 : trois et deux 6 : deux fois trois 7 : quatre et trois 8 : deux fois quatre 9 : cinq et quatre
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Valeur de la liaison :
Force Lisibilit
Horaire Z = heure GMT (HEURE LOCALE) Horaire A = + 1 heure (HEURE DHIVER) Horaire B = + 2 heures (HEURE DETE) Mise en uvre :
Vrifier larrt puis,
ANTACAL : ANTenne ACcessoires ALimentation NE JAMAIS EMETTRE SANS ANTENNE NE JAMAIS TOUCHER LANTENNE EN EMISSION !!!
Termes de procdure
APERCU : J'ai bien compris votre message. Je suis en mesure d'excuter. ATTENDEZ : Je stoppe ma transmission durant quelques secondes. ATTENDEZ TERMINE : Attendez, je stoppe ma transmission pour plus de quelques secondes. COLLATIONNEZ : Rptez-moi exactement cette transmission en entier.
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CORRECT : Ce que vous m'avez transmis est correct. EXEPTE : Le (ou les) destinataire(s) dont la dsignation suit est (sont) except(s) de l'indicatif collectif. FROM : L'autorit origine de ce message est indique par la dsignation qui suit immdiatement. ICI : Cette transmission vient de la station dont la dsignation suit immdiatement. INFO : Le message est adress "pour information" aux destinataires dont la dsignation suit. JE COLLATIONNE : Ce qui suit est ma rponse votre demande de collationnement. J'EPELLE : J'pelle phontiquement le mot avant. REPETEZ: Rptez (la partie indique). SEPARATION: Indication de sparation entre le texte et les autres parties d'un message. TERMINE: Ceci est la fin de ma transmission. Je n'ai plus rien vous dire. TOUT AVANT: La partie du message laquelle je me rfre est tout ce qui prcde. TOUT APRES: La partie du message laquelle je me rfre est tout ce qui suit. JE REPETE : Je rpte la transmission ou la partie indique. LE MOT AVANT : Le mot du message auquel je me rfre est celui qui prcde. LE MOT APRES : Le mot du message auquel je me rfre est celui qui suit. PARLEZ : Ceci est la fin de ma transmission pour vous. Je vous coute, parlez. PRENEZ MESSAGE : Prenez par crit le message qui suit. RECU: J'ai bien reu votre dernire transmission.
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Dfinitions :
La procdure : cest un ensemble de rgles qui fixent la forme et la succession des missions, dans le but de garantir la REGULARITE et la RAPIDITE dacheminement du trafic et dassurer la SECURITE des transmissions. Linobservation de ces rgles provoque linefficacit, des indiscrtions, de la confusion et un manque de rapidit oprationnelle. La station : cest un ensemble dappareils et de personnels placs sous lautorit dun chef de station, mis la disposition dune ou plusieurs autorits en vue de raliser une ou plusieurs liaisons. Station directrice : station qui dessert, en principe, la plus haute autorit .Elle est charge de faire appliquer les rgles de procdure. Station secondaire : toute station du rseau subordonne la station directrice. Le rseau : Cest un ensemble de stations (radio, FH, TG) qui travaillent entre elles suivants les mmes rgles imposes et les mmes caractristiques (frquences, indicatifs, modulation). Rseau dirige : Les stations secondaires doivent demander lautorisation la station directrice pour communiquer entre elles. Rseau libre : Les stations secondaires peuvent communiquer entre elles sans autorisation de la station directrice. Les indicatifs : on appelle indicatif, un ensemble de lettres ou de chiffres, ou de lettres et de chiffres mlangs pouvant dsigner soit une station (ou un groupe de stations) soit une autorit (ou un groupe dautorits).
