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Wii Mario Kart

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NEED HELP WITH INSTALLATION,

MAINTENANCE OR SERVICE?
Nintendo Customer Service
SUPPORT.NINTENDO.COM
or call 1-800-255-3700
NEED HELP PLAYING A GAME?
Recorded tips for many titles are available on
Nintendos Power Line at (425) 885-7529.
This may be a long-distance call, so please ask
permission fromwhoever pays the phone bill.
If the information you need is not on the Power
Line, you may want to try using your favorite
Internet search engine to nd tips for the game
you are playing. Some helpful words to include in
the search, along with the games title, are: walk
through, FAQ, codes, and tips.
BESOIN DAIDE POUR LINSTALLATIO
LENTRETIEN OU LARPARATION?
Service la Clientle de Nintendo
SUPPORT.NINTENDO.COM
ou appelez le 1-800-255-3700
BESOIN DAIDE DANS UN JEU?
Un nombre dastuces pr-enregistres sont
disponibles pour de nombreux titres sur la
Power Line de Nintendo au (425) 885-7529.
Il est possible que lappel pour vous soit longue
distance, alors veuillez demander la permission
de la personne qui paie les factures de
tlphone. Si les informations dont vous
avez besoin ne se trouvent pas sur la Power Line,
vous pouvez utiliser votre Moteur de Recherche
prfr pour trouver de laide de jeu. Certains
termes utiles que vous pouvez inclure dans
votre recherche sont walk through
(tape par tape), FAQ (Foire Aux
Questions), codes et tips (astuces).
NECESITAS AYUDA DE INSTALACIN,
MANTENIMIENTO O SERVICIO?
Servicio al Cliente de Nintendo
SUPPORT.NINTENDO.COM
o llame al 1-800-255-3700
NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO?
Consejos grabados para muchos ttulos estn
disponibles a travs del Power Line de Nintendo
al (425) 885-7529. Esta puede ser una llamada
de larga distancia, as que por favor pde
permiso a la persona que paga la factura del
telfono. Si el servicio de Power Line no tiene la
informacin que necesitas, recomendamos que
uses el Motor de Bsqueda de tu preferencia
para encontrar consejos para el juego que ests
jugando. Algunas de las palabras que te
ayudarn en tu bsqueda adems del titulo,
son: walk through (instrucciones paso a
paso), FAQ (Preguntas Frecuentes), codes
(cdigos), y tips (consejos).
The Ofcial Seal is your assurance
that this product is licensed or
manufactured by Nintendo. Always
look for this seal when buying
video game systems, accessories,
games and related products.
Ce Sceau Ofciel est votre garantie que le
prsent produit est agr ou
manufactur par Nintendo. Recherchez-le
toujours quand vous achetez des
appareils de jeu vido, des accessoires,
des jeux et dautres produits apparents.
El Sello Ocial es su raticacin de que
este producto tiene licencia o es
manufacturado por Nintendo. Busque
siempre este sello al comprar sistemas
de vdeojuegos, accesorios, vdeojuegos,
y productos relacionados.
NINTENDO OF AMERICA INC.
P.O. BOX 957, REDMOND, WA
98073-0957 U.S.A.
PRINTED IN USA
www.nintendo.com
INSTRUCTION BOOKLET FOLLETO DE INSTRUCCIONES MODE DEMPLOI
65684A
Manufactured under license from Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic, and the double-D symbol are
trademarks of Dolby Laboratories.
This game is presented in Dolby Pro Logic II. To play games that carry the Dolby Pro Logic II logo in
surround sound, you will need a Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic or Dolby Pro Logic IIx receiver. These
receivers are sold separately.
2008 Nintendo. TM,

and the Wii logo are trademarks of Nintendo. All rights reserved. 2008 Nintendo.
Blue Marble image courtesy of NASA.
REV-Q
WARRANTY & SERVICE INFORMATION
You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at
support.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going
to your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacic Time, Monday - Sunday (times subject to change).
If the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you
will be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without
contacting us rst.
HARDWARE WARRANTY
Nintendo of America Inc. (Nintendo) warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free
from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered
by this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product
or component, free of charge.* The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase
is registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendos satisfaction, that the product was
purchased within the last 12 months.
GAME & ACCESSORY WARRANTY
Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in
material and workmanship for a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this
warranty occurs during this three (3) month warranty period, Nintendo will repair or replace the defective product,
free of charge.*
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troubleshooting information and repair or replacement options and pricing.*
*In some instances, it may be necessary for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR
LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us rst.
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THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY
NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES,
ADAPTERS, AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL); (c) IS MODIFIED
OR TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY OTHER CAUSES
UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER ALTERED, DEFACED
OR REMOVED.
ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12
MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR
INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES. SOME STATES
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INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU.
This warranty gives you specic legal rights. You may also have other rights which vary from state to state or
province to province.
Nintendos address is: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
This warranty is only valid in the United States and Canada.
PLEASE CAREFULLY READ THE Wii OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR
Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT
HEALTH AND SAFETY INFORMATION.
IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR
CHILD PLAY VIDEO GAMES.
Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light ashes or
patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have
never had a seizure before.
Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic
condition should consult a doctor before playing a video game.
Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or
your child has any of the following symptoms:
Convulsions Eye or muscle twitching Altered vision
Loss of awareness Involuntary movements Disorientation
To reduce the likelihood of a seizure when playing video games:
1. Sit or stand as far from the screen as possible.
2. Play video games on the smallest available television screen.
3. Do not play if you are tired or need sleep.
4. Play in a well-lit room.
5. Take a 10 to 15 minute break every hour.
Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to
avoid problems such as tendinitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain:
Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play.
Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you dont think you need it.
If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing, or if you feel symptoms such
as tingling, numbness, burning or stiffness, stop and rest for several hours before playing again.
If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after
play, stop playing and see a doctor.
Playing video games can cause motion sickness in some players. If you or your child feel dizzy
or nauseous when playing video games, stop playing and rest. Do not drive or engage in other
demanding activity until you feel better.
This Nintendo game is not designed for use with
any unauthorized device. Use of any such device will invalidate your Nintendo product warranty.
Copying of any Nintendo game is illegal and is strictly prohibited by domestic and international
intellectual property laws. Back-up or archival copies are not authorized and are not necessary to
protect your software. Violators will be prosecuted.
REVE
IMPORTANT LEGAL INFORMATION
CAUTION Motion Sickness
WARNING Repetitive Motion Injuries and Eyestrain
WARNING Seizures
MARIO KART Wii 3 MARIO KART Wii 4
Controls
Select
Use Items
Contents
Controls 3
Getting Started 5
Driving Techniques 7
Items 8
Game Modes 10
Nintendo WFC 14
Mario Kart Channel 19
This game uses the Wii Remote (either alone, with the Wii Wheel, or the
Nunchuk), Classic Controller (sold separately), or the Nintendo GameCube
Controller (sold separately).
* In this manual, the primary control scheme will be the Wii Remote and Wii Wheel
(Wii Wheel style).
* Please see Driving Techniques (page 7) for detailed control information.
The orange text represents control during menu-screen navigation.
Drift
Brake/Reverse/Hop
Cancel
Look Backward
Confrm
Display HOME Menu
Display Pause Menu
Accelerate
Drift
Steer
Turn the Wii Wheel
left or right.
Perform Wheelies
When riding a bike, lift the Wii Wheel up. To
end the wheelie, push the Wii Wheel down.
Perform Tricks
Shake the Wii Wheel
when jumping.
Confrm
Brake/Reverse/Hop
Cancel
Wii Remote & Nunchuk
Steer
Select
Look Backward
Use Items
Perform a Wheelie
When riding a bike, lift the Wii
Remote up. To end the wheelie,
push the Wii Remote down.
Accelerate
Confrm
Drift
Brake/Reverse/Hop
Cancel
Display Pause Menu
Display HOME Menu
Perform Tricks
Shake the Wii Remote
when jumping.
Classic Controller
Display Pause Menu
Use Items
Steer
Select
Perform Tricks
Press when jumping.
Perform/End Wheelies
Press up or down when
riding a bike.
Look Backward
Accelerate
Confrm
Drift
Brake/Reverse/Hop
Cancel
Display HOME Menu
Nintendo GameCube Controller
Use Items
Steer
Select
Display Pause Menu
Select Cancel
Perform/End Wheelies
Press up or down on
when riding a bike.
Drift
Brake/Reverse/Hop
Look Backward
Accelerate
Confrm
Perform Tricks
Press when jumping.
Refer to the Wii Operations Manual and manual for each controller on how to
connect the controller.
Wii Remote in Wii Wheel
To prevent damage to your console or Game Disc, dont pull on the Nintendo
GameCube controller during play or eject the Game Disc while changing the
GameCube Controller.
MARIO KART Wii 5 MARIO KART Wii 6
If you want to change the controller, please do so at the
title screen. If you change it on a menu screen, the screen
on the right will appear, and you should press to
move forward.
* You cannot change a controller in the middle of a race. Also, if youre using
a Nintendo GameCube Controller, you can only change it at the title screen.
Getting Started
Insert the Mario Kart Wii Game Disc in the disc
slot. The Wii will turn on, and the screen on the
right will appear. Read the contents and press
to confrm.
* The screen on the right will appear even if
you insert a Game Disc when the Wii is on.
When the Wii Menu appears, point the cursor
at the Disc Channel and press .
When the Channel Preview screen appears,
point the cursor at Start and press .
A screen will appear that shows you how to
attach the wrist strap. When you are fnished
reading the instructions, press to continue.
Next, the title screen will appear. Press to
go to the Select License screen (page 6).
Select License
When playing for the frst time, place the cursor
over a new license and press to confrm. If
you want to use an existing license, choose it
and press to continue.
You can register up to four licenses.
Go back one screen.
Settings
Create a License
If you choose a new license in the Select License
screen, you will go to the Choose a Mii screen. In
addition to the six preset Miis, you will be able to
choose any of the Miis in the Mii Channel. After
you choose a Mii, your license will be ready and
you will go to the Main Menu (page 10).
* You can change the registered Mii in
License Settings.
* For information on how to add Miis to your Mii Channel, please check the
features section (Mii Channel) of your Wii Operations Manual.
About Save Data
This game saves automatically, and you need 23 blocks of empty space in
your Wii system memory. When you end a race, your progress to that point will
automatically be saved in your license.
* For information on how to delete save data in your Wii system memory,
please check the features section (Wii Options) of your Wii Operations Manual.
* Do not turn the power off or press RESET while saving.
* The save data cannot be copied to an SD Card.
Back
Change various settings here.
SYSTEM MENU UPDATE
Please note that when frst loading the Game Disc into the Wii
console, the Wii will check if you have the latest system menu,
and if necessary a Wii system update screen will appear. Press
OK to proceed.
MARIO KART Wii 7 MARIO KART Wii 8
Driving Techniques
Press and hold at just the right time
during the countdown to rev up your
engine and give yourself a burst of
speed off the starting line.
Rocket Start
Drifting
Drifting lets you take sharp corners
without slowing down. To drift, press

