Demeures de L'épouvante
Demeures de L'épouvante
Demeures de L'épouvante
Rgles du Jeu
13 cartes Mythe
12 cartes Trauma
trois
nouvelles
aventures
d'horreur
comprend
de
5 cartes Obstacle
nouveaux
3 cartes poque
15 cartes vnement
7 cartes Action du Gardien
9 cartes Objectif
investigateurs,
5 pions Horreur
4 pions Monstre
4 figurines d'Investigateur
4 figurines d_e Monstre comprenant
2 Byakhees
2 Rampants
52 cartes Exploration
10 cartes Sort
16 crutes Trait
5 cartes Verrou
-.
1 pion Graines
Le Matriel_ en Dtails
Cette section dcrit tous les nouveaux lments de
l'extension Expriences Interdites. Les autres lments
Matriel
10 pions Mutation
-
Guide du Gardien
:
--------------------------
Figurines d'Investigateur
Chacune
de
ces
figurines
reprsente un des nouveaux
personnages disponibles que
les joueurs peuvent choisir.
La figurine est place sur
l'une des tuiles Plateau pour
indiquer la position actuelle de
ce personnage.
Figurines de Monstre
Ces figurines reprsentent les
cratures
cauchemardesques
que le gardien peut placer sur
le plateau pendant la partie.
Chaque figurine correspond un pion Monstre qui doit
tre insre dans la base avant la partie. Les figurines
de monstre sont places sur les tuiles du plateau pour
indiquer la position actuelle des monstres.
Cartes poque
Dans certaines circonstances, les
investigateurs peuvent tre amens
voyager dans le temps. Ces cartes
reprsentent les diffrentes poques
qu'ils peuvent visiter.
Tuile de Base et
Pices
d'nigme Alchimique
Les investigateurs peuvent piocher
des cartes qui les obligent rsoudre
ne nigme Alchimique pour pouvoir
Pions Mutation
Ces
pions
reprsentent
les
tranges
excroissances extraterrestres qui peuvent
pousser sur les investigateurs, les monstres
ou les cadavres. Parfois, le gardien pourra tiTer parti de
la prsence en jeu d'au moins un pion Mutation. Les
pions Mutation sont limits la quantit fournie avec
l'extension.
Pions Graine
Ces pions sont utiliss avec la carte
Exploration Graines dans l'histoire
Perdu Dans le Temps et l'Espace.
Pion poque
Ce pion est plac sur une carte poque
pour indiquer quelle poque les
investigateurs se trouvent actuellement.
Symbole d'Extension
Expriences Interdites
(f
Le symbole
d'extension
Expriences
Interdites
Notez qu'un
Lorsqu'ils
jouent
une
des
histoires
de
l'extension
A30
ByaklH
diffrentes piles
de pices
nigmes Alchimiques
Les nigmes Alchimiques sont un nouveau type d'nigmes
prsent dans Expriences Interdites. Tout comme pour
les nigmes Connexion, Vrrou et Rune, les investigateurs
utilisent des actions nigme pour dplacer et changer les
pices d'nigmes. Par contre, pour rsoudre une nigme
utiliser
des
lments
supplmentaires
comme
Barrires Infranchissables
Certaines des tuiles de plateau de J'extension Expriences
Interdites contiennent des zones spares par une ligne
blanche en pointill. Une ligne en pointill indique une
Le joueur pioche
Tenter
remplacer
avant
1.
En explorant une salle, le joueur rvle une carte qui lui demande
de tenter une nigme Alchimique # 1OA.
2.
3.
4.
le
secret
et
la
tricherie
s'appliquent
aux
l'nigme.
Certaines
Effet
Secondaire
l'r"'- 1 r><>imd'hom:urquand
'I)US pio;;ho.t <1ll'Ct1C
;.____
Exemple de
carte Effet
Secondaire
Comme
chaque
les
cartes
Trauma,
certaines
cartes
Effet
.:::j;n,:n:, \
:;,;:":::.::::,::
En explorant une salle, Jenny Barnes rvle une carte qui lui
demande de tenter l'nigme Alchimique #1 OA. Aprs avoir prpar
l'nigme (cf. schma page 5), elle peut maintenant tenter l'nigme
avec son action Explorer.
pilogues
4.
Autres Rgles
Cette section contient certains ajouts aux rgles du jeu de
Combat
Ul/0<'1'""'. lntlooO>I3nllkl"'"'""c
&gitsqucl<>tn:lorcICmonunuoult
\h..:: ,,.,,.l"'lff"'"'""'"''"""f'
'""'o.IJ:<'"' I'JTnclll"'mt<k<kpt
cartes
Certaines
lliuih: '"'"''"f'('C:/.,1>.1<'.-..m"'<'
pour
d'Attaques Multiples
1;..,,/,,.,..,,.,,.0'Iot/oJI<t-lo
unc<"t<kh>ntl p!>Uf>ll:i.j""
l"'""d.h<wi..."'I"'"">Llialc/1
les
investigateurs.
Quand
gardien
cartes,
pioche
une
de
d'Attaques Multiples
contondante ou un
arme de mle
l'arme
deux
Exemple de Carte
Combat avec Types
qui
correspond
ces
que
arme de mle.
Secret et Byakhees
il Vif .) Quand un
par exemple
Cartes Combat
Dans
Expiences
numros
sont
Interdites,
imprims
au
bas
de
est
deux
Exemples
de nwnros
de rfrence
sur une carte
Combat
Faites un test
Tests Multiples
Faites un
cartes
Trauma
peut se dplacer.
Effets de Menace
Certaines
et
depenser
point de
Crdits
S'Enfuir
diteur:
Christian T. Petersen
Se Dissimuler
Tant qu'un investigateur se dissimule, il ne peut .pas
tre choisi comme cible d'une Action du
(par
Gardien
Echantillon).
Par contre,
l'investigateur
est toujours
20 12
06.
36 mois,
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