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LE DANGER CHIMIQUE
Les agents chimiques peuvent agresser le combattant sous diffrentes formes : Liquide Arosol Vapeur Les agents chimiques sont disperss principalement par : Epandage Explosion Chauffage Les agents chimiques peuvent lorganisme par : Inhalation Voie cutane Voie percutane Voie digestive
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pntrer
dans
CHIMIQUES
T3P
T3P
REACTIONS DU PDF1
Rouge violet Vsicants Jaune orange Neurotoxique G Bleu noir Neurotoxique A
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MOYENS Tenue de protection T3P complte Non porte Non porte Revtue Revtue
ANPVP
A proximit
Position de transport
Position de combat
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AGENTS CHIMIQUES
AGENT PHOSGENE (CG) TYPE suffocant non persistant DELAIS effet retard SYMPTOMES toux, inflammation nez et gorge, difficult respirer, dme fatigue, lvres bleuies inhalation : idem phosgne liquide : rougeurs, cloques, brlures, yeux douloureux maux de tte, excitation respiratoire, faiblesse musculaire, contractures, pupilles dilates A) FORMES BENIGNES : coulement nasal et salivation difficult respiratoire trouble de la vision : Myosis (rtrcissement de la pupille) B) FORMES GRAVES : sensation dangoisse, troubles intenses de la vision, sudation excessive, nauses, miction, dfcation involontaire, crampes, crispation. musculaire, convulsions SOINS ANP, sloigner de la zone, ne pas se frotter les yeux laver les yeux, liquide: dcontaminer au gant poudreur et mettre lANP sloigner de la zone, respiration artificielle rchauffement, immobilisation A) laver les yeux, dcontaminer le visage, mettre lANP ds myosis injection SAI B) respiration artificielle avec insufflateur (service de sant)
YPERITE (HD)
vsicant persistant
effet retard
gnral
immdiat
TABUN (GA)
A) immdiat (inhalatio n)
SARIN (GB)
SOMAN (GD)
A4 (VX)
neurotoxiq ue persistant
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DESIGNATION
DEFENSE
NBC
C N
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ENGIN BLINDE
Vrifier le caractre chimique de lattaque Contrle de la contamination ( binmage ) Transmettre lalerte locale puis gnrale Dcontamination immdiate Dcontamination oprationnelle ultrieure A LARRET Se plaquer au sol Retenir sa respiration ANP sur le visage Donner lalerte DQP fixer ANPVP et T3P Fermer les ouvertures EN DEPLACEMENT Passer en niveau 4 Acclrer Fermer ouvertures Passer en niveau 4 Vrifier le caractre chimique de lattaque Contrle de la contamination (binmage) Transmettre lalerte locale puis gnrale Dcontamination immdiate Dcontamination oprationnelle ultrieure Fermer les ouvertures & mettre lANPVP Filtration, pressurisation & alerte locale Pas besoin de sortir = retirer ANPVP Besoin de sortir = niveau 4 - Vrifier le caractre chimique de lattaque - Contrler la contamination ( binmage ) - Transmettre lalerte locale puis gnrale - Dcontamination immdiate - Dcontamination oprationnelle ultrieure
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Ne concerne que le personnel touch par des toxiques liquides sur le visage ou la nuque. Cest un acte rflexe de survie. Utilisation du gant poudreur sur le visage, la nuque et lintrieur de lANP (et de la seringue MULTIPEN lors de lapparition des symptmes datteinte par neurotoxique). La dcontamination oprationnelle Pratique en sortie de zone contamine. Elle ne concerne que les vhicules (appareil de 2,5 litres sur les interfaces homme / vhicule) et le petit matriel (gant poudreur sur armement, transmissions, optiques, vtements). La dcontamination approfondie Effectue sur ordre et par du personnel spcialis sur un site (ou un plot) de dcontamination (matriel rgimentaire + cellules NBC des units lmentaires).
III. Classification :
Les effets sur le personnel. On les classe selon quils entranent :
LA MORT :
TOXIQUES Suffocants (Phosgne)
Gnraux
A (A4 et VX)
Physiques (alcool)
Le danger nuclaire :
Diffrents types dexplosions : -SOUTERRAINE
-SURFACE
-AERIENNE
La dtection :
Le dosimtre => SOR 480 mesure la dose de rayonnement absorbe (en centigray) DOMDOR 309 DUKDUR 440 (niveau vhicule)
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LATTA
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La menace :
Renseignement Action de feux Transport Action NBC
Lennemi arien :
Avions rapides Avions lents (hlices) Hlicoptres Engins non pilotes
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Les hlicoptres :
Vols tactiques et se dcouvrent le moins possibles (30 sec) Vols en formation de 4 hlicoptres, effectuent une intervention sur un front de 1,5 2 kms en moins dune minute Attaquent au canon, la roquette, au missile antichar ou anti hlicoptre Peuvent tirer sur un objectif situ une distance entre 3 et 5 kms Attaquent en stationnaire ou en piqu
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GENIE
GENERALITES EN EXPLOSIF
DEFINITION
Un explosif est une substance (compos, dfini ou mlang) qui sous linfluence dune excitation convenable, peut subir une raction chimique trs rapide se propageant delle-mme avec libration de chaleur et cration locale dune haute pression. Les explosifs militaires sont gnralement solides, parfois plastiques. Ils se transforment selon 3 processus diffrents. LA COMBUSTION
Raction vive doxydation, avec mission de lumire, se propageant vitesse modre par conductivit thermique. Page 39
LA DEFLAGRATION
Combustion acclre par un croisement local de la pression et de la temprature.