while holding when turning to slide
sideways. Also, while drifting, you can
change your direction by turning .
* If you select Automatic Drift, you can
drift by using just .
Mini-Turbo
After drifting for a bit, sparks will fy
from your tires. Release when blue
fames start shooting out to get a boost
of speed, also called a Mini-Turbo.
* Mini-Turbos are only possible when
your drift mode is set to Manual.
Continue to drift after the blue
fames appear, and they will turn
orange. Release at this point to
activate a bigger boost of speed, also
called a Super Mini-Turbo.
* Super Mini-Turbos are only possible
when your drift mode is set to
Manual and you are driving a kart.
Super Mini-Turbo
Shake the Wii Wheel up, down, left,
or right as you leave a platform
to perform a trick in the air.
Successful tricks give you a short
speed boost when you land.
Trick
Tilt the Wii Wheel up when riding a
bike to perform a wheelie and get
a speed boost. Be careful, though,
because its more diffcult to turn
when doing a wheelie, and if another
vehicle hits you during your wheelie,
youll slow down and lose control. To
exit the wheelie, simply push your
Wii Wheel back down.
* You can only perform wheelies
when driving a bike.
Wheelie
Items
Here are some tips to help you improve your driving skills! There are two types
of vehicles that you can choose from, karts and bikes, and each has its own
driving techniques.
The explanations for these techniques use the Wii Wheel control scheme.
When using the Wii Wheel, is the acceleration button. If using any
other control scheme, please refer to the control layouts on page 4 for the
corresponding button.
Pick up items in a race to perform various actions.
* During team battles (page 13), your items wont affect your teammates.
Getting Items
Pass through item blocks to pick them up.
The item you get is randomly determined.
If you already have an item, you cant pick up another
one. However, if you equip an item, you can pick up
another one.
Using Items
Use items by pressing .
You can equip certain items. When an item is
equipped, it acts like a shield. Items like Triple
Bananas can be equipped by pressing once, while
others, like the Banana, will only stay equipped for
as long as you hold .
Throwing Items
You can throw some items backward or forward. To throw an item forward, press
. To throw it behind you, press .
* When using controllers other than the Wii Wheel, throw items forward by
pressing the button to use items while pressing the Control Stick forward.
You might drop an item if you fip or spin out. If
you drive over a dropped item, you will feel its
effects immediately.
Equipping Items
MARIO KART Wii 9 MARIO KART Wii 10
License Settings
Mario Kart Channel Check ranking, tournament, and friend information.
Game Modes
You can access different modes depending on whether youre in the Single Player
or Multiplayer section.
Single Player Multiplayer
Grand Prix (page 11) Playable
Time Trial (page 12) Playable
VS (page 13) Playable Playable
Battle (page 13) Playable Playable
Single Player Choose from four game modes to play alone.
Multiplayer Choose from four game modes to play in groups of
two to four people.
Nintendo WFC Play people from around the world. Each match can
hold up to 12 people, with up to two people playing on
the same Wii.
(page 19)
(page 14)
Vehicles that roll over bananas will spin
out. Press to equip Triple Bananas.
Press again to drop them.
Green shells move in straight lines
when thrown. If you hit a vehicle, it will
fip over. Press to equip Triple Green Shells. Press again to throw them.
Red Shells home in on the closest
vehicle in front of you. If you hit it, the vehicle
will flip over. Press to equip Triple Red Shells. Press again to throw them.
When thrown, they will explode after a certain
amount of time or when a vehicle runs into them.
Vehicles that hit the explosion will roll or spin out.
Spiny Shells fnd the vehicle in frst place and explode on
impact. Any vehicle caught in the blast will fip or spin out.
Though they look like regular Item Boxes, if a vehicle
hits one, the vehicle will fip over.
Mushrooms provide a short speed
boost. Triple Mushrooms give three
speed boosts.
For a temporary speed boost, press as many
times as you like for a short period of time.
Bullet Bills let you fy automatically through the track,
knocking over any vehicle you hit on your way.
Bloopers spray ink on all vehicles ahead of you and reduce
their visibility.
Lightning zaps your opponents, causing them to spin out,
drop their items, shrink, and drive more slowly for a while.
Stars turn you invincible for awhile. While invincible, your top
speed increases and youll knock over any vehicle you hit.
Mega Mushrooms turn you into a giant for a short
time and give you a short speed boost. While huge,
youll fatten any vehicles that get in your way.
POW Blocks shake the ground, causing opponents to spin
out and drop their items.
Lightning clouds foat above you, and after a set
amount of time, zap you with lightning. If you hit an
opponent before the time runs out, however, you can pass the cloud off.
Item List
Items with can be dragged behind you.
Banana/Triple Bananas
Green Shell/Triple Green Shells
Red Shell/Triple Red Shells
Bob-omb
Spiny Shell
Fake Item Box
Mushroom/Triple Mushrooms
Golden Mushroom
Bullet Bill
Blooper
Lightning
Star
Mega Mushroom
POW Block
Lightning Cloud
* During a team race (page 13), some of the items wont affect your teammates.
Game Modes
Mario Kart Wii features four sections, each with different game modes.
Main Menu
Point the cursor over the section you want to enter and press .
MARIO KART Wii 11 MARIO KART Wii 12
Grand Prix
There are eight cups, with each cup featuring four different tracks. Race against
11 other opponents on each track for the best overall standings.
Starting a Race
* As you progress through the game, more characters and vehicles become available.


Drift
Automatic lets you drift automatically, with no Mini-
Turbos. Manual lets you control the drift and gives you the
option of Mini-Turbos.
Start the race.
Game Screen
Current Item
Total Time
Current Lap/
Total Laps
Course Map
Results
You earn points based on your placement in a race. After you complete all four
courses, your points are added together to determine your overall ranking. Gold,
silver, and bronze trophies are awarded for frst, second, and third place overall.
Your driving technique will also be ranked.
Points Earned
Ranking
Best Worst
Time Trial
Race through a course by yourself to break the existing time record.
Ghosts
When you earn a new Time Trial record, you create a
ghost that records your exact path.
After selecting a course, if you choose Race a Ghost,
it will appear with you.
Saving a Ghost
If you beat your fastest time, your race data will automatically be saved as a ghost.
You can view your saved ghosts in the Rankings section (page 21).
* You can save a single ghost per course for each license. When you succeed in
uploading your ghost data for a course, your old ghost is overwritten and can no
longer be loaded.
Current Position
Ghost


Cups
Choose a cup to compete in.
More cups become available as you progress through the game.


Class
Choose from three classes.
Only karts can race in 50cc matches, only bikes can race
in 100cc matches, and both bikes and karts can race in
150cc matches.


Characters
Choose your driver.
* As you progress through the game, more characters will
become available.


Vehicles
Choose your vehicle.
* The type of vehicles available to you depends on the size
of your character. Only selectable vehicles will appear.
* As you progress through the game, more vehicles will
become available.
Choose your drift mode.
MARIO KART Wii 13 MARIO KART Wii 14
Nintendo Wi-Fi Connection
2
3
Nintendo WFC
The Nintendo WFC screen will appear and you
will start to connect to Nintendo WFC.
When you are successfully connected, the
mode-selection screen will appear. Choose a
mode to play and press .
* If you have friends connected to Nintendo WFC while
youre connected, the Friends icon will change and the
Mii for your friends will change to or .
In Single-Player mode, you will race against
CPU players. In Multiplayer mode, two to four
players will race.
Solo Race Race alone against others for the
most total points.
Team Race Split into two teams and compete
for the most total points.
Race Select
Rules
VS Rules
Choose Rules and press to set the engine
class, CPU diffculty, vehicle types, and
much more.
Battle
In Single Player mode, you will battle against
CPU players. In Multiplayer mode, two to four
players will battle.
* Battles are played in teams. The frst team to
reach the number set in the win count wins.
Battle Select
Balloons Popped
Balloon Battle
Pop the other teams balloons. The team with the most
points at the end wins.
Coins Collected
Coin Runners
The team that collects the most coins wins.
VS
To protect your privacy, do not give out personal information such as last name, phone
number, birth date, age, school, e-mail, or home address when communicating with others.
The End User License Agreement that governs Wii online game play and sets forth
the Wii Privacy Policy is available in the Wii consoles System Settings and online at
support.nintendo.com/wiiprivacy.jsp.
1
By choosing Nintendo WFC 1 Player, one
player with one Wii can connect to Nintendo WFC.
By choosing Nintendo WFC 2 Player, two players with one
Wii can connect to Nintendo WFC. Choose the mode you
want to play and press .
*During 2 Player matches, the screen will split into two sections. Player 2 will
also register a controller and choose a Mii.
Worldwide
Play an opponent
from somewhere
around the world.
Regional
Play an opponent
in your region.
Your rating changes depending on the result
of your match.
* Your rating is a number that represents
how strong a player you are. It starts
at 5000 and goes up if you win a match
and down if you lose. You can choose
to play against others who have the same
approximate rating as you.
Continue to page 15.
Friends
Compete with people
registered to your friend roster.
The results of friend matches
dont affect your rating.
* In order to play with friends,
you need to register them to
your friend roster (page 18).
Continue to page 16.
MARIO KART Wii 15 MARIO KART Wii 16
1
2
3
4
5
1 1
2
2 Check Your Friends
Status and Join a Match
Worldwide Regional
Choose from VS or Battle modes (page 13).
* In VS races and battles, your ratings are calculated independently. In VS races,
you earn a VR (VS Rating), and in battles, you earn a BR (Battle Rating).
Choose Game Mode Choose between race and battle modes.
Choose Characters, Vehicles, Drift Mode
Choose your character, vehicle, and drift mode.
Find Opponents Once opponents have been found, you will
vote on which course to play. If the person
you want to play is in the middle of a race,
you will watch the race and then vote on a
course after it ends.
Vote on a Course or Stage
Vote on a course from the 32 available.
After every player has voted, a course will
be selected and the race will start.
* In Battle mode, you can choose from
10 stages.
When a race ends, players ratings will
change depending on where they place.

* When a race ends, players return to the check members screen.
Friends
You can compete with faraway friends in a VS
race (page 13) or battle (page 13). Also, you can
join a friend who is currently playing online when
youre online as well.
* You can choose between playing in teams or by
yourself when participating in a VS race.
Hosting a Race
Create a Room
To host a race, create a room
by selecting Create a Room
and pressing .
Joining a Friend
Find a Friend
You can join a friend who is already
connected to Nintendo WFC. Choose that
friends Mii and press

to confrm.
The Miis face
changes to
refect your
friends status.
Wait for Friends
Wait until your friends join
your room.
* When you want to shut the
room down, choose Back
and press .
* If you shut the room down,
friends that have joined
you will either return to the
title screen or Friends menu.
Continue to page 17. Continue to page 15.
Choose Meet Up and press .
Note: Depending on their status, you
may be unable to join some friends.
Join a friends
room and play.
Join a race that your
friend is playing
(Worldwide or Regional).
View Results
MARIO KART Wii 17 MARIO KART Wii 18
Find a Friend (Friend Roster)
Your friend roster will display your friends Miis.
By choosing your friends Miis, you can check their
connection status (open room/playing a game, see
page 16) or check their registration information. You
can also delete them from your friend roster.
* You can register up to 30 friends for each license.
Choose a Mii that is online and you can join a
Nintendo WFC match.
Register a Friend
If you and another person both register each others friend codes, you will
become Mario Kart Wii friends and be able to play together via Nintendo WFC.
Exchange friend codes with another player.
If you choose Register a Friend, a screen will appear where you will
enter a friend code. After entering it, choose OK and press .
In order to register each others friend codes to your friend rosters,
you must both connect to Nintendo WFC.
Unregistered Friend Codes
If the display does not change even after both players have connected, the friend
code entered may be incorrect. Please delete the entry and enter it again.
Your Friends Mii and Nickname
Friends who arent completely registered will appear only as friend codes. Once
registration is complete, their Miis and nicknames will appear.
* If both players connect to Nintendo WFC at the same time, they will be
registered to one anothers friend rosters.

* If one player (P1) connects and disconnects and then the other player
(P2) connects later, P1 will be registered to P2s friend roster. For P2 to
be registered to P1s friend roster, P1 must connect a second time after P2
has connected. In this case, the hand-keyed friend code will appear on the
unregistered players friend roster.
Select a Mode
Choose Close and press

to
choose the game mode and rules.
Wait to Start
You can send messages to your
friends while waiting for the
game mode and rules to be
selected.
Choose Characters, Vehicles, Drift Mode
Choose the character, vehicle, and drift mode that you will use during the race.
Check the Participants Confrm the matchs participants.
Vote on a Course or Stage
See 4 on page 15.
End the Race
Until you complete three races, you will
return to 7 Vote on a Course or Stage.
Once youve completed four races, you will
return to 4 Wait to Start.
Continued from page 16.
While waiting in a room for a match to start, you can send messages to friends
to discuss simple strategies.
* If there are players in the room who are not registered to your friend roster,
the Register icon will appear. Select it and press to ask them to
register you as a friend. If the other player accepts, you can register each
other without exchanging friend codes.
Send a Message 3
4 4
5
6
7
8
1
2
3
Choose a Mii to start a
Nintendo WFC match.
MARIO KART Wii 19 MARIO KART Wii 20
Mario Kart Channel
Rankings Check your rankings and tournament scores and download
the ghosts of the worldwide and regional champions.
How to Use the Mario Kart Channel
Choose the Mario Kart Channel from either the Main
Menu or the Wii Menu and press .
If you selected the Mario Kart Channel
from the Wii Menu, you will be taken
to the Select License screen (page 6).
Select a license and press

to confrm.
Wii Menu
Return to the Wii Menu.
Overall Settings
The Mario Kart Channel menu will appear.
Notices
Event information and other notices will
be displayed.
* When the Receive Mario Kart updates
message displays, select it and press to get
the latest Mario Kart Channel updates.
* When special notices such as A tournament is under way appear, select the
notice and press

to move to a new screen with information regarding the
posted notice.
Tournament Participate in tournaments for a limited time.
Friends
Choose Find a Friend to view your friend roster
and join friends connected to Nintendo WFC
(page 18). Choose Register a Friend to enter new
friend codes.
* If you access the Mario Kart Channel through
the Wii Menu, you can check your friends status
even if a Game Disc isnt inserted into your Wii.
Friends Access your friend roster and register friend codes.
Ghosts Race against ghosts from all over the world and check
ghosts sent from your friends.
(page 22)
(page 18)
(page 21)
(page 21)
Using WiiConnect24, you can download ghosts and send your ghost to friends.
Also, you can get information about tournaments run through the Mario Kart
Channel, as well as information about events.
* If you install the Mario Kart Channel in your Wii Menu (page 5), you can access
each of the channels features without having the Game Disc inserted. However,
if you want to race, you will need to insert the Game Disc into the Wii.
In order to use the features of the Mario Kart Channel, you must frst defne
your Internet connection settings and turn WiiConnect24 on.
Cautions Regarding WiiConnect24
* If you connect to WiiConnect24, there is a possibility that your license name
and Mii will be seen by many people. See page 14 for privacy protection
recommendations.
What is WiiConnect24?
WiiConnect24 allows you to stay connected to the
Internet, receive data, and exchange messages with
friends and family even if your Wii is off.
When you receive a notice regarding tournaments or ghost challenges, the
following notices will appear in the Mario Kart Channel.
Youve received an invitation.
You havent played a ghost
race in a while.
A tournament is underway.
A special ghost is available.
MARIO KART Wii 21 MARIO KART Wii 22
Ghosts
Ghost Races
Compete in a series of races against ghosts around your skill level.
* Ghosts raced in this mode cant be saved to your downloaded ghost list.
Downloaded Ghost List
Check which ghosts youve downloaded or challenge one to a race. You can also
get rid of ghosts you dont want anymore by selecting Erase Ghost.
* Each license can save a maximum of 32 ghosts.
Rankings
Watch replays of your Time Trial or ghost races. The center of the ranking
graph represents the average ranking. Miis farther to the left represent slower
performances and Miis farther to the right indicate times closer to the fastest
records. The number of Miis stacked vertically at a given point on the graph
indicates the approximate number of people who have ranked at a given level.
Change Ranking Type
Toggle between Friend, Regional,
and Worldwide Rankings.
Change Course/Tournament
Friends Miis (page 22)
Your Mii (page 22)
Rival Ghosts (page 21)
Champions Mii (page 22) Top 10
Check the records of the Top 10 players for
the course/ranking currently displayed.
* You cant save the ghosts from anyone
in the Top 10.
Your Friends Miis
Your friends race records are displayed here and are automatically updated
through WiiConnect24. When you select one of your friends Miis, the following
options will appear.
Send a Ghost Challenge Send your ghost as a challenge.
Replay Watch a replay of your friends ghost.
Race Compete against a friends ghost in Time Trial mode.
* You can send a maximum of fve challenges at once.
* If you havent downloaded records from a particular friend, or that friend hasnt
played the selected course in Time Trial mode, no records will appear for them.
* If you havent received a ghost from your friend as part of a challenge, only the
Send a Ghost Challenge option will display.
* When you receive a ghost from a friend, it will be announced via a notice and will
be saved to your downloaded ghost list.
Your Mii
Your record for the currently displayed course can be seen here. Select this Mii to
play Time Trial mode or view a replay.
Rival Ghosts
Select this option to download and race ghosts that have records just slightly
faster than your own for the currently displayed course. You can also view replays.
* Once downloaded, rival Ghosts will save to your downloaded ghost list.
Champions Mii
Select this option to download and race against the worldwide and regional
champion for the currently displayed course. You can also view a replay.
* Once downloaded, each courses champion ghost will save to your downloaded
ghost list.
Tournament
Compete in a tournament held for a limited amount of time. To participate, select
Tournament from the Mario Kart Channel. Read the notices, then continue to
select your character, vehicle, and drift mode and press . After youve fnished
the race, add your performance to the tournament rankings by selecting Send
Your Record.
Manufactur sous license de Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic et le symbole du double D sont des
marques de commerce de Dolby Laboratories.
Ce jeu est compatible avec le Dolby Pro Logic II. An de pleinement exploiter les effets sonores des jeux
ayant le logo Dolby Pro Logic II, vous aurez besoin dun rcepteur Dolby Pro Logic II, Dolby Pro Logic ou
Dolby Pro Logic IIx. Ces rcepteurs sont vendus sparment.
REV-Q
RENSEIGNEMENTS SUR LENTRETIEN ET LA GARANTIE
Vous pourriez navoir besoin que de simples instructions pour corriger un problme. Vous pouvez
visiter notre site Web support.nintendo.com ou appeler notre Ligne de Service la Clientle, au
1 (800) 255-3700, plutt que de retourner chez votre dtaillant. Nos heures douverture sont de 6 h 00 19 h
00, heure du Pacique, du lundi au dimanche (heures sujettes changement). Si le problme ne peut pas tre rsolu
en consultant les renseignements sur les problmes et leurs solutions en ligne ou au tlphone, on vous offrira un
service en usine express chez Nintendo. Veuillez nexpdier aucun produit sans avoir appel Nintendo au pralable.
GARANTIE SUR LES APPAREILS
Nintendo of America Inc. ( Nintendo ) garantit lacheteur original que lappareil ne connatra aucun dfaut de
matriaux ou de main-duvre pour une priode de douze (12) mois suivant la date dachat. Si un tel dfaut couvert
par la prsente garantie se produit pendant cette priode de garantie, Nintendo rparera ou remplacera sans frais
le produit dfectueux.* Lacheteur original peut tre couvert par cette garantie seulement si la date dachat est
enregistre un point de vente ou que le client peut dmontrer, la satisfaction de Nintendo, que le produit a t
achet au cours des 12 derniers mois.

GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Nintendo garantit lacheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connatra aucun dfaut de matriaux ou de
main-doeuvre pour une priode de trois (3) mois suivant sa date dachat. Si un tel dfaut couvert par la prsente garantiese
produit pendant cette priode de trois (3) mois, Nintendo rparera ou remplacera sans frais le produit dfectueux.*
ENTRETIEN APRS CHANCE DE LA GARANTIE
Veuillez visiter notre site Web, support.nintendo.com ou appeler la Ligne de Service la Clientle au1
(800) 255-3700 pour trouver des renseignements sur les problmes et solutions, sur les options de rparation ou
de remplacement et les prix.*
*Dans certains cas, il peut savrer ncessaire dexpdier le produit, PORT PAY ET ASSUR CONTRE DOMMAGES ET
PERTE, chez Nintendo. Veuillez nexpdier aucun produit sans appeler Nintendo au pralable.
LIMITES DE LA GARANTIE
LA PRSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A T UTILIS AVEC DAUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI
VENDUS, NI BREVETS PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS SY LIMITER, LES MCANISMES DAMLIORATION ET DE COPIE
DE JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MCANISMES DAPPROVISIONNEMENT EN LECTRICIT); (b) A T UTILIS DES
FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) SIL A T MODIFI OU ALTR; (d) EST ENDOMMAG CAUSE DE
NGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELIES DES
MATRIAUX DFECTUEUX OU DE MAIN-DOEUVRE DFECTUEUSE; OU (e) SI SON NUMRO DE SRIE A T MODIFI,
EFFAC OU RENDU ILLISIBLE.
TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE COMMERCIALIT OU DUSAGE DESTINES UN
BUT PRCIS, SONT LIMITES AUX PERIODES DE GARANTIES DCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS).
NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS RSULTANT
DUNE INFRACTION TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS TATS OU PROVINCES
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ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONES CI-DESSUS NE SAPPLIQUENT
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La prsente garantie vous donne des droits lgaux prcis. Vous pourriez possder dautres droits qui varient dun
tat ou dune province lautre.
Ladresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
La prsente garantie nest valide quaux tats-Unis et au Canada.
VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LINTGRALIT DU MODE DEMPLOI DE LA Wii AVANT
DUTILISER VOTRE SYSTME, VOTRE DISQUE DE JEU, OU VOS ACCESSOIRES Wii. CE MODE
DEMPLOI COMPREND DIMPORTANTES INFORMATIONS SUR VOTRE SANT ET VOTRE SCURIT.
INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT VOTRE SCURIT : VEUILLEZ LIRE LES
PRCAUTIONS SUIVANTES AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ VOS JEUX VIDO.
Mme si elles nont jamais connu de tels problmes auparavant, certaines personnes (environ 1
sur 4 000) peuvent tre victimes dune attaque ou dun vanouissement dclench par des
lumires ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant quelles regardent la tlvision
ou samusent avec des jeux vido.
Toute personne qui a t victime dune telle attaque, dune perte de conscience ou de symptmes
relis lpilepsie doit consulter un mdecin avant de jouer des jeux vido.
Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vido
Arrtez de jouer et consultez un mdecin, si vous ou votre enfant prsentez les symptmes suivants:
Convulsions Tics oculaires ou musculaires Perte de conscience
Problmes de vision Mouvements involontaires Dsorientation
Pour diminuer les possibilits dune attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de lcran.
2. Jouez sur lcran de tlvision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous tes fatigu ou avez besoin de sommeil.
4. Jouez dans une pice bien claire.
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 15 minutes.
Les jeux vido peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les
instructions suivantes an dviter des problmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien,
lirritation de la peau ou la tension oculaire :
vitez les priodes trop longues de jeu. Les parents devront sassurer que leurs enfants jouent
pendant des priodes adquates.
Mme si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 15 minutes chaque heure de jeu.
Si vous prouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des
yeux, ou si vous ressentez des symptmes tels que des fourmillements, engourdissements, brlures
ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
Si vous ressentez lun des symptmes mentionns ci-dessus ou tout autre malaise pendant que
vous jouez ou aprs avoir jou, cessez de jouer et consultez un mdecin.
Jouer des jeux vido peut causer tourdissement et nause. Si vous ou votre enfant vous sentez
tourdi ou nauseux pendant le jeu, cessez de jouer immdiatement et reposez-vous. Ne conduisez
pas et nentreprenez pas dautres activits exigeantes avant de vous sentir mieux.
Ce jeu Nintendo nest pas conu pour lutilisation
avec un appareil non autoris. Lutilisation dun tel appareil invalidera votre garantie de produit Nintendo.
Le copiage dun jeu Nintendo est illgal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales
rgissant la proprit intellectuelle. Les copies de sauvegarde ou d archivage ne sont pas autorises et
ne sont pas ncessaires la protection de vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
REVE
INFORMATIONS LGALES IMPORTANTES
ATTENTION Nause
AVERTISSEMENT Blessures dues aux mouvements rptitifs et tension oculaire
AVERTISSEMENT Danger dattaque
MARIO KART Wii 25 MARIO KART Wii 26
Commandes
TABLE DES MATIRES
Commandes 25
Commencer 27
Techniques de conduite 29
Objets 30
Modes de jeu 32
CWF Nintendo 36
Chane Mario Kart 41
Ce jeu utilise une tlcommande Wii (soit seule, avec le Wii Wheel ou le Nunchuk),
la manette classique (vendue sparment) ou la manette Nintendo GameCube
(vendue sparment).
* Dans ce mode demploi, le schma de commandes principal sera la
tlcommande Wii et le Wii Wheel (style Wii Wheel).
* Veuillez voir Techniques de conduite (page 29) pour de linformation dtaille sur
les commandes.
Le texte orange reprsente les commandes de la navigation lcran du menu.
Draper
Freiner/Reculer/Sauter
Annuler
Regarder vers larrire
Confrmer
Affcher le Menu HOME
Affcher le Menu pause
Acclrer
Draper
Diriger
Tourner le Wii Wheel
gauche ou droite.
Faire des cabrs
Quand vous conduisez une moto, levez le Wii Wheel. Pour
terminer le cabr, ramenez le Wii Wheel vers le bas.
Faire des fgures ariennes
Secouez le Wii Wheel en
sautant.
Confrmer
Freiner/Reculer/Sauter
Annuler
Tlcommande Wii et Nunchuk
Diriger
Slectionner
Regarder vers larrire
Utiliser des objets
Faire un cabr
Quandvousconduisezunemoto,levezla
tlcommandeWii. Pourterminerlecabr,
ramenezlatlcommandeWiiverslebas.
Acclrer
Confrmer
Draper
Freiner/Reculer/Sauter
Annuler
Affcher le Menu pause
Affcher le Menu HOME
Faire des fgures ariennes
Secouez la tlcommande
Wii en sautant.
Manette classique
Affcher le Menu pause
Utiliser des objets
Diriger
Slectionner
Faire des fgures
ariennes
Appuyez en sautant.
Faire/Terminer des cabrs
Appuyezverslehautoulebas
quandvousconduisezunemoto.
Regarder vers larrire
Acclrer
Confrmer
Draper
Freiner/Reculer/Sauter
Annuler
Affcher le Menu HOME
Manette Nintendo GameCube
Utiliser des objets
Diriger
Slectionner
Affcher le Menu pause
Slectionner Annuler
Faire/Terminer des cabrs
Appuyezverslehautoulebas
sur enconduisantunemoto.
Draper
Freiner/Reculer/Sauter
Regarder vers
larrire
Acclrer
Confrmer
Fairedesfiguresariennes
Appuyez en sautant.
Rfrez-vous au Mode demploi de la Wii et au mode demploi de chacune des
manettes pour savoir comment brancher la manette.
Tlcommande Wii dans le Wii Wheel
Afin dviter dendommager votre console ou votre disque de jeu, ne dbranchez pas la
manette Nintendo GameCube pendant une partie ou njectez pas le disque de jeu pendant
que vous changez la manette Nintendo GameCube.
Slectionner
Utiliser des objets
MARIO KART Wii 27 MARIO KART Wii 28
Si vous voulez changer de manette, faites-le lcran
titre. Si vous la changez sur un cran de menu, lcran
droite saffchera et vous devriez appuyer sur pour
continuer.
* Vous ne pouvez pas changer de manette au milieu dune course. De plus, si
vous utilisez une manette Nintendo GameCube, vous pouvez seulement la
changer lcran titre.
Commencer
Insrez le disque de jeu Mario Kart Wii dans la
fente pour disque de jeu. La Wii sallumera et
lcran droite saffchera. Lisez son contenu
et appuyez sur pour confrmer.
* Lcran droite saffchera mme si vous insrez
un disque de jeu quand la Wii est allume.
Quand le Menu Wii saffche, pointez le
curseur sur la Chane Disques et appuyez
sur .
Quand lcran de la Chane de prvisionnage
saffche, pointez le curseur sur Dmarrer et
appuyez sur .
Un cran saffchera indiquant comment
attacher la dragonne. Quand vous avez fni
de lire les directives, appuyez sur pour
poursuivre.
Ensuite, lcran titre saffchera. Appuyez
sur pour vous rendre lcran Choix du
permis (page 28).
Choix du permis
Quand vous jouez pour la premire fois, placez
le curseur sur un nouveau permis et appuyez
sur pour confrmer. Si vous voulez utiliser un
permis existant, choisissez-le et appuyez sur
pour poursuivre.
Vous pouvez enregistrer un maximum
de quatre permis.
Retournez lcran prcdent.
Paramtres
Crer un permis
Si vous choisissez un nouveau permis lcran
Choix du permis, vous vous rendrez lcran Choix
du Mii. En plus des six Mii prrgls, vous pourrez
choisir nimporte quel Mii de la Chane Mii. Aprs
avoir choisi un Mii, votre permis sera prt et vous
vous rendrez au Menu principal (page 32).
* Vous pouvez changer le Mii enregistr sous Options du permis.
* Pour de linformation sur comment ajouter des Mii sur votre Chane Mii,
veuillez consulter la section des caractristiques (Chane Mii) de votre
Mode demploi de la Wii.
Au sujet des donnes de sauvegarde
Ce jeu sauvegarde automatiquement et vous avez besoin de 23 blocs de mmoire vide
sur la mmoire de votre systme Wii. Quand vous terminez une course, vos progrs
jusqu ce point seront automatiquement sauvegards sur votre permis.
* Pour de linformation sur comment effacer les donnes de sauvegarde de la mmoire de
votre systme Wii, veuillez vous rfrer la section des caractristiques (Options
Wii) de votre Mode demploi de la Wii.
* Nteignez pas votre console ou nappuyez pas sur RESET pendant la sauvegarde.
* Les donnes de sauvegarde ne peuvent pas tre copies sur une carte SD.
Retour
Ici, modifez une varit
de paramtres.
MISE JOUR DU MENU DU SYSTME
Notez bien que lorsque vous insrerez le disque de jeu dans la console
pour la premire fois, la Wii vrifera automatiquement que vous avez
le menu du systme le plus rcent et, si ncessaire, un cran de mise
jour du systme Wii saffchera. Appuyez sur OK pour continuer.
MARIO KART Wii 29 MARIO KART Wii 30
Techniques de conduite
Appuyez et maintenez la pression
sur au bon moment pendant le
dcompte pour emballer votre moteur
et vous donner un petit lan de vitesse
la ligne de dpart.
Dpart turbo
Drapage
Draper vous permet de faire des
virages serrs sans ralentir. Pour
draper, appuyez sur