LA DETONATION
Phnomne explosif se propageant trs grande vitesse par le mcanisme de londe explosive o sont associs un phnomne physique (onde de choc) et un phnomne chimique (raction de dcomposition ou doxydation), lun des phnomnes entretenant lautre.
DANS TOUS LES CAS, LES GAZ PRODUITS PAR LES EXPLOSIFS SONT TOXIQUES.
SECONDAIRES
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EXPLOSIFS CLASSIFICATION
CARACTERISTIQUES
PRIMAIRES EMPLOI
SECONDAIRES explosent sils sont initis par une excitation (onde explosive) fournie par un autre explosif.
PROGRESSIFS raction chimique progressive. Ils sont gnralement utiliss enterrs, avec bourrage dans des travaux de carrires ou miniers. BRISANTS raction chimique instantane accompagne deffets brisants sur tout corps au contact. Ils sont gnralement utiliss pour des dtonations lair libre.
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une charge militaire (charge primaire + charge principale) ; un dispositif de mise de feu (allumeur et dtonateur) ; un dispositif de scurit ; ventuellement une enveloppe. Les mines sont dites dtectables lorsquelles comportent dans lun des lments constitutifs une quantit de mtal suffisante pour tre dcele au dtecteur lectromagntique. Dans le cas contraire elles sont dites indtectables.
LORS DE LA DECOUVERTE DUNE MUNITION
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Mines fluviales
1. FLOTTANTES 2. DE FOND
MINES ECLAIRANTES
1. FIXES 2. BONDISSANTES 3. COMBINEES (FIXES ET BONDISSSANTES)
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Mine inconnue : touches ton cul Mine que jaime : touches ton cul quand mme !!!
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RENSEIGNEMENT
PRINCIPES D IDENTIFICATION DES MATERIELS TERRESTRES
L IDENTIFICATION DUN VEHICULE SEFFECTUE SELON LES DETAILS SUIVANTS:
1/ LE TRAIN DE ROULEMENT:
A ROUES: - Nombre de roues - Position des roues - Escamotables ou rabattables
A CHENILLES: - Type CHRISTIE (La chenille repose directement sur les galets de roulement).
- Type VICKERS (Train de roulement relativement haut, petits rouleaux porteurs supportant le brin suprieur de la chenille)
2/ LA CAISSE:
Incluse entre le train de roulement et la tourelle, elle est souvent peu visible. Elle comporte des dtails didentification: - Plage avant - Poste de pilotage - Plage arrire
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- Accessoires - Grille de ventilation moteur - Prsences de tapes douverture - Profil des flancs
3/ LA TOURELLE:
L IDENTIFICATION PORTERA SUR: - La silhouette gnrale - Larmement - La forme du masque - La forme de la nuque - La forme et la prsence du tourelleau.
4/ ARMEMENT PRINCIPAL:
Les canons prsentent les caractristiques bien prcises, ils peuvent tre:
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ESPRIT CHASSEUR Cest dabord lesprit dquipe, de mon quipe Cest la rapidit dans lesprit de gens qui pigent et qui galopent Cest lallant, lallure, le chic ; Cest pour les chefs le sens social du commandement, cest laccueil aimable Cest servir avec le sourire, la discipline qui vient du cur. Cest le dvouement absolu qui sait aller, lorsquil le faut, jusquau sacrifice total. Marechal LYAUTEY. FIER DETRE ALPIN
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NOTES
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NOTES
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