tout en
maintenant la pression sur et en
tournant pour glisser sur le ct. De
plus, en drapant, vous pouvez changer
votre direction en tournant le .
* Si vous slectionnez Drapage
automatique, vous pouvez draper en
utilisant seulement le .
Mini-turbo
Aprs avoir drap un peu, des
tincelles sortiront de vos pneus.
Relchez quand les fammes bleues
commencent apparatre pour obtenir
une pousse de vitesse, aussi appele
un Mini-turbo.
* Les Mini-turbos ne sont possibles que
lorsque votre mode de drapage est
rgl Manuel.
Continuez draper quand les
fammes bleues apparaissent et elles
deviendront oranges. Relchez
ce moment pour activer une pousse
de vitesse plus grande, aussi appele
Super mini-turbo.
* Les Super mini-turbos ne sont
possibles que lorsque votre mode
de drapage est rgl Manuel et
que vous conduisez un kart.
Super mini-turbo
Secouez le Wii Wheel vers le haut, le
bas, gauche ou droite en quittant une
plateforme pour faire une fgure arienne
dans les airs. Les fgures russies vous
donnent une petite pousse de vitesse
quand vous atterrissez.
Figure arienne
Inclinez le Wii Wheel vers le haut quand
vous conduisez une moto pour faire
un cabr et obtenir une pousse de
vitesse. Faites attention car il est plus
diffcile de tourner quand vous faites un
cabr. Si un autre vhicule vous frappe
pendant votre cabr, vous ralentirez et
perdrez le contrle. Pour sortir du cabr,
repoussez simplement votre Wii Wheel
vers le bas.
* Vous pouvez seulement faire des
cabrs quand vous conduisez une moto.
Cabr
Objets
Voici quelques conseils qui vous aideront amliorer vos techniques de
conduite! Il y a deux types de vhicules parmi lesquels choisir : karts et motos, et
chacun possde ses propres techniques de conduite.
Les explications pour ces techniques utilisent le schma de commandes du Wii
Wheel. Quand vous utilisez le Wii Wheel, est le bouton dacclration. Si vous
utilisez un autre schma de commandes, veuillez vous rfrer aux tableaux de
la page 26 pour le bouton correspondant.
Ramassez les objets dans une course pour faire des actions varies.
* Pendant les batailles par quipes (page 35), vos objets nauront aucun effet sur
vos coquipiers.
Obtention dobjets
Passez travers des blocs dobjets pour
les ramasser. Lobjet que vous obtenez est
dtermin au hasard.
Si vous avez dj un objet, vous ne pouvez pas en
ramasser un autre. Toutefois, si vous quipez un objet,
vous pouvez en ramasser un autre.
Utilisation dobjets
Utilisez les objets en appuyant sur .
Vous pouvez quiper certains objets. Quand un
objet est quip, il agit comme un bouclier. Les
objets, comme les Triples bananes, peuvent tre
quips en appuyant sur une fois, tandis que
dautres objets, comme la Banane, resteront
quips tant que vous maintenez la pression sur .
Lancer des objets
Vous pouvez lancer des objets vers larrire ou lavant. Pour lancer un objet vers
lavant, appuyez sur . Pour en lancer un derrire vous, appuyez sur .
* Quand vous utilisez des manettes autres que le Wii Wheel, lancez des objets vers
lavant en appuyant sur le bouton pour utiliser les objets tout en appuyant sur le
levier de contrle vers lavant.
Vous pourriez chapper un objet quand vous vous faites
renverser ou tournoyez. Si vous roulez sur un objet
chapp, vous ressentirez immdiatement ses effets.
quipage dobjets
MARIO KART Wii 31 MARIO KART Wii 32
Options du permis
Chane Mario Kart Vrifez linformation des classements, de tournoi et
damis.
Modes de jeu
Vous pouvez accder diffrents modes selon si vous tes dans la section Un
joueur ou Multijoueur.
Un joueur Multijoueur
Grand Prix (page 33) Jouable
Contre-la-montre (page 34) Jouable
Course VS (page 35) Jouable Jouable
Bataille (page 35) ( Jouable) Jouable
Un joueur Choisissez un des quatre modes de jeu pour jouer seul.
Multijoueur Choisissez un des quatre modes de jeu pour jouer en
groupe de deux quatre.
CWF Nintendo Jouez avec des gens de partout au monde. Chaque
partie peut avoir un maximum de 12 personnes, avec
un maximum de deux joueurs par Wii.
(page 41)
(page 36)
Les vhicules qui roulent sur les bananes
tournoieront. Appuyez sur pour quiper
les Triples bananes. Appuyez sur de nouveau pour les lcher.
Quandonleslance, lesCarapacesvertesse
dplacentenlignedroite.Sivousfrappezunvhicule,il
serenversera.Appuyezsur pourquiperlesTriplescarapacesvertes.Appuyezsur denouveaupourleslancer.
LesCarapacesrougessedirigentverslevhiculele
plusprsenfacedevous.Sivouslefrappez,levhicule
serenversera.Appuyezsur pourquiperlesTriplescarapacesrouges.Appuyezsur denouveaupourleslancer.
Quand on les lance, elles explosent aprs un certain
temps ou quand un vhicule fonce dessus. Les vhicules
qui sont victimes de lexplosion feront des tonneaux ou tournoieront.
Les Carapaces pineuses trouvent le vhicule qui
est en premire place et explosent lors dun impact.
Tout vhicule victime de lexplosion se renversera ou tournoiera.
Bien quelle ressemble une bote normale, si
un vhicule la frappe, le vhicule se renversera.
Les Champignons donnent une
petite pousse de vitesse. Les
Triples champignons donnent trois pousses de vitesse.
Pour obtenir une pousse de vitesse temporaire,
appuyez sur autant de fois que vous voulez
pendant un bref moment.
Les Billes Balles vous laissent fler sur la piste, en renversant
tout vhicule que vous frappez en chemin.
Les Bloups vaporisent de lhuile sur tous les vhicules en avant
de vous et rduisent leur visibilit.
Lclair frappe vos adversaires, ce qui les fait tournoyer,
chapper leurs objets, rapetisser et conduire plus lentement
pendant un moment.
Les toiles vous rendent invincible pendant un moment. Pendant
que vous tes invincible, votre vitesse maximale augmente et vous
renverserez tous les vhicules que vous frappez.
LesMgachampignonsvouschangent engant pendant unbrefmoment
et vousdonnent unepetitepoussedevitesse. Pendant quevoustes
immense, vouscrasereztouslesvhiculessetrouvant sur votrechemin.
Les Blocs POW font trembler le sol, ce qui fait tournoyer les
adversaires et les fait chapper leurs objets.
Les Nuages dclairs fottent au-dessus de vous, et aprs un moment
dtermin, ils vous frappent avec un clair. Toutefois, si vous frappez
un adversaire avant que le temps ne soit coul, vous pourrez passer le nuage.
Liste dobjets
Les objets portant un peuvent tre trans derrire vous.
Banane/Triples Bananes
Carapaceverte/Triplescarapacesvertes
Carapacerouge/Triplescarapacesrouges
Bom-omb
Carapace pineuse
Fausse bote objets
Champignon/Triples champignons
Champignon dor
Bille Balle
Bloups
clair
toile
Mgachampignon
Bloc POW
Nuage dclair
* Pendant une course par quipes (page 35), certains objets nauront aucun effet sur vos coquipiers.
Modes de jeu
Mario Kart Wii met en vedette quatre sections, chacune remplie de modes de jeu
diffrents.
Menu principal
Pointez le curseur sur la section que vous voulez explorer et appuyez sur .
MARIO KART Wii 33 MARIO KART Wii 34


Grand Prix
Il y a huit coupes et chaque coupe prsente quatre pistes diffrentes. Coursez
contre 11 adversaires sur chaque piste pour le meilleur classement gnral.
Commencer une course
* mesure que vous progressez dans une partie, plus de personnages et de vhicules
deviendront disponibles.
Drapage
Automatique vous permet de draper automatiquement,
sans Mini-Turbos. Manuel vous laisse contrler le drapage
et vous donne loption des Mini-Turbos.
Commencez la course.
cran de jeu
Objet actuel
Temps total
Tour actuel/
Tours totaux
Carte du circuit
Rsultats
Vous obtenez des points selon votre place dans une course. Aprs avoir complt
les quatre circuits, vos points seront additionns pour dterminer votre classement
gnral. Les trophes dor, dargent et de bronze sont remis pour la premire,
deuxime et troisime place. Vos techniques de conduite seront aussi classes.
Points mrits
Classement
Meilleur Pire
Contre-la-montre
Faites la course seul sur un circuit en essayant de battre le record de temps existant.
Fantmes
Quand vous obtenez un nouveau record Contre-la-
montre, vous crez un fantme qui enregistre de
faon exacte votre chemin.
Aprs avoir slectionn un circuit, si vous choisissez
Affronter un fantme, il apparatra avec vous.
Sauvegarde dun fantme
Si vous battez votre meilleur temps, vos donnes de course seront
automatiquement sauvegardes en tant quun fantme. Vous pouvez voir vos
fantmes sauvegards dans la section Classements (page 43).
* Vous pouvez sauvegarder un seul fantme par circuit pour chaque permis. Quand
vous russissez tlverser vos fantmes pour un circuit, votre vieux fantme
sera cras et ne pourra plus tre charg.
Position actuelle
Fantme


Coupes
Choisissez une coupe dans laquelle comptitionner.
mesure que vous progressez dans le jeu, plus de coupes deviendront disponibles.


Classe
Choisissez parmi trois classes.
Seuls les karts peuvent courser dans des parties de 50cc, seules
les motos peuvent courser dans les parties de 100cc et les karts
et les motos peuvent courser dans les parties de 150cc.


Personnages
Choisissez votre pilote.
* mesure que vous progressez dans une partie, de plus en
plus de personnages deviendront disponibles.


Vhicules
Choisissez votre vhicule.
* Le type de vhicules disponibles dpend de la taille de votre
personnage. Seuls les vhicules slectionnables apparatront.
* mesure que vous progressez dans une partie, de plus en
plus de vhicules deviendront disponibles.
Choisissez votre mode de drapage.
MARIO KART Wii 35 MARIO KART Wii 36
Connexion Wi-Fi Nintendo
2
3
CWF Nintendo
Lcran CWF Nintendo saffchera et votre
connexion la CWF Nintendo dbutera.
Quand vous tes bien connect, lcran de
slection du mode saffchera. Choisissez un
mode dans lequel jouer et appuyez sur .
* Si vous avez des amis connects la CWF Nintendo
pendant que vous tes connect, licne Amis changera
et le Mii de vos amis changera ou .
Dans le mode Un joueur, vous affronterez les
joueurs de lordi. Dans le mode Multijoueur,
deux quatre joueurs feront la course.
Course solo Faites la course seul contre dautres
personnes et essayez dobtenir le meilleur pointage.
Course par Divisez-vous en deux quipes et affrontez-vous
quipes pour le meilleur pointage total.
Choix de la course
Rgles
Rgles VS
Choisissez Rgles et appuyez sur pour
rgler la cylindre, le niveau de diffcult de
lordi, les types de vhicule et bien plus.
Bataille
Dans le mode Un joueur, vous affronterez les
joueurs de lordi. Dans le mode Multijoueur, deux
quatre joueurs combattront.
* Les batailles sont faites en quipe. La premire
quipe atteindre le nombre rgl de victoires
gagnera.
Choix de la bataille
Ballons clats
Bataille de Ballons
clatez les ballons de lautre quipe. Lquipe ayant le plus
de points la fn gagnera.
Pices ramasses
Pilotes Pices
Lquipe qui ramassera le plus de pices gagnera.
Course VS
Afn de protger votre vie prive, ne donnez pas vos renseignements personnels tels que
votre nom, numro de tlphone, date de naissance, ge, cole, adresse de courriel ou adresse
postale quand vous communiquez avec dautres personnes.
LAccord de Permis dUtilisateur Final qui gouverne les parties en ligne sur la Wii et prsente la
Politique de Confdentialit Wii est disponible au support.nintendo.com/wiiprivacy.jsp.
1
En choisissant CWF Nintendo 1 joueur, un
joueur ayant une Wii peut se connecter la CWF
Nintendo. En choisissant CWF Nintendo 2 joueurs, deux
joueurs ayant une Wii peuvent se connecter la CWF
Nintendo. Choisissez le mode auquel vous voulez jouer et
appuyez sur .
* Pendant les parties 2 joueurs, lcran se divisera en deux parties. Le Joueur 2
enregistrera aussi une manette et choisira un Mii.
Mondial
Affrontez un adversaire
venant de quelque part
travers le monde.
Continental
Affrontez un
adversaire de votre
rgion.
Votre classement diffre selon les rsultats
de votre partie.
* Votre classement est un nombre qui reprsente
votre force en tant que joueur. Ce nombre
dbute 5 000 et augmente si vous gagnez une
partie et diminue si vous perdez. Vous pouvez
choisir de jouer contre dautres joueurs qui ont
un classement semblable au vtre.
Suite la page 37.
Amis
Comptitionnez avec des gens
enregistrs sur votre liste
damis. Les rsultats des parties
amis nont aucun effet sur votre
classement.
* Afn de jouer avec des amis,
vous devrez les enregistrer
sur votre liste damis (page 40).
Suite la page 38.
MARIO KART Wii 37 MARIO KART Wii 38
1
2
3
4
5
1 1
2
2 Vrifer ltat de vos amis
et se joindre une partie
Mondial Continental
Choisissez les modes Course VS ou Bataille (page 35).
* Dans les courses VS et les batailles, vos classements sont calculs
indpendamment. Dans les courses VS, vous obtenez des Pts Course (Points
Course) et dans batailles, vous obtenez des Pts Bataille (Points Bataille).
Choisir le mode de jeu Choisissez entre les modes course et bataille.
Choisir des personnages, vhicules, mode de drapage
Choisissez vos personnage, vhicule et mode de drapage.
Trouver des adversaires
Une fois que vos adversaires ont t trouvs,
vous voterez pour le circuit que vous voulez. Si la
personne que vous voulez affronter est au milieu
dune course, vous regarderez la course et quand
elle sera termine, vous voterez pour un circuit.
Voter pour un circuit ou une arne
Votez pour un circuit parmi les 32 circuits
disponibles. Quand tous les joueurs ont vot, une
course sera slectionne et la course commencera.
* Dans le mode Bataille, vous pouvez choisir parmi
10 arnes.
Quand une course se termine, les classements
des joueurs changeront selon leur place.
* Quand une course se termine, les joueurs retournent lcran de vrifcation
des membres.
Amis
Vous pouvez comptitionner avec des amis au loin
dans une course VS (page 35) ou bataille (page 35).
Vous pouvez galement rejoindre un ami qui joue
actuellement en ligne quand vous tes aussi en ligne.
* Vous pouvez choisir entre jouer par quipes ou
seul quand vous participez une course VS.
Hberger une course
Crer une salle
Pour hberger une course,
crez une salle en choisissant
Crer une salle et en appuyant
sur .
Rejoindre un ami
Trouver un ami
Vous pouvez rejoindre un ami qui est dj
connect la CWF Nintendo. Choisissez
le Mii de cet ami et appuyez sur

pour
confrmer.
Le visage du
Mii change afn
de reprsenter
ltat de lami.
Attendre des amis
Attendez que vos amis se
joignent votre salle.
* Quand vous voulez fermer
une salle, choisissez Retour
et appuyez sur .
* Si vous fermez une salle, les
amis qui se sont joints vous
retourneront lcran titre ou
leur liste damis respective.
Suite la page 39. Suite la page 37.
Choisissez Rejoindre un ami et appuyez sur .
N.B.: Selon leur tat, vous pourriez tre
incapable de rejoindre certains amis.
Joignez-vous
la salle dun ami
et jouez.
Joignez-vous la course
laquelle votre ami joue
(Mondial ou Continental).
Voir les rsultats
MARIO KART Wii 39 MARIO KART Wii 40
Trouver un ami (Liste damis)
Votre liste damis affchera les Mii de vos amis. En
choisissant les Mii de vos amis, vous pouvez vrifer leur
tat de connexion (salle ouverte/partie en cours, voir page
38) ou vrifer leur information denregistrement. Vous
pouvez aussi les effacer de votre liste damis.
* Vous pouvez enregistrer jusqu 30 amis pour
chaque permis. Choisissez un Mii qui est en ligne et
vous pourrez vous joindre une partie CWF Nintendo.
Enregistrer un ami
Si vous et une autre personne enregistrez tous les deux le code ami de lautre, vous
deviendrez des amis Mario Kart Wii et pourrez jouer ensemble via la CWF Nintendo.
changez votre code ami avec un autre joueur.
Si vous choisissez Enregistrer un ami, un cran saffchera o vous
pourrez entrer un code ami. Aprs lavoir entr, choisissez OK et
appuyez sur .
Afn que chacun puisse enregistrer le code ami de lautre sur sa liste
damis, vous devez tous les deux vous connecter la CWF Nintendo.
Codes amis non enregistrs
Si laffchage ne change pas mme une fois que les deux joueurs se sont
connects, le code ami pourrait avoir t incorrectement entr. Veuillez effacer
lentre et entrez-le de nouveau.
Mii et surnom de votre ami
Les amis qui ne sont pas compltement enregistrs safficheront en tant que codes amis
seulement. Quand lenregistrement est complt, leurs Mii et surnoms safficheront.
* Si les deux joueurs se connectent la CWF Nintendo en mme temps, ils seront
tous les deux enregistrs sur la liste damis de lautre.

* Si un joueur (J1) se connecte et se dconnecte et ensuite que lautre joueur
(J2) se connecte plus tard, J1 sera enregistr sur la liste damis de J2. Pour que
J2 soit enregistr sur la liste damis de J1, J1 doit se connecter une seconde
fois aprs que J2 se soit connect. Dans ce cas, le code ami entr manuellement
saffchera sur la liste damis du joueur en tant que non enregistr.
Slectionner un mode
Choisissez Fermer et appuyez sur
pour choisir le mode de jeu et
les rgles.
Attendre pour commencer
Vous pouvez envoyer des
messages vos amis en
attendant que le mode de jeu et
les rgles soient slectionns.
Choisir les personnages, vhicules et mode de drapage
Choisissez le personnage, le vhicule et le mode de drapage que vous utiliserez
pendant la course.
Vrifer les participants Confrmez les participants de la partie.
Voter pour un circuit ou une arne
Voyez 4 la page 37.
Terminer une course Jusqu ce que vous compltiez les trois courses,
vous retournerez 7 Voter pour un circuit ou une
arne. Quand vous avez compt les quatre courses,
vous retournerez 4 Attendre pour commencer.
Suite de la page 38
En attendant dans une salle quune partie commence, vous pouvez envoyer
des messages vos amis pour discuter de vos stratgies.
* Sil y a des joueurs dans la salle qui ne sont pas enregistrs sur votre liste
damis, licne Enregistrer saffchera. Slectionnez-la et appuyez sur
pour lui demander de vous enregistrer en tant quami. Si lautre joueur
accepte, vous pouvez chacun enregistrer lautre sans avoir changer vos
codes amis.
Envoyer un message 3
4 4
5
6
7
8
1
2
3
Choisissez un Mii pour
commencer une partie
CWF Nintendo.
MARIO KART Wii 41 MARIO KART Wii 42
Chane Mario Kart
Classements Vrifez vos classements et les rsultats de tournoi et
tlchargez des fantmes des champions mondiaux et continentaux.
Comment utiliser la Chane Mario Kart
Choisissez la Chane Mario Kart depuis le Menu principal
ou le Menu Wii et appuyez sur .
Si vous avez slectionn la Chane Mario
Kart depuis le Menu Wii, vous vous rendrez
lcran Choix du permis (page 28).
Slectionnez un permis et appuyez sur

pour confrmer.
Menu Wii
Retournez au Menu Wii.
Paramtres gnraux
Le menu Chane Mario Kart saffchera.
Avis
De linformation sur les vnements et dautres
avis seront affchs.
* Quand le message Tlchargez les dernires
donnes! saffche, slectionnez-le et appuyez sur pour obtenir les toutes
dernires mises jour de la Chane Mario Kart.
* Quand des avis spciaux comme Un tournoi a commenc! saffchent,
slectionnez lavis et appuyez sur

pour ouvrir un nouvel cran contenant
toute linformation au sujet de lavis affch.
Tournoi Participez un tournoi pendant une dure limite.
Amis
Choisissez Trouver un ami pour voir votre liste
damis et rejoindre des amis connects la CWF
Nintendo (page 40). Choisissez Enregistrer un
ami pour entrer des nouveaux codes ami.
* Si vous accdez la Chane Mario Kart sur le Menu
Wii, vous pouvez vrifer ltat de vos amis mme
si le disque de jeu nest pas insr dans votre Wii.
Amis Accdez votre liste damis et enregistrez des codes amis.
Fantmes Coursez contre des fantmes venant de partout au monde
et vrifez les fantmes envoys par vos amis.
(page 44)
(page 40)
(page 43)
(page 43)
laide de WiiConnect24, vous pouvez tlcharger des fantmes et envoyer des
fantmes vos amis. Vous pouvez galement obtenir de linformation sur les tournois
offerts sur la Chane Mario Kart, de mme que de linformation sur les vnements.
* Si vous installez la Chane Mario Kart sur votre Menu Wii (page 27), vous pourrez
accder toutes les proprits de la chane sans mme avoir insrer le disque de
jeu. Toutefois, si vous voulez courser, vous devrez insrer le disque de jeu dans la Wii.
Afn dutiliser les proprits de la Chane Mario Kart, vous devez dabord dfnir
vos paramtres de connexion Internet et allumer WiiConnect24.
Avertissements au sujet de WiiConnect24
* Si vous vous connectez WiiConnect24, le nom de votre permis et votre
Mii pourraient tre vus par dautres personnes. Consultez la page 36 pour des
recommandations sur la protection de la vie prive.
Quest-ce quest WiiConnect24?
WiiConnect24 vous permet de demeurer connect Internet, de
recevoir des donnes et dchanger des messages avec vos amis
et les membres de votre famille mme si votre Wii est teinte.
Quand vous recevez un avis concernant les tournois ou les fantmes envoys en
df, les avis suivants saffcheront sur la Chane Mario Kart.
Vous avez reu une invitation.
Il y a longtemps que vous
avez affront un fantme.
Un tournoi a commenc!
Un fantme spcial est
disponible!
MARIO KART Wii 43 MARIO KART Wii 44
Fantmes
Affronter un fantme
Entrez en comptition dans une srie de courses contre des fantmes ayant le
mme niveau dhabilet que vous.
* Les fantmes ayant cours dans ce mode ne peuvent pas tre sauvegards sur
votre liste de fantmes tlchargs.
Liste de fantmes tlchargs
Vrifez quels fantmes vous avez tlchargs ou mettez-en un au df.
Vous pouvez aussi vous dbarrasser des fantmes que vous ne voulez plus en
slectionnant Effacer ce fantme.
* Chaque permis peut contenir un maximum de 32 fantmes.
Classements
Regardez les vidos en rediffusion de vos courses Contre-la-montre ou fantme.
Le centre du graphique des classements reprsente le classement moyen. Les
Mii les plus gauche reprsentent les performances les plus lentes et les Mii
droite indiquent un temps plus rapproch des records. Le nombre de Mii empils
verticalement un certain point sur le graphique indique le nombre approximatif
de personnes qui se sont classes un niveau donn.
Changer le type de classement
Passez des classements Amis,
Continental et Mondial.
Changer le circuit/tournoi
Mii des amis (page 44)
Votre Mii (page 44)
Fantme rival (page 43)
Mii du champion (page 44) 10 Meilleurs
Vrifez les records des joueurs des 10 Meilleurs
pour le circuit/classement actuellement affchs.
* Vous ne pouvez pas sauvegarder les fantmes des joueurs des 10 Meilleurs.
Les Mii de vos amis
Les rsultats de course de vos amis sont affchs ici et sont automatiquement
mis jour via WiiConnect24. Quand vous slectionnez un des Mii de vos amis, les
options suivantes saffcheront.
Envoyer votre fantme Envoyez un fantme comme df.
Revoir la course Revoyez la course du fantme de votre ami.
Affronter ce fantme Comptitionnez contre le fantme dun ami dans le
mode Contre-la-montre.
* Vous pouvez envoyer un maximum de cinq dfs la fois.
* Si vous navez pas tlcharg les records dun ami en particulier ou que cet ami
na pas jou sur le circuit slectionn dans le mode Contre-la-montre, aucun
record ne saffchera pour lui.
* Si vous navez pas reu un fantme de votre ami en tant que partie dun df,
loption Envoyer un fantme en df sera la seule option affche.
* Quand vous recevez un fantme dun ami, il sera annonc avec un avis et sera
sauvegard sur votre liste de fantmes tlchargs.
Votre Mii
Votre record pour le circuit actuellement affch peut tre vu ici. Slectionnez ce
Mii pour jouer en mode Contre-la-montre ou pour revoir une course.
Fantmes rivaux
Slectionnez cette option pour tlcharger et affronter des fantmes qui ont des
records juste un peu plus levs que les vtres pour le circuit actuellement affch.
Vous pouvez aussi revoir des courses.
* Une fois tlchargs, les fantmes rivaux seront sauvegards sur votre liste de
fantmes tlchargs.
Mii du champion
Slectionnez cette option pour tlcharger et affronter le champion mondial ou
continental pour le circuit actuellement affch. Vous pouvez aussi revoir des courses.
* Une fois tlcharg, le fantme du champion de chaque circuit sera sauvegard
sur votre liste de fantmes tlchargs.
Tournoi
Comptitionnez dans un tournoi tenu pour un temps limit. Pour participer,
slectionnez Tournoi sur la Chane Mario Kart. Lisez les avis, puis continuez
slectionner votre personnage, vhicule et mode de drapage et appuyez sur .

Aprs avoir complt la course, ajoutez votre performance aux classements du
tournoi en slectionnant Envoyer votre record.
Este juego se presenta con sonido Dolby Pro Logic II. Para poder disfrutar del sonido envolvente en los
juegos que llevan el logotipo de Dolby Pro Logic II, necesitars un receptor Dolby Pro Logic II, Dolby Pro
Logic o Dolby Pro Logic IIx. Dichos receptores se venden por separado.
REV-Q
INFORMACIN SOBRE GARANTA Y
SERVICIO DE REPARACIN
Es posible que slo necesite instrucciones sencillas para corregir un problema con su producto. En lugar
de ir a su comerciante, trate nuestra pgina de Internet support.nintendo.com, o llame a nuestra lnea de
Servicio al Cliente al 1-800-255-3700. El horario de operacin es: Lunes a Domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m.,
Horario Pacco (las horas pueden cambiar). Si el problema no se puede resolver con la informacin para localizacin
de averas disponible por Internet o telfono, se le ofrecer servicio expreso de fbrica a travs de Nintendo. Favor de
no enviar ningn producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.
GARANTA DE SISTEMAS (HARDWARE)
Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantiza al comprador original que el sistema ser libre de defectos de
material y fabricacin por un perodo de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este perodo de
garanta ocurre un defecto cubierto bajo esta garanta, Nintendo reparar o reemplazar libre de costo el sistema o
componente defectuoso.* El comprador original tiene derecho a esta garanta solamente si la fecha de compra se
registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfaccin de Nintendo, que el producto
fue comprado dentro de los ltimos 12 meses.
GARANTA DE JUEGOS Y ACCESORIOS
Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) ser libre de defectos de materialy
fabricacin por un perodo de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garanta
ocurre durante este perodo de tres (3) meses de garanta, Nintendo reparar o reemplazar el producto defectuoso
libre de costo.*
SERVICIO DESPUS DEL VENCIMIENTO DE LA GARANTA
Por favor trate nuestra pgina de Internet support.nintendo.com, o llame a nuestra lnea de Servicio al Cliente al
1-800-255-3700 para obtener informacin sobre localizacin de averas y reparacin, u opciones para reemplazo
y costos.*
*En ciertos casos, puede ser necesario que nos enve el producto completo, CON ENVO PREPAGADO Y ASEGURADO
CONTRA PRDIDA O DAO. Favor de no enviar ningn producto a Nintendo sin comunicarse primero con nosotros.
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ESTA GARANTA NO SE APLICAR SI ESTE PRODUCTO: (A) ES USADO CON PRODUCTOS QUE NO SEAN VENDIDOS
NI AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO NO LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR
LOS JUEGOS, ADAPTADORES, Y FUENTES DE ENERGA ELCTRICA); (B) ES USADO CON PROPSITOS COMERCIALES
(INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE HA DAADO POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO
IRRAZONABLE, O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANA; O (E) TIENE EL
NMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O HA SIDO REMOVIDO.
CUALQUIERA DE LAS GARANTAS IMPLCITAS APLICABLES (INCLUYENDO, LAS GARANTAS DE COMERCIABILIDAD Y
LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO, SON POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIN A LOS PERODOS
DE GARANTA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, COMO APLIQUE). NINTENDO NO SER RESPONSABLE
EN NINGUNA OCASIN POR DAOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES DEBIDO A INFRINGIOS DE GARANTAS
IMPLICADAS O EXPLCITAS. UNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES EN CUANTO DURA UNA GARANTA IMPLCITA,
O LA EXCLUSIN DE DAOS CONSEQUENTES O INCIDENTALES, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS LIMITACIONES
ANTES CITADAS NO LE SEAN APLICABLES.
Esta garanta le da derechos legales especcos. Usted tambin puede tener otros derechos, los cuales pueden variar
de un estado a otro o de una provincia a otra.
La direccin de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.
Esta garanta es vlida solamente en los Estados Unidos y Canad.
POR FAVOR LEA CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DEL Wii ANTES DE
USAR SU SISTEMA, DISCO DE JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACINDE
SALUD Y SEGURIDAD IMPORTANTE.
INFORMACIN DE SEGURIDAD IMPORTANTE: LEA LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS ANTES DE
QUE USTED O SUS HIJOS JUEGUEN VIDEOJUEGOS.
Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa
de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisin o juegan videojuegos,
aunque no hayan tenido un ataque previamente.
Cualquier persona que haya tenido un ataque, prdida de conocimiento u otro sntoma asociado a
una condicin epilptica, debe consultar con un mdico antes de jugar un videojuego.
Los padres deberan observar a sus hijos mientras que estos jueguen videojuegos. Deje de jugar
y consulte con un mdico si usted o sus hijos tienen alquno de los siquientes sntomas:
Convulsiones Contorsin de ojos o msculos Prdida de consciencia
Alteracin en la visin Movimientos involuntarios Desorientacin
Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juegue con los videojuegos:
1. Sintese o prese lo ms lejos posible de la pantalla.
2. Juegue videojuegos en la pantalla ms pequea que tenga disponible.
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.
4. Juegue en una habitacin bien iluminada.
5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora.
REVE
AVISO Ataques
Jugar videojuegos puede causar dolor en sus msculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones
para evitar problemas como tendinitis, sndrome del tnel carpiano, irritacin de piel o vista cansada:
Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los nios sea apropiado.
Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.
Si al jugar siente cansancio en las manos, muecas, ojos o brazos, o si tiene sntomas como
hormigueo, adormecimiento, irritacin o tensin, deje de jugar y descanse por varias horas antes
de empezar de nuevo.
Si contina teniendo alguno de estos sntomas o si siente otro malestar mientras o despus de
estar jugando, deje de jugar y consulte con un mdico.
Jugar videojuegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus
hijos se sienten mareados o con nusea al jugar videojuegos, dejen de jugar y descansen. No
conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.
INFORMACIN LEGAL IMPORTANTE
ATENCIN Enfermedad de movimiento
AVISO Lesiones por movimiento repetitivo y vista cansada
Este juego de Nintendo no ha sido diseado para
uso con ningn aparato no autorizado. El uso de dicho aparato invalidar la garanta de su producto
Nintendo. La duplicacin de cualquier juego de Nintendo es ilegal y est terminantemente
prohibida por las leyes de propiedad intelectual domsticas e internacionales. Copias de respaldo
o copias archivadas no estn autorizadas y no son necesarias para proteger su programa (software).
Los transgresores sern enjuiciados.
MARIO KART Wii 47 MARIO KART Wii 48
Controles
ndice
Controles 47
Cmo Empezar 29
Tcnicas de Manejo 51
Objetos 52
Modos de Juego 54
CWF de Nintendo 58
Canal Mario Kart 63
Este juego usa el Control Remoto Wii (ya sea por s mismo, o con el accesorio Wii
Wheel, o el Nunchuk), Control Clsico (se vende por separado), o el Control de
Nintendo GameCube (se vende por separado).
* En este manual, la combinacin principal de controles ser con el Control
Remoto Wii y el Wii Wheel (estilo Wii Wheel).
* Consulta la seccin de Tcnicas de Manejo (pgina 51) para informacin
detallada de los controles.
El texto anaranjado representa el control durante la navegacin del men en pantalla.
Derrape
Frenar/Reversa/Salto
Cancelar
Ver Hacia Atrs
Confrmar
Muestra el Men HOME (Inicio)
Muestra el Men de Pausa
Acelera
Derrape
Conducir
Voltea el Wii Wheel hacia
la izquierda o derecha.
Cmo Efectuar Caballitos
Cuando manejes una motocicleta, levanta el Wii Wheel hacia arriba.
Para terminar el caballito, mueve el Wii Wheel hacia abajo.
Efectuar Piruetas
Agita el Wii Wheel al saltar.
Confrmar
Frenar/Reversa/Salto
Cancelar
Control Remoto Wii y Nunchuk
Conducir
Seleccionar
Ver Hacia Atrs
Usar Objetos
Cmo Efectuar Caballitos
Cuandomanejesunamoto,levantael
Control RemotoWii. Paraterminarel caballito,
mueveel Control RemotoWiihaciaabajo.
Acelerar
Confrmar
Derrape
Frenar/Reversa/Salto
Cancelar
Muestra el Men de Pausa
Muestra el Men HOME (Inicio)
Efectuar Piruetas
Agita el Control Remoto Wii
al saltar.
Control Clsico
Muestra el Men de Pausa
Usar Objetos
Conducir
Seleccionar
Efectuar Piruetas
Oprime al saltar.
Efectuar/Terminar Caballitos
Oprime hacia arriba o abajo
al conducir una motocicleta.
Ver Hacia Atrs
Acelerar
Confrmar
Derrape
Frenar/Reversa/Salto
Cancelar
Mostrar el Men HOME (Inicio)
Control de Nintendo GameCube
Usar Objetos
Conducir
Seleccionar
Mostrar el Men de Pausa
Seleccionar Cancelar
Efectuar/Terminar Caballitos
Oprime hacia arriba o abajo al
conducir una motocicleta.
Derrape
Frenar/Reversa/Salto
Ver Hacia Atrs
Acelerar
Confrmar
Efectuar Piruetas
Oprime al saltar
Consulta el Manual de Operaciones de la consola Wii y el manual de cada uno de los
controles para ver cmo conectar los controles.
Control Remoto Wii dentro del Wii Wheel
Para prevenir daos a tu consola y a tu Disco de Juego, no jales el Control de
Nintendo GameCube al jugar ni saques el Disco de Juego mientras cambias el
Control de Nintendo GameCube.
Seleccionar
Usar Objetos
MARIO KART Wii 49 MARIO KART Wii 50
Si quieres cambiar de control, hazlo cuando ests en
la pantalla de ttulo. Si lo cambias cuando ests en una
pantalla de men, aparecer la pantalla que se muestra a
la derecha, y tendrs que oprimir para continuar.
* No podrs cambiar de control durante una carrera. Tambin, si ests usando
un Control de Nintendo GameCube, solamente lo podrs cambiar cuando
ests en la pantalla de ttulo.
Cmo Empezar
Inserta el Disco de Juego de Mario Kart Wii dentro de
la ranura para discos. La consola Wii se encender,
y aparecer la pantalla que se muestra a la derecha.
Lee su contenido y oprime para confirmar.
* La pantalla que se muestra a la derecha aparecer
aunque hayas insertado el Disco de Juego
mientras la consola est encendida.
Cuando aparezca el Men de Wii, seala
con el cursor hacia el Canal Disco y
oprime .
Cuando aparezca la Pantalla Preliminar del
Canal, seala con el cursor hacia Comenzar y
oprime .
Aparecer una pantalla que te mostrar cmo
ponerte la Correa de Mueca. Cuando termines
de leer las instrucciones, oprime para
continuar.
Despus aparecer la pantalla de ttulo. Oprime
para ir a la pantalla de Seleccin de Licencia
(pgina 50).
Seleccionar Licencia
Cuando juegues por primera vez, coloca el
cursor sobre una licencia nueva y oprime para
confrmar. Si quieres usar una licencia existente,
seleccinala y oprime para continuar.
Puedes registrar hasta cuatro licencias.
Regresa a la pantalla anterior.
Ajustes
Crear una Licencia
Si eliges una licencia nueva en la pantalla de
Seleccin de Licencia, irs a la pantalla de Seleccin
de Mii. Aparte de los seis Miis presentes, podrs
elegir cualquier Mii del Canal Mii. Despus de
seleccionar un Mii, tu licencia estar lista e irs al
Men Principal (pgina 54).
* Puedes cambiar al Mii registrado en la seccin de Ajustes de Licencia.
* Para informacin de cmo agregar Miis a tu Canal Mii, lee la seccin de
funciones (Canal Mii) de tu Manual de Operaciones de la consola Wii.
Acerca de los Datos Guardados
Este juego guarda automticamente, y necesitars 23 bloques de espacio vaco en
la memoria de la consola Wii. Cuando termines una carrera, tu progreso hasta ese
momento ser automticamente guardado en tu licencia.
* Para informacin de cmo borrar datos guardados de la memoria de la consola Wii, lee la
seccin de funciones (Opciones de Wii) del Manual de Operaciones de la consola Wii.
* No apagues la energa ni oprimas RESET mientras ests guardando.
* Los datos guardados no se podrn copiar a una Tarjeta SD.
Atrs
Aqu puedes cambiar varios ajustes.
ACTUALIZACIN DEL MEN DEL SISTEMA
Por favor ten en cuenta que al colocar primero el Disco de Juego en
la consola Wii, el sistema verifcar si tienes el men del sistema
ms reciente, y de ser necesario, aparecer una pantalla de
actualizacin del sistema Wii. Para continuar presiona ACEPTAR.
MARIO KART Wii 51 MARIO KART Wii 52
Tcnicas de Manejo
Oprime y mantn oprimido en el
momento justo durante la cuenta
regresiva para acelerar tu motor y
darte un empujn de velocidad en la
lnea de salida.
Salida Turbo
Derrape
Derrapar te permite darte la vuelta
en una esquina cerrada sin tener que
disminuir la velocidad. Para derrapar,
oprime

mientras oprimes al darte
la vuelta o resbalarte hacia un lado.
Tambin podrs cambiar tu direccin al
voltear

mientras te deslizas.
* Si seleccionas Derrape Automtico,
podrs deslizarte con solo usar .
Mini-Turbo
Despus de derrapar un poco, a tus
llantas les saldrn chispas. Suelta
cuando llamas azules empiecen a salir
para darte un empujn de velocidad,
tambin llamado un Mini-Turbo.
* Solo podrs hacer un Mini-Turbo
cuando el modo de derrape est
confgurado al modo Manual.
Contina derrapando despus que las
llamas azules aparezcan, y estas se
convertirn en llamas anaranjadas.
Suelta en este momento para
activar un empujn mayor de
velocidad, tambin conocido como
un Super Mini-Turbo.
* Solo podrs hacer un Super Mini-
Turbo cuando el modo de derrape
est confgurado al modo Manual.
Super Mini-Turbo
Agita el Wii Wheel hacia arriba, abajo,
derecha o izquierda al despegar de la
plataforma para efectuar una pirueta
en el aire. Si lo haces bien, recibirs un
pequeo empujn de velocidad cuando
aterrices.
Pirueta
Inclina el Wii Wheel hacia arriba cuando
manejes una moto para efectuar un
caballito y obtener un empujn de
velocidad. Ten cuidado, porque es
ms difcil darte una vuelta al hacer
un caballito. Si otro vehculo te golpea
mientras haces el caballito, perders
velocidad y control. Para abandonar el
caballito, simplemente presiona tu Wii
Wheel hacia abajo.
* Solamente puedes efectuar caballitos
cuando manejes una moto.
Caballitos
Objetos
Aqu encontrars algunas sugerencias para ayudarte a mejorar tus habilidades
de manejo! Existen dos tipos de vehculos que puedes elegir, karts y motos, y
cada uno tiene su propia tcnica de manejo.
Para la explicacin de estas tcnicas se ha utilizado la combinacin de Wii
Wheel. Cuando uses el Wii Wheel, ser el botn de aceleracin. Al usar
cualquier otra combinacin de controles, consulta la demostracin de controles
en la pgina 48 para ver el botn correspondiente.
Rene objetos durante la carrera para efectuar varias acciones.
* Durante las batallas en equipo (pgina 57), tus objetos no afectarn a tus
compaeros del equipo.
Cmo Reunir Objetos
Pasa a travs de los bloques de objetos
para recogerlos. El objeto que obtengas se
determina al azar.
Si ya tienes un objeto, no podrs elegir otro. Sin
embargo, si equipas un objeto, podrs recoger otro.
Cmo Usar Objetos
Usa objetos al oprimir .
Puedes equipar ciertos objetos. Cuando equipas un
objeto, este acta como un escudo. Objetos como
el Triple Pltano se podrn equipar al oprimir una
vez, mientras que otros, como el Pltano, solamente
se mantendrn equipados mientras oprimas .
Cmo Lanzar Objetos
Puedes lanzar algunos objetos hacia atrs o adelante. Para lanzar un objeto hacia
adelante, oprime . Para lanzar un objeto hacia atrs, oprime .
* Al usar otros controles aparte del Wii Wheel, lanza objetos hacia adelante al
oprimir el botn para usar objetos mientras que oprimes la Palanca de
Control hacia adelante.
Puede que se te caiga un objeto si te volteas o te giras.
Si manejas sobre el objeto que se te haya cado, sentirs
sus efectos inmediatamente.
Cmo Equipar Objetos
MARIO KART Wii 53 MARIO KART Wii 54
Ajustes de Licencia
Canal Mario Kart Revisa informacin de clasifcaciones, torneos, e
informacin de amigos.
Modos del Juego
Puedes entrar a diferentes modos dependiendo si ests en las secciones de Un
Jugador o Multijugador.
Un Jugador Multijugador
Grand Prix (Pgina 55) Se puede jugar
Contrarreloj (Pgina 56) Se puede jugar
VS. (Pgina 57) Se puede jugar Se puede jugar
Batalla Se puede jugar ) Se puede jugar
Un Jugador Elige entre cuatro modos de juego para jugar solo.
Multijugador Elige entre cuatro modos de juego para jugar en
equipos de dos a cuatro personas.
CWF de Nintendo Juega contra personas de todos lados del mundo.
Cada carrera puede tener hasta 12 personas, con un
mximo de dos personas jugando en la misma
consola Wii.
(Pgina 59)
(Pgina58)
Los vehculos que pasen sobre los pltanos
girarn fuera de control. Oprime para
equipar los Triples Pltanos. Oprime de nuevo para soltarlos.
Los caparazones verdes se mueven en lneas
rectas cuando son arrojados. Si le pegas a un
vehculo,esteserevolcar.Oprime paraequiparTriplescaparazonesrojos.Oprime denuevoparaarrojarlos.
LosCaparazonesRojosseacercanalvehculoms
cercanoqueestdelantedeti. Silepegas,el
vehculoserevolcar. Oprime paraequiparTriplescaparazonesrojos. Oprime denuevoparaarrojarlos.
Al arrojarlos, estos objetos explotarn despus de un
cierto tiempo o cuando un vehculo los atropelle. Los
vehculos que pasen por la explosin girarn o se revolcarn.
Los Caparazones Azules encuentran al vehculo
en primer lugar y explotan al tocarlo. Cualquier
vehculo dentro de la explosin se revolcar o girar.
Aunque parezcan Bloques de Objetos comunes,
los vehculos se revolcarn si chocan contra uno
de ellos.
Los championes te dan un breve
empujn de velocidad. El Triple
Champin te da tres empujones de velocidad.
Para un empujn de velocidad temporal, oprime
cuantas veces quieras por un corto tiempo.
Bill Balas te permiten volar automticamente a travs del
recorrido, tumbando cualquier vehculo que toques en el camino.
Los Bloopers rocan tinta sobre todos los vehculos que estn
delante de ti y disminuyen su visibilidad.
El rayo electrocuta a tus adversarios, causando que giren, tiren
todos sus objetos, se encojan, y manejen ms lento durante
un tiempo.
Las Estrellas te vuelven invencible por un momento. Mientras
seas invencible, tu velocidad mxima aumentar y tumbars a
cualquier vehculo que toques.
Los Megachampiones te convierten en un gigante por un corto
plazo y te dan un empujn de velocidad breve. Mientras seas un
gigante, podrs aplanar cualquier vehculo que se encuentre en tu camino.
Los Bloques POW hacen que el piso tiemble, causando que
los adversarios giren y tiren sus objetos.
Nubes de Rayos fotan por encima de ti, y despus de cierta
cantidad de tiempo, te electrocutan con un rayo. Pero si le pegas a
un adversario antes que el tiempo se termine, podrs pasar a la nube.
Lista de Objetos
Podrs arrastrar los objetos con detrs de ti.
Pltano/Triple Pltano
Caparaznverde/Triplecaparaznverde
Caparazn rojo/Triple caparazn rojo
Bob-omba
Caparazn Azul
Bloque Sorpresa
Champin/Triple Champin
Champin Dorado
Bill Bala
Blooper
Rayo
Estrella
Megachampin
Bloque POW
Nube de Rayos
* Durante las carreras de equipo (pgina 57), algunos de los objetos no afectarn a tus compaeros de equipo.
Modos del Juego
Mario Kart Wii presenta cuatro secciones, cada una con diferentes modos de juego.
Men Principal
Seala con el cursor a la seccin que quieres elegir y oprime .
MARIO KART Wii 55 MARIO KART Wii 56


Grand Prix
Existen cuatro copas, y cada copa presenta cuatros circuitos. Compite contra 11
adversarios en cada uno para quedar en la mejor posicin.
Cmo Comenzar una Carrera
* Entre ms avances en el juego, aparecern ms personajes y vehculos.
Derrape
El modo automtico te permite derrapar automticamente,
sin Mini-Turbos. El modo manual te permite controlar el
derrape y te da la opcin de Mini-Turbos.
Comienza la carrera.
Pantalla del Juego
Objeto Actual
Tiempo Total
Vuelta Actual/
Nmero Total
de Vueltas
Mapa del Circuito
Resultados
Te ganars puntos dependiendo de tu posicin en la carrera. Despus de completar
los cuatro circuitos, tus puntos se sumarn para determinar tu clasifcacin promedia.
Trofeos de oro, plata, y bronce se les otorgarn a los que queden en primer, segundo, y
tercer lugar respectivamente. Tu tcnica de manejo tambin se califcar.
Puntos Ganados
Clasifcacin
Mejor Peor
Contrarreloj
Compite solo en un circuito para batir el rcord de tiempo existente.
Fantasmas
Cuando alcances un nuevo rcord en una
Contrarreloj, crears un fantasma que graba
tu camino exacto. Despus de seleccionar el
circuito, si eliges Correr contra Fantasma, este
aparecer contigo.
Cmo Guardar un Fantasma
Si puedes superar el tiempo ms rpido, tus datos de la carrera se guardarn
automticamente y se guardarn como un fantasma. Podrs ver a tus fantasmas
guardados en la seccin de Clasifcaciones (pgina 65).
* Puedes guardar a un solo fantasma por circuito en cada licencia. Cuando logres
subir los datos de fantasma de un circuito, el fantasma anterior ser reemplazado
y no se podr subir de nuevo.
Posicin Actual
Fantasma


Copas
Elige la Copa en la que quieras competir.
Otras Copas se harn disponibles entre ms avances en el juego.


Cilindrada
Elige entre tres cilindradas.
Solo los karts pueden correr en carreras de 50cc, y solo las
motos pueden correr en carreras de 100cc. Puedes correr con
los karts y las motos en carreras de 150cc.


Personajes
Elige a tu conductor.
* Entre ms avances en el juego, aparecern ms
personajes y vehculos.


Vehculos
Elige tu vehculo.
* El tipo de vehculo disponible depende en el tamao de tu
personaje. Solamente aparecern los vehculos que
puedas escoger.
* Entre ms avances en el juego, aparecern ms personajes y vehculos.
Elige tu modo de derrape.
MARIO KART Wii 57 MARIO KART Wii 58
Conexin Wi-Fi de Nintendo
2
3
CWF de Nintendo
La pantalla de la CWF de Nintendo aparecer y
comenzars a conectarte a la CWF de Nintendo.
Cuando te hayas conectado, la pantalla de
seleccin de modos aparecer. Elige un modo
para jugar y oprime .
* Si tienes amigos conectados a la CWF de Nintendo mientras
que t tambin ests conectado, el cono de Amigos
cambiar y el Mii de tus amigos cambiarn a o a .
En el modo de Un Jugador, competirs
contra cada jugador de la CPU. En el modo
de Multijugador, competirn dos a cuatro
jugadores.
Carrera en Solitario Compite solo contra otros
para obtener el mayor total de puntos.
Carrera en Equipos Divdete en dos equipos y compite por el
mayor total de puntos.
Seleccin de Carrera
Reglas
Reglas de VS.
Elige las Reglas y oprime para fjar la
cilindrada, difcultad de CPU, tipos de
vehculos, y mucho ms.
Batalla
En el modo de Un Jugador, competirs contra
jugadores de la CPU. En el modo de Multijugador,
dos o cuatro jugadores competirn.
* Las Batallas se juegan en equipos. El primer
equipo en alcanzar el nmero fjado gana.
Seleccin de Batalla
Globos Reventados
Batalla de Globos
Revienta los globos del otro equipo. El equipo con la
mayora de puntos al fnal ganar.
Monedas Reunidas
Carrera de Monedas
El equipo que rena la mayora de monedas ganar.
VS.
Para proteger tu privacidad, no des tu informacin personal tal como tu apellido, nmero telefnico, fecha de
nacimiento, edad, escuela, direccin de correo electrnico, o tu direccin fsica cuando te comuniques con
otros.
El Acuerdo de Licencia de Usuario Wii el cual gobierna Juego en lnea y establece la Poltica de Privacidad
de Wii se encuentra disponible a travs de la seccin de Opciones de Wii y en lnea en la direccin
support.nintendo.com/wiiprivacy.jsp.
1
Al elegir CWF de Nintendo - 1 Jugador, un
jugador con una consola Wii se conectar a la CWF
de Nintendo. Al elegir CWF de Nintendo - 2 Jugadores,
dos jugadores con una consola Wii se podrn conectar
a la CWF de Nintendo. Elige el modo que quieras jugar y
oprime .
* Durante carreras de 2 Jugadores, la pantalla se dividir en dos secciones. El
Jugador 2 tambin registrar un control y escoger a un Mii.
Mundial
Juega contra un
adversario de cualquier
parte del mundo.
Continental
Juega contra un
adversario en tu
misma regin.
Tus puntos cambiarn dependiendo del
resultado de tu carrera.
* Tus puntos representan lo fuerte que eres
como jugador. Comienza en 5000, sube si
ganas una carrera y baja si pierdes. Puedes
elegir jugar contra otros jugadores que tengan
una puntuacin similar a la tuya.
Continua en la pgina 59.
Amigos
Compite contra personas
registradas en tu Lista de
Amigos. El resultado de las
carreras entre amigos no
afectar tu puntuacin.
* Para poder jugar con
tus amigos, necesitars
registrarlos a tu lista de
amigos (pgina 62).
Continua en la pgina 60.
MARIO KART Wii 59 MARIO KART Wii 60
1
2
3
4
5
1 1
2
2 Comprueba el Estatus de tus
Amigos y nete a una Partida
Mundial Continental
Elige entre los modos de VS. o Batalla (pgina 57).
* En batallas y carreras de VS., tu puntuacin se calcular independientemente.
En carreras de VS., te ganars Ptos. carreras (PC), y en batallas, te ganars
Ptos. batallas (PB).
Elige el Modo de Juego Elige entre los modos de carrera y batalla.
Elige Personajes, Vehculos, y Modo de Derrape
Elige a tu personaje, vehculo, y modo de derrape.
Encontrar Oponentes
Una vez que hayas encontrado oponentes, votars
para ver en qu circuto jugars. Si la persona con
la que quieres jugar est en medio de una carrera,
podrs ver la carrera y luego votar por el circuito
despus que termine.
Vota por un Circuito o Escenario
Vota por uno de los 32 circuitos disponibles.
Despus que cada jugador haya votado, se elegir
el circuito y comenzar la carrera.
* Podrs seleccionar entre 10 escenarios en el
modo de Batalla.
Cuando la carrera termine, la puntuacin de
cada jugador se decidir dependiendo de
su posicin.
* Cuando una carrera termina, los jugadores regresan a la pantalla de Corredores.
Amigos
Puedes competir con amigos lejanos en una carrera VS.
(pgina 57) o en una batalla (pgina 57). Adicionalmente,
podrs unirte con amigos quienes estn jugando en
lnea una vez que t tambin te conectes.
* Puedes elegir jugar en equipos o t solo al participar
en una carrera VS.
Facilitar una Carrera
Crea una Sala
Para poder facilitar una
carrera, crea una sala al
seleccionar Crea una Sala y
oprime .
Unirte a un Amigo
Lista de Amigos
Puedes unirte a un amigo quien ya est
conectado a la CWF de Nintendo. Elige
al Mii de tu amigo y oprime

para
confrmar.
La cara del Mii
cambiar para
mostrar el estatus
de tu amigo.
Espera a tus Amigos
Espera a que tus amigos
entren a tu sala.
* Cuando quieras cerrar la sala,
elige Volver y oprime .
* Si cierras la sala, los
jugadores que estaban
dentro volvern a la pantalla
principal o a su lista de
amigos.
Continua a la pgina 61. Continua a la pgina 59.
Elige Unirse a Amigo y oprime .
Note: Dependiendo en su estatus, es posible
que no puedas unirte a algunos amigos.
nete a la sala
de un amigo y
juega.
nete a la sala de un
amigo y juega.
(Mundial o Continental).
Ve los Resultados
MARIO KART Wii 61 MARIO KART Wii 62


Lista de Amigos
Tu Lista de Amigos mostrar a los Miis de tus amigos. Al
elegir los Miis de tus amigos, podrs revisar el estatus de
conexin de cada uno (sala abierta/jugando, ve pgina
60) o revisa su informacin de registro. Tambin podrs
borrarlos de tu lista de amigos.
* Puedes registrar hasta 30 amigos por cada licencia.
Elige a un Mii que est en lnea y podrs unirte a una
carrera de la CWF de Nintendo.
Registra a un Amigo
Si otra persona y t registran sus claves de amigos respectivamente, se convertirn
en amigos en Mario Kart Wii y podrn jugar juntos a travs de la CWF de Nintendo.
Intercambia claves de amigo con otro jugador.
Si eliges Aadir Amigo, aparecer una pantalla donde podrs ingresar
una clave de amigo. Despus de ingresarlo, elige OK y oprime .
Para poder registrar sus claves de amigo en sus listas de amigos,
primero tendrn que estar conectados a la CWF de Nintendo.
Claves de Amigos No Registradas
Si la exposicin de no cambia aun despus que ambos jugadores se hayan
conectado, es posible que la clave de amigo ingresada est incorrecta. Borra el
ingreso de e intenta ingresarlo de nuevo.
El Mii de tu Amigo y el Apodo
Los amigos que no se hayan registrado completamente aparecern solo como claves
de amigo. Sus Miis y sus apodos aparecern una vez que completen su registro.
* Si ambos jugadores se conectan a la CWF de Nintendo al mismo tiempo, ambos
quedarn registrados en la lista de amigos del otro jugador.

* Si un jugador (J1) se conecta y se desconecta y luego otro jugador (J2) se
conecta despus, el J1 se registrar a la lista de amigos del J2. Para que el J2 se
registre a la lista de amigos del J1, el J1 se tendr que conectar por segunda
vez despus que el J2 se haya conectado. En este caso, la clave de amigo
ingresado manualmente aparecer en la lista de amigos del jugador no registrado.
Selecciona un Modo
Elige Empezar el Juego y oprime
para elegir el modo de juego y
las reglas.
Espera a que Comience
el Juego
Puedes enviarles mensajes a tus
amigos mientras esperas a que el
modo de juego y las reglas sean
seleccionados.
Elige Personajes, Vehculos, y Modo de Derrape
Elige al personaje, vehculo, y modo de derrape que quieras usar durante
la carrera.
Ve a los Participantes Confrma a los participantes de la carrera.
Vota por un Circuito o un Escenario
Ve 4 en la pgina 59.
Termina la Carrera
Regresars al paso 7 Vota por un Circuito o Escenario hasta que completes tres
carreras. Una vez que hayas completado cuatro carreras, regresars al paso 4
Espera a que Comience el Juego.
Continuado de la pgina 60.
Mientras esperas en la sala para que la carrera comience, puedes enviar
mensajes a tus amigos para hablar de estrategia.
* El cono de Aadir Amigos aparecer si hay otros jugadores en la sala
quienes no estn registrados en tu Lista de Amigos. Seleccinalo y oprime
para preguntarles si te quieren registrar como su amigo. Si el otro jugador
acepta, se podrn registrar sin tener que intercambiar claves de amigo.
Enva un Mensaje 3
4 4
5
6
7
8
1
2
3
Elige a un Mii para
comenzar la carrera de
la CWF de Nintendo.
MARIO KART Wii 63 MARIO KART Wii 64
Canal Mario Kart
Clasifcaciones Revisa tus clasifcaciones y puntuacin de torneos y descarga los
fantasmas de los campeones Mundiales y Continentales.
Cmo Usar el Canal Mario Kart
Selecciona el Canal Mario Kart desde el Men Principal o
el Men de Wii y oprime .
Si seleccionaste el Canal Mario Kart desde
el Men de Wii, se te tomar a la pantalla
de Seleccin de Licencia (pgina 50).
Selecciona una licencia y oprime

para
confrmar tu seleccin.
Men de Wii
Regresa al Men de Wii
Ajustes Generales
El men del Canal Mario Kart aparecer.
Avisos
Aqu se mostrar informacin de eventos y
otros avisos.
* Cuando el mensaje de Recibe actualizaciones
del Canal Mario Kart aparezca, seleccinalo y oprime para obtener las ltimas
actualizaciones del Canal Mario Kart.
* Cuando aparezcan avisos especiales como Ha empezado un torneo!,
seleccinalo y oprime

para ir a una nueva pantalla con informacin acerca del
aviso publicado.
Torneo Participa en torneos por un tiempo limitado.
Amigos
Elige Lista de Amigos para ver tu lista de amigos
y unirte a tus amigos que estn conectados a la
CWF de Nintendo (pgina 62). Elige Aadir amigo
para ingresar nuevas claves de amigo.
* Si entras al Canal Mario Kart a travs del Men de
Wii, podrs revisar el estatus de tus amigos aunque
no tengas el Disco de Juego insertado dentro de tu
consola Wii.
Amigos Revisa tu lista de amigos y registra claves de amigos.
Fantasmas Compite contra fantasmas de todas partes del mundo y
revisa los fantasmas enviados por tus amigos.
(Pgina 66)
(Pgina 62)
(Pgina 65)
(Pgina 65)
Al usar WiiConnect24, podrs descargar fantasmas y enviarles tus fantasmas a tus
amigos. Adems, podrs obtener informacin acerca de los torneos por medio del
Canal Mario Kart, al igual que informacin acerca de eventos.
* Si instalas el Canal Mario Kart a tu Men de Wii (pgina 49), podrs entrar a todas las
funciones del canal sin necesidad de tener el Disco de Juego insertado. Sin embargo,
si deseas jugar, tendrs que insertar el Disco de Juego dentro de la consola Wii.
Para poder usar las funciones del Canal Mario Kart, primero tendrs que defnir
las confguraciones de la conexin al Internet y activar WiiConnect24.
Aviso Acerca de WiiConnect24
* Al conectarte a WiiConnect24, existe la posibilidad que muchas otras
personas puedan ver el nombre de tu licencia y de tu Mii. Ve la pgina 58
para las recomendaciones de proteccin de privacidad.
Qu es WiiConnect24?
WiiConnect24 te permite mantenerte conectado al
Internet, recibir datos, e intercambiar mensajes con amigos
y parientes an cuando tu consola Wii est apagada.
Cuando recibas un aviso acerca de torneos o retos de fantasmas, el siguiente
aviso aparecer en el Canal Mario Kart.
Recibiste una invitacin.
No has jugado una carrera de
fantasma desde hace tiempo.
Ha empezado un torneo!
Un fantasma especial ya est
disponible.
MARIO KART Wii 65 MARIO KART Wii 66
Fantasmas
Carreras Fantasmas
Compite en una serie de carreras contra fantasmas que tengan tu mismo nivel de
destreza.
* Los fantasmas en este modo no se podrn guardar en tu lista de fantasmas
descargados.
Lista de Fantasmas Descargados
Revisa cules fantasmas has descargado o desafado a una carrera. Tambin puedes
deshacerte de los fantasmas que ya no quieras al seleccionar Borrar Fantasma.
* Cada licencia puede guardar un mximo de 32 fantasmas.
Clasificaciones
Ve las repeticiones de tus carreras Contrarreloj o carreras fantasma. El centro
del grfco de clasifcaciones representa la clasifcacin promedia. Los Miis
al lado izquierdo extremo representan el rendimiento ms lento y los Miis al
extremo derecho los ms cercanos a los rcords ms rpidos. La cantidad de
Miis encimados verticalmente en cualquier punto del grfco indican la cantidad
aproximada de gente clasifcada en un cierto nivel.
Cambia el Tipo de Clasifcacin
Alterna entre Amigo, Regin, y
Clasifcaciones Mundiales.
Cambia de Circuito/Torneo
Miis de tus Amigos (page 66)
Tu Mii (page 66)
Fantasmas Rivales (page 65)
Mii del Campen (page 66) 10 Mejores
Revisa los rcords de los 10 mejores jugadores para el circuito
o para la clasifcacin que se est mostrando actualmente.
* No puedes guardar los fantasmas de los 10 mejores.
Miis de tus Amigos
Los rcords de las carreras de tus amigos se muestran aqu y se actualizan
automticamente a travs de WiiConnect24. Las siguientes opciones aparecern
cuando selecciones el Mii de alguno de tus amigos.
Enviar un Fantasma Enva a tu fantasma como un reto.
Ver la Repeticin Ve la repeticin del fantasma de tu amigo.
Empezar Carrera Compite contra el fantasma de un amigo en el modo
de Contrarreloj.
* Puedes enviar un mximo de cinco retos a la vez.
* Si no has descargado los rcords de algn amigo en particular, o ese amigo no
ha jugado el circuito seleccionado en el modo de Contrarreloj, no aparecer
ningn rcord para este amigo.
* Si no has recibido un fantasma de tu amigo como parte de un reto, solamente se
mostrar la opcin de Enviar un Fantasma.
* Cuando recibas un fantasma de un amigo, este se anunciar a travs de un aviso
y se guardar a tu lista de fantasmas descargados.
Tu Mii
Tu rcord para el circuito que se muestra actualmente se puede ver aqu.
Selecciona este Mii para jugar en el modo de Contrarreloj o para ver una repeticin.
Fantasmas Rivales
Selecciona esta opcin para descargar y competir contra fantasmas que
tengan rcords un poco ms rpidos que el tuyo en el circuito que se muestra
actualmente. Tambin podrs ver repeticiones.
* Una vez descargado, los fantasmas rivales se guardarn a tu lista de
fantasmas descargados.
Mii del Campen
Selecciona esta opcin para descargar y competir contra el campen mundial y
continental del circuito que se muestra actualmente. Tambin podrs ver la repeticin.
* Una vez descargado, el campen fantasma de cada circuito se guardar a tu lista
de fantasmas descargados.
Torneo
Compite en un torneo disponible por un tiempo limitado. Para participar, selecciona
Torneo desde el Canal de Mario Kart. Lee los avisos, luego continua al seleccionar tu
personaje, vehculo, y modo de derrape y oprime . Despus de terminar la carrera,
agrega tu rendimiento a las clasifcaciones de torneo al seleccionar Enviar Resultado.

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